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Mensajes - asfaloth

#241
Me interesa saber si hay otra conjunta en ciernes.
#242
Muy buen artículo.

Para mí ha sido de los mejores juegos que he tenido el placer de jugar en los últimos 5 años y la mejor experiencia de juego narrativo por amplia diferencia con respecto al siguiente. Me parece una obra de arte y nos ha marcado tanto a mí como a mi compañero de fatigas.

El único sin sabor que me produce es las malas opiniones que recibe por ciertos reseñadores, influencers, etc, que no han sabido o no han querido apreciarlo, casualmente son personas que no cuentan con la paciencia ni el tiempo necesario que este juego requiere para poder saborearlo y disfrutarlo. No digo esto para menospreciar ni ofender a estas personas, pero en cierta manera me martiriza que sus opiniones influyen en otros muchos que pueden llegar a perderse esta maravilla lúdica por simplemente una opinión ajena.

No exagero cuando afirmo que sobre este juego se podría hacer una serie de televisión estilo Juego de Tronos.

Deseando que pasen dos años para tener en nuestra estanterías Tainted Grail: Kings of ruin.
#243
Estrategias / Re:Tainted Grail. Consejos antes de jugar.
25 de Octubre de 2022, 16:52:17
Mis humildes consejos como jugador que ha jugado dos veces La caída de Avalon y El último caballero, y una vez La edad de las leyendas.

-Léete bien las reglas y las faqs, pero bien de verdad, entendiendo todos los conceptos y en qué parte del turno proceden.
-Juega el tutorial.
-Empieza la partida en modo normal, experimenta el juego en toda su crueldad, llega hasta la misión 3 o 4 y cuando mueras destrozado a esa altura de la historia, ya habiendo visto el percal y cómo se las gasta el juego, DECIDE SI empezar de nuevo disminuyendo el nivel de dificultad a tu gusto o seguir adelante con todas las consecuencias. Si vas a ser de los que se quejen del farmeo, grindeo, etc, hasta el punto de que vas a vender el juego cabreado, empiézalo de nuevo y reduce su dificultad. Por el contrario, si el farmeo, grindeo y arrastrarte no te incomoda, sigue.

Si reinicias, en nada llegarás al punto donde lo dejaste teniendo el juego ajustado a tus necesidades, paciencia y capacidades como jugador.

-Si finalmente reduces la dificultad recurriendo al Story mode que propone el juego, en La caída de Avalon a mí parece suficiente con simplemente aplicarlo al encendido y mantenimiento de menhires, es decir, cantidad de recursos necesarios para encenderlos y cantidad de días que permanecen encendidos (en el caso del pago de recursos yo la energía la pagaba legalmente, el resto de recursos los reduje).

-Si puedes dejar el juego montado, mejor, si te pones a jugarlo hazlo en sesiones en las que no tengas prisa, porque aunque alguna misión puede durar una hora, dos horas, tres horas, etc, yo en alguna he llegado a estar casi todo el día para terminarla sin guardar de por medio.

-Permítete "hacer trampas" una o dos veces por campaña. Es decir, si en algún momento, especialmente hacia el final de la campaña, consideras injusta una decisión del juego que no viene absolutamente a cuento, que las hay, mándala a paseo o equilibra su efecto. Por ejemplo, sin hacer spoiler, en una ocasión el diario nos dijo que por tal cosa perdíamos toda la riqueza, obviamente, al principio de la campaña cuando tienes 2 o 3 de riqueza nos podía parecer aceptable obedecer, pero en cierta campaña nos pilló con 30 de riqueza y, como es lógico, no nos pareció ni medio normal tal hostia, así que nos quitamos una cantidad concreta de riqueza y listo, pero ni mucho menos todo. Como te digo, solo nos hemos permitido hacer algo así una o dos veces durante la campaña con situaciones absolutamente pasadas de rosca que eran injustas a todas luces y que no tenían ningún objetivo de equilibrar el devenir del juego.
#244
Reseñas escritas / Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
16 de Octubre de 2022, 11:38:01
Cita de: Kririon en 15 de Octubre de 2022, 08:27:35
Cita de: asfaloth en 14 de Octubre de 2022, 14:57:18
Cita de: Kririon en 14 de Octubre de 2022, 11:55:48
Cita de: asfaloth en 13 de Octubre de 2022, 21:07:16
Cita de: Kririon en 13 de Octubre de 2022, 00:26:02
De hecho vi mucha gente que lo dejo en el capitulo 6 o por ahi, pero creo que sol ovi 1 reseña de una persona que lo termino xd. Hay mas gente que terminase el Tainted Grail y que hayan seguido con sus expansiones? (que en teoria mejoran todo lo que fallaba)

Uno por aquí.

