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Mensajes - Bellmanz

#241
Gracias a ti por compartir tus dudas y probar mi juego.
#242
Hola de nuevo y encantado de responderte a tus preguntas.

Vamos por el SUPER! de Célula. La descripción de la habilidad dice expresamente que (si "USAS" un ataque de Ki... etc) como puedes ver utilizo la terminación USAS y no HAS USADO, ni tampoco la mezcla de ambos.
Por tanto hace referencia a usarla antes del ataque. Pero claro, pensándolo bien...., es un poco tonto ya que las habilidades de SUPER! las puedes usar cuando quieras, por tanto puedes usarla justo antes de lanzar los dados para superar la defensa del enemigo en el ataque de KI en cuestión.
Con eso ya te habrías curado en salud sin arriesgarte a que te bloqueen con la carta "bloquear".


Lo de C18, que te trae por la calle de la amargura XD, es fácil, verás:
-Por cada ataque lanzas un dado para superar la defensa del enemigo objetivo.
-Efectivamente en cada lanzamiento puedes usar los puntos de SUPER! para intentar superar la defensa del enemigo objetivo.
- Y... sí, todos los personajes que usen varios ataques en uno solo funcionan de la misma manera.


Espero haberte ayudado y no dudes en disparar mas preguntas cuando te surjan.

Abrazos y gracias por el interés.
#243
Vamos a contestar tus dudas según el reglamento:

La primera era sobre que hacer en el caso de que se jueguen dos rojas, pues esto dicen las reglas:

-Si son ambas rojas, habrá un choque de poderes denominado FORCEJEO .
El FORCEJEO se resuelve de la siguiente manera, dependiendo del tipo de cartas rojas que se hayan jugado:



Si ambas son ataque cuerpo a cuerpo, se resolverá primero el ataque del jugador que tenga mas fuerza en estos momentos, (se pueden usar poderes SUPER para aumentarlo, si es que tienes alguno que así lo haga). Una vez resuelto este se ejecutará el otro ataque cuerpo a cuerpo.

Si ambas son uso de ki, se resolverá primero el ataque del jugador que tenga mas ki en estos momentos, (se pueden usar poderes SUPER para aumentarlo, si es que tienes alguno que así lo haga). Una vez resuelto este se ejecutará el otro uso de ki.

Si uno es uso de ki y el otro es ataque cuerpo a cuerpo se confrontaran el ki actual del que hace uso de ki y la fuerza actual del que usa ataque cuerpo a cuerpo ,(se pueden usar poderes SUPER para aumentar estas cifras tanto la de fuerza como la de ki, si es que tienes alguno que así lo haga), el que tenga la cifra mas alta será el que ejecute primero su ataque. Una vez resuelto este se resolverá el otro.

(En caso de cifras iguales, empate, se resolverá haciendo una tirada del dado, quien saque mas ganará la iniciativa).

Si el que primero ejecuta su ataque comienza una cadena, inmediatamente anula el ataque, carta roja, del otro jugador, no llegando este a resolverse.


La segunda era referente al ataque de SUPER! de célula "Succión de Ki":
Efectivamente, puedes usarlo hasta 5 veces en una misma ronda (pongo 5 porque es el tope de Ki de Célula).
Tu hermana tiene razón en que es un poco abuso pero dile que tenga en cuenta que Célula tiene muy pocos y limitados tipos de SUPER! y de ataques KI. Ademas, usando esa habilidad estas dando a entender que en uno de tus dos pasos vas a realizar, seguramente, un ataque KI, por tanto estas dando pie a que ella pueda leerte el pensamiento y usar el bloquear sobre ti en el momento exacto. Es un riesgo.


El ataque de KI de C18, "Frenesí sangriento", lo que te quiere decir es que realizas 4 ataques cuerpo a cuerpo, INDEPENDIENTES, sobre el enemigo objetivo. Lo de no poder anularlos o bloquearlos con la carta "bloquear", lo que te quiere decir es que en los 4 ataques tiras directamente contra la defensa del enemigo y punto.
O sea, no se puede usar ningun SUPER! ni carta de "bloquear" para anular esos 4 ataques.
Por cierto y recuerda, los ataques de KI no producen cadenas de golpes, por tanto ninguno de esos 4 ataques puede provocar una cadena.


Efectivamente el SUPER! sube solo una vez, lo otro ya está contestado, XD.

