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Mensajes - Alberto Corral (Brackder)

#241
Novedades / Actualidad / Re: Dogfight
17 de Julio de 2015, 23:56:23
Sobre el centro de la mesa se colocan las cartas a conquistar (altitud, maniobra, munición, etc...) Y cada jugador tiene una mano de 5 cartas (aviones). Cada avión tiene unos valores que se corresponden con las cartas del centro.
  El jugador escoge por cuál objetivo quiere luchar, y se juegan cartas boca abajo, que se revelan. La que tenga más valor gana la carta del centro. En caso de empate se siguen jugando cartas. Y así.
  Con las cartas conquistadas, puedes jugarlas para conseguir una habilidad especial, una sola vez. (sumar un modificador y cosas así)

  Poco más.
#242
Cita de: desecho76 en 17 de Julio de 2015, 20:20:28
Y no decían en la web alemana de gz que sacaban el juego el 15 de julio?  :P

Es que lo que dice GZ es todo mentira menos algunas cosillas.
#243
Si, eso es lógico: Es como las imprentas que hacen logotipos y diseños para sus clientes...no es el diseñador gráfico contratado el "dueño" de los diseños, y lo que figura como "mosca" en los trabajos es el logotipo de la imprenta/agencia, no el nombre del grafista.

  Mirándolo así...
#244
 Las Máscaras es una campaña, no te puedo decir nada porque nunca la leí, ya que siempre he sido partidario de crear mis propias historias y nunca me compraba módulos ni campañas...¡Eso que me ahorraba!  ;D


Y de gracias nada, ¡me encanta hablar de rol!


#245
Cita de: Simónides en 16 de Julio de 2015, 18:08:17
Muchas gracias a todos por los aportes; leer sobre todo este material de los cinco juegos nombrados (mis tres + ars mágica + cultos innombrables, ya va a ser por sí mismo apasionante).

Una pregunta para los que tengáis experiencia con Pendragón: debido a la limitación de personajes controlados por jugadores (eres un caballero sí o sí) ¿las mujeres jugadoras cómo suelen adaptarse a estos roles? ¿chirría muy pero que muy mucho que haya "caballeras"? ¿O tendrían que sacar su parte más masculina e interpretar roles masculinos para mayor coherencia del juego? En mi grupo de juego habrá al menos una mujer.

LA LLAMADA me llama mucho, la verdad: el hecho de que no todo sean tortas le da un aspecto "muy apetecible" para mí, más dado a la narrativa, el misterio y a huir de los ruiditos fuertes que a liarte a dar castañas a to lo que se menea. Me gusta que los personajes tengan miedito y lo pasen canutas. Lástima lo  de la tipografía que comenta Brackder, algunos nos hacemos mayores, leñe, nuestra vista no es la que era.

De Ars Magica tengo que leer mucho más, es al que menos atención he prestado, de modo que ese foro me vendrá muy bien para intentar ver las pasiones que levanta. Gracias, Hiruma.

Y el cultos innombrables, lo investigaré más a fondo: parece una ráfaga de aire fresco chulutiense, y por lo que he leído, el sistema de tirada de tres dados no puede ser más sencillo (a mí me ha recordado al de "pequeños detectives de monstruos"  ;D), que ese sí que lo he comprado ya "para mi hijo".

Un saludo, y gracias a todos.

Aunque Greg Stafford, autor de Pendragón, explica el nulo o limitado papel que tenía la mujer en la sociedad medieval, es consciente de la necesidad de que haya "jugadoras" y personajes femeninos, así que dedica un apartado precisamente a este tema, con varias soluciones. Una de ellas, es la típica mujer disfrazada de caballero, que se hace pasar por hombre (Esto sería en un entorno de campaña "realista"). Otra solución que ofrece, es simplemente que en tu mundo de juego las mujeres sean capaces de ser caballeras. Y aunque será algo excepcional, no será tan imposible ni descabellado como en la realidad. Simplemente, encájalo en tu historia, y ya está.  Es decir, que "se permite", oficialmente, mujeres jugadoras en el juego, si el director de juego así lo desea.

