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Mensajes - Condotiero

#241
¿Qué os parece...? / Re:Ciudadelas, opinión
13 de Febrero de 2017, 21:39:25
De hecho en la nueva edición de Ciudadelas se ha reducido oficialmente el número de distritos en uno, precisamente por este problema de que se alargan las partidas...  ¡Un acierto, sin duda! Y por lo que he leído también se han añadido más personajes que pueden construir varios edificios a la vez, para agilizar un poco el juego.
#242
¿Qué os parece...? / Re:Ciudadelas, opinión
09 de Febrero de 2017, 18:08:23
A mí me gusta bastante, eso sí, como juego de introducción es peligroso ya que tiene mucho puteo. En cuanto al azar, si que tiene, pero si quieres jugar bien requiere bastante observación: mirar cuantas monedas, cantidad y color de distritos (en la mano y construidos) tiene cada jugador... y a partir de ahí escoger el personaje que más te convenga. A todo esto hay que sumarle un factor de deducción que es lo que más me gusta del juego, ya que hay personas que siempre cogen a determinados personajes en determinadas situaciones, etc. este factor "psicológico" es lo que me parece más divertido. Ah, y con la expansión de personajes adicionales es bastante rejugable.

Lo que no me gusta de Ciudadelas es que a muchos jugadores se hace un poco largo, siempre lo hemos jugado a un distrito menos. Pero en general me parece un juego bastante chulo. No veo que Colonos de Catán o Carcassone (que también me gustan) sean "superiores" que Ciudadelas.
#243
¡Ya queda menos, chicos!

#244
Dominion, aunque la segunda edición es bastante mejor y más equilibrada. La pena es que solo está en inglés...
#245
Cita de: petrolito en 31 de Enero de 2017, 19:57:41
Tengo que decir, que cuando me lo regalaron, había oído algo de el, solo el nombre. No había visto reviews ni nada por el estilo. Cuando vi la caja (me pareció muy fea la verdad) pensé que iba a ser un juego sin más, pero como la pobre de mi hermana tenía tanta ilusión y había consultado "con el señor de la tienda" tal decidí darle una prueba. Creo que es uno de mis juegos favoritos (si no el favorito). Ponedle un poco de precinto a Marco polo en la cara y abrid el juego xD

Tengo que reconocer que en la caja me pasó como con el Goa. Los ves al lado de Smallword, Arcadia Quest, cyclades... Y por lo menos a mi se me quedan en segundo plano jajaja

Puedo imaginarme tu cara de "ilusión" al quitar el papel de regalo, esperando ver un Scythe o un Cyclades... y encontrarte a Don Marco Polo, con esos ojazos mirándote fijamente... ;D Ahora en serio, ¡vaya regalazo de tu hermana! Desde luego que con este juego se cumple aquello de que "lo bonito está en el interior".

Además, creo que es el eurogame en el que he encontrado un mayor consenso entre la comunidad jugona, le gusta (casi) a todo el mundo y eso es muy buena señal.
#246
Yo estoy igual que tú, y después de leer reglas, vídeos y demás sobre el Marco Polo, tengo claro que va a gustar y que verá mesa.

Fíjate, la primera vez que vi la caja dije "¿¿pero esto que eeeeesss??" esa cara del señor Marco Polo, esa mirada... no sé, me echó bastante para atrás. Pero una vez superado este pequeño trauma parece que el juego mola mucho y por dentro es más bonito que por fuera.

Con los personajes iniciales parece súper rejugable, se dice que tiene una duración ajustada (que siempre se agradece), tiene gestión de dados, que me encanta, y aunque es un eurogame, lo de los viajes, camellos y tal le da un punto de temática interesante. Me recuerda un poco al Troyes, con muchas de sus virtudes pero simplificando cosas y cambiando otras, pero en general más ágil y  sencillo de explicar.

