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Mensajes - mariscalrundstedt

#241
Novedades / Actualidad / Re:KS: City of the Big Shoulders
03 de Diciembre de 2018, 07:17:51
No te sientas mal, simplemente no es tu tipo de juego. A mí lo que vas contando no me disuade, sino más bien al contrario. Hay gente para todo, supongo  ;D
#242
Novedades / Actualidad / Re:KS: City of the Big Shoulders
27 de Noviembre de 2018, 09:28:37
Cita de: Satanuco en 27 de Noviembre de 2018, 09:14:03
...un euro medio-duro totalmente distinto.

...Me parece un juego amable, que perdona relativamente errores...

Justo lo que buscaba. Muchas gracias por la opinión, a ver cuándo encuentro un momento y veo el vídeo.
#243
Novedades / Actualidad / Re:KS: City of the Big Shoulders
23 de Noviembre de 2018, 07:48:31
Es que no es un 18xx. Si lo fuera, yo no estaría dentro. No tengo ningún 18xx, ni deseos de tenerlo, y he descubierto que no disfruto el sistema en sus variedades más salvajes. Ese sistema implementado de un modo más amable es justo lo que busco y supongo que es un gusto tan legítimo como cualquier otro.
#244
Novedades / Actualidad / Re:KS: City of the Big Shoulders
23 de Noviembre de 2018, 07:24:48
Un juego amable y amigable con los novatos es justo lo que busco: sin obsolescencia de trenes y sin que otro jugador pueda dedicarse a hundirte la empresa. Es justo lo que no me gusta de los 18xx. Tiene que haber gente para todo  ;)
#245
Novedades / Actualidad / Re:KS: City of the Big Shoulders
22 de Noviembre de 2018, 22:54:24
En la última actualización del juego el diseñador ha anunciado que las cinco compañías extra, las piezas de madera para representar todas las compañías y el dinero de cartón formarán parte de lo que recibiremos los que invertimos 79$ y dejan de ser stretch goals. Hay un nuevo tipo de participación con 59$ por el juego básico sin estos extras. Creo que aquí han mostrado reflejos al tranquilizar a los que temían que no se cumplieran los objetivos para las compañías y al hacer la campaña más atractiva en las dos últimas semana.

Eso sí, lástima que los certificados de acciones grabados en dorado sean el último objetivo, me parecían una pijada muy deseable  ;D
#246
Novedades / Actualidad / Re:KS: City of the Big Shoulders
19 de Noviembre de 2018, 10:30:10
Cita de: Lapu en 19 de Noviembre de 2018, 09:40:50
Por lo que hablaba con Floro. Filosofía de KS. Marketing. Llámalo como quieras. Hoy en día parece que si no metes SG no estás haciendo un KS. Así fomentas que la gente se ponga nerviosa y mire los premios. Si no te critican rollo "pues vaya mierda de campaña, pues para eso me espero a retail, pues no hay ventaja de entrar..." No sé. Yo diría que es eso.

Exacto. A veces se critica a un proyecto de Kickstarter por lo contrario de lo que se alaba a otro. He participado también en el Kickstarter del Auztralia y allí las críticas eran porque no había objetivos de ampliación y los participantes en el kickstarter sólo conseguían una estatuilla de Cthulhu. La consecuencia: mucha gente se abstuvo de entrar porque para eso preferían esperar a que saliese en tiendas. Aquí hay quien se abstiene de participar porque los objetivos de ampliación están diseñados como zanahorias para que la gente participe en el proyecto. Ambas críticas son legítimas y es comprensible que la gente se abstenga de entrar por una de esas dos razones o por cualquier otra causa. Personalmente, si el proyecto me interesa, la política que se siga me importa menos. No participaría en un juego de mazmorras o escaramuzas aunque su campaña esté diseñada a la perfección y pensando sólo en los mecenas porque el tema no me llama, pero si quiero que un juego salga después de haberme informado, si me llaman el tema y las mecánicas, me meteré sin analizar la campaña en profundidad. Como consumidor soy un mal ejemplo, lo sé :)
#247
Fechas reservadas.
#248
Cita de: e-1000 en 13 de Noviembre de 2018, 00:11:10
Personalmente creo que Market garden fue un fracaso en toda regla y seguramente ayudó a prolongar más la guerra. Aunque la idea no era mala: un ataque en profundidad, en vez la estrategia de frente ancho de Eisenhauer

Estoy de acuerdo con esto, pero Montgomery era una prima donna y un símbolo para su país, por lo que no podía reconocer la magnitud del fracaso. El objetivo de la operación era conseguir un puente sobre el Rhin y desde allí invadir el Ruhr para flanquear la defensa alemana, privar a Alemania de su zona más productiva y acabar la guerra cuanto antes. Sin un puente sobre el Rhin, la operación fue un fracaso y sólo conquistó un poco de terreno sin importancia estratégica.