He jugado La caída de Avalon dos veces, El último caballero dos veces y La edad de las leyendas una vez.

Para mí es incontestablemente de los mejores juegos que han entrado en mi ludoteca y en mi top 3, narrativamente el top 1 sobrado. Llevo 10 años en este mundillo, así que no soy tan impresionable como antes.

Me resulta inconcebible no apreciar esa obra de arte y la única explicación que doy es que la gente simplemente no sabe jugarlo correctamente, no hay más, porque con el Story Mode arreglas prácticamente todos los problemas que pudiera tener.

Pero en story mode sientes que estas jugando a un juego de mesa o le quita todas las mecanicas para  que se centre en la narrativa?

Lo digo porque quiza los habra que antes que desplgear en mesa todo el juego y aprenderselo, para luego jugar en modo story, pues quiza para eso se compran un libro que incluso lso hay de elige tu aventura y no cuestan 130â,¬ xd

El Story Mode no elimina mecánicas básicas del juego, simplemente consiste en que cuando existan criterios y efectos del juego que tengan en cuenta el número de jugadores, tienes que aplicarlos como si hubiese uno menos de ellos en la partida, de tal forma que disminuyes la dificultad. Por ejemplo si para encender un menhir el juego te dice que tienes que pagar 3 de magia por jugador, aplicando el Story Mode lo estás abaratando y acabas con el tan cacareado farmeo grindeo.

Sin embargo, como jugador muy experimentado de este juego te puedo asegurar que el Story Mode de Tainted Grail no tiene nada de fácil, sería como el modo normal real de cualquier otro juego.

Sí es cierto que además de este asunto de rebajar los costes y dificultad según jugadores, el Story Mode también te dice que elimines la pieza con forma de T de los tracks de vida, energía y terror, lo cuál sí que eliminaría un par de mecánicas no demasiado capitales, aún así este segundo elemento es absolutamente innecesario y es algo que está solo para los que sean auténticamente nulos con este juego. Yo nunca lo he aplicado.

Porque ese es otro de los beneficios del Srtory Mode, que además de facilitar el juego y erradicar las quejas, es perfectamente personalizable a tus necesidades, puedes aplicarlo a todo o no, puedes dejarlo para lo que te apetezca y listo hasta que encuentres un ajuste de dificultad con el que estar cómodo. En mi caso, en la primera campaña, recurrí a él solo para el encendido y mantenimiento de menhires, y solo parcialmente. Para las siguientes sí que lo apliqué casi completo salvo por lo de la pieza en forma de T de los tracks.

Sinceramente, sin ánimo de ofender a nadie, pero me compadezco de los que no pueden ni quieren gozar de esta obra de arte lúdica narrativa e incluso la desprecian llamándola libro, libro-juego, etc, con ánimo despectivo, aunque reconozco que es un juego de cierto nicho.

El problema de los quen o queremos disfrutarlo es que nos hemos visto mal influenciados por los que lo han jugado y solo han llegado al capitulo 6 y creo que es porque el juego no tiene una forma facil de pasar a nivel facil una vez empezada la campaña.  No es como algunos videojuegos que te cuesta pasarte una pantalla en dificil y puedes bajar la dificultad. Me equivoco? La mayoria llegan a ese nivel y deciden dejar el juego, no he leido que nadie que bajara la dificultad y se lo pasase y dijese juegazo


Y esto lo digo porque todo jugon de juego de mesa que coje el tainted grail sabiendo que es un juego narrativo pero que no quiere leer un libro y ya, no elegira el modo story porque querra un reto. Pero el juego esta mal diseñado porque no es un reto a ese nivel, es un grindeo como los rpg chinos.

