esto es una pasada hombre........................
estoy llegando al estado antiexpansión......................
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Citar¿Por qué esperas al último turno a cerrar el círculo?
Citar¿Y si fuera a una zona virgen, pero quitando un espacio a jugador 2 o a jugador 1?
CitarLo que se busca es forzar el declive de los jugadores que han jugado antes que tu, el turno previo al que ese jugador tenía previsto
CitarAl margen de esto del turno y tal, tambien está el saber elegir la combinación de raza/habilidad...
Cita de: Cirax en 01 de Febrero de 2010, 23:00:26
Yo tampoco veo ese desequilibrio debido a las posiciones.
En mi opinión, aunque el primero y el segundo tengan mayores zonas "vírgenes" del tablero para expandirse, no tiene por qué significar una desventaja respecto a siguientes jugadores que tienen que gastar más fichas de raza para conquistarles territorios.
Porque llegará un momento en que el primero y segundo jugadores que al principio no se habían encontrado con grandes dificultades, se habrán expandido tanto que tendrán que poner su raza en declive, momento que aprovecharán los otros jugadores que habían tenido que destinar mayores fichas a conquistar zonas, para ahora masacrar a las razas en declive de los primeros.
Cita de: Musambay en 01 de Febrero de 2010, 11:47:10
Yo llevo 11 partidas al Small World y no veo el orden de turno tan determinante como aquí se comenta. Como dice Raúl, normalmente en el último turno la gente va a conseguir la máxima puntuación, no a atacar a un jugador para que puntúe poco.
, quiero decir..........que te expandes menos ya desde el principio.
, llegas tu y te encuentras que si en el turno anterior hacías 8 puntos ahora sólo haces 4, te han fastidiado, pero sólo puedes recuperar 2 de los territorios que eran tuyos y esto no lo han sufrido, sobre todo el primero........se te queda cara de


Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 25 de Enero de 2010, 16:48:51
La compensación que estais buscando, a mi parecer, se logra entre los turnos 2 y penúltimo....
Quicir, no es dificil llevar de memoria, más o menos, los puntos que lleva cada uno, o al menos cuantos turno cada jugador ha puntuado más de 10. Y luego se hace un 'rey de la colina'.... Nosotros hemos notado eso que comentais en la última ronda, pero no nos parece determinante, ya que la gente suele ir a puntuar mucho, y no a evitar que otro puntue poco.
Cita de: borat en 25 de Enero de 2010, 01:20:46
+100 a ambos comentarios.
Estamos hablando de un juego largo, con un reglamento bastante durito incluso para wargamers experimentados y que para poder jugarlo vas a necesitar encontrar como mínimo cuatro personas igual de dispuestas que tú a semejante "reto".
Además me da toda la impresión de que es un juego que necesita como mínimo de 2-3 partidas de aprendizaje antes de que la cosa funcione con un mínimo de fluidez. Vamos, que 10-12 horitas de "curro" no te las quita nadie hasta empezar a disfrutar del juego.
Que conste que a mí me parece estupendo que haya tanta gente interesada por un juego de esta duración y complejidad. Tan sólo me sumo a las advertencias de que mejor tener claro para qué se compra, porque creo que más de uno se puede quedar bastante frustrado.
Un vistazo rápido a las primeras 20 páginas del manual (el juego básico) creo que puede ser muy saludable antes de decidirse a comprarlo.

si no lo digo no me quedo tranquilo.

