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Mensajes - cubomagazine

#241
B-Sieged: Sons of the Abyss

Caja de B-Sieged: Sons of the Abyss

Caja de B-Sieged: Sons of the Abyss

B-Sieged: Sons of the Abyss

Autores: Víctor Fernández, Gorka Mata y Sergi Solé Pascual

Editorial: Cool Mini or Not

Artista: ?

Nº Jugadores: 1-6

Duración: 60 Min.

Edad: 14 años en adelante

Los diseñadores españoles Víctor Fernández, Gorka Mata y Sergi Solé Pascual debutarán por todo lo alto en el mundo de los juegos de mesa con la próxima publicación de B-Sieged: Sons of the Abyss, que será próximamente editado por Cool Mini Or Not a través de una campaña de financiación colectiva en Kickstarter prevista para finales de este mes.

B-Sieged: Sons of the Abyss es un juego cooperativo que combina mecánicas de combate con gestión de recursos. En este nuevo título los jugadores se convierten en héroes fantásticos que tratan de hacer frente al asedio de sus enemigos resistiendo hasta la llegada de El Mensajero, poseedor de un poderoso artefacto mágico que destruirá por completo las fuerzas asaltantes.

La partida está dividida en 12 rondas que incluyen las 4 estaciones, durante las cuáles los jugadores han de combatir para mantener la ciudadela a salvo. Si logran resistir hasta la llegada del mensajero con su artefacto mágico, los jugadores habrán ganado la partida. En caso contrario, la victoria será para las fuerzas del mal.

B-Sieged: Sons of the Abyss será publicado en una edición exclusivamente en inglés, previsiblemente en el cuarto trimestre de este año.


Source: B-Sieged: Sons of the Abyss

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#242
Novedades / Actualidad / One Night Resistance
16 de Abril de 2015, 15:00:04
One Night Resistance

Portada de One Night Resistance

Portada de One Night Resistance

One Night Resistance

Autor: Ted Alspach

Editorial: Indie Boards & Cards

Artistas: Luis Francisco, Stephanie Gustafsson y Jarek Noco?

Nº Jugadores: 3-10

Duración: 15 Min.

Edad: 14 años en adelante

En apenas unos días de campañaOne Night Resistance ha multiplicado por seis la financiación necesaria para su publicación. Este nuevo proyecto de Ted Alspach, conocido por juegos como Suburbia, Castles of Mad King Ludwig o One Night Werewolf  se trata de un juego de identidades secretas que combina los elementos de deducción One Night Werewolf con la mecánica de La Resistencia, publicado en castellano por Homoludicus.

Los jugadores comienzan la partida con un especialista y una identificación (de uno de los dos bandos). Al llegar la noche, los espías descubren su identidad a otro jugador, asumiendo que haya más de uno, y posteriormente cada uno de los jugadores lleva a cabo la acción de su especialista en el sentido de las agujas del reloj. Las acciones de especialista incluyen recabar información, intercambiar roles o ayudar a los jugadores a identificar al espía antes de que el día termine. Si la mayoría de los jugadores identifican al espía, el bando de la resistencia gana. Si por el contrario la identidad del espía permanece oculta, los espías ganan.


Source: One Night Resistance

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#243
Mini-expansiones para Historia

Miniexpansiones para Historia: Capitales y Camino del Destino

Miniexpansiones para Historia: Capitales y Camino del Destino

Miniexpansiones para Historia: Capitales y Camino del Destino

Autor: Marco Pranzo

Editorial: Giochix

Artistas: Miguel Coimbra y Marina Fischetti

Nº Jugadores: 1-6

Duración: 120 Min.

Edad: 14 años en adelante

Hace unos meses la editorial italiana Giochix lograba financiar la edición de Historia conjuntamente a través de Kickstarter y su propia plataforma Giochistarter, convirtiéndose posteriormente en uno de los juegos más destacados de la feria de Essen del pasado año. La editorial ha dado comienzo ahora a una nueva campaña para financiar dos miniexpansiones bajo el nombre de Capitales y Camino del Destino.

