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Mensajes - Gallardus

#241
Madrid / Re:Mage Knight en Madrid
21 de Diciembre de 2014, 22:17:29
Si se puede en la Comarca, por mí perfecto. Así echo un ojo a lo que tengan por allí... :P
#242
Madrid / Re:Mage Knight en Madrid
21 de Diciembre de 2014, 20:27:44
Yo esta semana la tengo ya un pelín complicada con fiestas y quedadas. Mañana podría sin problemas o el martes por la mañana, aunque habría que buscarse algún sitio donde ir, que el PlayBar está cerrado los lunes y por la mañana. Si no, ya tendría que irme a la semana que viene. En cualquier caso, si podéis vosotros esta semana no dudéis en quedar aunque yo no pueda. Yo ya me acoplaría a la siguiente :)
#243
Madrid / Re:Mage Knight en Madrid
21 de Diciembre de 2014, 14:51:09
Ok, cuándo puedes tú pues?
#244
Madrid / Re:Mage Knight en Madrid
21 de Diciembre de 2014, 12:17:29
Sí, más de tres desde luego no. si no queremos tirarnos hasta las campanadas.

Si te parece, vilvoh, vamos quedando tú y yo y si alguien más se apunta ya vemos...
#245
Madrid / Mage Knight en Madrid
21 de Diciembre de 2014, 09:13:11
Hola, gente:

En el hilo de dudas del Mage Knight ha surgido la cosa de quedar para echar una partidita de Mage Knight. De momento, estamos fijos fijos Vilvoh y yo. De ser muchos igual convendría separar en varias partidas, porque si no se pueden alargar demasiado y con mucho entreturno. Por esta misma razón, sería deseable que se apuntara gente que haya jugado al menos una partida, pero si hay interés en partidas de iniciación se puede hablar.

Por ir concretando, yo podría hoy o mañana seguro, y para otros días habría que hablarlo pero se puede apañar algo seguro. Como sitio, pues el Play Bar es un sitio muy agradable para quedar :D

Bueno, id diciendo!
#246
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
21 de Diciembre de 2014, 09:05:48
Abro otro hilo para no enguarrinar este...
#247
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
20 de Diciembre de 2014, 23:08:52
Cita de: vilvoh en 20 de Diciembre de 2014, 00:13:14
Cita de: Alfred JK en 19 de Diciembre de 2014, 11:46:58
Cita de: Gallardus en 19 de Diciembre de 2014, 09:46:18
Por cierto, Alfred JK, veo que eres de Madrid y yo ando por aquí unos días (bastantes). Si te hace quedamos una tarde y echamos una partidita en el Play Bar por ejemplo (o en cualquier otro sitio) y así afianzamos conceptos  ;)
Lo de quedar estaría genial. Creo que en todo caso le voy a dar otro repaso a los foros de dudas porque me los empapé antes de tener el juego y todo parecía clarísimo... hasta que lo puse sobre la mesa...

Contad con mi estandarte...  ;D
Montamos una parti en un periquete si lo dices por eso :D
#248
Cita de: Galaena en 19 de Diciembre de 2014, 12:07:57
Creo que lo que no ha tenido en cuenta el Sr. Jackson y que, en mi caso, suposo la mayor decepción, es que el libro es sobretodo la historia de Bilbo. El las pelis se han empeñado a meter y meter sin ton ni son, dejando a Bilbo en segundo plano y sin saber sacar el jugo a Martin Freeman, con lo que han acabado con un pastiche superficial sin progresión dramática ni desarrollo de personajes que han intentado salvar con mucho CGI y mucha pirueta gratuíta, en la línia de lo que viene haciendo Hollywood de unos años para acá.