A nadie le gusta comprar un juego de 140â,¬ y decir a sus amigos vamos a jugar el juego pero en modo story que es para muy novatos y mas si ya tenemos unas decadas en la aficion xd.  Si fuera facil cambiar de modo de dificultad sobre la marcha lo habrian comentado tanto para subir como para bajar la dificultad. Eso es posible en el Tainted Grail?

Sin ánimo de ofenderte pero, ¿te has leído mi comentario, el mismo que citas?

Te he explicado en él que el Story Mode no es un modo fácil sin desafío ni interés, el Story Mode (obviando lo de quitar la ficha con forma de T) es por decirlo así el modo normal de dificultad para este juego y ya de por sí es bastante difícil. De hecho, la campaña "El último caballero" jugada en Story Mode casi completo tiene dificultad extrema.

Como también te he explicado, el Story Mode es completamente personalizable y graduable. Puedes aplicarlo parcialmente a lo que te dé la gana, por ejemplo, puedes acotarlo solo al encendido y mantenimiento de menhires, a la dificultad de enemigos, al número de eventos, etc, etc. Y lo puedes aplicar o no según te interese en cada misión. Puede que llegues a un punto en el que tu personaje te parezca demasiado poderoso y la historia esté siendo un paseo, pues abandonas el Story Mode y aplicas la dificultad por defecto y listo. Tan sencillo como eso.

Como también te he explicado, el Story Mode precisamente lo que hace es mitigar el grindeo y farmeo, no sé cómo has llegado a la conclusión de que el Story Mode convierte el juego en un rpg chino sin dificultad y con solo grindeo, cuando precisamente hace lo contrario.

Y por último, vuelvo a repetir, que el Story Mode parcial tiene una dificultad completamente desafiante y con él he jugado 5 veces las 3 campañas con otro compañero de juegos con el culo pelado de jugar juegos de campañas temáticos a lo largo de más de una década.

Es que veo que te he dedicado un comentario bien desarrollado y explicativo y compruebo que las conclusiones que sacas no tienen nada que ver con lo expuesto.

PS: hasta aquí llevo el off topic sobre Tainted Grail y no añadiré más sobre ese juego puesto que queda perfectamente explicado cómo funciona.
#245
Reseñas escritas / Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
16 de Octubre de 2022, 11:19:10
Cita de: Kocotero en 15 de Octubre de 2022, 11:04:31
Cita de: asfaloth en 13 de Octubre de 2022, 21:07:16
Me resulta inconcebible no apreciar esa obra de arte y la única explicación que doy es que la gente simplemente no sabe jugarlo correctamente, no hay más, porque con el Story Mode arreglas prácticamente todos los problemas que pudiera tener.

Ostia, pero hay que entender que tus referentes y tu prisma no son universales jajaja. Un tanto soberbio lo de que la única explicación a que la gente no disfrute o aprecie Tainted como una obra de arte es que no sabe jugarlo correctamente (y no hay más) ::)

Cita de: Sagres en 14 de Octubre de 2022, 09:55:01
Esto ya da para otro debate, pero los tiempos han cambiado. Antes le dabas tute al mismo juego muchas veces. Ahora ya raro es si juegas mas de 5 veces al mismo juego... De modo que juegos con campaña, que requieren mismo grupo, muchas partidas, para aprender las dinamicas y saborear verdaderamente al juego... meh!

No sé yo si se trata tanto de eso. En mi caso por lo menos no: me gusta mucho rejugar y darle caña a un mismo juego. Tengo menos de 30 juegos en la estanteria (contando partys, fillers y chorrijuegos) a pesar de llevar más de 15 años en la afición. A Aeon's End he jugado más de 50 partidas desde que lo tengo o a Némesis Lockdown mismamente 4 partidas en la misma semana, por decir algo reciente que pillé hace poco y que también es de Awaken jaja.

