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Mensajes - General_Norris

#241
Arca de Noe / Re: ¿Qué fue de Calvin y Hobbes?
17 de Agosto de 2012, 14:07:39
Cita de: Jose-san en 17 de Agosto de 2012, 14:06:35
Yo tengo la colección en los tomos finitos, pero me falta uno (el 28) y es casi imposible de encontrar :(
Te deseo suerte.  :)
#242
Iniciación / Juegos para empezar a jugar Rol
17 de Agosto de 2012, 13:56:37
Va a salir la quinta edición de D&D que promete un retorno de forma y por ahora está teniendo muy buena recepción. D&D Next se llama. Si eso mira a ver si sale pronto y tal.
#243
Arca de Noe / Re: ¿Qué fue de Calvin y Hobbes?
17 de Agosto de 2012, 12:50:36
Yo sigo teniendo The Complete Calvin & Hobbes en mi lista de libros que comprar. Valdrá cara, pero 70-90â,¬ por una edición en tres tomos completa es una ganga comparada con las ediciones dividades en 12 tomos a 14â,¬ cada uno.
#244
Si tienes alguna duda, sólo dímelo :)
#245
Cita de: Darkmaikegh en 17 de Agosto de 2012, 11:48:54 Pero es algo así como un juego de rol, ¿no?.
Si y no. Es un juego de miniaturas con trozos de cartón pero por diseño funcionaba muy bien como juego de rol y sacaron reglas para rolear si querías.

CitarNo encuentro ninguna caja basica en castellano en las tiendas de por aquí.
El juego lo puedes encontrar en castellano contenido en un libro llamado Car Wars: El Juego de Duelos Motorizados que viene con fichitas para jugar. Es un libro de hace veinte años asi que no lo encontrarás en la mayor parte de tiendas, aunque en Dracotienda creo que lo tienen.

Citar¿Que opinión te merece el Rush´n´Crush?. Es que lo veo un juego más cerrado. El Car Wars me da la sensacion de tener que ir buscando por aquí y por allá.
Yo cuando miré juegos de carreras la verdad se que no me pareció que hubiera ninguno bueno bueno, parece que la mayor parte están bien pero que no son una maravilla. Rush'n Crush no lo he jugado pero tiene esa reputación. Si quieres un juego de carreras con un par de tiros, es una buena opción pero a nadie le parece increíble.

Car Wars es un juego muy abierto y vas a tener que sentarte a leer el manual hasta que veas qué vas a incluir en tus juegos y qué no. No es difícil, es obvio que no vas a jugar con Hovercrafts, con helicópteros o motores de gasolina pero requiere sentarse un buen rato porque la edición es una compilación de todo lo publicado durante 10 años.

Y también es un juego de guerra: Hay tablas y modificadores y aunque el juego es sencillo, no es un euro.



En resumen: Car Wars es el mejor juego para algo estilo Mad Max, el ersto son imitaciones o no llegan la mitad de lejos. Pero es un juego anticuado y requiere  esfuerzo.

En Fortress Ameritrash hablan muy bien de Thunder Road, que fue la respuesta de Parker Brothers a Car Wars. Quizás podrías mirarlo junto a Rush'n Crush.
#246
Os quejáis de vicio, vosotros no habéis visto el "Juego de las Marcas" que es un trivial con preguntas sobre publicidad y productos.   :D
#247
Cita de: Darkmaikegh en 17 de Agosto de 2012, 10:30:06 No me van mucho los juegos de cartas... Pero siempre es bueno "innovar" de vez en cuando.
Car Wars no es un juego de cartas, es un juego de fichitas de cartón y cinta de medir. Le puedes poner micromachines y queda genial (Hot Wheels es demasiado grande para ser jugable en una mesa).

