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Mensajes - cggm

#241
Cita de: francogp en 26 de Mayo de 2017, 15:58:38
Saludos, alguien me puede enviar el manual? gracias! (si no se puede por este medio, mensaje privado esta bien)

Has conseguido el manual?



Algun alma caritativa lo tiene por ahi? Mp please!
#242
De jugón a jugón / Re:Negociaciones, alianzas, ...
07 de Septiembre de 2017, 14:19:00
Cita de: vendettarock en 07 de Septiembre de 2017, 10:51:53
Cita de: cgm_cgm en 06 de Septiembre de 2017, 23:45:14

Si es puntual y favorece a ls dos partes, se puede llegar a aceptar. El tema que jode partidas es cuando alguien acepta el consejo de otro a pesar de que no obtiene beneficio solo por joder a un tercero

Pues yo en un juego de conflicto directo tipo 4x, conquista y demás le doy bastante importancia al metajuego.

Si tu haces una acción que me perjudica por lo que sea atente a las consecuencias de no haber intentado algo más diplomático. Aunque eso incluya aliarme con un tercero y me motive solo perjudicarte a ti por venganza.

Para mi le da salsa al juego. Con quién meterte, y estudiar qué capacidad de reacción puede tener para tomarse una revancha personal le da mucha gracia al juego.

Me referia mas a juegos que no viene a cuento y solo por afan de victoria...

Esta claro que hay juegos de puteo o conquista que se presta a eso, pero ejemplo,  un agricola forzar a otro a pillar maderas que no necesita para que el segundo no las pille porque te ganaria, para mi desvirtua el juego.

No seria la primera partida que un jugador se da por vencido y su unica mision es putear a uno en concreto, en juegos sin conflicto o puteo...para mi eso es una razon para sacar tarjeta amarilla y si se repite varias veces, dejar de invitarle.

Empezar una partida de alta tension y que dos hablen para amañar las pujas y favorecerse ya antes de empezar la partida o que cuando toque asesinar un meeple en otro juego no se agredan y siempre vayan a por el mismo oponente, independientemente de como vaya la partida, para eso echamos un solitario.

Otro tema es el munchkin que es puteo constante o un 4x con alianzas y traiciones.
#243
De jugón a jugón / Re:Negociaciones, alianzas, ...
06 de Septiembre de 2017, 23:45:14
Cita de: Mesa Camilla en 06 de Septiembre de 2017, 22:13:25
¿Veis entonces aceptable aquella situación en la que se aconseja a otro lo que hacer, mostrándole cosas que a lo mejor por lo que sea no se ha dado cuenta? (no hablo de jugadores casuales o no jugones, hablo de tu grupo de jugones) ¿no sería mejor hacer el comentario a posteriori, tras acabar la partida, y que mientras se está jugando cada uno juegue con sus propios recursos?.

Si es puntual y favorece a ls dos partes, se puede llegar a aceptar. El tema que jode partidas es cuando alguien acepta el consejo de otro a pesar de que no obtiene beneficio solo por joder a un tercero

Aunque en mi grupo son mas de.... "jodete que podias haber hecho esto y esto y de paso puteabas a ...." seguido de un " no, no puedes cambiar la accion, ya te paso el turno..."

En mi grupo son mas de
#244
De jugón a jugón / Re:Negociaciones, alianzas, ...
06 de Septiembre de 2017, 17:16:24
Yo entiendo que hay dos situaciones diferenciadas, para mi, una es totalmente licita y la otra es para cerrar la caja y buscar otra cosa. Pondre un ejemplo con un juego que conocemos todos, el catan, pero que es extrapolable a cualquier otro.

Caso 1: alguien esta a uno o dos puntos de ganar y se advierte a los demas jugadores que no se le cambie nada mas que la partida se acaba.

Caso 2: no se han acabado de repartir ni las sillas y dos ya planifican que se van a ayudar mutuamente y a los otros no se les cambian nada.

En el segundo caso he llegado a decidir que ya no se juega a ese juego y buscamos otro, ya hay una semillita implantada ahi que inconscientemente se lleva a cabo y propicia roces innecesarios... para jugar un todos contra uno, saco un furia de dracula o alguno con master.


Ademas este pique tonto es de los que mas me joden junto con el del novato que tras treinta minutos de explicacion se pica al final de la partida porque esa miniregla que nadie ha usado pero daba medio punto al final, no la he explicado bien al principio y ha condicionado toooooda su estrategia ganadora.