Al Tainted jugué en solitario en modo historia los 5 primeros capítulos a lo largo de 2 semanas, después lo largué. Con cada sesión me apetecía menos jugarlo. Tenía cosas (narrativas) que me interesaban y por las que hacia el esfuerzo, y otras muchas (muchas) cosas (mecánicas) que me aburrian y alejaban. Que ya digo, se habla solo del farmeo y dificultad como el gran problema, pero para mi en cambio habría que hablar más de los encuentros y la mecánica principal de encadenar cartas. En cualquier caso, el juego es el que es, entiendo que es muy subjetivo y está claro que hay peña a la que le ha flipado en todos sus aspectos.

Y por reconducir esto, en mi caso, yo solo espero que ISS tenga lo que me interesaba narrativamente de Tainted, y que además mecánicamente me fluya más y entretenga como para mantenerme jugando durante las muuuchas horas que implica la campaña, más allá de las primeras partidas. Por ahora a mi me suena bien, pero supongo que tendré que descubrirlo por mi mismo. Y para eso queda mucho tiempo jajaja.

He dicho que me resulta inconcebible NO APRECIAR el juego, no he dicho las palabras gustar, disfrutar, gozar, desear jugar, comprar, etc. He dicho claramente apreciar, es decir, que independientemente de los gustos personales de cada uno, que no son universales como dices tú, pues que una persona pueda objetivamente apreciar el mérito de un juego como este y el trabajo y las intenciones que tiene detrás.

No sé qué soberbia hay en tal conclusión, también considero inconcebible que no se aprecien juegos como Twilight Struggle, Terraforming Mars y hasta un simple Catan, por decir algo. No sé qué soberbia hay en afirmar tal cosa. Sería de agradecer que te ahorrases juicios de valor gratuitos con tono despectivo y emojis despreciativos, ya que yo podría ahora dejar unas líneas y emojis que ilustren lo que pienso sobre tu comprensión lectora.

Saludos.
#246
Reseñas escritas / Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
14 de Octubre de 2022, 14:57:18
Cita de: Kririon en 14 de Octubre de 2022, 11:55:48
Cita de: asfaloth en 13 de Octubre de 2022, 21:07:16
Cita de: Kririon en 13 de Octubre de 2022, 00:26:02
De hecho vi mucha gente que lo dejo en el capitulo 6 o por ahi, pero creo que sol ovi 1 reseña de una persona que lo termino xd. Hay mas gente que terminase el Tainted Grail y que hayan seguido con sus expansiones? (que en teoria mejoran todo lo que fallaba)

Uno por aquí.

He jugado La caída de Avalon dos veces, El último caballero dos veces y La edad de las leyendas una vez.

Para mí es incontestablemente de los mejores juegos que han entrado en mi ludoteca y en mi top 3, narrativamente el top 1 sobrado. Llevo 10 años en este mundillo, así que no soy tan impresionable como antes.

Me resulta inconcebible no apreciar esa obra de arte y la única explicación que doy es que la gente simplemente no sabe jugarlo correctamente, no hay más, porque con el Story Mode arreglas prácticamente todos los problemas que pudiera tener.

Pero en story mode sientes que estas jugando a un juego de mesa o le quita todas las mecanicas para  que se centre en la narrativa?

Lo digo porque quiza los habra que antes que desplgear en mesa todo el juego y aprenderselo, para luego jugar en modo story, pues quiza para eso se compran un libro que incluso lso hay de elige tu aventura y no cuestan 130â,¬ xd

El Story Mode no elimina mecánicas básicas del juego, simplemente consiste en que cuando existan criterios y efectos del juego que tengan en cuenta el número de jugadores, tienes que aplicarlos como si hubiese uno menos de ellos en la partida, de tal forma que disminuyes la dificultad. Por ejemplo si para encender un menhir el juego te dice que tienes que pagar 3 de magia por jugador, aplicando el Story Mode lo estás abaratando y acabas con el tan cacareado farmeo grindeo.

Sin embargo, como jugador muy experimentado de este juego te puedo asegurar que el Story Mode de Tainted Grail no tiene nada de fácil, sería como el modo normal real de cualquier otro juego.