  En resumen, no problemo porque haya una chica (y que lleve un personaje caballero femenino) si así lo deseas. Tienes el beneplácito del autor.

   de todos modos, el suplemento de JOC: Caballeros Aventureros amplía la información sobre la creación de personajes femeninos, así como un suplemento (mejor que Caballeros aventureros)  que existe en inglés llamado "Books of Knights and Ladies" y que puedes comprar en PDF en portales como Rpgnow o similares. En este suplemento, basado en Pendragón 5.0, se ofrece un sistema de creación de personajes para todo tipo de regiones y culturas (incluso árabes) y ello, por supuesto, incluye mujeres.

Este es el suplemento:

http://www.gspendragon.com/kandlmainpage.html



   
#246
Cita de: Octopus en 16 de Julio de 2015, 18:33:08
Aprovechando el hilo de Simónides (y si nos es su sitio mi pregunta, que se mueva, por favor), planteo una duda quizás un poco absurda.
Sabiendo que no voy a jugar al juego de rol pero siendo muy aficionado a la obra de Lovecraft, a otros juegos ambientados en el ciclo y demás, ¿le veis sentido comprarme el libro de La llamada de Cthulhu solo por el placer de tenerlo? El libro de la última edición publicada por Edge me parece precioso y he visto que además del contenido dedicado al juego en sí (reglas, tablas, aventuras, etc) tiene parte descriptiva de los mitos (dioses, monstruos, hechizos, historia, etc), pero no sé si merece la pena gastarse ese dineral que vale el libro para solo poder sacarle un mínimo partido y mejor invertirlo en otros o si por el contrario se puede disfrutar como un buen libro de referencia y colección.
Perdonad por el rollo y gracias por adelantado.

   Sin duda, sí. Un SÍ muy grande,  como un castillo.

   Y si te gusta la época, el suplemento "guia del investigador de los años 20" es maravilloso.
#247
¿Creéis que un hilo "territorio comanche" sacaría lo peor de nosotros mismos, o que nos comportaríamos "diferente" sólo por no tener miedo al castigo? O por el contrario, ¿seguirían las normas de educación que, como norma general, imperan en labsk?

  La verdad es que me gustaría saberlo... 8)
#248
Cita de: El_Darko en 16 de Julio de 2015, 12:20:22
No quería yo desviar el tema, pero, aunque esto es cuestión de gustos, yo también le echaria un ojo a Cultos Innombrables. También es que los sistemas porcentuales no me gustan nada, y el rol old school cada vez me da más pereza (Aquelarre tiene una habilidad llamada Degustar...).

Sí, y en otros juegos modernos, teniendo "cultura" ya tiras por física cuántica, religiones antiguas o Latín con la misma probabilidad...  ;D ;D
#249
Cita de: raik en 16 de Julio de 2015, 12:49:14
Cita de: kalisto59 en 16 de Julio de 2015, 12:45:14
Cita de: Galaena en 16 de Julio de 2015, 12:39:55
Tomamos nota.

Por cierto, ¿cómo va esa recogida de firmas?
Francamente mal.

Con que tengáis la firma de Stephen Baker es suficiente.  ;D ;D

A algunos no les hace falta ni esa para poner en marcha un proyecto... :P
#250
  Yo estoy de acuerdo con Borja.

No había mensajes de interés porque no hay información oficial, y la que hay, es escasa y polémica. Y hemos rellenado la espera, con una guerra (muy divertida) donde había mensajes sublimes (los retos de Miskatonic, el "19 dias y 500 noches" de Gandalf...) pero también flames entre usuarios, con opiniones muy cercanas a la ofensa.

   Yo creo que el hilo, por el motivo que sea, se ha convertido en el hilo más emblemático de labsk. Pero labsk tiene unos moderadores, un administrador y un criterio. Y como tantas veces, si es su decisión, pues no hay más que hablar. Desde luego tiene que ser difícil moderar ese hilo, no tanto por dejar pasar la mano con los offtopics o los chascarrillos, sino como por atender los "reporters" que se darán con frecuencia, y que sí que son más peliagudos.

    A mi me gustaría que el hilo fuera abierto y "no moderado", es decir, que fuera una especie de "territorio comanche" donde pudiéramos desahogarnos a gusto. Pero claro, entiendo que mi deseo no es lógico ni razonable, porque no tiene más base que lo que me estaba divirtiendo con los comentarios, y porque a aquellas personas que de verdad les interese HQ25 más allá de esta gresca, seguro que esta idea (y con razón) les parecerá un despropósito.