Totalmente de acuerdo. A Bilbo lo han usado poco y mal, en la última película hizo que la trama avanzara un poco, pero luego se olvidaron de él y empezó el Mortal Kombat y las sobradas legolasianas. Dos horas después, Bilbo se tiene que volver a casa (con un cofrecito de mierda que lleva debajo del sobaco...¿dónde están las riquezas que lo hacen famoso en la comarca?) y dices: ¡Ah es verdad! ¡Bilbo!
#249
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
19 de Diciembre de 2014, 09:46:18
Otro detalle respecto a los estandartes: para poder jugar su efecto fuerte, no pueden estar asignados a ninguna unidad, es decir, hay que jugarlos desde la mano como otras cartas. Si lo tienes asignado a alguna unidad, al final de un día o noche, tienes que quitárselo para que vuelva a tu mazo y poder usarlo el día o noche siguiente desde la mano cuando te salga.

Por cierto, Alfred JK, veo que eres de Madrid y yo ando por aquí unos días (bastantes). Si te hace quedamos una tarde y echamos una partidita en el Play Bar por ejemplo (o en cualquier otro sitio) y así afianzamos conceptos  ;)
#250
Y con 10 años ya le llaman Trancos y se le intuye un futuro prometedor? Lo del futuro bueno, si el Thranduil conoce su linaje, pero lo otro... patinada. Aparte que, copón, tan chanas que es Légolas y no conoce a Aragorn hasta 80 años después? En qué andaría zascandileando...
#251
Otro voto para el Dungeon Petz. En él, casi todo tiene justificación temática a pesar de ser un euro puro y duro. Y nada de abstracciones: los monstruitos que no compra nadie pasan a ser carne en el mercado!
#252
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
18 de Diciembre de 2014, 10:43:23
Yo las ciudades de nivel alto me las suelo tener que cargar en dos asaltos, pero más que por acumulación de heridas, por quedarme sin material para atacar. Pero una ciudad de nivel 4-5 te la puedes cepillar bien de una tacada.
#253
Pocos juegos ganan al Race for the Galaxy en lo de "mucha chicha en poco espacio". Y si prevés que vas a encontrar 3 jugadores más, me uno a la recomendación del Tichu.
#254
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
15 de Diciembre de 2014, 14:18:20
1. Te atacan todos, sí, a ellos no les importa que no tengas nada con que defenderte :P

2. En combate, los puntos solo se pierden si decides atacar de uno en uno. En los casos que comentas, de influencia y movimiento, sí puedes hacer eso que dices. En el caso de la influencia, ´puedes gastar influencia hasta que acabe la fase de interacción, que es básicamente cuando acaba tu turno. En caso del movimiento, puedes seguir gastando movimiento para desplazarte o descubrir terreno hasta que inicies tu acción del turno (interacción o combate).

3. Tu bonus/malus solo se usa una vez durante la fase de interacción.
#255
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
15 de Diciembre de 2014, 12:40:03
Cita de: Alfred JK en 15 de Diciembre de 2014, 12:24:36
De todo esto del ataque sigo sin entender una cosa: ¿qué ventaja tiene agrupar si los enemigos pueden compartir resistencias, poderes, etc.? Entiendo que cuando usas una carta con un enemigo individual y te sobran puntos de ataque (o efectos y demás cosas) cuando le has derrotado los pierdes y con el grupo lo aprovechas, ¿no? A la hora de bloquear no queda otra que jugar así no (ej. Me atacan con 4, resisto con 5 y ese punto 'extra' no lo puedo aprovechar para otro, ¿no?)

Pues la ventaja es la siguiente: imagina que tienes una carta que te da 6 de ataque y otra que te da 4. Enfrente tienes a dos enemigos, uno con armadura 6 y otro con 4. Perfecto en este caso, una carta para matar a uno y otra para otro. Ahora imagina que te enfrentas a dos enemigos cada uno con 5 de armadura. Para matarlos a los dos en un turno, tienes que atacarlos a los dos a la vez para poder reunir ataque 10, que es el que necesitas para matar a los dos. Si atacas uno a uno, solo puedes matar a uno de ellos. Lo que pasa que al atacar en grupo, ellos se puede beneficiar de las resistencias y fortificaciones que cada uno pueda tener.