Cita de: Jose-san en 17 de Agosto de 2012, 14:06:35Te deseo suerte.
Yo tengo la colección en los tomos finitos, pero me falta uno (el 28) y es casi imposible de encontrar
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
Cita de: Jose-san en 17 de Agosto de 2012, 14:06:35Te deseo suerte.
Yo tengo la colección en los tomos finitos, pero me falta uno (el 28) y es casi imposible de encontrar
Cita de: Darkmaikegh en 17 de Agosto de 2012, 11:48:54 Pero es algo así como un juego de rol, ¿no?.Si y no. Es un juego de miniaturas con trozos de cartón pero por diseño funcionaba muy bien como juego de rol y sacaron reglas para rolear si querías.
CitarNo encuentro ninguna caja basica en castellano en las tiendas de por aquí.El juego lo puedes encontrar en castellano contenido en un libro llamado Car Wars: El Juego de Duelos Motorizados que viene con fichitas para jugar. Es un libro de hace veinte años asi que no lo encontrarás en la mayor parte de tiendas, aunque en Dracotienda creo que lo tienen.
Citar¿Que opinión te merece el Rush´n´Crush?. Es que lo veo un juego más cerrado. El Car Wars me da la sensacion de tener que ir buscando por aquí y por allá.Yo cuando miré juegos de carreras la verdad se que no me pareció que hubiera ninguno bueno bueno, parece que la mayor parte están bien pero que no son una maravilla. Rush'n Crush no lo he jugado pero tiene esa reputación. Si quieres un juego de carreras con un par de tiros, es una buena opción pero a nadie le parece increíble.
Cita de: Darkmaikegh en 17 de Agosto de 2012, 10:30:06 No me van mucho los juegos de cartas... Pero siempre es bueno "innovar" de vez en cuando.Car Wars no es un juego de cartas, es un juego de fichitas de cartón y cinta de medir. Le puedes poner micromachines y queda genial (Hot Wheels es demasiado grande para ser jugable en una mesa).
Cita de: Lopez de la Osa en 15 de Agosto de 2012, 21:10:26 Lo de los trenes más lentos, me cuesta creer que dependa del número de jugadores; depende más de la actitud de los que haya....La verdad se que se nota mucho. Con más jugadores el dinero está más diluido y se abren menos compañías, frenando los trenes. Por ejemplo con tres jugadores los T2 funcionan una vez y dando gracias mientras que con seis duran tres o cuatro rondas.
Cita de: Lopez de la Osa en 14 de Agosto de 2012, 13:28:15 ¿No son demasiado 6 para un 1830? Si hay gente para dos mesas, mejor.A priori parece que sí, pero yo sinceramente creo que es el mejor número para el juego, seguido de cerca por 5 jugadores.
Cita de: Blacksad (Quim) en 03 de Agosto de 2012, 16:36:03Oh, si, se ve que vienen un par de ayudas para los costes del terreno y las fases. También están los nombres de las compañías pero eso no influye mucho, no se han traducido.
Viendo fotos en la bgg parece que algo tiene