En este juego de Marco Pranzo los jugadores serán capaces de descubrir nuevas tecnologías y expandir su imperio a lo largo del mundo. Asimismo, los jugadores tendrán la oportunidad de establecer lazos comerciales con otras civilizaciones, importar sus tecnologías o explotar las tierras. Inevitablemente los jugadores tendrán que afrontar el desarrollo militar ya que a lo largo de la partida se verán amenazados por sus contrincantes. La construcción de maravillas es fundamental para que las civilizaciones destaquen por encima de las demás e incluso servirán para atraer turistas en las últimas fases del juego.

En cuanto a mecánicas Historia es un juego de gestión de cartas y acción simultánea con partidas de unos 20 minutos por jugador. Los jugadores disponen de una mano de cartas de acción que una vez usadas se colocan en un mazo de descarte que volverán de forma progresiva a la mano del jugador durante la partida. El juego incluye una variante para ser jugado en solitario.

Camino del Destino es una nueva mini-expansión para Historia que permite a los jugadores programar y seguir caminos en la matriz de desarrollo. Las civilizaciones crecerán más rápidamente o más lentamente dependiendo de las elecciones que hagan y cómo se enfrenten a su destino. Durante la partida, los jugadores pueden intentar tomar el control del destino de su civilización, escogiendo una o más piezas de destino y colocándolas en la matriz de desarrollo. Los jugadores podrán mover su marcador sobre una pieza de destino con una flecha que dirigirá su civilización hacia una nueva posición en la matriz. Los jugadores también tendrán que tener cuidado para evitar las piezas de destino que muestan un muro, que representan adversidades que dificultarán el camino hacia la gloria.

Capitales por su parte es una nueva mini-expansión para Historia que permite a los jugadores construir sus capitales para obtener diferentes bonificaciones. Los jugadores pueden incrementar el valor artístico o el poder económico de sus ciuidades para hacer de su civilización la más poderosa y prestigiosa de todos los tiempos. Ahora los jugadores pueden ejecutar la acción de expansión no solamente para colocar un cubo en un nuevo territorio sino para colocar también un segundo cubo en uno de sus territorios para representar un asentamiento de mayor tamaño. En el segundo y cuarto turno de cada era, todas las civilizaciones que tengan dos cubos en un territorio pueden construir en ellos una capital. Una capital es el símbolo de la prosperidad de una civilización y permanece hasta el final de la era actual o la siguiente era dependiendo de las circunstancias. Incluso los mayores imperios terminan decayendo en algún momento… aunque también pueden emerger de sus propias cenizas construyendo una capital aún mayor y más poderosa que la anterior. Los jugadores pueden acumular tesoros en su capital o usar su riqueza para mejorar el crecimiento de su civilización:

  • Facilitando el logro de un requisito de una carta de lider
  • Pagando tesoros como tributo de guerra en caso de una derrota
  • Recuperando cubos utilizados
  • Mejorando el orden de turno

Source: Mini-expansiones para Historia

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#244
Novedades / Actualidad / Darkrock Ventures
14 de Abril de 2015, 11:00:05
Darkrock Ventures

Caja de Darkrock Ventures

Caja de Darkrock Ventures

Darkrock Ventures

Autor: Michael Eskue

Editorial: Gamelyn Games – Magic Meeple Games

Artistas: Darrell Louder y Naomi Robinson

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 60 Min.

Edad: 14 años en adelante

En apenas unos días llegará a Kickstarter un nuevo proyecto, en esta ocasión de la mano de las editoriales Gamelyn Games y Magic Meeple Games, la primera de ellas con cierta experiencia con la plataforma gracias a títulos como Fantasy Frontier, Tiny Epic GalaxiesTiny Epic Defenders.

Darkrock Ventures es un juego de colocación de trabajadores diseñado por Michael Eskue (Council of Verona, For the Win, …) en el que los jugadores controlarán una compañía minera que opera en el enfrentándose continuamente al la hostilidad del espacio exterior. Los recursos son escasos de forma que los jugadores competirán por explotar los escasos asteroides aprovechables sin perder de vista la presencia alienígena.

Los jugadores obtendrán dinero al exportar los minerales fuera de los asteroides de forma que el jugador que logre amasar la mayor fortuna durante la partida será el ganador. La ronda comienza lanzando unos dados de poder que los jugadores usan para realizar las prospecciones. A continuación los jugadores colocan sus trabajadores por turnos en las diferentes estaciones espaciales o en los diferentes asteroides disponibles.