Vamos, que este va a la saca!
#247
Enlaces / Re:Nuevo blog de Dominion
12 de Diciembre de 2016, 19:44:01
Cita de: Xoep en 12 de Diciembre de 2016, 17:25:31
Muy interesante, gran trabajo!!! Las mejores expansiones (bajo mi punto de vista) Terramar y Prosperidad, justo por las que empezáis :)

Para quien le encante Dominion, puede que también le interese este especial sobre los deck building que grabamos recientemente en nuestro podcast: http://www.ivoox.com/14766493

Un saludo!!

Gracias Xoep! Si señor, con estas expansiones viene lo bueno :) Voy a pegarle una escucha vuestro podcast,

Saludetes!
#248
Enlaces / Re:Nuevo blog de Dominion
02 de Diciembre de 2016, 13:32:31
Cita de: vicoro en 02 de Diciembre de 2016, 11:41:40
Tiene muy buena pinta, enhorabuena por el curro :)

Muchas gracias!! :D
#249
Enlaces / Re:Nuevo blog de Dominion
02 de Diciembre de 2016, 10:02:43
Nos ha costado, pero por fin hemos terminado con el análisis de las cartas de Intriga. A partir de ahora iremos alternando Terramar, Prosperidad y quizás alguna expansión más, para que sea más entretenido.

¡Que lo disfrutéis! :)
#250
Cita de: salpikaespuma en 25 de Septiembre de 2016, 16:43:43
Las cartas se eligen al azar y la gracia esta en adaptarse a ellas, que sean más o menos útiles no quiere decir que no valgan para nada y según que combinación de cartas se les podía sacar mucho provecho.
Yo no considero que mis partidas del Dominion, sobre todos las primeras estuvieran "rotas", por lo que comentas. Mucho más poderosa me parece la "capilla" y ahí sigue.

Si nadie dice lo contrario, pero la gente que empieza con Dominion no tiene esa variedad de cartas que tenemos nosotros, sino una caja limitada a 25 cartas distintas. Si de esas hay 6 o 7 cuya utilidad es muy baja (de las 10 cartas menos utilizadas del juego, 6 son del básico) lo que se consigue es que las partidas sean más repetitivas y la gente se haga una primera idea equivocada del juego.

No hay nada roto en las primeras cajas de Dominion, pero era muy mejorable, sobretodo la caja azul.

En cuanto a Capilla, yo tampoco soy muy fan de estas cartas tan dominantes, para mí hay una gran diferencia entre las que son muy útiles y las que son lo contrario: unas ven mesa y las otras no. Capilla es lo que es y está a disposición de todo el mundo. El problema son esas cartas que solo se utilizan en 1 de cada 20/30 partidas. A mí no me importa porque tengo un porrón de cartas y tiene su gracia intentar ganar con Canciller y cosas así, pero para la gente que empieza no tiene sentido poner esos límites.

Dicho esto, echaré de menos algunas cartas (sobretodo si las quitan del juego online) pero más por nostalgia que otra cosa...

#251
Dominion básico

Artesano (Artisan)
Acción
Gana una carta a tu mano que cueste hasta 5.
Pon una carta de tu mano encima de tu mazo.
Coste 6
Mola, esta es la carta que substituye a Aventurero, la única de coste 6. Verá mucha más mesa desde luego. (No me había fijado que la carta ganada va a tu mano, ¡interesante!)

Bandido (Bandit)
Acción
Gana un Oro.
Los demás jugadores revelan las 2 cartas superiores de su mazo, eliminan un tesoro revelado que no sea Cobre y descartan el resto.
Coste 5
Por fin un Ladrón en condiciones. Y pasando de eliminar Cobres al oponente, como debe ser.

Centinela (Sentry)
Acción
+1 Carta, +1 Acción
Mira las 2 primeras cartas de tu mazo. Elimina y/o descarta cualquier cantidad de ellas. Devuelve el resto en cualquier orden.
Coste 5
Esta es pepino. Lo bueno es que te da la opción de no eliminar/descartar si no quieres hacerlo, con lo que una vez has limpiado tu mazo puedes utilizarla para controlar tu mazo (¿Espía?).

Cazador Furtivo (Poacher)
Acción
+1 Carta, +1 Acción +1$
Descarta una carta por cada pila vacía.
Coste 4
Esta es curiosa, funciona al revés que "Ciudad" (Prosperidad). Por 4 monedas parece un chollo... pero como se agoten un par de pilas es un desastre.