Edito: la version suprema del pique de dos aliandose es cuando son pareja en la vida real y hay chantaje emocional tipo "cari, dejame esa accion libre" o "amorcito, invadele a el y no a mi aunque te de la victoria porfi" y la otra parte va y lo hace.... para mi desvirtua el juego, es como planear jugar al tenis y jugar como en la playa con las palas a pasarsela o ir a la piscina a nadar y quedarse chapoteando.
#245
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
24 de Mayo de 2014, 21:40:16
Cita de: banjoman en 24 de Mayo de 2014, 17:20:17
Tras acabar una partida me surge una duda. El papel de los monstruos no lo veo muy determinante al igual que los portales yo acabe la partida con 6 portales abiertos y  ocho monstruos . No se sí lo hago bien.
Se puede mover a través de una casilla con monstruo sin tener que pararte al entrar en una casilla de monstruo. Hay monstruos que se mueven a ciertas localizaciones y te bloquea el tener encuentros con esa localización  pero muchas veces no compensa combatir con ese monstruo ya que no da ninguna recompensa. Al igual que cerrar portales ,es mejor dedicarte al misterio, a no ser que este te obligue a cerrar portales, que tener encuentros de portal. Aunque el augurio avance a veces no compensa cerrar portales. Yo esto veo que lo tienen que mejorar y que haya más misterios que te obliguen a combatir . Porque se puede acabar una partida sin tener prácticamente encuentros de combate ni encuentros de portal.De todas formas el juego esta genial .

esto mismo me paso a mi y lo comente paginas atras, al final portales y enemigos como setas pero como estaban en casillas donde no afectaban pues nada...que se lo pasen bien por australia.
#246
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
21 de Mayo de 2014, 00:37:58
aguafiestas...


:D


le dire a mi aliado que se quede tranquilito y no me ayude porque tengo un latigo.... 8)
#247
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
20 de Mayo de 2014, 21:15:13
Cita de: Kroenen en 20 de Mayo de 2014, 20:47:19
Cita de: dantesparda en 20 de Mayo de 2014, 18:25:26
Supongo q solo podrás utilizar un arma y un aliado.Y los habilidades de otras cartas,Sería bueno aclarar esto

Pues tampoco queda muy claro. Lo que viene es esto a la hora de determinar la reserva de dados:

• Comienza con una cantidad igual a la habilidad que se pone a prueba.
• Añade o resta el modificador de la prueba (el número que sigue al icono de habilidad en el efecto).
• Si tiene una ficha de Mejora para la habilidad que se está poniendo a prueba, añade el modificador de la ficha de Mejora.
• Puede usar un efecto que proporcione una bonificación (por ejemplo "Obtienes +3"). Si hay varios efectos que proporcionen una bonificación, sólo usa la bonificación más alta.
• Añade cualquier "dado(s) adicional(es)" que obtenga por efectos que se apliquen. Los dados adicionales son acumulativos y se añaden a los demás efectos.


Por tanto "Si hay varios efectos que proporcionen una bonificación +X, sólo se usa la bonificación más alta.".

EDITO: Diria que no puedes acumular cartas que den "+ X", ya sean aliados objetos y demas, pero si puedes acumular cartas que te den "dado(s) adicional(es)"

Yo tambien diria que las reglas estan escritas para no poder sumar  +x y +Y de arma y aliado...... aunque me parece mas bonito aplicar esa regla para impedir que no hagas un ataque raro de, por ejemplo,  cuchillo y pistola (un tio saltando a cuchillo y a la vez disparando :D), y que si puedes simular que tu ataques con la pistola y el aliado te apoya con su arma.

habra que preguntar por la bgg a ver que opina elmundo :D
#248
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
20 de Mayo de 2014, 18:20:21
Cita de: dantesparda en 20 de Mayo de 2014, 17:38:57
Yo sumo portales más fichas verdes.y ya aprovecho para preguntar una duda.em las reglas dice q si tienes varios modificadores sólo puedes utilizar el más alto,pero puedes utilizar varios objetos,no? Por ejemplo una apoyo me da un + 3 de fuerza y otro me deja repetír la tirada de un dado ,
puedo utilizar ambos.

yo tengo entendido que si... no recuerdo ningun caso que me pasase en mi corta vida con eldritch pero creo que si, usas el mayor pero los efectos adicionales de todos.

Añado a tu pregunta:  esto es asi solo si son del mismo tipo?  si son ayudas de tipo diferente si se suma?