Cuando se han colocado todos los trabajadores se lanza un nuevo dado de poder, que los jugadores han de superar con una tirada propia para poder excavar y extraer mineral con éxito. A continuación se resuelven las acciones de sus trabajadores una por una. Cuando los jugadores comienzan a exportar mineral la presencia alienígena hará acto de presencia atacando en las rondas posteriores. A lo largo de la partida los jugadores pueden invertir sus ganancias en contratar nuevos trabajadores, comprar dados o adquirir material explosivo para defenderse de las amenazas alienígenas.


Source: Darkrock Ventures

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#245
Novedades / Actualidad / Tides of Time
14 de Abril de 2015, 11:00:05
Tides of Time

Portada de Tides of Time

Portada de Tides of Time

Tides of Time

Autor: Kristian ?urla

Editorial: Portal

Artistas: Artur Sadlos, Blake Rottinger, Dan Pellow, Tomasz Jedruszek, Krzysztof Ostrowski y Rafa? Szyma

Nº Jugadores: 2

Duración: 10-20 Min.

Edad: 8 años en adelante

La editorial polaca Portal suele publicar adelantos de sus lanzamientos en las redes sociales con bastante asiduidad y permaneciendo atento a sus publicaciones se pueden obtener bastantes pistas sobre sus planes. Tal es el caso de Tides of Time de Kristian ?urla, cuya publicación está prevista para mediados del próximo verano.

Tides of Time es un juego para dos jugadores en el que cada uno de ellos controla una civilización a lo largo del tiempo desde su auge hasta su ocaso. A lo largo de la partida los jugadores construyen inmensos monumentos y fortificaciones a medida que sus conocimientos crecen a través de las eras. Las grandes civilizaciones siempre dejan huella de su esplendor mucho tiempo después de su época de máximo esplendor.

Tides of Time es un juego de draft para dos jugadores. La partida se divide en tres rondas en las que los jugadores usan cartas de su mano para construir su reino. Cada carta posee uno de los cinco palos además de un objetivo de puntuación. Cuando se han repartido todas las cartas, los jugadores obtienen puntos por los palos de las cartas obtenidas y por los objetivos de puntuación. En cada ronda, los jugadores eligen una carta que permanecerá en la mesa y les proporcionará cierta ventaja para la siguiente ronda. Al final de las tres rondas, el jugador con más puntos será el ganador.

Por el momento Tides of Time solo tiene confirmada su edición en inglés.


Source: Tides of Time

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#246
Novedades / Actualidad / Junking
13 de Abril de 2015, 15:00:03
Junking

Portada de Junking

Portada de Junking

Junking

Autor: David Gerrard

Editorial: ?

Artista: Justin Hillgrove

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 15-60 Min.

Edad: 7 años en adelante

Junking es un juego ambientado en el mundo creado por el ilustrador estadounidense Justin Hillgrove para sus cómics de la saga Imp Lands. De esta forma el diseñador David Gerrard ha convertido este universo en un juego de cartas en el que los jugadores toman el papel de buscadores de basura. El objetivo de los jugadores consiste en encontrar objetos que mejoren su posición en la tribu y obtener así el respeto de sus semejantes. Desde hace apenas unos días el juego está buscando financiación en Kickstarter para su futura publicación.

Al comienzo de su turno los jugadores cogen una carta de un mazo común, juegan una carta de su mano y o bien activan una de las características de sus cartas de basura o la habilidad de su personaje. En Junking toda la basura tiene mayor o menor valor en forma de puntos de victoria. La partida termina cuando uno de los jugadores roba la corona del mazo común, momento en el que el jugador con más puntos se convierte en el ganador.

La campaña incluye además una pequeña expansión como mejora en algunas modalidades de apoyo del proyecto.


Source: Junking

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#247
2GM Tactics

Caja de 2GM Tactics

Caja de 2GM Tactics

2GM Tactics

Autor: Proyecto Enigma

Editorial: Dracoideas

Artista: Ramses Bosque

Nº Jugadores: 1-4

Duración: 30-120 Min.