Heraldo (Harbinger)
Acción
+1 Carta, +1 Acción
Mira en tu descarte. Puedes poner una carta de ahí encima de tu mazo.
Coste 3
Esta creo que substituye en cierta manera a Canciller, pero mucho más efectiva. Buen giro de tuerca.

Mercader (Merchant)
Acción
+1 Carta, +1 Acción
La primera vez que juegues una Plata este turno, +1$
Coste 3
Ya que nos hemos quedado sin Artesano del Cobre en intriga, ahora tenemos esta especie de "Artesano de Plata" en el básico que revalorizará un poco una Plata. El hecho que sea cantrip puede dar mucho juego (sino sería un horror).

Vasallo (Vassal)
Acción
+2$
Descarta la carta superior de tu mazo. Si es una carta de Acción, puedes jugarla.
Coste 2
Me recuerda un poco a "Herald" (Guilds), más difícil de jugar pero también más barata. En un mazo denso de acciones lo puede petar bastante.

Intriga

Cortesano (Courtier)
Acción
Revela una carta de tu mano. Por cada tipo que tenga (Acción, Ataque, etc) elige una: +1 Acción, o +1 Compra, o +3$, o Gana un Oro. Las elecciones deben ser distintas.
Coste 5
Esta tiene un aire a Tributo. Lo bueno es que te deja escoger a tí la recompensa, no es al azar como antes. Mucho mejor.

Patrulla (Patrol)
Acción
+3 Cartas.
Revela las 4 cartas superiores de tu mazo. Pon las cartas de Victoria y de Maldición en tu mano. Devuelve el resto en cualquier orden.
Coste 5
Hombreee, a quien tenemos aquí! Nos han fusionado Explorador con Herrería, ¡suena bien!

Reemplazar (Replace)
Acción - Ataque
Elimina una carta de tu mano. Gana una carta que cueste hasta 2 más que la carta eliminada. Si la carta ganada es de Acción o Tesoro, ponla sobre tu mazo. Si es de Victoria, los demás jugadores ganan una Maldición.
Coste 5
Esta es original, un Remodelar con varias decisiones interesantes, entre ellas el poder de enviar Maldiciones. Buena idea que encaja perfecta en Intriga.

Diplomático (Diplomat)
Acción - Reacción
+2 Cartas.
Si tienes 5 o menos cartas en mano (tras robar), +2 Acciones.
---
Cuando otro jugador juegue un Ataque, puedes revelar esto desde una mano on 5 o más cartas para robar 2 cartas y descartar 3.
Coste 4
Esta es la acción-reacción que substituye a Cámara Secreta. Contra ataques tipo Milicia parece muuuy buena, definitivamente más útil.

Molino (Mill)
Acción - Victoria
+1 Carta
+1 Acción.
Puedes descartarte 2 cartas para +2$
---
1 PV
Coste 4
La nueva "Gran Sala". Bueno, no hay una gran diferencia, pero al menos ahora te puede ayudar en partidas atascadas y combina con Túnel, por ejemplo.

Pasadizo Secreto (Secret Passage)
Acción
+2 Cartas
+1 Acción
Coge una carta de tu mano y colócala en cualquier posición en tu mazo.
Coste 4
Vaya, vaya... Un Laboratorio por solo 4 monedas... :o me parece súper buena, la "penalización" de dejar una carta en cualquier lugar del mazo me parece anecdótica, pero habrá que probarla.

Acechador (Lurker)
+1 Acción.
Elige una: Elimina una carta de Acción del suministro, o gana una carta de Acción de las cartas eliminadas.
Coste 2
[/quote]
Esta me recuerda un poco a Granuja. Con acciones de coste 6 / 7 en juego, puede ser la bomba, y por solo 2 monedillas. ¡Ñam, ñam!
#252
Cita de: salpikaespuma en 25 de Septiembre de 2016, 13:58:19
No entiendo lo de esta nueva edición. Si cambiarán unas pocas cartas o modificarán el texto de algunas lo podría llegar a entender,puede ser fallo de diseño en las cartas, pero tanta carta podrían haber sacado un expansión y ya esta.
Como no saquen "packs de actualización" se les va a ver mucho el plumero, no creo que las cartas que eliminan ya no valgan para nada o sean demasiado poderosas y desequilibren el juego.