Sí es cierto que además de este asunto de rebajar los costes y dificultad según jugadores, el Story Mode también te dice que elimines la pieza con forma de T de los tracks de vida, energía y terror, lo cuál sí que eliminaría un par de mecánicas no demasiado capitales, aún así este segundo elemento es absolutamente innecesario y es algo que está solo para los que sean auténticamente nulos con este juego. Yo nunca lo he aplicado.

Porque ese es otro de los beneficios del Srtory Mode, que además de facilitar el juego y erradicar las quejas, es perfectamente personalizable a tus necesidades, puedes aplicarlo a todo o no, puedes dejarlo para lo que te apetezca y listo hasta que encuentres un ajuste de dificultad con el que estar cómodo. En mi caso, en la primera campaña, recurrí a él solo para el encendido y mantenimiento de menhires, y solo parcialmente. Para las siguientes sí que lo apliqué casi completo salvo por lo de la pieza en forma de T de los tracks.

Sinceramente, sin ánimo de ofender a nadie, pero me compadezco de los que no pueden ni quieren gozar de esta obra de arte lúdica narrativa e incluso la desprecian llamándola libro, libro-juego, etc, con ánimo despectivo, aunque reconozco que es un juego de cierto nicho.
#247
Reseñas escritas / Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
14 de Octubre de 2022, 14:44:52
Cita de: Sagres en 14 de Octubre de 2022, 09:55:01
Cita de: asfaloth en 13 de Octubre de 2022, 21:07:16
Me resulta inconcebible no apreciar esa obra de arte y la única explicación que doy es que la gente simplemente no sabe jugarlo correctamente, no hay más, porque con el Story Mode arreglas prácticamente todos los problemas que pudiera tener.

Esto ya da para otro debate, pero los tiempos han cambiado. Antes le dabas tute al mismo juego muchas veces. Ahora ya raro es si juegas mas de 5 veces al mismo juego... De modo que juegos con campaña, que requieren mismo grupo, muchas partidas, para aprender las dinamicas y saborear verdaderamente al juego... meh!

¿Los tiempos han cambiado?

No sé, yo hace 10 años me jugaba un juego de campaña y ahora los sigo jugando igual si quiero y me apetece.
Siguen saliendo al mercado numerosos juegos con campaña y aquí no se hunde nada. Tal vez sería más acertado decir que los tiempos han cambiado para tus gustos y necesidades particulares, lo cual no tiene nada de malo, pero sería una conclusión más precisa.
#248
Reseñas escritas / Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
13 de Octubre de 2022, 21:07:16
Cita de: Kririon en 13 de Octubre de 2022, 00:26:02
De hecho vi mucha gente que lo dejo en el capitulo 6 o por ahi, pero creo que sol ovi 1 reseña de una persona que lo termino xd. Hay mas gente que terminase el Tainted Grail y que hayan seguido con sus expansiones? (que en teoria mejoran todo lo que fallaba)

Uno por aquí.

He jugado La caída de Avalon dos veces, El último caballero dos veces y La edad de las leyendas una vez.

Para mí es incontestablemente de los mejores juegos que han entrado en mi ludoteca y en mi top 3, narrativamente el top 1 sobrado. Llevo 10 años en este mundillo, así que no soy tan impresionable como antes.

Me resulta inconcebible no apreciar esa obra de arte y la única explicación que doy es que la gente simplemente no sabe jugarlo correctamente, no hay más, porque con el Story Mode arreglas prácticamente todos los problemas que pudiera tener.
#249
Cita de: Anshir en 05 de Octubre de 2022, 18:11:04
A ver a cuantos lereles sale el Frosthaven pero estoy contigo, si hoy tuviese que poner huevos en una cesta diría que sería ese, pero a saber, que la gente está muy mal de la azotea y yo de lo peorcito  ;D

250 dólares según el autor.
#250
A mí me banearon de la BGG por comentar que en España no tiene por qué entenderse en todos los casos una connotación racista y peyorativa al llamar a una persona "negro". Todo ello a raíz de la polémica en torno al autor del Tzolkin, creo que fue, cuando dijo lo mismo sobre Italia, donde no es raro llamar "negro" a un amigo por ser moreno de piel, etc, sin intención de insultarle. En mi caso al menos eso se ha cumplido también en mi entorno.