Edad: 12 años en adelante

Tras conseguir la financiación necesaria para publicar Onus! de Luis Álvaro Hernández yAlvar Sanz a través de Verkami la editorial española Dracoideas volverá a probar suerte en la misma plataforma con 2GM Tactics, un wargame de cartas diseñado por el colectivo Proyecto Enigma, cuya campaña comienza mañana.

2GM Tactics es un completo juego de cartas en el que las cartas representan unidades y en el que nos pondremos al mando de nuestro ejército. Los jugadores construyen su propio mazo para llevara cabo los objetivos que se les han asignado, equipando sus tropas y desplegando diferentes unidades. En el juego podemos recrear diversos escenarios históricos como el desembarco de Normandía o la defensa de Montecassino.

2GM Tactics incluye dos modos de juego diferentes: batallas campales a un número determinado de puntos donde el objetivo será destruir el Estado Mayor enemigo y escenarios históricos con reglas de despliegue de tropas, terreno y condiciones de victoria preestablecidos.

En su turno de juego cada jugador, ganará un determinado número de Puntos de Acción que servirán para desplegar unidades sobre el terreno y utilizar diferentes cartas de apoyo. Estos puntos se verán incrementados por distintos medios a medida que se desarrolle la partida. Los Objetivos para conseguir la victoria en las batallas son muy variados y varían desde destruir el Estado Mayor del enemigo, a tomar el campo de batalla, causar un determinado número de bajas al enemigo, destruir un edificio colocando una bomba o tomarlo, acabar con un objetivo determinado, robar suministros al enemigo, rescatar un objetivo importante, o mantener una posición un determinado número de turnos.

El juego incluye un mazo de cartas perteneciente al ejército Americano, otro mazo perteneciente a los Alemanes y un tercer mazo de cartas de Terreno a doble cara. Cada mazo de ejército está compuesto por cartas de unidades y cartas de apoyo. Las cartas de apoyo son muy variadas, incluyendo cartas de equipo, cartas de Promoción, cartas de Aviones, minas, mejoras para el impacto, cartas de distracción y anulación de órdenes, etc.


Source: 2GM Tactics

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#248
Novedades / Actualidad / 504
07 de Abril de 2015, 09:00:05
504

Portada provisional de 504

Portada provisional de 504

504

Autor: Friedemann Friese

Editorial: 2F Games

Artista: Harald Lieske

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30-120 Min.

Edad: 10 años en adelante

Aunque durante estos últimos años se había limitado a recuperar algunos títulos poco conocidos de los inicios de su carrera para su reedición tras una renovación estética, el autor Friedemann Friese (Alta Tensión, Filou, Director de Fábrica, etc.) ha demostrado ser uno de los diseñadores del panorama internacional de los que siempre se puede esperar una sorpresa agradable.

Fiel a su cita anual en la feria de Essen, en esta ocasión el autor presentará 504, un nuevo juego con un planteamiento completamente revolucionario. Este nuevo título toma su nombre del número de combinaciones que se pueden obtener combinando los nueve módulos de los que consta, cada uno de ellos con una mecánica de juegos diferente. De esta manera tenemos módulos de wargame, producción, coger y llevar, exploración, mayorías, carreras, compra-venta de acciones, rutas y mejoras. Para cada partida los jugadores han de elegir 3 de estos 9 módulos para crear un juego concreto que puede ser, por ejemplo, un wargame económico basado en una mecánica de coger y llevar con bonificaciones especiales por mayorías, un juego de carreras en un tablero creciente basado en mecánicas de exploración con cartas de tecnología que se compran como mejoras o un juego de estilo 18XX en el que los jugadores controlan empresas mediante la compra-venta de acciones con construcción de rutas y edificios de producción de trabajadores si citamos solamente 3 de las 504 posibilidades.

La duración de las partidas variará en función de los módulos elegidos, oscilando entre los 30 y los 120 minutos. Aunque en principio solo se ha confirmado la edición en alemán a través de 2F Spiele, la editorial del propio autor, es de esperar que otras ediciones en diferentes idiomas en las próximas semanas. La publicación del juego está prevista para el próximo mes de octubre.


