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Mensajes - allavalabala

#241
Mis recomendaciones son las siguientes:

- Mage Knight (incluye escenarios cooperativos)
- Gears of War
- Pathfinder Adventure Card Game
- Zombicide
- La isla prohibida
- Ghost stories
- Pandemia
#242
Si lo pienso con el corazón, Mine Cart...lo quiero todo!

Tras unos segundos de inspirar/expirar, echar un ojo a mi estantería y a mi cuenta, me digo que me quede en el Outlaw. Sobretodo porque aún no he jugado y no se si me apasionará. Si este es el caso, poco a poco iré comprando expansiones que aunque me salgan más caras probablemente disfrutaré más. Pongo por ejemplo el kickstarter de Zombicide, tengo mucho material todavía por estrenar.
#243
Torneos y Ligas / Re:III tradicional torneo navideño de PPT
31 de Diciembre de 2013, 11:08:39
Uno más!
#244
Cita de: rufian en 26 de Diciembre de 2013, 21:39:46
Otro posible error es que dicen que en España sólo se editaron 4 expansiones, no estoy seguro al 100% pero creo recordar haber visto a  la venta el Kit de Creación de Aventuras. Además, según tengo entendido, las únicas expansiones que no llegaron a España fueron la del bárbaro y el elfo.

Confirmo que aquí llegó el Kit de Creación de Aventuras, yo lo compré en su día en un Abacus. En cuanto a lo de las expansiones, tal como dices, las únicas que no llegaron a España fueron la del bárbaro y la del elfo.
#245
Cita de: Hollyhock en 25 de Diciembre de 2013, 19:28:15
O sea, que las características que debería tener un juego para entrar en este nicho serían:

-Posibilidad de exploración real. El tablero oculto desde un principio y que el Amo del Calabozo lo vaya desvelando según indique el mapa de la misión. Nada de algoritmos que generen mazmorras aleatoriamente.

-Evolución permanente en los personajes mediante XP y objetos. Lo cual suele implicar muerte permanente de los personajes, al viejo estilo rolero (empezarías con uno nuevo en la siguiente mazmorra). Y también implica series de aventuras de dificultad creciente, organizadas en campañas.

-Elementos de rol integrados en el juego. Misiones precocinadas que tengan textos para leer, elecciones que tomar (estilo "elige tu propia aventura"), sub-misiones opcionales, eventos aleatorios, puzzles y/o adivinanzas que resolver, y diferentes chequeos que realizar. Y todo ello que altere lo que ocurra a continuación. Esta parte más que en el sistema de juego, estaría en el diseño de cada aventura en concreto.

-Sencillez en la ejecución, que permita incluir mucha, muchísima variedad en todo (monstruos, objetos, hechizos, etc...). Que casi todo se pueda resolver con una tirada de dados.

-Reglas sencillas pero modulares que puedan introducir diferentes variables a diferentes partidas. Por ejemplo, algunas misiones podrían ser contrarreloj y otras no, algunos lugares estar sujetos a visibilidad escasa, reglas de sigilo para algunas misiones concretas, reglas sobre alineamiento o corrupción maligna dependiendo de las acciones de los jugadores, reglas sobre supervivencia en misiones en las que los personajes no tengan fácil acceso a agua y/o comida, reglas de cómo se iría inundando el tablero o derrumbando el castillo para cuando esto ocurriese, etc...

-Ceñirse al trasfondo rolero fantástico medieval clásico de los tiempos de Dungeons&Dragons. Como decía la canción: tú el barbaro, tú el arquero, acróbata, mago, y el caballero.

Habéis echado un ojo a Warhammer Quest? Creo que con el libro adicional de reglas que incluía la versión inglesa (pero que se puede encontrar traducido por la red) se cumplen todos o casi todos esos requisitos.
#246
Cita de: Betote en 25 de Diciembre de 2013, 02:38:04
Cita de: Lev Mishkin en 24 de Diciembre de 2013, 18:53:42
yo creo que ese es un problema comun a los ameritrash, son para jugar a una edad muy concreta.

¿A cuál? Lo digo por saber cuándo se me va a pasar... ;)

+1.
Espero que sea edad mental y no física...
#247
Como mazmorrero cooperativo sin master, mis recomendaciones son:

- Gears of War: en nuestro grupo ha cuajado. Su dificultad es alta y eso te incentiva a jugarlo. Por lo que me han comentado los que han jugado al videojuego, han realizado una adaptación perfecta. Tiene más estrategia de lo que puede parecer. Eso si, una mala tirada de dados te puede echar al traste tu planificación.

-Warhammer Quest: mazmorrero cooperativo en estado puro. Lo peor del juego es que está descatalogado y se pagan barbaridades por una copia.
#248
Cita de: Betote en 24 de Diciembre de 2013, 11:44:38


Como juego mazmorrero para jugar a solitario, creo que no vas a encontrar nada mejor que Mage Knight, sobre todo si quieres algo con "chicha".

Mage Knight es un JUEGAZO con el mejor solitario que he probado nunca, aunque no lo clasificaría como mazmorrero.
#249
Dudas de Reglas / Red Code (Dudas)
24 de Diciembre de 2013, 01:01:36
Gracias Pablo por la aclaración!
#251
Siendo un dungeon crawler ya estoy hypeado de entrada y viendo que todos los comentarios son positivos aún más. Eso si, echo en falta minis.
A la whislist!
#252
Si no lo he visto mal, han cambiado/se ha cambiado los días del crowdfunding de 90 a 48 restantes...
#253
Dudas de Reglas / Red Code (Dudas)
21 de Diciembre de 2013, 10:57:53
Hola Pablo,

Felicidades por el juego, estuvimos jugando contigo en las Dau y acabé comprando Red Code :)).
Cuando se eliminan tripulantes de un barco ya sea por una carta o por un ataque, el atacante elige los tripulantes que se retiran y de qué posición? O es el defensor el que elige qué tripulantes quiere retirar y de donde?

Gracias!
#255
Peticiones de reglamentos / Re:EL MUNDO DE KORAK (Reglamento)
08 de Diciembre de 2013, 09:44:34
Ya te he enviado el reglamento por email. Que lo disfrutes!