Pues simplemente por comentar eso me banearon de por vida por comentario racista disruptivo. Para mí toda esta gente está como un sonajero, son una especie de nuevo puritarismo exacerbado mezclado con distopía de 1984.

Vivimos unos tiempos tan ridículos y absurdos que provocarían risa si no fuera por el coqueteo dictatorial de toda la llamada corriente woke. Ya no es que no se pueda disentir con esta nueva religión, es que no se pueden ni iniciar debates. Se silencia y se cancela al hereje. Es de locos.

Aún recuerdo el vídeo de las dos lloronas a cuenta de la carta de Cortés en el Viticulture. Dos mujeres adultas, supuestamente en sus cabales, llorando a moco tendido en youtube porque se ha incluido la carta de un presunto "genocida" (falso) en un juego de mesa. Dos mujeres hablando en inglés y residiendo en un país anglo (Australia) donde la población nativa fue arrasada y aún hoy en día los remanentes que quedan son por lo general marginados. Es demencial.

Por supuesto, los ingleses y usanos tergiversando a su favor las corrientes de la historia. Fueron sus ascendientes los que masacraron a las poblaciones nativas en América y el Pacífico, los que tuvieron imperios depredadores, los que fomentaron el mercado de esclavos desde África a niveles masivos, los que han actuado como policía militar del mundo desde hace décadas, etc, pero luego venden la leyenda negra de la España inquisitorial y genocida en América. Hay que reírse, pero la culpa no es de ellos, la culpa es de nosotros por no dar un golpe en la mesa y ponerles en su sitio toda su hipocresía.

Lo que es el colmo es que encima en Europa estemos adoptando sus complejos woke provenientes de su sociedad rota y verdaderamente racista. Un ejemplo es el ridículo blackfacing y la llamada "apropiación cultural" que están convirtiéndose en pecado capital también en estos lares, eso sí, luego ellos te hacen una serie de El señor de los anillos con buena representación de personas negras sin venir a cuento y no pasa nada.

Tiempos donde lo más importante es estar representado y no ofenderse, no el hecho de disfrutar de una buena historia y un buen juego.


#251
Cita de: danosuper en 07 de Agosto de 2022, 10:42:38
Cita de: closcar en 07 de Agosto de 2022, 01:50:06
Hola!

Yo estoy pensando entrar con el core y los ciclos de los libros. Que os parecería?

No se si tiene mucho sentido, pero si da para hacer mazos temáticos puede ser chulo para revivir los libros

Gracias

Me sumo a esta pregunta. A mi la creación del mazo me da un poco igual, quiero jugar la campaña simplemente. Si compro el core + los ciclos de saga, puedo jugar bien sin morir del asco? Quiero decir, se puede uno acabar la campaña solo con este material, o al no tener el resto de ciclos los mazos serán muy débiles para completarla? Trae la expansión de saga una descripción de los mazos recomendados para jugarlas?

De forma temática, salvo que juguéis en modo fácil, dudo que podáis superar las misiones sin tener que repetirlas cuarenta veces solo con ese material. Con todo el pool de cartas yo sufrí para pasarme alguna misión suelta de la caja de "El camino se oscurece" y nunca fui capaz de pasarme la misión de Ella Laraña en dificultad normal.

Y de la última caja ni hablo, sus misiones son simplemente infumables y veo imposible pasarse por ejemplo la puerta negra con mazos temáticos.

Para mí es uno de los grandes fallos de este juego, que no te facilita jugar de manera temática en varias ocasiones y que la dificultad conforme pasan los ciclos y cajas aumenta de manera exagerada. De hecho me parece una sobrada que hayan reimpreso Angmar antes de otros ciclos más asequibles, ese ciclo tiene una de las pocas misiones que tiene el honor de no haber conseguido superar yo, La batalla de Carn Dum.
#252
Hoy hemos terminado el capítulo 11 de La edad de las leyendas y aunque nos queden todavía 4 ya podemos decir que esta campaña es simplemente espectacular y me atrevería a decir que es la mejor de las tres. La epicidad y la historia están a un nivel que bien podrían servir como material de una serie de televisión. Hay que felicitar a quienes tuvieron la idea de reinventar estos mitos de Arturo y engarzarlos de esta manera en tres campañas que a nivel de historia son una delicia.