Source: 504

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#249
Novedades / Actualidad / Un Amour d'Auberge
06 de Abril de 2015, 11:00:04
Un Amour d'Auberge

Un Amour d'Auberge

Portada de Un Amour d’Auberge

Un Amour d’Auberge

Autor: Nicolas Robert

Editorial: Pearl Games

Artista: Weberson Santiago

Nº Jugadores: 1-4

Duración: 30-60 Min.

Edad: 13 años en adelante

Aunque la información sobre el juego aún es escasa no queríamos dejar pasar la oportunidad de hablar de Un Amour d’Auberge, el nuevo proyecto de Pearl Games para este año con motivo de la publicación de su portada definitiva.

Un Amour d’Auberge es un juego de Nicolas Robert inspirado en los crímenes que se llevaron a cabo en el siglo XIX dentro del albergue de Peyrebeille, donde los dueños asesinaban a los peregrinos que allí se hospedaban para quedarse con sus pertenencias. El crimen, que también inspiró dos películas en 1951 y 2007, ha servido de punto de partida para la creación de este nuevo título de la editorial belga.

En Un Amour d’Auberge los jugadores se convierten en los propietarios del albergue a la espera de peregrinos, que se distinguirán por su nivel adquisitivo. Durante la partida los jugadores podrán sobornar o matar un cliente o enterrar un cadáver, teniendo en cuenta la labor de las fuerzas del orden que de vez en cuando pasarán por el establecimiento. El juego incluirá una variante para jugar en solitario en el que el objetivo consiste en obtener la mayor cantidad de puntos posible y varios escenarios con distintos niveles de dificultad.

En las próximas semanas esperamos poder aportar más información sobre este nuevo lanzamiento, en principio previsto para la feria de Essen de este año.


Source: Un Amour d'Auberge

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#250
Eminent Domain: Battlecruisers

Portada de Battlecruisers

Portada de Battlecruisers

Eminent Domain: Battlecruisers

Autor: Philip Dubarry

Editorial: Tasty Minstrel Games

Artista: ?

Nº Jugadores: 3-4

Duración: 20 Min.

Edad: 13 años en adelante

En las próximas semanas llegará un nuevo proyecto de la editorial Tasty Minstrel Games a Kickstarter, con el que buscará reeditar los éxitos obtenidos por juegos como Ground Floor, Belfort o Dungeon Roll entre muchos otros. Aunque la editorial también publica títulos de forma tradicional, la financiación a través de la plataforma supone entre el 70% y el 80% de sus proyectos.

En esta ocasión llega el turno de Eminent Domain: Battlecruisers, un juego completamente independiente ambientado en el mundo de ciencia ficción creado por Eminent Domain, uno de los primeros juegos publicados por la editorial, diseñado por Seth Jaffee. En este juego de Philip DuBarry los jugadores se convertirán en pilotos de gigantescas naves espaciales que lucharán entre sí con el objetivo de obtener la victoria consiguiendo puntos de victoria o simplemente siendo la última nave que aún pueda surcar el universo.

Los jugadores comienzan la partida con un grupo de cartas de acción casi idéntico debiendo elegir en secreto una carta en cada turno, intentando no coincidir con otro de los jugadores gracias a la información de la que disponen. Los jugadores tienen un mazo de descarte para aquellas partes de la nave que hayan sido destruidas y un mazo de juego en el que colocan la carta de la última acción que han logrado realizar.

Eminent Domain: Battlecruisers será publicado en una edición exclusivamente en inglés.


Source: Eminent Domain: Battlecruisers

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#251
Novedades / Actualidad / Barony
01 de Abril de 2015, 11:00:04
Barony

Portada de Barony

Portada de Barony

Barony

Autor: Marc André

Editorial: Matagot – Asmodee – Rebel.pl

Artista: Ismaël Pommaz

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45 Min.

Edad: 14 años en adelante

Tras el inesperado éxito obtenido por Splendor, con el que debutaba internacionalmente la editorial Space Cowboys, el autor francés Marc André volverá a la escena este mismo año con Barony, que finalmente será publicado conjuntamente por Matagot y Asmodee en una edición multi-idioma y en polaco a través de Rebel.pl.

En Barony los jugadores se convierten en ambiciosos barones que tratan de extender sus dominios con el objetivo de convertirse en el nuevo rey. El tablero modular de Barony se construye con piezas que se colocan al azar, lo que contribuye en gran medida a su rejugabilidad.