Si quieres algo tipo Mad Max, no hay nada mejor. Las maniobras y giros que haces acaban formando una narrativa de verdad, sin que nadie te fuerce a ello. Y aunque tienes que cortar muchas partes del manual que ahy en Castellano porque son para vehículos avanzados, el juego en sí no es muy complicado.
#248
Madrid / Re: (Domingo 19) 1830: Railways & Robber Barons
16 de Agosto de 2012, 20:44:19
Cita de: Lopez de la Osa en 15 de Agosto de 2012, 21:10:26 Lo de los trenes más lentos, me cuesta creer que dependa del número de jugadores; depende más de la actitud de los que haya....
La verdad se que se nota mucho. Con más jugadores el dinero está más diluido y se abren menos compañías, frenando los trenes. Por ejemplo con tres jugadores los T2 funcionan una vez y dando gracias mientras que con seis duran tres o cuatro rondas.
#249
Madrid / Re: (Domingo 19) 1830: Railways & Robber Barons
15 de Agosto de 2012, 17:42:45
Si queréis yo tengo un 1825 Unit 2 y fichas, por si queremos más 18XX pero no hay suficientes personas para dos 1830. Es un juego accesible y funciona de 2 a 4 jugadores así que sería una buena opción para una segunda mesa más pequeña.

Cita de: Lopez de la Osa en 14 de Agosto de 2012, 13:28:15 ¿No son demasiado 6 para un 1830? Si hay gente para dos mesas, mejor.
A priori parece que sí, pero yo sinceramente creo que es el mejor número para el juego, seguido de cerca por 5 jugadores.

El motivo más importante es que reduce el número de bancarrotas del juego. Con cuatro jugadores lo normal es que se acabe el juego en cuanto salgan las Diesel, a veces con los trenes 6 incluso lo cual le quita mucha miga al juego. Con seis jugadores los trenes van más lentos y hay menos situaciones en las que el juego se decide por dos jugadas.

La segunda es que el juego se vuelve algo más variable lo cual es bueno porque 1830 es bastante rígido.
#250
Madrid / Re: (Domingo 19) 1830: Railways & Robber Barons
13 de Agosto de 2012, 22:30:56
Yo poder puedo, decía lo de a priori porque estoy en Polonia y a lo mejor me atraganto con un pepino o algo así XD
#251
Madrid / Re: (Domingo 19) 1830: Railways & Robber Barons
13 de Agosto de 2012, 20:50:35
Yo tengo mono de 18XX y a priori podría.
#252
Yo recomiendo dos cosas.

1) Apuntar en un papel cuanto dinero está ganando cada compañía e ir ajustándolo.
2) Cuando te dan dinero, en vez de mezclarlo, ponlo encima de las acciones que te lo han dado, así sabes cuanto te van a dar la próxima vez.
#253
Cita de: Blacksad (Quim) en 03 de Agosto de 2012, 16:36:03
Viendo fotos en la bgg parece que algo tiene  :-[




Oh, si, se ve que vienen un par de ayudas para los costes del terreno y las fases. También están los nombres de las compañías pero eso no influye mucho, no se han traducido.
#254
Los componentes de 1853 no tienen palabras.
#255
La expansión deun hobby se debe a dos causas: A que bajan las barreras de entrada o a que un mayor grupo de gente está lo suficientemente involucrada como para pasarlas.

El hobby ahora mismo está creciendo de la segunda forma. Se está enseñando a la gente, se habla bastante y se hacen esfuerzos por acercar a la gente mediante eventos o discusiones. Es un crecimiento saludable.

Por otra parte, también puedes hacer que más gente entre al hobby sacrificando todo para bajar la barrera. Y si la barrera es artificialmente alta, pues no es algo malo, pero, sinceramente, la barrera que hay para los juegos es simplemente ignorancia, ego y presión social. Como decía Einstein, "Haz las cosas todo lo simple que sea posible, pero no más simple" y por muy tonto que seas todo el mundo comprende Colonos de Catán, el problema es que quieran hacerlo.


Y claro, la barrera que se baja es la de "cómo de involucrado estás". Asi que en vez de aprender y tener un juego de habilidad, haces que todo el mundo pueda ganar. En vez de desafiar al jugador, le llevas de la mano y le das puntos por todo. Y esto ha pasado y pasará cada vez más en los videojuegos porque los presupuestos son muy altos y es más fácil vender Call of Dutys que Dooms y Quakes igual que McDonalds vende más que una buena comida.

Lo bueno es que el hobby no necesita una gran inversión de capital y por mi popular que se volviera todo y por mucho dinero que hubiera haciendo juegos malos, los juegos que tenemos ahora seguirán existiendo, no pasará lo que pasa con los videojuegos.