Por cierto, aviso de que hemos detectado dos erratas, una bastante importante y otra que es más fácil de interpretar como tal.

Sobre los primeros 4 capítulos

Spoiler
En el bosque de cristales cerca de Tintagel, al oeste (no recuerdo ahora el nombre exacto), se dice en la carta de localización que para encender el menhir tienes que tener la parte 3 del estado reconquista, mientras que en el diario de exploración no se indica ese requisito. Nosotros aplicamos lo que decía el diario de exploración puesto que no entendíamos cómo podíamos conseguir ese estado, y sin encender ese menhir no se podría avanzar en la historia).

Sobre el capítulo 10

Spoiler
En la localización de Tintagel en calma si no recuerdo mal hay que patrullar la ciudad en busca de problemas, cuando vas haciendo las respectivas guardias, la primera vez el juego te debería decir que coloques una ficha de misión, pero en lugar de eso te dice que pongas una ficha de tiempo, con lo cual no serás capaz de avanzar en las diferentes tareas de patrulla.
#253
Yo me quedé 7 juegos de entre todas las cajas malditas que compré:

-Foro de Trajano: ha sido tal vez el que más ha triunfado de ellos. A mí me sorprendió para bien, a mi novia le encanta y otro amigo jugón que lo ha probado lo ha colocado entre sus Feld favoritos. Un juego vilipendiado de forma absolutamente injusta, dignísimo y que se queda en la estantería. De hecho, de todos los que me he quedado tengo claro que será el que se quede para siempre en la colección. Es una auténtica ganga llevárselo por 15 euros en wallapop como los he visto solo por la cantidad de componentes que tiene. Solo tiene un fallo, que uno de los elementos clave en la puntuación está demasiado desequilibrado y el juego te obliga a ir a ello sí o sí.

-Maestros del renacimiento: el segundo que más ha gustado a mi novia, poco que añadir. Se ha quedado en la estantería.

-Tekhenu: a este le hemos echado unas 3 partidas y es otro juego digno que perfectamente puede estar en cualquier colección sin problema alguno. Es un juego completísimo. Si algo se le puede achacar es que el mantenimiento de los dados puede ser algo pesado y que no da tiempo a hacer todo lo que se propone uno en la partida, pero por lo demás cumple sobrado.

-Tak: otro que se ha quedado en la estantería, juego abstracto muy original y que da incluso para risas. Una especie de ajedrez más rápido y apto para simples mortales. No me gustan los abstractos, pero este tipo de juegos de ingenio le encantan a mi pareja.

-Gentes: aún por jugar, intenté hacer la explicación a mi novia pero la cogí en un mal día y no hubo manera.

-Herbáceas: jugado solo una vez y nos pareció flojete, veremos cuál es su futuro. 

-Los 100 torii: aún por jugar.

Si os digo la verdad, teniendo en cuenta que a mí entre comillas "me pagaron" 5 euros por quedarme con cada uno de estos 7 juegos, la verdad es que no puedo estar más contento.
#254
Sinceramente, es una campaña con algún escenario que si se juega en modo normal no me parece ni superable con varios ciclos en la colección, imagina solo con la caja base y 5 paquetes del bosque negro.
#255
Os dejo mis impresiones de la campaña El último caballero sin spoilers de la historia.

Como introducción, para mí la primera campaña, La caída de Avalon, es una obra maestra y de lo mejor que he jugado en los últimos años.

El último caballero en cambio no alcanza ese nivel en ninguno de sus aspectos. No es un desastre ni es mala, ni mucho menos, pero presenta varios problemas mucho más desquiciantes que su predecesora que causan mucha más frustración e insatisfacción hasta el punto de que para conservar tu cordura tienes que aplicar reglas caseras o hacer "trampas". Paso a enumerarlos.