Los jugadores tienen seis acciones disponibles (entrenar, mover, pactar, construir aldea, nueva ciudad y ganar pieza de terreno) entre las que tienen que elegir una en su turno.

Los jugadores necesitan expandirse por el tablero a la misma vez que construyen defensas sólidas para mantener sus dominios a salvo. En Barony las acciones están conectadas de forma que los jugadores pueden entrenar caballeros que luego pueden mover para conquistar nuevas tierras o pactar con otros barones de las tierras fronterizas. Las piezas representan diferentes tipos de terreno en los que los jugadores pueden construir aldeas que eventualmente podrán crecer hasta convertirse en ciudades. Dependiendo del tipo de terreno donde construyan, los jugadores podrán obtener diferentes recursos que posteriormente podrán vender para ganar una pieza de terreno.

La partida termina cuando uno de los jugadores alcanza el nivel de duque, precipitando el final de la partida. El ganador será el jugador con mayor cantidad de puntos.


Source: Barony

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#252
Odyssey - Wrath of Poseidon

Caja de Odyssey - Wrath of Poseidon

Caja de Odyssey – Wrath of Poseidon

Odyssey – Wrath of Poseidon

Autor: Leo Colovini

Editorial: Ares Games

Artista: Francesco Mattioli

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 60 Min.

Edad: 12 años en adelante

En el evento GAMA Trade Show celebrado en La Vegas la semana pasada algunos privilegiados pudieron ver las primeras copias de avance de Odyssey – Wrath of Poseidon, un nuevo juego diseñado por Leo Colovini que será publicado próximamente a través de la editorial Ares Games.

En este nuevo título uno de los jugadores toma el papel del propio Poseidón, el dios del mar de la Antigua Grecia, mientras que el resto de jugadores se convierten en navegantes en busca de la Tierra Sagrada. Odyssey – Wrath of Poseidon se juega con dos copias exactas del tablero, que se separan usando la caja para que uno de ellos sea visible solo para los jugadores que forma el grupo de navegantes y el otro solo para el jugador que toma el papel de Poseidón, cuya misión consiste en lanzar tormentas y entorpecer la ruta de navegación. Solamente el jugador que actúa como Poseidón conoce la posición exacta de los barcos que se registra en su copia del tablero.

Los navegadores, por su parte, surcan las tormentas a ciegas tratando de recopilar pistas sobre su paradero exacto para mantener el rumbo, registrando la posición de los barcos en el tablero obtenidas mediante deducción, que puede tener algunas inexactitudes. Los Navegantes debe llegar a la Isla Sagrada antes de que finalice el juego para ganar la partida mientras Poseidón gana si logra evitar que los otros jugadores lleguen a su destino .


Source: Odyssey - Wrath of Poseidon

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#253
Novedades / Actualidad / W1815
26 de Marzo de 2015, 09:00:07
W1815

Portada de W1815

Portada de W1815

W1815

Autor: Hannu Uusitalo

Editorial: U&P Games

Artista: Kim Paqvalin

Nº Jugadores: 2

Duración: 15 Min.

Edad: 14 años en adelante

Dos años después de presentar FUBA en la feria alemana de Essen la pequeña editorial finlandesa U&P Games publicará en los próximos días W1815, el segundo título de su catálogo. Este nuevo juego diseñado por Hannu Uusitalo no podría estar más alejado en cuanto a temática del anterior título de la editorialm que ha pasado de publicar un juego de simulación futbolística a un juego de estrategia basado en la famosa batalla de Waterloo.

La principal novedad de W1815 estriba en su corta duración, poco habitual en estos juegos de simulación histórica. W1815 es un juego de estrategia que simula los eventos más destacables de la batalla de forma que el bando francés puede intentar desplegar varias estrategias contra las tropas británicas, holandesas y alemanas antes de la llegada de las tropas prusianas. Por su lado, el objetivo del jugador que controla el bando aliado consiste en mantener a su ejército en la batalla usando sus reservas hasta la llegada del ejército de Prusia.

