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Mensajes - +ab

#241
He escuchado críticas negativas sobre el color sepia que perturba la vista. ¿Es realmente flagante o es una crítica carraspera del tipo "el segundo mapa de Rescate está pixelado" o "el cartón de los tableros de jugador del Lords of Waterdeep son muy debiluchos"?
#242
Comparar calidad: yo opino que se debería comparar la diversión que te aporta. Para mí un juego sencillo que me divierte más que uno que es super-complejo siempre será mejor, aunque a priori pueda parecer que el autor le ha dedicado más horas pensando cómo hacerlo o parezca que fulminas más neuronas pensando acciones. Pero es lo que decís, depende de la experiencia que quieras tener. Por ejemplo, para mí Dixit es un juego 10 porque me fascina y lo disfruto, aunque sea más sencillo que otros que lo mismo los tengo de nota como un 9 o menos.

Comparar mecánicas: soy partidario en indicar en qué se parece, dejarlo abierto sin especificar puede ser una estupidez o una decepción si vas a probar el juego porque te han dicho "que es como tal" y luego no se parece ni un 90%.

Cita de: juanikoct en 07 de Octubre de 2016, 01:07:44
A mi ultimamente me dicen que el Isla de Skye (lo tengo en venta) es un carcassone, y yo me rio.

Opino igual, que buscas en uno u otro, euros hay muchos parecidos y se podrian poner mil ejemplos .

Super +1!!! La manía que tiene la gente de decir que cualquier juego con losetas que construyen un mapa es un carcassonne... es como decir que el Twillight Struggle es una oca porque tiras dados... la madre que los trajo XD
#243
Por una banda me parece bien que se incluya la IA por aplicaciones siempre que no signifique un sobrecoste o que no sea indispensable para jugar (entiéndase que me parecería fatal en caso contrario).

Pero prefiero que el máster sea una persona. Los habrá de cabrones y los habrá de condescendientes, los que quieren ganar porque se consideran un jugador más y lo ponen difícil y los que se van ajustando a las dificultades del grupo para que en todo momento pueda resultar superable.

Ojo, la IA que tienen juegos como zombicide o pandemic me gusta porque forma parte de la estrategia deducir qué puede salirte y qué no y en base a eso tomar la decisión de tus actos, incluso en juegos como naufragos aunque no sea controlable porque puede salirte cualquier cosa pues también está bien. Aunque a eso no le llamaría IA, sino "motor del juego".
#244
Novedades / Actualidad / Re:Novedades Devir 2016/2017
07 de Octubre de 2016, 12:32:31
Cita de: fredzio en 19 de Septiembre de 2016, 14:20:13
Uff, con el precio del Istanbul como que se han pasado un poco no?. No se, a mi me costó 20 euros, en ingles y alemán, pero el juego es independiente al idioma.

Los materiales son los mismos, no?!

las losetas son más grandes para que se vea todo mejor
#245
Están muy divertidas las ilustraciones, puede estar chulo :D
#246
Ni que el juego se llamase "Meeple Quest 25th aniversario"... ¡cuánto hater!

Yo le deseo toda la suerte del mundo con que consiga su objetivo, lo he jugado en una de las demos y está bastante bien, las ilustraciones son brutales y en definitiva mola.
#247
De jugón a jugón / Re:El juego de mesa como regalo.
25 de Septiembre de 2016, 10:32:04
Un Dixit o un carcassonne y no me saldría de aquí (y un catan si les dices que es como una especie de monopoly). Bueno, y un interferencias, que lo veran como un pictionary.

más allá de esos no funcionará si no han jugado nunca a juegos de mesa. Para introducir algo un poquito más primero deberían haber jugado bastante contigo a juegos familiares
#248
De jugón a jugón / Re:Se vende juego sin destroquelar...
22 de Septiembre de 2016, 08:16:02
Cita de: soria3 en 21 de Septiembre de 2016, 22:37:00
Cita de: +ab en 21 de Septiembre de 2016, 18:23:27
En mi caso vendo precintado cuando lo gano en algún sorteo o algo así y no me gusta. Siempre sacas más dinero cuando está precintado. Que es muy bonito la ilusión de destroquelarlo pero luego si quieres venderlo te das de cabezazos a la pared porque has tirado mogollón de euros a la basura por el caprichito. Es en plan: "oh, un juego de 30 euros, voy a quitarle el plastiquit... mieeeerda, acabo de perder 15 euros"

Que esa es otra: cuando un juego vale 20 euros... entre que "ah, en tienda online vale 18", "ah, 13 euros es que por 5 euros de diferencia me lo compro nuevo" y "por 10 euros me lo compraba si es un juegazo así que por menos", entre pitos y flautas para venderlo por 5 euros prefiero coger y hacer un "destroy the box", coges y grabas en vídeo cómo destruyes el juego, cartas hechas trizas, cubitos hecho cenizas, tableros abollados con patadas ninja... porque a mi pareja no le molaría, que si no LO HARIA hahahaha, sería un postcat de esos mitiquísimo
¿Y no sería mejor darselo a alguien que pueda pasar un rato agradable con el?
Por dar ideas locas.

Ya, seguramente es lo que acabaría haciendo si el juego es divertido. Pero en realidad molaría hacerlo aunque fuese como critica-denuncia-perfomancenvídeo sobre el mundillo de segunda mano :P
#249
Cajón de sastre / Re:juegos, hijos y manias
21 de Septiembre de 2016, 20:03:25
"¡No toques, este juguete es para adultos!"

Se junta el enseñar valores de conservar las cosas porque van caras y no es plan de que se estropeen a las primeras de cambio. Función preventiva que puede entenderse como visión maniática.

