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Mensajes - mercastan

#241
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
10 de Marzo de 2009, 20:24:17
¿Por qué no iba a poder? Sigue siendo un sitio fortificado... igual que si se planta una fortaleza en Nuremberg, por ejemplo...

Eso sí, mira que sois raros, con el protestante en una guerra de conquistas fuera de Alemania... ¿llegará a sentar sus posaderas en Roma? Eso sí que sería divertido XDDDD
#242
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
10 de Marzo de 2009, 13:34:52
Una duda extrafalaria:
¿Están Amsterdan y Amberes a dos espacios de Londres? Es decir, ¿se puede usar ahí el bono del teólogo Crammer?
Igualmente, de cara a la carta Akinji Raiders, ¿está Coron a dos espacios de Malta? Que haya caballería en Coron, ¿permite por sí solo jugar Akinjii Raiders?
La última me la colaron tal cual, argumentando que "space" puede ser "land space" o espacio de mar (no recuerdo el término). Así que pensando en eso de pronto me he preguntado lo otro...
#243
Una lástima. Al menos a ver si nos podéis contar cómo ha quedado la partida...
#244
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
28 de Febrero de 2009, 15:13:51
Cita de: XUAN en 28 de Febrero de 2009, 12:30:29
Últimamente estoy monopolizando este hilo.
Sigo con el tema de las potencias menores.
Situación:
1) Inglaterra en guerra contra Escocia. Sólo controla Edimburgo.
Francia declara la guerra a Inglaterra.
¿Francia y Escocia son aliadas gastando el francés 2 cp´s?
¿Puede el francés reclutar escoceses en Glasgow o Stirling y moverlos en su impulso?
No. No. Sólo puede aliarse Francia con Escocia en el mismo momento en el que Inglaterra declara la guerra a Escocia.

Cita de: XUAN en 28 de Febrero de 2009, 12:30:29
2) Inglaterra y Francia en guerra.
El inglés juega su carta natal y declara la guerra a Escocia (pasa a ser aliada del francés tras los 2 cp´s).
En la fase diplomática del próximo turno, Inglaterra y Francia firman paces.
¿Qué pasa con la guerra entre Escocia e Inglaterra?
Que la pregunta está mal planteada.
De entrada, cuando se usa la carta natal, el coste de activación de Escocia como aliado menor es gratuito (lo pone en la carta natal inglesa y en las reglas). Y si sigues el procedimiento correspondiente verás que cuando se activa un aliado menor desaparece toda su diplomacia. Desde el mismo momento en el que Francai se alía con Escocia, Inglaterra ya no está en guerra con Escocia, así que si luego Inglaterra y Francia firman la paz, Inglaterra no puede tocar a Escocia y si más adelante quiere hacer algo en Escocia tendría que declarar la guerra a su aliado mayor (Francia).
#245
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
27 de Febrero de 2009, 18:22:24
Sí, claro. ¿Por qué no iba a deber poder?
#246
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
26 de Febrero de 2009, 14:58:43
Sí, se tienen en cuenta todas.
Lo único que no se tiene en cuenta en intentos de Reforma o Contrarreforma es si los espacios adyacentes lo son a través de un paso de montaña o están en Unrest.
#247
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
25 de Febrero de 2009, 01:42:10
Cita de: hawckmoon en 25 de Febrero de 2009, 01:19:37
Gracias por la primera apreciacion, no lo habia visto asi. Realmente no te das cuenta de la tonteria que he preguntado hasta que no juegas, totalmente logico el razonamiento.  ;D

En el segundo caso, quieres decir que si saco una carta de recuento, el oficial de evasion debe recoger todos los prisioneros que quiera y ponerlos en la zona de recuento. Aquellos que no haya puesto en la zona, se entiende que los arriesga al arresto en los casos en los que se pueda hacer . (no en los tuneles sin la carta, zonas azules etc etc)

Cuando sale recuento no se puede arrestar en túneles. Si acaso luego en el movimiento del alemán, pero no en la tirada de recuento en sí.
#248
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
25 de Febrero de 2009, 01:11:09
Cita de: hawckmoon en 25 de Febrero de 2009, 00:08:34
Hoy voy a jugar mi primera partida de FDC y tengo un par de dudas tontas.

Las reglas marcan que una vez se consigue un objeto, el prisionero debe moverse a la zona de recuento. Es eso asi ?, cual es la finalidad ? Porque una vez recogido el objeto no puede ir a cualquier otro sitio. ?
Para que no sea: Entro, cojo cuerda, salgo, entro, cojo cuerda, salgo, entro, cojo cuerda, etc, etc. y así tengas de golpe cuatro cuerdas con una tirada normalita.
Nótese eso sí que ese movimiento de vuelta a la zona de recuento es automático, sin gastar puntos.