El tablero muestra el campo de batalla y se usa para registrar las bajas y la fuerza de las tropas en liza. Las cartas desplegadas en cada lado del tablero representan los diferentes cuerpos de batalla. En su turno los jugadores activan una de estas cartas llevando a cabo su acción, indicada en la propia carta registrando los resultados de estas acciones se registran posteriormente en el tablero. La partida termina cuando uno de los bandos sufre una derrota o el marcador de tiempo alcanza el espacio que indica la llegada de la noche.


Source: W1815

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#254
Posthuman

Portada de Posthuman

Portada de Posthuman

Posthuman

Autor: Gordon Calleja

Editorial: Mighty Box – Mr. B Games

Artistas: Mark Casha, Chris Jensen, Jake Mifsud y Widd3rshins

Nº Jugadores: 1-4

Duración: 120 Min.

Edad: 12 años en adelante

La cantidad de proyectos relacionados con los juegos de mesa y cartas que llegan a Kickstarter son tan numerosos que se hace cada vez más complicado realizar un seguimiento exhaustivo pero es tal la cantidad y variedad de títulos que eligen la financiación colectiva en nuestros días que en poco tiempo se han convertido en una alternativa en auge.

Para pequeñas editoriales como Mighty Box esta vía es posiblemente la única forma de dar a conocer sus juegos y por ello ha elegido Kickstarter para la posible publicación de Posthuman, un juego diseñado por Gordon Calleja que nos sitúa en un mundo apocalíptico con la raza humana al borde de la extinción.

Durante la partida el objetivo de los jugadores consiste en llegar a un lugar seguro tras atravesar 10 zonas diferentes de un tablero modular construido con piezas diferentes en cada partida. Conforme avanzan los jugadores se encontrarán con otros humanos, mutantes o incluso otros jugadores. Los encuentros con los mutantes siempre serán peligrosos ya que en la mayoría de las ocasiones infligen daños que al acumularse aproximan a los jugadores a experimentar su propia mutación. A lo largo de la partida los jugadores tendrán que tomar la decisión de arriesgar para encontrar un lugar seguro o bien dejarse llevar por la tentación de convertirse en un poderoso mutante e intentar evitar la victoria del resto de humanos.

La publicación de Posthuman está prevista para finales de este mismo año en una edición exclusivamente en inglés.


Source: Posthuman

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#255
Novedades / Actualidad / Raiders of the North Sea
24 de Marzo de 2015, 09:00:06
Raiders of the North Sea

Caja de Raiders of the North Sea

Caja de Raiders of the North Sea

Raiders of the North Sea

Autor: Shem Phillips

Editorial: Garphill Games

Artista: Mihajlo Dimitrievski

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60-80 Min.

Edad: 12 años en adelante

Si todo va conforme a los planes la próxima semana dará comienzo el proceso de financiación colectiva para Raiders of the North Sea, un nuevo proyecto del autor neozelandés Shem Phillips en Kickstarter. En esta ocasión, el autor ha decidido dar continuidad a la saga iniciada con Shipwrights of the North Sea, publicado el pasado año con un juego completamente independiente de éste pero con la misma temática y ambientación.

En Raiders of the North Sea los jugadores se convierten esta vez en guerreros que tratan de impresionar al jefe del clan asaltando por sorpresa diversos asentamientos. Para ello los jugadores han de reclutar un equipo, conseguir provisiones y dirigirse hacia el norte para robar oro, hierro y ganado.

En su turno los jugadores pueden escoger entre trabajar o asaltar aunque independientemente de su elección el turno se lleva a cabo de la misma forma: los jugadores colocan un trabajador sobre el tablero y realizan una acción y posteriormente cogen un trabajador del tablero y realizar también la acción. Antes de asaltar los jugadores han de asegurarse de tener formar un buen equipo y obtener suministros en la aldea. En el tablero tenemos hasta 8 edificios diferentes con varias acciones. En primer lugar los jugadores han de colocar su trabajador en un edificio disponible y posteriormente coger uno de los trabajadores previamente usados de un edificio diferente.

Para asaltar los jugadores necesitan tener un equipo lo suficientemente grande, las provisiones necesarias y un trabajador el color adecuado. Al asaltar los jugadores obtienen puntos de diferentes formas e incluso obtener trabajadores de color blanco y gris, no disponibles al comienzo de la partida.


Source: Raiders of the North Sea

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