1) Va mucho más sobre raíles. La campaña cuenta con cien veces menos bifurcaciones, opciones y divergencias en la historia. Esto no tiene que ser malo per se, ya que tras superar la laberíntica y genial historia de La caída de Avalon, jugar una campañita más directa y rápida tampoco viene mal. Pero lógicamente esto significa que es mucho menos rejugable y deja menos ganas de repetir para buscar alternativas. En mi caso, he jugado dos veces cada campaña, y mientras que pienso que aún podría jugar una tercera y hasta una cuarta vez La caída de Avalon viviendo una historia muy diferente, en El último caballero claramente eso no es posible.

2) Dificultad extrema hasta el punto de ser artificial. Han querido dar un toque de juego de supervivencia más que de exploración y épica, y creo que se han pasado muchísimo de rosca. La he jugado en Story Mode completo y aún así mi compañero y yo nos hemos ido arrastrando por el mapa penando gran parte de la campaña. En la caída de Avalon, en cambio, solo aplicamos el Story Mode al encendido de menhires parcialmente y algún detalle suelto más. En esta en cambio lo hemos tenido que aplicar a absolutamente todos los criterios y aún así ha sido extrema.

¿A qué se debe? Bueno, principalmente a la mecánica de Clima adverso, una mecánica que sustituye el farmeo de la primera campaña pero que es aún más irritante si cabe, porque el farmeo en Story Mode se aliviaba muchísimo, el clima adverso en cambio es cómo es y no se puede cambiar, y es un lastre incapacitante que penaliza mucho la diversión. En el fondo está bien pensada y es temática, pero debería poder moderarse de alguna forma o tener un límite por día.

Además los enemigos están completamente exagerados. Los enemigos de nivel 3 de esta campaña tienen el poder equivalente de los de nivel 4 de la anterior. Hay algunos absolutamente infumables que tuvimos que tomar la determinación de mandarlos al fondo del mazo cuando aparecían porque simplemente si combates contra ellos estás perdido, y si son guardianes no tienes forma de quitártelos de encima (Fachan, Glaist, etc).

Esto no sería un problema real si se ganara experiencia para conseguir cartas, atributos y habilidades para combatirlos efectivamente, el problema es que esta campaña es increíblemente rácana con la experiencia y eso imposibilita desarrollar tu personaje. Puedes estar muriéndote por matar a un enemigo de nivel 3 o 4 para que te dé 1 de reputación y 1 de comida y ya está. Esto genera muchísima insatisfacción y te hace cuestionarte para qué combatir o hacer un encuentro de diplomacia si no sirve de nada y no hay premio alguno.

Por último, el juego penaliza también la exploración, cada versículo puede esconder una trampa macabra que añade terror, hace daño, quita energía, te saca un enemigo, etc. Otras muchas exigen tener 3 de un atributo para seguir adelante cuando ya hemos visto que es muy complicado ascenderlos hasta ese nivel debido a la racanería con la experiencia. Además, como va mucho sobre raíles, existe la sensación de que todo se basa en hacer las cosas en el orden óptimo y correcto para minimizar daños y pagos, en hacer un puzzle narrativo dirigido más que en elegir tú tu destino y poner las piezas a tu gusto.

Una pena, porque la historia y la ambientación de nuevo es de diez, es realmente una genialidad ver Avalon siglos después de tu primera aventura allí y comprobar cómo todo lo que hiciste entonces ha influido en este nuevo punto temporal de la isla. Entiendo la idea de hacer un juego de supervivencia y hasta me gusta, pero creo que han patinado mucho con la dificultad. A fin de cuentas, esto es un juego de mesa, no un videojuego tipo Dark Souls, donde si te matan regresas automáticamente a la hoguera y lo vuelves a intentar. En un juego de mesa tienes que volver a montar, volver a hacer lo mismo a base de horas, es mucho menos práctico que un videojuego. Hay que pensar en ese tipo de cosas a la hora de hacer un juego, sinceramente yo creo que no la han testeado del todo.

Ahora hemos empezado La edad de las leyendas y afortunadamente la primera misión nos ha resultado mucho más parecida en sensaciones a lo que fue La caída de Avalon y mucho más divertida y épica que un buen número de misiones de El último caballero.

Sin embargo, insisto, a pesar de todo sus problemas, sigue siendo Tainted Grail, y eso ya es bastante.