Es irónico que Motgomery, un militar concienzudo que era criticado por su falta de imaginación y por ganar las batallas por superioridad material más que por audacia, por lo que se le criticaba, fracasara tan estrepitosamente la única vez que decidió ser audaz. Zapatero a tus zapatos  :)
#249
Otra curiosidad: Audrey Hepburn era una adolescente por aquella época y lo pasó muy mal, como todos los holandeses. Su colaboración como embajadora extraordinaria de UNICEF en la última parte de su vida fue un modo de devolver lo que la ayuda internacional hizo por los holandeses y muy en especial por los niños holandeses. Es difícil imaginar hoy en día una Holanda asolada por el hambre, pero Europa en los 40 era así o peor.
#250
Novedades / Actualidad / Re:KS: City of the Big Shoulders
12 de Noviembre de 2018, 13:45:43
Muchas gracias por todas vuestras respuestas. Me alegra saber que es una cuestión de preferencias o interés por el juego y que no soy un pringado por participar en (algunos) kickstarters  ;)
#251
Novedades / Actualidad / Re:KS: City of the Big Shoulders
12 de Noviembre de 2018, 09:59:28
Cita de: Lapu en 12 de Noviembre de 2018, 01:09:49
Además, acabo de ver que hay stretch goals chulísimos. Si los SG de mejora de materiales os la pelan (bajona tremenda marcar las empresas con chips de cartón en vez de discos de madera), al menos hay que reconocer que las empresas nuevas que están poniendo tienen una pinta bestial para darle rejugabilidad. Cada una tiene su propia movida especial. Unas sólo pueden abrir una única fábrica, otras no pueden automatizarse, otras no pueden tener managers pero en su lugar pueden usar materias primas para producir más y subirse popularidad... Muy divertidas y variadas. Leo en el KS que algunas de estas cosas costarán â,¬â,¬â,¬ extra por separado si el juego llegara a retail.

Soy prácticamente un novato en esto de los Kickstarters (este es el tercer proyecto que apoyo) y quizá por eso no acabo de ver las ventajas de esperar a comprar un juego que deseas en una tienda física frente a hacerlo en Kickstarter. En principio, el precio de la tienda no debería ser inferior al del Kickstarter, pero puede que esté equivocado y en ese caso os agradecería que me corrigieseis. Pero incluso si el precio de la tienda fuera algo inferior, participar en el Kickstarter en este caso te da acceso gratis a materiales mejorados (tokens, certificados, dinero,....) y a nuevos materiales, como las compañías. Tal y como se anuncia en la web, quien quiera esto más tarde tendrá que apoquinar 15$ y 20$  respectivamente.

Pero además hay una consideración de índole casi ética, si me permitís la palabra. Por supuesto, hay gente a la que de verdad 5â,¬ ó 10â,¬ les cuesta verdadero esfuerzo y en esos casos es comprensible que elijan la opción más económica. Sin embargo, para alguien como yo, que está dispuesto a gastarse 30â,¬ mensuales en juegos y puede hacerlo sin que eso le suponga un quebranto económico, participar en el Kickstarter de un juego que te interesa tiene también un componente de compromiso, en el sentido de que opto por invertir en algo que quiero que exista en vez de esperar a que otros inviertan y luego aprovecharme de los beneficios. Por supuesto, esta consideración es meramente personal e intransferible y entiendo que por circunstancias personales de cualquier tipo el ahorro potencial u otras consideraciones pesen más que el deseo de que el juego vea la luz.

Por favor, que nada de esto se vea como una crítica, tan sólo expongo las cosas tal y como las veo yo desde mi inexperiencia para que, si os apetece, me ayudéis a ver la imagen completa vista desde la experiencia. ¿Cuáles son las ventajas de abstenerse de entrar en los Kickstarters y esperar a comprar los juegos en la tiendas? Porque una cosa es comprometerse y otra muy distinta ser un pringado  ;)
#252
Novedades / Actualidad / Re:KS: City of the Big Shoulders
11 de Noviembre de 2018, 07:59:16
Ya está financiado el proyecto. Ahora falta por ver qué objetivos ampliados se alcanzan  :)
#253
Novedades / Actualidad / Re:KS: City of the Big Shoulders
08 de Noviembre de 2018, 16:06:47
Yo sí me he apuntado. El hecho de que a algunos les parezca simplón y a otros muy complicado me parece prueba de que puede adaptarse a lo que busco, un juego económico de peso intermedio con un elemento de mercado y un elemento de operaciones.

Llevaba tiempo detrás del Arkwright, pero no me acababa de decidir porque se me antojaba algo áspero. Habiendo jugado a varios 18xx como novato con veteranos, la experiencia es muy frustrante, sobre todo en los que tienen el mercado más agresivo y la obsolescencia de los trenes más abrupta, que son los mejores, según me dicen estos veteranos. Por mucho que te expliquen y traten de ayudarte, al final tu único objetivo como novato es sobrevivir sin ir a la bancarrota, cosa harto difícil porque siempre hay algún jugador que te hunde las acciones o compra el último tren por sorpresa, cuando todavía no le tienes pillado el ritmo al juego, pero lo hace por enseñarte o porque no tiene más remedio  ::) La verdad es que no tengo tiempo de ponerme al día en estos juegos para jugar al nivel de mis amigos, habiendo tantas otras cosas por jugar, pero espero que este juego me quite el gusanillo de los 18xx y del Arkwright.
#254
Novedades / Actualidad / Re:KS: City of the Big Shoulders
05 de Noviembre de 2018, 09:56:44
Tenía ganas de tener un juego económico y no acababa de decidirme. Me quedo para intentar decidir si este es el que quiero  :)
#255
Wargames / Re:Partida Totaler Krieg + Dai Senso
30 de Octubre de 2018, 14:20:43
Cita de: Blorsh en 29 de Octubre de 2018, 22:04:39
¿suele pasaros así o sois capaces de aguantar mejor con los chinos?

Sólo he jugado una vez al Dai Senso y lo dejé en 1941 porque era una prueba con el módulo Schiffskrieg y el sistema no me gustó nada. Yo llevaba a los aliados occidentales y a esas alturas (el verano de 1941) estaba encerrado en las montañas rodeado por los japoneses, aún más que tú, por lo que se ve en el mapa. Yo tenía más tropas, pero mi situación no parecía ni mucho menos segura. No he vuelto a jugar porque estoy esperando a la versión definitiva con todos lo cambios al mapa, las cartas y los fondos de fuerzas.