Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - mr.smile

#241
Testeos con pantallas en proceso, las partidas han mejorado bastante. ;D
#242
Cita de: Moondraco en 21 de Abril de 2013, 20:46:15
Las pantallas, estupendas :o
Sin embargo, creo que el nombre deja que desear. Algo más de originalidad no te hará daño comercialmente.
Gracias!! hombre el nombre para mi es lo de menos, pero al menos ya tiene fundamento sobre el que desarrollarlo. Y tambien es verdad que a mi el nombre de un juego siempre me ha dado igual, y si el protototipo es aceptado en alguna editora estoy seguro de que buscarian un nombre adecuado.
saludos!!
#243
Buenas!!
Despues de unas semanitas liado con la mudanza vuelvo a tener un poquito de tiempo libre para continuar con el prototipo.
Al grano: en los ultimos testeos comenzó a surgir la idea o necesidad de utilizar pantallas para que cada jugador guarde y mantenga ocultos sus recursos y monedas. Ya que al estar al descubierto surgia mucha analisis paralisis para calcular el modo de fastidiar a determinado jugador.
En resumen, es mucho mas facil joder jugadas, y mucho mas jodido currarte y que te salga bien una jugada, por esto surgio la idea de utilizar pantallas para cada jugador.
Pues bien ya las tengo diseñadas e impresas, solo falta el bricolaje de pegarlas sobre cartoncito fino para k tengan algo de consistencia, en cuanto las tenga terminadas testearemos con esta novedad.
Dejo un ejemplo de las pantallas para el jugador Azul y el Amarillo:


Ire comentando como se desarrollan las partidas a partir de ahora.
Por cierto el juego ya tiene un nombre mas definido, KNIGHTS, supongo que habra algun juego k se llame asi, pero bueno ya va cogiendo un rumbo, que hasta ahora no tenia ningun nombre en concreto.
saludos!!
#244
Diseñando un juego de mesa / Re: MYTHOLOGICAL
08 de Abril de 2013, 22:55:24
Me llama mucho la atencion, espero nuevas imagenes!!!
saludos
#245
Cita de: zareck en 03 de Abril de 2013, 18:39:28
muy buena pinta!

animo con el proyecto.

un saludo.

Gracias Zareck!! viniendo de quien viene es todo un elogio  ;)

Por cierto el proyecto sufrira un paroncillo debido a que me mudo de piso y estare mu liao con el traslado a parte del trabajo.

saludos!!
#246
Lo prometido es deuda, dejo a continuacion una muestra de la preparacion de una partida:

1.- Todos los componentes del prototipo desplegado en mesa, lo se, los tableros son tremendamente cutres, pero hacen su funcion y ahora mismo no se necesita mas:


2.- Los recursos (agradecimientos a los componentes de CAYLUS y CIUDADELAS  ;) ):
- Cubos grises: armas
- Cubos rosas: hechizos
- Cubos marrones: botines o recompensas
- Monedas: pues eso, dinero  ;D


3.- Las cartas, 2 mazos:
- Los de la izquierda simbolizan monstruos o enemigos
- Los de la derecha simbolizan aventuras y emplazamientos a resolver. En este mazo tambien se encuentran las carta de mazmorra.
Todas las cartas requieren de armas y hechizos para ser resueltas, aportan puntos de victoria, monedas, recompensas y aumentos de nivel. Las cartas de mazmorra deben ser resuletas entre varios jugadores.


4.- Cada jugador recibe 5 puntos de accion (discos de madera) y 4 cubitos de su mismo color para contabilizar puntos de victoria, aumentos y heridas.


5.- Al empezar, la zona del tablero que representa la ciudad contiene 6 edificios base (1 especial y 5 normales), que son los mismos en todas las partidas:


6.- Antes de comenzar se desvelan 4 edificios especiales al azar y se colocan en la zona de EDIFICIOS ESPECIALES, en el ejemplo en la zona izquierda:

Estos edificios especiales (turquesas) solo pueden ser utilizados a razon de 1 por jugador, es decir, cada jugador solo puede utilizar 1 edificio especial cada ronda de juego.

