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Mensajes - Meltar

#241
A mi, que siempre me encantaron los supervelocistas, me encanta Tachyon... aunque es un poco mala. El otro día la cambié por Haka por aquello de variar y JODER QUE DIFERENCIA.

Pero bueno, no se puede tener todo :-)
#242
Sondeos / Re: Re: Confesiones desde labsk
04 de Abril de 2013, 12:07:40
Cita de: Zaranthir en 04 de Abril de 2013, 11:52:23
- En los juegos cooperativos me gusta ser el "líder" del grupo, cuando no pinto mucho me aburren bastante.

Pero hombre, Zaranthir, eso está muy mal. Yo cuando juego a un cooperativo no hago eso... bueno, a lo mejor un poco. Habla con mis jugadores y... no, mejor no hables con mis jugadores. Que no les mando nada, eh? solo que a veces hay que explicarles las mecánicas del juego... Aunque el juego sea suyo.

bueno, o si no +1 y a correr. XD
#243
Sondeos / Re: Confesiones desde labsk
04 de Abril de 2013, 11:39:34
Yo confieso ante Crom todopoderoso, y ante vosotros, hermanos...

...que cada vez que jugando alguien hace un movimiento estúpido para no perjudicar a su pareja, me dan ganas de hervirles en aceite a los dos.
...que con 35 castañas aun pego un saltito cuando encuentro el juego que me gusta.
...que me empieza a dar palo jugar con desconocidos mucho más jovenes que yo. Siempre creo que les voy a llamar "muchacho" o algo así y van a pensar que soy imbécil.
...finjo que los juegos que me apasionan me gustan menos de lo que lo hacen. Si no, sé que mis amigos no querrán jugar jamás. Cabrones.
#244
Estupenda reseña!

Sentinels of the multiverse ha pasado rápidamente a ser un clásico en las reuniones para los vicios de mi grupo. Rápido, muy divertido, y el hecho de tener cada uno una mano de cartas evita el mal del "organizador" del que suelen pecar los cooperativos.

Hay ciertos problemas de equilibrio (Wraith es muy buena, Absolute Zero es una castaña) pero siempre es muy entretenido.
#245
Sondeos / Re: ¿Juegas o socializas?
31 de Octubre de 2012, 17:12:45
Yo diría que
Socializar 80%
Jugar 20%

Vamos, que me centro más en pasar el rato que en ganar. Y así me va en las partidas. XDDDD
#246
Reseñas escritas / Re: Android: Netrunner (reseña)
02 de Octubre de 2012, 14:43:19
Gran reseña! Mis oscuros y sucios deseos por este juego aumentan  :B No sé yo si aguantaré a que lo saquen en castellano...
#247
El truco consiste en llevar en todo momento un tenedor cuando vas a una frikitienda. Cuando veas el objeto de tu deseo, clávatelo en el muslo. Y se pasa.

Por eso el Doctor Fronkonstin, en "El jovencito frankenstein" no tenía ningún juego de mesa. Listo que era.
#248
Novedades / Actualidad / Re: ¡Vuelve Netrunner!
12 de Septiembre de 2012, 22:33:42
El juego acaba de aterrizar en las tiendas... y ya han anunciado expansión.
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3553

Un "enseñame la pasta" en toda regla, oiga. Comprensible. Hay mucho hype y se ve que están vendiendo con fuerza. Pero joooooooooooooder...
#249
Hombre, Paranoiak, ¿Para que uno va a sufrir solo cuando puede compartir la miseria y hacer a todo el mundo miserable? ¿Acaso Gengis Khan no nos ha enseñado nada?
#250
Pues estaba yo siguiendo este hilo y he pensado: ¿como podría superarlo? ¿Qué sería más bajuno y ruin que el juego de Salvame? ¿Que haría que, si se presentase en mi mesa, saliese por la ventana de mi séptimo piso solo porque me queda más cerca de la puerta?

La solución, claro, era obvia

Spoiler

Y ahora, si me disculpan, tengo que ir a ducharme, que me siento sucio.
#251
Print & Play / Re: Rediseño de Catacombs
06 de Septiembre de 2012, 15:18:04
Hombre, Tzalem, no sabía que te traías esto entre manos. Acabas de subsanar de un plumazo lo que me parecía el punto más flojo del Catacombs. Las tentaciones de comprarlo aumentan por momentos... debo... ser... fuerte... no.. tengo... espacio ya pa tanto juego...
#252
En mi opinión creo que el mazo recomendado inicialmente tiene muchos contrahechizos para que la primera partida no tenga una mortalidad tan sádica como, por ejemplo, combinar transformación y elemental. Depende del nivel de "sangre" que quieras por partida.
#253
Para mi gusto a dos funciona bien. La dinámica cambia, claro. A dos jugadores si controlas adecuadamente a tu adversario no tienes más de que preocuparte. Se vuelve un poco más táctico.

Las partidas a 3 y 4 por otra parte, son más caóticas y por tanto más desenfadadas. Tienen un sabor diferente pero ambas me parecen recomendables.
#254
Como todo, depende del gusto personal. Pero harás bien en probarlo, merece la pena. :) He hecho demos para media docena de amiguetes y todos han salido enganchados.

PD: Y no, las cartas de puteo no las tiro en cuanto me salen. Pero el Munchkin me parece mucho más sobrerailes que el wizwar. Vender objetos solo cunde en ya niveles altos, atesoras maldiciones y puteos hasta que alguien se destaca demasiado (o hasta que tienes la mano llena) y muchas de las rondas o tienes poco control sobre lo que haces o bien está bastante claro que hacer. Pero lo dicho, para gustos colores ;-)
#255
Las diferencias entre Munchkin y Wizwar son considerables.  Muchas. Vamos, que se parecen como un huevo a una castaña. A mi personalmente el Wizwar me gusta muchísimo más, por varios motivos:
1. Es más táctico. En munchkin bajas todo lo que puedes en cuanto lo tienes. ¿Por qué no bajar tu espada cantarina si no eres ladrón? ¡Bonus, bonus! En Wizwar parte de la gracia es la gestión de tu mano. ¿Bajo este artefacto para mover uno más, acercándome antes a los tesoros, o me lo quito para poder tener mayor variedad de hechizos? ¿Cuanto tiempo mantengo este encantamiento? ¿Me deja espacio para robar más?
2. Escala mejor. Que levante la mano quien no haya querido pegarse un tiro jugando a Munchkin porque con demasiados jugadores tirándote putadas llegar a nivel 9 es directamente pedir a gritos que te arrasen. Aunque en Wizwar es posible que todos los jugadores vayan a por el que está a punto de ganar, la posición en el tablero y los recursos de cada uno evitan que sea un arrase automático.
3. Es más rejugable. Que sí, que tienes expansiones de Munchkin las que quieras, pero el sistema de componer el mazo de hechizos de wiz war hace que repetir partidas sea más variado por la misma panoja (Claro que me de a mi que también le van a llover ampliaciones, pero...)
4. Es menos aleatorio. Aunque el juego depende de las cartas robadas, y por tanto es random, ciertos problemas del Munchkin no aparecen en el wizwars. ¿Ese pobre jugador que no encuentra más que bichos grandes a nivel bajo? Simplemente no pasa. Desde el principio tienes que hacer y opciones abiertas.

Vamos, que a mí me gusta mucho más. Tiene la suficiente profundidad como para no ser una experiencia aleatoria, pero no tanta como para provocar el temido análisis-parálisis. Te lo recomiendo encarecidamente, Betote