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Mensajes - Sogtul

#241
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
13 de Noviembre de 2014, 16:06:27
Estoy tentao de verlo, pero es que me dan mucha grima.

Edito: Por cierto al final hay videos de reglas o no hay na?
#242
Pues a mezclar se ha dicho!! La proxima vez que juegue ya os comentare como ha ido la cosa.
#243
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
10 de Noviembre de 2014, 15:34:17
Nadie en su sano jucio se echa mierda sobre su propio tejao, y la manera de actuar que estan teniendo les esta perjudicando su imagen mucho asi que una razon de peso tiene que haber.
#244
al final me he metio, me da igual que este en ingles. Mejor eso a no tenerla y si dicen que mejora el juego pos mejor que mejor, a ver si le voy dando uso que esta muy infravalorao.
#245
Las losetas de mapa estan algunas repetidas pero muchas otras son diferentes en los dos cores, las cartas de equipo creo que es necesario mezclarlas tambien por que hay muchas diferentes y lo mas importante hay armas exclusivas para personajes como el indio y el predicador y si no las mezclas nunca tendran acceso a ellas. Los artefactos mas de lo mismo, los encuentros tambien casi todos son diferentes. Solo se repiten las loot, las scavenger y poco mas asi que creo que esta todo pensado para quee se mezcle.
#246
No creo que devir lo saque, hay tiendas que llevan mas de 2 años vendiendo la Era de Conan a 20 euros y ni por esas lo compra la gente.
#247
Ayer jugue mi segunda partida y la primera en camapaña y como me temia el jugador que va ultimo en el orden de iniciativa las lleva chungas. Mi hermano llevaba al Mexicano y no hizo nada durante toda la partida, al tener la menor iniciativa cuando era su turno ya estaba todo saqueado o el cambate casi resuelto. La diferencia claramente se vio en la diferencia de puntos de experiencia entre el que actuaba en primer lugar que se hice casi 500 y el ultimo que se hizo 170. Espero que al subir de nivel esto se vaya corrigieindo un poco por que para mi gusto el Bandido va siempre el ultimo y encima en habilidades y tiradas para impactar lo veo muy descompesando con respecto al pianista por ejemplo que con la pistolilla esa es un maquina y encima tiene iniciativa 5 y encima cura a los adyacentes ganando 5xp cada vez que cura, es decir un maquina!!!!.

Por cierto alguien ha mezclao las dos cajas para jugar las partidas con todo el contenido con todos los monstruos y todas las losetas de mapa? en teoria segun las reglas se puede hacer o se debe no?. Es qeu lo he estao pensando en hacerlo  y mezclar las cartas pero una vez mezcladas es imposible saber a que Core pertenecen y soy muy maniatico pa estas cosas.
#248
En la recompensa de los 80.000 dice que la traduccion es de todos los componentes dependientes del idioma, es decir se supone que las cartas que traiga la expansion tambien vienen traducidas no? De ser asi me meto de cabeza tengo la Era de Conan y no me parece tan mal juego y si dicen que con la expansion mejora.
#249
Creo que se hablo por aqui hace unos meses que habia una distribuidora española interesado en sacarlo en Español.
#250
Cita de: Skryre en 05 de Noviembre de 2014, 14:51:22
Cita de: jmmac en 05 de Noviembre de 2014, 13:34:48
¿No os parece un poco engorroso y anti-intuitivo el sistema de combate? Lanzar dados para impactar, luego para herir, que ademas funcione distinto en heroes que en enemigos, el reparto de experiencia en enemigos grandes, la tirada de salvacion y la posterior tirada de armadura en los heroes..
No se me parece que se han vuelto un poco locos y lo podían haber resuelto con mayor sencillez.

¿Así es el sistema de combate? Parece clavado al de Warhammer.

Al Warhammer Quest no he jugao pero al Advanced Heroquest se parece muchisimo con la diferencia de que el Adv. Heroquest es mucho mas engorroso con tanta tablita y tanta tirada.
#251
Yo hice ayer lo mismo, jugue solo para ir asentando todas las reglas y en el primer ataque los tentaculos casi me petan el konos y en el ataque final me lo petaron del to. Jugue con el lawman y vaya como pega el tio.

Una cosa que me he dao cuenta es que me da a mi que el jugador que lleve un personaje con iniciativa baja en mas de una partida se va a aburrir, ya que los demas personajes se van a ventilar casi todo antes de que le toque a el. Ojala me equivoque.
#252
El problema es que han querido hacerlo a lo Games Workshop y no les ha salido. No solo por la calidad de los detalles sino en el modelado que algunas figuras es un poco "raro". Se nota que tienen que perfeccionar la tecnica, quizas en futuros juegos veamos  obras de arte como en el SpaceHulk.

Edito: Jugada la primera partida y ha sido la pollaaaa!!! Ventitantos años esperando un Dungeon Crawler de verdad y con unas reglas de avanace de Heroes en condiciones. Lo unico que he visto raro es:
- Hay que mover y hacer accion por guevos? es decir no se puede hacer accion y luego mover? las reglas me dan a entender que no se puede y eso me resulta raro.
- Los combates cuerpo a cuerpo los he visto demasiado chetados resulta que con las pistolas y escopetas tiramos 1 dado y con los puños tiramos 2 dados he impactamos igual o casi igual y las heridas son 1d6 iguall que con la pistola, entonces para que voy a usar una pistola? si con los puños tiro mas dados para impactar???

Por lo demas me ha encantao el juego ha cumplio todas mi expectativas JUEGAZO!!!
#253
Coño! La otra vez no me meti por que no estaba en español. Esta vez no se me escapa.
#254
El otro dia pusieron una foto de la caja, no me acuerdo donde, y era enorrrme!
#255
Es lo qu hay! : p