No se si tendrán que ver con la política de expansiones que desde un principio dijeron que iban a ser limitadas y ya llegaron a ese límite y buscan nuevas formas de seguir vendiendo este "hit".

Saludos.

Desde el punto de vista de los jugadores experimentados, los que ya  tenemos la mayoría de expansiones, quizás no tenga mucho sentido, pero de cara a lograr nuevos adeptos es un cambio que creo que era necesario. La caja básica era la que ofrecía menos variedad de partidas, tenía 6 o 7 cartas muy poco útiles y el problema de tener demasiadas acciones terminales lo que favorecía claramente la estrategia de Tesoros. Todo eso lo han arreglado con estos pequeños cambios. Fíjate que Ladrón Bandido más hermoso que tenemos ahora.  :)
Luego está el tema de las cartas básicas con un nuevo aspecto gráfico, aquí reconozco que me va a costar porque estoy demasiado acostumbrado a los tesoros "de toda la vida", pero está bien que todas estas cartas también tengan ilustraciones.

Otra ventaja que le veo a esto es que ahora Intriga pasará a ser una expansión no-autojugable (vendrá sin cartas de tesoro y victoria, etc.), lo que creo que es una doble ventaja: 1. Bajará el precio de esta caja 2. Se terminará la eterna pregunta de ¿por qué caja empiezo, Intriga o el básico? Ahora solo hay una opción, ya que Intriga es una expansión más.

Lo malo como siempre es la incertidumbre que tenemos los Devir-dependientes. Yo me plantearía seriamente comprar la nueva caja básica y el "mini-pack" de Intriga, pero aún no se sabe nada de Guilds ni de Adventures, mientras que allí ya están con Empires y ahora esta mandanga de la segunda edición. Ojalá me equivoque, pero me temo que ya podemos ir olvidándonos de este asunto, al menos a corto plazo...
#253
Gracias Senseless! Por lo que veo se han añadido un montón de cantrips al juego básico :) Genial, porque esto le dará más vidilla a los mazos de acciones y le quitará protagonismo a los tesoros.

Molan bastante los cambios, ¡y por fin tenemos a un sucesor digno de Explorador!  :D
#254
Me parece una gran notícia, el juego básico estaba algo descafeinado, demasiadas cartas flojas. Y lo de utilizar ilustraciones para las cartas de tesoro, victoria y maldiciones me mola, además parece que lo implementarán mejor que lo que hicieron en la caja "base cards".

Ojala Devir se anime a sacar los packs con las cartas sueltas y aprovechen para corregir la errata de Mina y Torturador (si es que sigue en el juego, que a saber).

¿Cuáles creéis que serán las cartas substituidas? Yo creo que del básico la cosa estará entre Canciller, Ladrón, Espía, Leñadores, Aventurero y quizás Banquete... Con Intriga tengo más dudas: Explorador seguro, luego Saboteador, Cámara Secreta... ¿Artesano del Cobre, quizás?


#255
Bienvenido Guliver, todos estos juegos creo que son un acierto. Tengo dos sobrinos de edades parecidas que fliparon al descubrir Los Colonos de Catán y el 7 Wonders les ha encantado, sobretodo al mayor (11).

El Colt Express aun no lo he probado con ellos, aunque son risas aseguradas temo que lo puedas quemar rápido y ojo, que tiene un punto de puteo bastante directo que no sé si los niños encajarán bien. Con The Island pasa algo parecido, si alguno de los niños se frustra con facilidad puede ser un problema, sino es un juego muy divertido.

Otro que ha gustado bastante en plan familiar es el Stone Age, curiosamente este le ha gustado más al pequeño (9 años) un juego de colocación de trabajadores bastante sencillito que suele gustar a toda la familia.

Saludos!