Pero si, lo voy a echar de menos. Qué le vamos a hacer.
#251
   Hablando de economías, una ventaja que tiene Pendragón es que puedes comprarlos en pdf por 10 euros en Nosolorol. Lo lees en el PC o en la tablet, y si te gusta, al comprarlo en formato físico (también en la web de Nosolorol) te descuentan los 10 euros que pagaste por el PDF.

  Con Aquelarre lo mismo, sólo que el PDF ya son 20 euros y es más gasto.

Si los compras en otra web, dentro del tomo viene el cupón para canjearlo por la descarga del PDF, así que al final siempre lo vas a tener en ambos formatos. Lástima que La lLamada no incluya versión en PDF ni se pueda adquirir de ningún modo, porque de los tres, es, por el tamaño de la tipografía, el más incómodo de leer en formato físico.


También circulan por ahí escaneos del antiguo Pendragón de JOC. Aunque la maquetación es distinta, el contenido es MUY similar, y te puedes hacer una gran idea de lo que contiene el juego antes de decidirte a comprarlo.







#252
¿ Y que van a hacer ? ¿Banear a todo el mundo que hemos publicado chistes, vídeos y tonterías ?  Para no estar todo el día dando advertencias que luego no van a ningún lado, mejor cerrar el hilo. Yo soy el primero que lo siente en el alma, con lo divertido que estaba. Era mejor el hilo por los comentarios y la "guerra" entre seguidores y detractores, que realmente por la información que contenía. Lo suyo (a mi entender) es que hubieran dejado pasar la mano en ese hilo. Pero claro, ¿qué justifica esa excepción? ¿Y donde están los derechos de los seguidores del proyecto, de tener un hilo "sin contaminar" donde poder leer las novedades sobre el mecenazgo?

#253
  Cualquiera de los tres es acierto seguro, eso vaya por adelantado. Son 3 grandísimos juegos.

  Pero te voy a hablar de cada uno de ellos...

PENDRAGÓN: Acaba de salir la 5ª edición en castellano. A pesar de la belleza de sus ilustraciones, comparado con los manuales de Aquelarre y La Llamada, palidece un poco. Sin embargo, está considerado por mucha gente (yo incluído) el mejor juego de rol que existe; no tanto por sus mecánicas (buenas y funcionales) como por su trabajadísima ambientación y su tremendo grado de detalle. Creo que el mundo artúrico es el "santo grial" (nunca mejor dicho) para todos aquellos que amamos la fantasía épica, y Pendragón tiene sabor artúrico a raudales; se desborda. Además, su originalísimo sistema de rasgos y pasiones hace que la interpretación de tu personaje sea algo muy importante y es un juego en sí mismo.  Como defecto, te diría que si no vas a jugar una campaña, Pendragón pierde bastante, porque la gracia del juego es desarrollar un caballero desde sus comienzos hasta seguir las aventuras de sus herederos, a la vez que acompañan a Arturo a lo largo de su historia. Otro defecto es precisamente su especialización: Es una ambientación muy cerrada; el manual básico sólo te permite crear caballeros de Salisbury y la magia sólo es potestad del Director de Juego. Aquí no hay ladrones, clérigos, pícaros... sólo hay caballeros. Y a la larga, a los jugadores se les puede hacer pesado.

AQUELARRE: No tengas miedo a su denominación "demoniaca". Aquellare cubre con solvencia la edad media oscura y ofrece un abanico inmeso de creación de personajes de todas las culturas y profesiones posibles en la edad media. Puedes jugar perfectamente ignorando la parte "irracional" (mágica) del juego y hacer una campaña realista, muy realista. Su sistema de juego es percentil, lo que lo hace intuitivo. El libraco es una maravilla, bellísimamente ilustrado. Y contiene mucha información histórica, mucha, redactada de forma amena. Sólo por el bestiario merece la pena, ya que describe un sinfín de criaturas mitológicas de la península ibérica. En definitiva, otro juegazo, con un combate realista y peligroso. ¿Defectos?  El manual, un tomo de 500 páginas encuadernado en tapa dura, pesa un huevo.  ;D Otro defecto no se me ocurre...