Y se junta el querer preservar las cosas como el primer día con algo que valoramos como un tesoro.
#250
Aun diría más: ¿hace falta que un regalo sea algo físico y comprado? ¿no se puede regalar amor? ¿o un acto "fregar los platos" o "lo que sea"?

Otro debate: ¿qué sentido tiene regalar algo si luego te van a regalar otra cosa del mismo valor? ¿no es más lógico que nos quedemos el dinero y nos compremos lo que nos da la gana?

Y más aún: ¿hace falta envolverlo? ¿tal es el misterio-sorpresa de abrir qué es?

Es por eso: los regalos son ilusiones consumistas, de ahí que sean nuevos. Algo de segunda mano suena a "te doy lo primero que me he encontrado".

Contra más confianza hay menos importa si es nuevo o de 2a mano.
#251
Lo que sucede es que los crowfundings están "fanzinerando" el sector, algo nuevo en el mundo de los juegos de mesa donde sólo se cogían cosas que pasaban por el filtro de las editoriales.

¿Eso que significa? Pues que, como en el mundo de los fanzines, hay grandes autores y muchos mediocres y, lo peor de todo, que el tiempo invertido en dibujarse un fanzine no es el mismo que invierte un profesional, y lo mismo pasa con los juegos de mesa. Como no hay ese filtro se publican las cosas demasiado rápidas por la ilusión de venderlas y que se jueguen.

¿Y qué sucede? Pues en el mundo de los fanzines todo son buenas caras porque si no te arriesgas a quedarte fuera del meollo, o sea, no puedes pretender vender algo si al de al lado le dices que lo suyo es una mierda, porque pensará lo mismo de lo tuyo.

Aquí pasa un poco igual, es tanta la dedicación e ilusión que tienen en que lo pruebes y hables de ello que sabe mal ser duro con la crítica.

Por cierto, he muerto de risa con lo del red code, jajajajaja, ese martillazo y el descojone de que unos kamikazes hagan más daño que una bomba atómica XD
#252
De jugón a jugón / Re:Juego que no perdona... ¿es eso bueno?
21 de Septiembre de 2016, 18:49:39
Pienso que lo de incorporar puntuaciones finales evita que te pegues la mitad de la partida jugando con la desmotivación de que no vas a ganar. Sobre todo si hay roles ocultos. ¿tendrá el rol que lo catapultará a la victoria referente a las acciones que ha hecho? ¿o las ha hecho por hacer y no sumará tanto?

En mi opinión el juego ha de ser divertido aunque pierdas, o que sea constructivo y te vayas contento con tu construcción aunque hayas perdido. O, directamente, si es muy largo, que no se sepa quién puede ganar hasta los últimos turnos. En ese sentido me encantó el "Starcraft" por eso, porque aunque te quedes pachucho a media partida lo mismo logras un objetivo de victoria, lo que le da más emoción a todo. Aun recuerdo una vez un juego de subastas, que compre demasiado caro en la primera acción, y no sólo me quedé último desde el minuto 5, sino que encima había un bug que te impidía comprar nada más y, por tanto, no hacer nada en todo el juego. Quería morir XD por el aburrimiento.

Al final es eso: ganar mola, pero lo mejor es pasarlo bien, ganar o perder sin pasarlo bien no mola. Eso es así.
#253
De jugón a jugón / Re:Relación de pareja vs. juegos de mesa
21 de Septiembre de 2016, 18:37:49
Lo mejor es cogerse una pareja que le gusten los juegos de mesa, así no hay límites... XD Aunque debo reconocer que si a ella le gustan más los juegos que a ti sí que abruma, sobretodo si se viven etapas distintas y uno está más en la fase "todo es más de lo mismo, quiero deshacerme de juegos" y el otro está en "quiero probar cosas nuevas y rejugar lo que sea ya".

Por cierto, en nuestro club de juegos su mujer le limitaba las compras (supongo que le vería en plan compra-compulsiva) y diseñó el truco "este no me lo he comprado, me lo han traído de un crowfunding, o sea que lleva meses pagado y viene ahora". Un thug life en toda regla  ;D
#254
De jugón a jugón / Re:Se vende juego sin destroquelar...
21 de Septiembre de 2016, 18:23:27
En mi caso vendo precintado cuando lo gano en algún sorteo o algo así y no me gusta. Siempre sacas más dinero cuando está precintado. Que es muy bonito la ilusión de destroquelarlo pero luego si quieres venderlo te das de cabezazos a la pared porque has tirado mogollón de euros a la basura por el caprichito. Es en plan: "oh, un juego de 30 euros, voy a quitarle el plastiquit... mieeeerda, acabo de perder 15 euros"

Que esa es otra: cuando un juego vale 20 euros... entre que "ah, en tienda online vale 18", "ah, 13 euros es que por 5 euros de diferencia me lo compro nuevo" y "por 10 euros me lo compraba si es un juegazo así que por menos", entre pitos y flautas para venderlo por 5 euros prefiero coger y hacer un "destroy the box", coges y grabas en vídeo cómo destruyes el juego, cartas hechas trizas, cubitos hecho cenizas, tableros abollados con patadas ninja... porque a mi pareja no le molaría, que si no LO HARIA hahahaha, sería un postcat de esos mitiquísimo
#255
Novedades / Actualidad / Re:No time for heroes
21 de Septiembre de 2016, 18:02:48
Lo he provado y está bastante bien para pasar el rato sin mayor pretensión. Te vas cargando bichos mientras vas por salas, y tienes que mediar entre matar mucho y correr el riesgo de quedarte sin cartas (que es lo que te hiere, cuando se acaba el mazo un daño te comes) o guardarlas para más adelante. Es un buen juego para jugar muy de vez en cuanto :)