A medida que avance el juego van apareciendo nuevos edificios normales, hasta llegar a 15 edificios totales. Al inicio de cada ronda se desvela el nuevo edificio, cuando se alcanza la cifra de 15 edificios no se desvelaran mas cada inicio de ronda:


7.- Se barajan los mazos de cartas y se colocan en sus huecos disponibles dependiendo del numero de jugadores, 2 cartas de cada mazo a 2-3 jugadores y 3 cartas de cada mazo a 4 jugadores:



8.- Por ultimo se desvela una carta de mazmorra y se coloca en su zona correspondiente. Cada vez que termina una rodna, la carta de mazmorra se mueve al siguiente hueco, simbolizando su acercamiento y ataque a la ciudad.


9.- Los turnos de la partida siguen el orden que indica el track de turno, este orden ira cambiando gracias a los efectos de los edificios:


10.- el track de ronda indica en que momento de la partida estamos, en la ronda 8 termina el juego y se contabilizan los puntos:


Para terminar explico brevemente 1 ronda de juego:
1º Los jugadores cobran 1 moneda
2º Se desvela 1 nuevo edifico normal al azar. Si ya hay 15 edificios no se hace esto.
3º Se reponen los huecos vacios de cartas y se mueve la carta de mazmorra
4º Por orden de turno, los jugadores colocan acciones en los edificios y cartas
5º Se resuelven los edificios especiales numerados por prioridad del 1 al 4. Hay que resolverlos en orden de prioridad.
6º Siguiendo el orden del turno los jugadores resuelven sus puntos de accion.
7º Se comprueba si la mazmorra se ha resuelto entre todos los juegadores.

Pues eso es todo, seguire actualizando
saludos!!
#247
Buenas!!
Ya se han hecho nuevos testeos (y los que quedan) y el juego sigue funcionando perfectamente. Lo que pasa que hay que intentar probar la mayor cantidad de posibilidades diferentes que ofrecen los edificios. Hay 26, y en cada partida se usan 15, asi que imaginaos. Al ser aleatorios en cada partida hay muchisimas combinaciones diferentes.
De todas formas todo lo que estamos probando funciona, y salen partidas con mas interaccion y con menos, con unas estrategias y con otras. Asi que por esa parte estoy muy contento.
Intentare colgar algunas fotos de uno de los testeos que siempre se me pasa capturar una partida.
saludos!!
#248
no nos enseñas nada????  :B
#249
Buenas compañeros,
llevo un añito con la creacion de un juego de mesa, ha pasado por muchos estados, empezo siendo un ameritrash puro y duro y ha terminado siendo un eurogame de colocacion de trabajadores. Todo sea por que divierta y entretenga.  ;D
Bien, el asunto es que el juego se encuentra en un estado que considero casi cerrado. Me falta testear el comportamiento de los diferentes tipos de edificios del prototipo, para buscar puntos dudosos o bucles en las mecanicas. Pero vamos, el juego fluye perfectamente.
Necesito gente para testear a 3 y 4 jugadores, en un futuro me estoy planteando meter un quinto jugador en el prototipo, pero eso es otro cantar.
A mi no me importa ofrecer mi humilde habitacion.
Dejo el enlace a mi hilo de la zona "Talleres" de Diseñando un juego de mesa:
http://www.labsk.net/index.php?topic=85539.160

La duracion de las partidas no excede la 1:30 h.

Me vendria del carajo un buen grupete de testeadores.
un saludos compañeros y espero vuestra colaboracion  ;)
#250
Vaya!! le he hechado un ojo a las imagenes de la boardgamegeek y tiene una cantidad brutal de materiales, tiene una pinta fenomenal. Algunas cosas que me comentas son parecidas a lo que hay en mi prototipo, espero que no se parezca demasiado  :-X
Conoces algun jugon que haya reseñado el juego que mencionas?? estaria bien echarle una lectura a las reglas o la mecanica por encima, pero ya digo, k no creo k se parezca demasiado mas que la tematica es fantastica y hay "colocacion de trabajadores".
en fin, que le vamos a hacer, hay tantos juegos y cada año salen mas, yo me pregunto, no estará saturandose el mercado???
saludos
#251
Buenas, hoy voy a comentar como va el prototipo, y una vision general de como funciona:

¿De que trata?
Los jugadores son heroes que trabajan por defender la ciudad de los peligros que la amenazan. Estos peligros estan reflejados en 3 tipos de cartas: de AVENTURAS, de ENEMIGOS, y de MAZMORRA. Resolverlas aporta los deseados PUNTOS DE VICTORIA.
Cada una de estas cartas requieren un determinado numero de "recursos" que deben tener los jugadores para resolverlas.
Los recursos que piden estas cartas son "ARMAS" (cubos grises), "HECHIZOS" (cubos morados) y "HERIDAS" (todos los jugadores tienen un max de 4 heridas, se contabilizan en una minitabla).
¿Como se consiguen las armas, los hechizos y curar las heridas? Pues todo esto y otras muchas mas acciones se pueden realizar en la CIUDAD, a traves de los edificios.
Por lo tanto tenemos dos zonas del tablero: LA CIUDAD (edificios) y EL REINO (aventuras, enemigos y mazmorra).

¿Como se juega?
A lo largo de 8 rondas, los jugadores iran colocando acciones en las diferentes zonas del tablero para aprovecharse de sus beneficios y poder resolver cartas, que son las que aportan los puntos de victoria.
Los jugadores disponen de 5 fichitas de accion (discos de madera) para colocarlas (por turnos) sobre los edificios y las cartas que quieran "activar" y resolver.
La "chicha" está en que una vez colocas fuera de la ciudad (aventuras, enemigos o mazmorra) ya no podras volver a la ciudad a colocarte sobre mas edificios. De este modo se crea una tension entre los jugadores para que no solucionen esta o aquella aventura antes que tu, ¿arriesgas a no gastar y amortizar todos tus puntos de accion? ¿merece la pena? ¿y si otro jugador esta faroleando?
Por lo tanto los jugadores intentaran gestionar sus puntos de accion lo mejor posible, y en ocasiones habra que arriesgar acciones en pro de conseguir puntos o de pisarle la jugada a otro jugador. La interaccion existe.

¿Que hacen los edificios?
Los edificios son el motor del juego, desde ellos se desarrolla todo, y los jugadores consiguen los recursos que necesitan, fastidian a otros jugadores y desarrollan su estrategia.

Hay dos tipos de edificios: NORMALES (marrones) y ESPECIALES (turquesas).
La diferencia principal es que cada jugador solo puede utilizar un edificio ESPECIAL por ronda. Los edificios NORMALES no tienen esta traba. Eso si, un jugador no puede utilizar un MISMO edificio 2 veces en una misma ronda.
La gracia del juego es que en cada partida aparece una combinacion diferente de edificos.
En cada partida se ponen en juego 15 edificios de 24 disponibles.
Hay que aclarar que de los 24 edificios totales, 6 edificos son obligatorios en todas las partidas, son el verdadero motor del juego.
¿Y de los 15 edificios en juego cuantos son especiales y cuantos normales? En cada partida hay 5 edificios ESPECIALES y 10 NORMALES.
No entrare a detallar mas el tema de los edificios, ya que jugando es cuando se ve como funciona todo. Dejare un desglose del nombre de los edificios, que no tiene mas que una funcion de ambientacion, eso si, la accion de cada edificio tiene algo que ver con su nombre. Por ejemplo, la ARMERIA aporta Armas, del mismo modo que en la TABERNA se pueden recuperar heridas:

- EDIFICIOS NORMALES:
Arena de combate (edificio base)
Armeria (edificio base)
Tienda de magia (edificio base)
Mercado (edificio base)
Taberna (edificio base)

Academia
Alquimista
Campo de justas
Hechicero
Herrero
Mercado Negro
Mercenario
Tienda de amuletos

- EDIFICIOS ESPECIALES:
Corte real (edificio base)

Posada
Conspirador
Bardo
Gremio de espias
Gremio de ladrones
Gremio de guerreros
Gremio de magos
Gremio de mercaderes
Gremio de asesinos

Como se puede apreciar las combinaciones son muy muy variadas, ademas, la combinacion de edificios da pie a crear partidas mas centradas en unas cosas que en otras, por lo que las estrategias a seguir varian en cada partida.
A toda esta aleatoriedad le añadimos que al principio de la partida estan disponibles solo 10 edificios, en cada nueva ronda se desvelara un nuevo edificio Normal. Por lo tanto, hasta la 6ta ronda de juego no estaran disponibles los 15 edificios, por lo que las estrategias a seguir van escalando durante la partida, y dejando las 3 ultimas rondas de juego con todas las posibilidades disponibles.
De todas formas esta mecanica no es para nada determinante, y en todos los testeos que llevamos hemos visto que es bastante divertido y le da vidilla el ver que nuevo edificio aparece cada ronda y como te las ingenias para aprovecharlo de alguna forma.

