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Mensajes - Annagul

#241
Cita de: karl69 en 27 de Agosto de 2009, 11:55:17
Aquí tenéis los manuales de la 1ª ed.:
http://www.box.net/shared/e5tssgbjq9
http://www.box.net/shared/gs1ujb08qz

¿Podéis ver bien la página 5 del reglamento?
#242
Gracias por la respuesta, Speedro.

Mis partidas a Space Hulk se pierden en la noche de los tiempos, en la época que GW publicó la 2ª edición en España. Recuerdo poco de las reglas, solo la sensación de agobio del jugador Marine. En los últimos años he jugado a algunas partidas de DooM y Descent, y con el tiempo me he desencantado un poco de estos juegos (aunque DooM aún tiene algo de chispa)

Mi pregunta era precisamente porque cada vez que leo algo sobre Space Hulk, tiendo a imaginarme algo como DooM, y creo que estoy equivocado. Es más, quiero estar equivocado. ;)

Esta nueva reedición de Space Hulk me llama la atención, y estoy pensando en hacer el preorder. Seguiré pensándomelo, quedan unos pocos días de plazo... :)
#243
Cita de: Speedro en 26 de Agosto de 2009, 16:38:56
Space Hulk y Doom no tienen ningun punto en comun en jugabilidad, no se parecen en absolutamente nada. Que tengas Doom no deberia influirte en nada.  ;)

¿Podrías explicar más sobre esto? ¿Es mejor juego Space Hulk?

(y una vocecita me dice en mi interior: no lo preguntes, no lo preguntes, no lo preguntes... ¡y menos a Speedro! ;))
#244
Cita de: Arracataflán en 26 de Agosto de 2009, 08:56:16
Me interesa. Una pregunta que reconozco que es bastante tonta pero que me importa: ¿Con qué se marcan las zonas arrasadas por el incendio?

Apostaría que son los conos rojos que se ven en las fotos.

Edito: Bueno, los conos rojos podrían ser las zonas en las que el fuego está activo, y dependiendo del número de conos se determinaría la fuerza del fuego. ¿Y los conos negros podrían ser las zonas en las que se ha extinguido el fuego?
#245
Cuidao con mymenda... ;)
#246
Vaya, qué opiniones más interesantes. Tengo el juego en mi wishlist, y estoy siguiendo este hilo con mucho interés.

Me llama mucho la atención que los dos "bandos enfrentados" de foreros que se han pasado por aquí están exponiendo sus razones con argumentos muy convincentes. Vamos, que según leo a Zaratustro o a bowie, me digo "seguro que, a pesar del azar, el juego tiene que ser divertidísimo". Pero después leo a Juaninka y cambio de opinión: "vaya, en esto tiene razón, no debe ser divertido jugar así"

Será mejor que lo pruebe por mí mismo. Y ya kabutor se me adelanta en el buitreo. ;D
#247
Me ha gustado bastante la gestión del tiempo: cuantas más acciones lleve a cabo el invasor, que además llevará la iniciativa durante toda la partida, más acciones tendrá el defensor. Si el atacante pasa o lleva a cabo acciones que consuman poco tiempo, el defensor tendrá poco que hacer.

Siguiéndole la pista...

#248
Reseñas escritas / Re: El TICHU y la BSW
18 de Agosto de 2009, 14:20:49
Cita de: gixmo en 18 de Agosto de 2009, 12:00:51
si vas a cordoba nos echamos unos cuantos  ;D

Allí estaré. Te tomo la palabra.

[/offtopic] ;)
#249
Reseñas escritas / Re: El TICHU y la BSW
18 de Agosto de 2009, 11:55:04
Tengo muchísimo interés en probar el Tichu. Para el siguiente pedido, cae.

Hace unos cuantos años estuvimos bastante enganchados a un juego de cartas que se llamaba El pirulo (creo que en algunos lugares se le llama El culo), y sabiendo que Tichu tiene bastantes similitudes, me encantaría probarlo.
#250
Reseñas escritas / Re: El TICHU y la BSW
18 de Agosto de 2009, 10:41:01
Corrige el mensaje, gixmo. Las etiqueta final de [url] está mal cerrada y todo el texto es un enlace. ;)
#251
¡Qué recuerdos! Este juego venía incluído en la White Dwarf #4, y todavía la tengo en algún rincón perdido de la estantería.

Gracias por compartirlo, Fer78.
#252
Dudas de Reglas / Re: homeworlds
24 de Julio de 2009, 14:06:41
Cierto, tenéis razón. No hay ninguna errata en las reglas, dosxtres, la errata soy yo. :D
#253
Dudas de Reglas / Re: homeworlds
23 de Julio de 2009, 19:19:01
La primera respuesta es sí. Todos los ejemplos que has dado son correctos. Siempre teniendo en cuenta que por "marcadores" se entiende tanto naves como sistemas planetarios.

La segunda respuesta es no. Para poder atacar en un sistema debes tener tener, al menos, una nave del mismo tamaño, o mayor, que cualquiera de las naves del enemigo. Independientemente de la nave que finalmente decidas atacar.

Espero haberte ayudado.
#254
Muchas gracias por compartirlos, Niyes. Lo llevaremos a cabo en mi próxima partida.

La verdad es que CC:A es un juego demasiado simple para mi gusto, y algunas veces incluso he llegado a renegar de él. Pero oye, últimamente estoy en un proceso de "reecuentro" con el juego. Creo que su simpleza es precisamente su virtud. No se pueden hacer grandes estrategias, su sistema de combate es demasiado aleatorio, pero en menos de una hora te echas una batallita. Y eso está muy bien.

Por encima de todo, el juego es divertido. Y es, al fin y al cabo, lo que importa. :)
#255
Arca de Noe / Re: Nunca se llego a la Luna
20 de Julio de 2009, 21:08:50
Cita de: Deinos en 20 de Julio de 2009, 20:21:40
Ay, qué penita, madre.

+2*10^100

;)

Esta semana ya tienen programa los de "Fríker" J.