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Mensajes - Moondraco

#241
Novedades / Actualidad / Re:Re:Heroscape
04 de Agosto de 2022, 14:44:41
Cita de: marjualeon en 03 de Agosto de 2022, 23:46:01
Amigos. Refloto el tema.
Parece que Hasbro va a volver a reeditar El Heroscape, al menos eso afirman en la página de Heroscapers.
https://www.heroscapers.com/community/blog.php?s=e803e52bd0207d9d3b23a43762aa38c7&b=3152
¡No jodas!
Habrá que ver a qué precios sale ahora, porque habrá pasado de ser un "juego para niños" a un "producto especializado / de hobby", y el aumento de precios de las materias primas y del transporte no lo va a poner fácil. Pero buenísima noticia. Me sigue pareciendo un juegazo y efectivamente te da unos momentos muy guapos, es muy fácil convertirlo en la atracción principal de una tarde y montar cosas que la gente recuerde durante mucho tiempo.
#242
Cita de: Xaif en 03 de Agosto de 2022, 13:29:35
Después de mirarme la geeklist he visto que pones algunos simplemente por su ambientación playera. No se si es lo que buscas pero de temática Hawaiana/ tropical si hay bastante más:

Hawaii, Hotel Samoa, Maori, Tobago, Palm Island, Taluva, Bora Bora, Orongo, Kahuna, La Isla, Blue Lagoon....
Totalmente, piensa que el criterio es ante todo la ambientación / temática. Si transmite algo de aire festivo, vacacional, caluroso/fresquito... cualquiera de estas cosas que nuestro cerebro nos hace ver cuando escuchamos la palabra "playa", vale para esta lista. Por ejemplo, no he jugado Hawaii, pero que su descripción comience como cito me hace pensar que a pesar de tener playas en el juego no es muy adecuado para alguien que busque una temática playera:

Cita de: BGG & Descripción del editorDon't expect to lie around the sun, lazily sipping cocktails and passively watching hula dancers, because the tactical game Hawaii is not a paradise for idlers, but rather for bold, active strategists.

Lo mismo le pasa a Jaws. Claramente es una ambientación marina, puede tener playas, pero no transmite las sensaciones que busco en la lista. Sin embargo, quizá me equivoque y es todo un poco bastante subjetivo. Si dejo fuera de la geeklist alguno que pensáis que debería estar en ella, creo que podéis añadirlo sin problema.

Cita de: Ben en 03 de Agosto de 2022, 14:33:42
Maka Bana. Además, acaban de hacer la edición 20 aniversario.
Juego muy chulo, que esta muy bien. Con modo familiar y modo avanzado para más expertos. Juego de bluf que probablemente, junto al aventureros al tren, es el que más he jugado y más ha gustado a jugones y ocasionales.
Nunca ha estado editado en castellano(es un delito esto), pero las reglas están traducidas al castellano.
Vaya descubrimiento me acabas de hacer. Tiene una pinta genial para sobremesas relajadas con cachondeo, la verdad :)
#243
Unirme a las buenas críticas sobre la tienda, y muy especialmente destacar el servicio de juegos de segunda mano que tienen. Entiendo que comprar juegos de segunda mano por internet, sin poder revisarlos, puede echar atrás a más de uno: por eso quería pasar por aquí a dejar constancia de que mi experiencia ha sido estupenda. He comprado dos juegos a precios bastante más bajos de lo que se podía encontrar en ninguna otra tienda y ambos han llegado en perfectas condiciones, sin ninguna falta ni marca de uso y perfectamente embalados para el transporte.

Volvería a comprar juegos de segunda mano en su web sin dudarlo un momento.
#244
Ando buscando juegos cuya temática trasmita el buen rollito de la playa, el calor de la arena y lo refrescante del agua, la relajación de mirar las olas, la diversión de estar en grupo tomando el sol, el placer de zamparse una buena paella en un chiringuito... ya sabéis. El caso es que me he sorprendido bastante al ver los pocos juegos que utilizan esta temática. ¿Conocéis alguno que pueda encajar en esta búsqueda?