Ejemplo:
si un aliado me da +2 y la pistola +3 seria  +5?? 

tengo entendido que si es del mismo tipo (pistola y latigo por ejemplo) usas el mayor porque es como que simulas que atacas con la pistola y no puedes usar dos armas a la vez. Por el mismo razonamiento puedo entender que si es un aliado + arma propia si se podrian sumar, dado que el aliado ataca y se suma a tu ataque con pistola.

Nunca me a pasado pero yo creo que seria solo un +3 y solo se usa un "+X dados"  aunque no estoy convencido de ello, alguien lo confirma?

#249
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
20 de Mayo de 2014, 15:40:17
yo avanzo por todo... lo de los marcadores es, para mi al menos, como la caracteristica especial de este primigenio, junto con un despertar muy cachondo claro.
#250
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
19 de Mayo de 2014, 15:29:47
y tambien las hay que las quitan.... o al menos eso entendi yo :D
#251
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
18 de Mayo de 2014, 23:50:08
Cita de: cesarmagala en 18 de Mayo de 2014, 21:39:35
Vale, acabo de comprobar la habilidad de Norman W.
Lo siento pero creo que el amemán te ha ugado una mala pasada.

La habilidad de Norman es que puede gastar 1 de cordura en vez de 1 pista, o sea que si lo usas a destajo acabas como una granja de regaderas.  ;)

Si asi lo hacia, una pista y luego una de cordura para poner un marcador de mitos = 2 pistas


Hoy eche la 2º partida....  todo mucho mas contolado y sin dudas.....pero victoria mucho mas apurada, elmtablero lleno de bichos y portales y suerte con las cartas :) con hasta 8 pistaas en un investigador, azazoth ya es historia, a probar el siguiente...


PD: lo de usar pista para repetir tirada de un dado por ahora no lo uso...con lo que cuesta llegar y obtener las jodidas...
#252
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
18 de Mayo de 2014, 10:23:59
Cita de: cesarmagala en 17 de Mayo de 2014, 23:35:45
Lo siento pero creo que lo has hecho mal.

Como te dijeron, puedes ahorrarte una pista para pagar un efecto.

Resolver un misterio no es un efecto, es un requerimiento, o sea que tienes que poner las dos pistas.

ya me parecia a mi muy facil :)  tambien es verdad que el problema es un poco debido a que lo juego en aleman y aunque tengo unnivel decente, hay veces que hay que hilar fino y ni en español esta claro...



Alguna sugerencia mas sobre las demas cuestiones??  sobre todo la de buscar o coger la primera carta de artefacto y si la llave plateada la use bien?
#253
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
17 de Mayo de 2014, 22:59:22
Mi primera partida a un "horror"...  como manda la norma contra azazoth y bastante facil, la combinacion de habilidades y cartas que tocaron ayudo mucho y no se si lo he hecho bien. Lo pongo en spoiler



Spoiler


1. Norman W. tiene de habilidad pasiva que puede sacarse una pista de la manga...  es valido para los misterios que se resuelven pagando pistas por marcadores? es que contra azazoth varios misterios se resolvias asi y el numero de pistas aumenta una barbaridad

La llave de plata tambien me ha salido como ganancia de un artefacto... la he cogido a suerte pero no se si deberia haber buscado---> el texto traducido era " obtienes un artefacto"... no me quedo claro.

Se podria usar la llave para en una carta de misterio donde tienes que poner 2 pistas por un marcador para poner solo 1 y luego la pasiva de norman  para no tener que poner ninguna?  asi jugabamos y me parecio muuuuuy facil azazoth.






2: Puede haber varios monstruos en la misma casilla de portal? se hacen varios encuentros segun creo y no afecta en nada mas.... salvo que si no derrotas a todos no puedes tener un encuentro de otro tipo en el mismo turno.

3: los monstruos pueden campar por el mundo a sus anchas no?  tenia portales alejadisimos de lo que me interesaba y se llenaban de monstruos, pero ahi quedaban... el portal no se cerraba pero su simbolo molestaba poco y costaba mas tiempo ir a cerrarlo que dejarlo ahi.


4: el estado bendecido afecta a todo???  si me quiero quitar un estado que me pida descansar y luego prueba con 5 o 6...  si estoy bendecido podria sacar un 4 y eliminarlo?


5: preparar el viaje con tickets de tren o barco... es como guardar una accion de movimiento para despues no? porque solo puedes avanzar una casilla mas por ticket (max 2) despues del movimiento.  Es posible usar el ticket, y despues moverte??

Gracias!