LA LLAMADA: En su última edición en castellano, un manual alucinante, soberbio. Una edición maravillosa para un mito de los juegos de rol. En su contra, textos muy pequeños, que hacen a veces incómoda su lectura. Pero todo se perdona por la magnífica maquetación y el amplio contenido que tiene. A diferencia de ediciones más antiguas, La edición de Edge cubre las tres épocas más habituales para este juego (Victoriana, años 20 y actualidad) incluyendo 3 hojas de personaje distintas, y diversas tablas de armamento según la época que elijas. El sistema de juego, basado en habilidades percentiles, es intuitivo y sencillo. Y otra ventaja es que el libro incluye muchas aventuras jugables. Esta edición contiene de todo, un montón de hechizos, información sobre las tierras del sueño, sobre los propios Mitos e incluso sobre H.P. Lovecraft. Se nota que se ha hecho con gran cariño y cuidado.
   Si te decides por La Llamada te recomiendo absolutamente la compra de La Guía del Investigador de los años 20. Un libro que brilla enormemente en su apartado de creación de personajes, ofreciendo 120 profesiones divididas por categorías, e ilustradas con ejemplos de personajes reales. El resto del libro, es una enciclopedia sobre la vida en los años 20, en todos sus aspectos. Si vas a ambientar tus partidas a principios de siglo, créeme que este suplemento es im-pres-cin-di-ble, ya que, aunque el libro básico contiene mucha información, no presenta un abanico muy grande (más bien al contrario) de ocupaciones para los personajes. Es en lo único que queda algo pobre el libro.


  CONCLUSIÓN:

Yo tengo los 3 libros que comentas. Si tuviera que quedarme con uno, y sólo con uno, creo que elegiría Pendragón, sólo por cuestiones personales. Yo conservo todo lo que publicó JOC (Pendragón, Caballeros aventureros, Magia céltica y El Joven Arturo) y el tapiz de fantasía heroica, la mezcla de amor cortés, violencia, misticismo y caballería que es posible crear con este juego, lo hace único y especial. No me preguntes porqué.

  Si te gusta el romance medieval, las historias de caballería y puedes dedicarle tiempo, Pendragón creo que sería la elección.

  Si te gusta la fantasía oscura, la edad media sucia y cruel mezclada con brujas y aquelarres y prefieres una campaña histórica, Aquelarre sería la mejor opción.

  Si prefieres el cine negro, la época de la prohibición, la investigación en callejones oscuros y clubs de jazz y no le das demasiada importancia al combate en tus partidas (porque en La Llamada el combate no debería ser parte fundamental del juego) La LLamada es lo que buscas.

   Y, si puedes... compra los tres. En serio. Son 3 clásicos impresionantes que deberían estar en cualquier "rol-teca"...

***

Edito, que se me olvidaba:  La Llamada publicada por Edge está basada en Sexta edición; las características aún se basan en factores numéricos entre 3 y 18 (típica tirada de 3d6) mientras que las habilidades son percentiles. SIn embargo, se acaba de publicar o se va a publicar recientemente (no estoy seguro) la séptima edición del juego (en Inglés), donde hay algunos cambios sustanciales (las características son percentiles también y el combate al parecer sufre cambios importantes).  AUnque no se sabe si Edge la publicará o no, y desde luego la sexta a mí me parece difícil de superar, te lo digo por si esas cosas de estar al día son muy importantes para tí...

***

BONUS TRACK: Por los 3 títulos que propones, creo que Ars Mágica te podría encajar muy bien, también. Es un fantástico juego de fantasía medieval con trasfondo histórico y EL MEJOR sistema de magia jamás creado en un juego.

#254
Cita de: Bru en 14 de Julio de 2015, 23:34:22
Cita de: angmarus en 14 de Julio de 2015, 23:08:55
Que es eso del heroquest? Alguien me puede hacer un resumen? Van a sacar una nueva edicion?

Yo mismo.

Heroquestes un juego  malo que tuvo éxito hace muchos años.  Ahora un señor va a copiar el juego y ha pedido dinero por adelantado y le han dado un pastizal.  Y bueno...parece que no tiene mucha idea de como hacerlo.  Fin.

Si te llegas a ahorrar tu opinión personal sobre el juego (que no tiene porqué coincidir con la realidad  ;D ) lo clavas.

#255
 A mi, sin gustarme mucho ninguno de los dos, creo que La Era del Carbón cumple mejor con lo que pides. Eso sí, juegos simples de gestión de recursos (como es La Era del Carbón) creo que los hay mucho mejores; por ejemplo, La Villa, publicado por la misma editorial.