He abierto también una Geeklist en BGG, pensando en que otras personas que busquen lo mismo que yo tengan algo más fácil el acceso a esta información. Si queréis consultarla ahí la tenéis, si queréis dejar aquí las sugerencias ya las voy uniendo yo a la lista.
#245
Yo conozco a este chico que hace unas cosas MUY chulas: https://www.instagram.com/sgm_minipainting/

Ni idea de precios ni nada, mucho menos para un estándar de pintura rápida "en masa".
#246
Cita de: jorgevr en 16 de Julio de 2022, 08:42:45
El punto negativo es que la interacción es muy baja, pero es una buena alternativa al Xia o al merchants n marauders
Hay una variante que te permite pelear con los demás jugadores, dicen que alarga el juego pero si echas una partida a 3 imagino que no se irá a demasiado (a 5 puede que sea excesiva). No la he probado pero ahí está, por si ese problema fuera lo que te hiciera decidirte. Y es que por 15 â,¬ parece un regalo absoluto simplemente por el nivel de producción que tiene.
#247
Muchas gracias por las respuestas ;D Olvidé mencionar alguno (Toma 6 es un clásico en mi mochila también) y no había caído en otros (tengo 5 latas de Claim Pocket y nunca había pensado en combinarlas para jugar con más jugadores).

Muchas recomendaciones, veo que es complicado salirse de los juegos de cartas pero hemos encontrado algunos de dados en cajas diminutas. He editado el mensaje principal para recoger la lista completa. De foxinthesierra no he metido gran cosa porque o son creaciones tuyas o son demasiado grandes: aunque Android: Mainframe sea estupendo por materiales es una pedazo caja que se sale del tema del hilo (no son juegos que se puedan mojar, sino juegos muy pequeños que apenas ocupen espacio para transportarlos).

Con esto ya tengo una buena lista para buscar algunas innovaciones que añadir a la colección, a ver si este verano cambiamos un poquito.
#248
Reseñas escritas / Re:Alice ha desaparecido. Reseña
11 de Julio de 2022, 12:34:56
Cita de: kesulin en 07 de Julio de 2022, 11:01:23
Cita de: Melko en 07 de Julio de 2022, 10:01:13
¿como funciona eso de "La partida dura 90 minutos, que se cronometran"? son exactamente 90 minutos , es decir, se empieza la partida y se acaba a los 90 minutos y todos en el grupo de mensajeria deben estar disponibles en esos 90 minutos?
Correcto, aunque hay una preparación previa a esos 90 minutos (presentación de personajes propios, personajes no jugadores y lugares conocidos). Una vez hecho esto se pone en marcha el cronometro y tenéis 90 minutos.
Según mi experiencia, esa parte previa (y explicar el juego) lleva otros 90 minutos. Es una sesión de 3 horas dividida en dos partes, y de hecho te recomiendan que hagas una parada entre una parte y otra: es útil tanto para descansar un poco como para ir interiorizando la información que habéis construido durante esa primera fase.
#249
Pues eso, recurro a la inteligencia colectiva para encontrar nuevos juegos que tengan cajas muy pequeñitas y sean fáciles de transportar en bolsillos de abrigo, una bolsa pequeña de piscina, ese tipo de situaciones. Ya nos sabemos de memoria los juegos que llevo siempre así que me gustaría innovar un poco. Además son situaciones para jugar con más de una persona (aparte de mí), tengo montones de juegos para 2 que podría llevar pero no tantos para más gente. Tampoco suelen ser situaciones de grupos grandes, así que las recomendaciones que brillen a 5+ jugadores son menos útiles pero se agradecen igualmente para según qué casos.

En mi caso lo más grande que llevo es una deckbox con cajón como esta y ya me supone demasiado espacio en algunas ocasiones. Os listo así en claro lo que deberían tener las recomendaciones para encajar bien:

  • Tamaño (muy) pequeño o comprimible
  • 3-4 jugadores ideal, 5-6 jugadores puede funcionar
  • Explicación de 5 minutos ideal, 10 minutos máximo
  • En verde si es cooperativo, por cambiar
  • En rojo si no está basado en cartas (es de habilidad, de dados, etc.), también por cambiar
Voy haciendo aquí una lista de juegos que ya lleve yo o que se propongan y encajen, en orden alfabético, para quien entre al hilo interesado:

  • Bandida
  • Baraja española (mus, escoba, chinchón...).
  • Black Stories
  • Ciudadelas, pero en una deckbox
  • Custom Heroes, pero en una deckbox mediana, sin pantallas ni fichas de puntos (jugando a X victorias y listo).
  • Codex Naturalis
  • Coloretto
  • Claim Pocket y Claim 2 Pocket (combinados para 3-4 jugadores).
  • Deep Sea Adventure
  • Dobble
  • Exploding Kittens
  • Fantasy Realms, pero en una deckbox mediana, sin el bloc de puntuación ni la caja original.
  • The Game
  • El Guantelete del Infinito (Love Letter)
  • Hanabi, pero en la edición en lata
  • Happy Salmon
  • Héroes, pero en una deckbox grande, sin tableros ni la caja original.
  • Illusion
  • L.A.M.A, pero en una deckbox pequeña, llevando la puntuación con el móvil.
  • Love Letter
  • Mamma Mia!
  • The Mind (o The Mind Extreme)
  • Moon Adventure
  • ¡No Gracias!
  • Picnic, pero en una bolsa zip, sin las fichas de puntuación ni la caja original.
  • Port Royal
  • Piko Piko, pero en la versión pocket.
  • Qwixx
  • Red7
  • Saboteur
  • Skulls of Sedlec (o cualquier otra carterita de Button Shy).
  • Soviet Kitchen Unleashed, mejor aún en una deckbox.
  • Sushi Go!, pero en una deckbox.
  • Time's Up
  • Toma 6
  • UNO Flip! (o cualquier UNO, pero este es más divertido).
  • Virus
#250
Novedades / Actualidad / Re:En las cenizas
01 de Julio de 2022, 10:47:47
He visto el vídeo y me parece un pepino increíble, tanto la idea como la ejecución. Voy a esperar a la reseñita de Crynus cuando pueda probarlo, ya que lo ha comprado, pero me lo apunto porque creo que va a caer igualmente. Supongo que dependiendo de sus impresiones compraré una edición u otra ;D
#251
Lo que leo es que "el autor podrá presentar su juego a otras editoriales si Zacatrus rechaza publicar ese juego", y te irán dando feedback de si les interesa publicarte o no en cada cambio de fase del concurso. En ningún lugar aparecen condiciones de publicación, por lo que entiendo que si les interesa el prototipo se abrirá una fase de negociación donde ellos te ofrecen unas condiciones y tú serás libre de aceptarlas o rechazarlas. En caso de rechazarlas o hacer una contraoferta que no les interese, supongo que se entra en una nueva etapa con la negociación acabada donde podemos dar por hecho que Zacatrus rechaza publicar ese juego, y tú vuelves a ser libre de llevar tu prototipo donde quieras.

Es decir, que ellos pueden ir contra ti si presentas el prototipo y cuando te dicen que les interesa resulta que se lo has llevado también a otra editorial. Ahí sí pueden sacar las bases del concurso para forzarte a quedarte con ellos, pero dudo mucho que les interese iniciar una negociación con un autor forzando de esta forma. Pero veo que las bases les cubren ante esto, cualquier otra cosa no me parece lógica. No vas a estar obligado a que saquen tu juego poniéndote las condiciones que les dé la gana, lo que tienen es prioridad frente a otras editoriales para establecer negociaciones en caso de interesarles.

¿Soy la única persona que lo ve así? ¿Estáis leyendo esto como "si nos interesa tu juego lo vamos a sacar porque al mandarlo has firmado de forma implícita una cesión de derechos con las condiciones que nos salgan de los cojones"? Salvo que al rellenar el formulario aparezca una casilla que mencione de forma clara que estás cediendo los derechos de edición, yo diría que esa cláusula de las bases que mencionáis no hace eso... simplemente les da prioridad y tampoco creo que quieran usarla para forzar a nadie. Dudo que ninguna empresa quisiera sacar algo iniciando una relación comercial a base de obligar a la otra parte a hacer algo a la fuerza.




Ya con respecto a los premios, que es una conversación diferente, es cierto que se ven muy limitados al ser únicamente en juegos en su tienda. Las cantidades no me parecen mal, pero tener 350 â,¬ que gastar en juegos es mucho dinero inmovilizado en algo muy concreto. Dicho eso, yo al menos gasto varias veces esa cantidad al año, así que en realidad no es un problema pero entiendo que haya quejas por la decisión.
#252
Novedades / Actualidad / Re:Futuro de Arrakis Games
28 de Junio de 2022, 14:56:06
Yo creo que hay mercado en los extremos. El público menos jugón pero que se compra algún juego de corte más social, party y demás está creciendo. Cada vez hay más gente que ve como un buen plan jugarse un Spendor o un Carcassonne, que se compra un Uno Flip o un Fantasy Realms cuando lo descubre y demás. Ahí parece claro que no solo hay mercado sino que está en crecimiento, y las editoriales que dan con un juego que triunfe en él deben tener asegurado un volumen de ingresos bastante considerable.

También creo que hay un mercado muy sano en el otro extremo: las ballenas, los coleccionistas y las personas que están muy involucradas con un juego concreto. Magic: the Gathering ha acelerado muchísimo su ritmo de producción durante los últimos años y sigue vendiendo, no dejan de sacar expansiones más grandes o más pequeñas para Shadows of Brimstone y las seguimos comprando a pesar de no tener tiempo en toda nuestra vida para jugar el material que ya tenemos. Si encuentras tu nicho y consigues enganchar a la gente, creo que puedes sacar adelante líneas de producto extensas sin problema.