PRIMEROS TESTEOS, IMPRESIONES:
No han podido ser mejores, he probado a 3 y 4 jugadores, y todas las partidas han sido emocionantes, ajustadas y con algun que otro pique. Me encanta ver la cara de concentracion de los testeadores, y la cara de sufrimiento cuando le joden la planificacion del turno, es un gustazo xdxdxdxd.
Los fallos? hay que pulir un poquito los premios de las cartas, y probar algunas combinaciones de edificios que parecen muy conflictivas para las mecanicas. Por lo demas, es sencillo, en la 3ra ronda todos los nuevos testers ya han piyado como va. La duracion esta muy bien y prueba de ello, es que se quedan con ganas de que dure un poco mas, para mi esa sensacion es una pequeña victoria.
Y bueno, creo que cuando cuadre todo esto, me podre meter a testear como seria el juego para 2 jugdores, aunk no es su numero, he visto claramente que el juego brilla a 3 jugadores, a 4 es super competitivo y ya me estoy planteando la opcion de 5 jugadores.

Proximamente mas
saludos!!

#252
Que grande!!! por desgracia me pilla un pelin verde. Espero que algun compañero de aqui se anime, es una oportunidad estupenda.
saludos
#253
Gracias a ti compañero, seguire tu consejo, un saludo y suerte. Seguire informando del avance del juego.
#254
Cita de: madelcampo en 19 de Marzo de 2013, 16:36:01
Si me permites una recomendación, creo que lo mejor es no pensar "voy a hacer un eurogame, o voy a hacer un ameritrash", sino simplemente "voy a hacer un juego que me guste", o "voy a desarrollar esta idea que tanto me gusta". Seguramente, cuando Klaus Teuber creó el Catán, estaba haciendo el juego que libremente le apetecía, en vez de tener que ajustarse a unos moldes establecidos. Las mejores y más originales creaciones parten de la libertad, y las clasificaciones vienen a posteriori. En cambio, si ya estamos condicionados por unos esquemas fijos antes de hacer un juego, corremos el riesgo de repetir ideas, mecánicas e incluso estéticas, resultando en algo que, aunque pueda ser interesante en algunos aspectos, resulte ya bastante visto.

Buenas compañero, no pienso en crear un euro o un ameritrash o un wargame, simplemente intento hacer un juego divertido, las mecanicas del anterior prototipo las consideraba muy tediosas y lentas aunque funcionaba, ahora le intento dar un giro, y resulta que por la forma de jugarse se encasilla inevitablemente en los juegos euro, pero no porque quiera hacer un eurogame, quizas en anteriores comentarios me explique mal. No me considero un diseñador de juegos, sino un aficionado con el sueño de crear un juego divertido, independientemente del tipo que sea. Por desgracia no soy un genio capaz de inventar una mecanica novedosa, sino crear una receta con mecanicas ya creadas e intentar hacerla divertida.
Por cierto, ya hemos testeado a 4 jugadores, y todos los testers coinciden en que el juego funciona a las mil maravillas y que practicamente esta terminado, ademas esta gustando mucho, solo quedan unos poquitos retoques y testear un poco mas para definir los componentes. Estoy muy motivado con el proyecto ahora mismo, pero el trabajo no me deja mucho tiempo estas semanas.
un saludo compañero delcampo, espero que tu prototipo vaya por buen camino y lo veamos publicado algun dia, lo merece!!

saludos
#255
Anoche hicimos el primer testeo, a 3 jugadores. Las impresiones han sido muy buenas, el juego es rapido, facil, y las posibilidades al combinar edificios se fueron abriendo a medida que avanzaba la partida. No se si es por que ya yevo un año con este prototipo, pero no se dio ningun punto negro, y en cuanto a los edificios hay que hacer muy poquitas modificaciones, y lo que es mejor, se han abierto puertas para plantear la implementacion de nuevos edificios, y crear partidas tematicas: con mas interaccion, con menos etc... las posibilidades y estrategias son grandes, esto promete. Ahora si lo puedo decir, estoy muy contento con el prototipo
;D.

seguire actualizando, saludos