El movimiento cuando sale la carta de recuento es automático, no hay que gastar puntos para ello.
#249
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
24 de Febrero de 2009, 15:22:21
Por si acaso, a ver qué me cuentan, lo he preguntado aquí:
http://www.boardgamegeek.com/article/3163811

Lo cierto es que creo que la respuesta es la que me temía, pero tampoco puedo hacer el turno hoy, o sea que...
#250
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
24 de Febrero de 2009, 12:51:05
Me encuentro en una situación desastrosa en una partida en la que llevo al Protestante. Unas malas 95 tesis, una pésima Dieta de Worms, un fallo en un intento de conversión y una excomunión papal han dejado las cosas así:

-Todo el mapa es católico.
-Lutero está excomulgado.
-Hay 2 regulares protestantes en Wittenberg.

La pregunta es:
¿Puedo hacer intentos de Reforma en alguna parte del mapa?
(entiendo que no)
Y, por lo tanto, ¿puedo hacer algo más que no sea jugar cartas como eventos y traducir el Nuevo Testamento, sin finalizar la traducción dado que no puedo hacer intentos en ningún lado?
#251
Dudas de Reglas / Re: EL CLUB DE LOS MARTES (DUDAS)
22 de Febrero de 2009, 19:31:10
Cita de: Goose en 22 de Febrero de 2009, 19:14:48
JAJA a ver lo q te quiero decir es q nosotros vamos a ser 11 personas,q intento  crear algo, no se muy bien el que y q he pensado q El club de los martes podria ser una buena inspiracion junto con los werewolf y el rol
Ya, pero es que creo que partes de mala base, porque a mí lo que te leo me suena algo así como "Quiero hacer un juego que mezcle el parchís y el póker".
El Club de los Martes y el Werewolf se parecen entre sí tanto como el parchís y el póker. Para lo que te planteas hacer, el Club de los Martes no es un buen punto de partida...
#252
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
16 de Febrero de 2009, 20:16:43
Cita de: Danli en 16 de Febrero de 2009, 12:58:37
No hay ninguna restricción en las reglas, mientras que en los dos casos que mencionas sí especifica claramente que "para estos requisitos, un paso de montaña no es válido". Por tanto, la LOC puede trazarse a través de un paso.
En efecto.
De las FAQ:
"Several debaters can be flipped to give bonuses to Reformation or Counter Reformation attempts within a certain number of spaces of a location. Do passes count when determining the distance between two spaces for this purpose? For example, Zwingli gives a bonus within two spaces of Zurich. Is Augsburg within two of Zurich?

The connections for "Within 2 spaces" for debater bonuses could include a pass. If you're hell bent on getting the Reformation into Italy, using a debater bonus is probably the best way."

La pregunta no es de lo mismo (ni por asomo), pero la respuesta permite ver que cuando se habla de "estar conectado" los pasos se consideran conexiones a no ser que se diga explícitamente lo contrario (Spring Preparations, por ejemplo).
#253
Con la carta Mercenaries Demand Pay se conservan 6 mercenarios si se descarta uno una carta de 3 CPs, tal y como dice el texto de la carta...

Por otro lado, ¿a qué está jugando este protestante? ¿Intenta conseguir una victoria militar o algo? (ese tipo de victoria que existe en todos menos el protestante...) ¿De dónde quiere sacar los puntos de victoria?
#254
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
16 de Febrero de 2009, 08:57:41
Correcto. Ten en cuenta eso sí que si después de ese sitio puedes seguir trazando LOC hasta algo válido, sí que tienes LOC. Otra cosa es que después de eso tengas las líneas cortadas.
#255
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
13 de Febrero de 2009, 20:46:11
Hola a todos. Esto no es una duda del Here I Stand sino más bien del cyberboard, pero la planteo aquí porque ha surgido en una partida del Here I Stand.
De hecho, he pensado en mandarle un mail a Meglor, pero como lee esto tanto como yo mejor lo pongo aquí.

En la partida HereISBSK_2 estamos ahora con el final del turno y hay que sacar del mazo activo el evento obligatorio Clemente VIII y ponérselo al Papa. ¿Cómo se hace? Uno puede darle vuelta a las cartas para localizar la que busca (eso no me gusta mucho) y encontrarla, pero al cogerla y sacarla saldrá una aleatoria y hasta que salga la que quieres te puedes morir... ¿cómo se soluciona eso? ¿Hay que sacar todas las cartas y darles la vuelta una a una?