Lo que no tengo clara es la salud del mercado en un punto intermedio. Creo que había una cantidad grande de aficionados que creaban una demanda importante, pero el boom de KS superó con mucho esa demanda y ha inundado el mercado con una oferta brutal durante la última década que no creo que pueda absorber bien ya. A día de hoy diría que una masa importante de aficionados en este punto medio ha superado ya el umbral lógico de su colección y no puede o no quiere seguir agrandándola de forma continuada, así que los juegos que caen en esta amplísima franja se quedan un poco huérfanos en las estanterías de las tiendas. De igual manera, no creo que la tasa de reemplazo sea ni de coña comparable a la saturación de los consumidores que ya existían. Obviamente habrá gente nueva entrando al hobby que aún quiere y puede comprar "a lo loco", pero ni de broma tanta como quienes salen de la rueda de compra activa por tener la ludoteca completa.

Creo que las empresas tendrán que bajar el ritmo, y en esa bajada las empresas más pequeñas probablemente se caerán. Mientras tanto auguraría más liquidaciones y cajas sorpresa, porque dudo mucho que si seguimos con un ritmo tan alto de publicación en ese nicho medio haya ninguna posibilidad de que la demanda se recupere hasta seguirle el ritmo a esa oferta.
#253
Cita de: Lazlos en 13 de Junio de 2022, 15:01:28
Cita de: Altea en 13 de Junio de 2022, 11:21:28
¿Sekigahara? Lo compraría antes que Granada 100%, y si ese te encaja... Seki es el padre de ese diseño. Perfecto para 2, mucho más ligero que casi todo lo que mencionas, con sabor histórico, tiene muchas cosas que buscas y es bastante amable.
I know! No lo descarto y nos gusta lo japonés, pero Sekigahara me pareció muy sobrio en cuanto a las fichas/cartas. ¿Sabes si el Granada es básicamente invadir/asediar/luchar o también tiene algo de diplomacia?
Son la misma cosa, simplemente hay más minirreglas para representar los matices diferentes en la guerra que supone cambiar el escenario de Japón a España. Torres de vigilancia, asedios a castillos de mampostería (los japoneses eran de madera), flotas... ese tipo de cosas. También hay un mecanismo para capturar a Boabdil pero no se gestiona como algo diplomático. Sekigahara, de hecho, tiene más cartas de Traición: no son tampoco algo diplomático pero sí introducen un elemento que refleja esto y que hace que los jugadores no solo estén pendientes de los contingentes que manejan, sino también del apoyo que tienen para comandarlos en la batalla.

Soy la primera que compra juegos porque son bonitos y descarta otros por feos, pero te aseguro que Sekigahara merece la pena a pesar de lo sobrio / soso que parece. Al final jugando el estilo es muy minimalista, cosa que no choca para nada con el tema, y estaréis tan metidos en la partida que no os importará nada. Podría ser más bonito y se agradecería, pero no es un problema que sea como es.

Por otro lado, me uno a la recomendación de Polis, otro tremendo juegazo que quizá en tu caso funcione mejor.
#254
Solo he jugado Shadows of Brimstone pero me flipa, es sin duda el mejor juego que he jugado en solitario. Aparte de ser divertido como juego, sin ser ni de lejos el mejor juego de escaramuzas que hay, me parece el sandbox definitivo para cualquiera que disfrute de la narrativa emergente. Si te gusta que te cuenten historias párrafo a párrafo no es tu juego, pero si te gusta montarte un relato con las cosas que van ocurriendo hasta narrar una película completa al final de cada partida... no hay otro igual.

Unirme también a la recomendación de que compres Frontier Town, en lugar de uno de los cores si tienes limitación de presupuesto. Aumenta mucho las posibilidades del juego y convierte la fase de ciudad en una parte integral de la experiencia. Dado que es el sitio donde ocurren algunas de las cosas más chulas a nivel historia para los personajes, diría que si te gusta SoB necesariamente te atraerá lo que propone esta expansión. Me parece casi básica para jugarlo como es debido.
#255
¿Sekigahara? Lo compraría antes que Granada 100%, y si ese te encaja... Seki es el padre de ese diseño. Perfecto para 2, mucho más ligero que casi todo lo que mencionas, con sabor histórico, tiene muchas cosas que buscas y es bastante amable.