La última cuestión, la del KI y si fallas:
Si fallas en el acierto del ataque KI pierdes todo el Ki invertido, pero, si fallas porque el enemigo usa la carta "bloquear", se te anula la carta roja de Ki y pierdes un punto de KI inmediatamente.

Recuerda, si puedes realizar el ataque KI y fallas en superar la defensa del enemigo, gastas el KI invertido. Es como atacar y fallar. Es lo justo.
En el caso de que te use el "bloquear" te anula la carta de KI antes de realizar nada, por tanto es imposible saber en que ibas a invertir el KI ya que se aborta el ataque, de ahi que solo pierdas un punto de Ki, como algo ejemplar y ya está.

Gracias por probar mi juego y nos vemos. Espero que haya contestado todo y que disfrutes con tus familiares.


Mil gracias por confiar en mi juego y por comentar cosas.
Un saludo enorme!!!
#244
Sí , ya se que lo has probado y bastante, XD. Mas que nada preguntaba  a otros usuarios que no hayan escrito nada aún o a los que ya han dejado algún comentario por si tienen algo mas que decir respecto a las expansiones y demás.

Ya se que estas muy atareado con tus cosas, muchas gracias por pasarte y escribir.
#245
Veo que no hay mas gente que lo haya probado. Si alguien mas tiene algo que decir del juego, este es el lugar y el momento, XD.

Quiero saber si alguien probó todas las expansiones y que tal les parecen.
Quiero saber si a día de hoy todavía lo juegan.
Quiero saber si le cambiarían algo.
Quiero saber si el manual es entendible o lía.

Nada mas. Un saludo y gracias.
#246
Mil gracias de corazón, ya pensaba que no te gustaba y me lo ibas a mandar con antrax en un sobre.

En este modo solitario me planteé tres cosas: Recortar recursos para hacerlo mas agradable al imprimirlo, pasar la sensación del original de saqueo/tensión/luchas y hacer un solitario viable de un juego marcadamente multijugador.
Pues ... por lo que veo lo he conseguido y eso es algo que me ha llegado a la patata. Necesitaba el comentario de Nubaris para creérmelo ya que yo por mi solo pues... como que no.

La cuestión es: ¿Ganaste alguna de las veces y contra que enemigo fue?

Un saludo y agradecido porque pruebes mis juegos.
#247
El modo solitario lo descarté, pero algo de su esencia fue rescatada y colocada en el modo solitario del "A Thief's Tale".  Lo deseché porque siempre pensé en él como algo entre dos jugadores.

Lo mismo hubiera funcionado pero ya se me pasó la rabia y ahí quedó en el olvido. De todos modos lo dicho, valió para casi un año después hacer de base para el funcionamiento de los enemigos NPC en el modo solitario de "A Thief's Tale".
#248
Y perdón se me olvidó decir esto: Gracias por tu comentario y tus palabras hacia mis juegos.
#249
En este no sumarias cifras si no que deberas de sacar ciertas cifras para realizar tal ataque o para dejar dados en la reserva de poder.
Ejemplo:

Cada personaje podrá realizar varias acciones por turno que valdrán puntos de activación. Solo podrás usar hasta 4 de esos puntos por turno.
Las acciones son:

Andar una casilla, cuesta 1 punto de activación.
Bloquear un ataque, cuesta 1 punto de activacion.
Realizar un ataque especial, cuesta dependiendo del ataque.
Ataque simple, cuesta 1 punto de activación.
Correr, mueves hasta 3 casillas y cuesta 1 punto de activación pero tu defensa baja en 2 puntos hasta el final del turno.
Concentrar poder, cuesta 2 puntos de activación. Lanza hasta tres dados y ponlos en tu zona de reserva de poder.


Ken quiere realizar un puño del dragon y para realizarlo se le pide que lanze tres dados y saque un 3 , +3 y +3 . O sea, un tres y dos dados con mas de tres. Si no lo consigue de primeras puede usar dados de la reserva de poder para cambiar unos por otros. si lo consigue el rival tendrá replica de bloquear o esquivar.

Mas o menos así serian los ataques a grosso modo.
Las reservas de poder podrán contener una cifra distinta de dados, eso depende del personaje . Pueden llegar hasta 10 dados. De ahi tal cantidad, pero en verdad no se suma cantidad alguna.

Algunos ataques te pediran que lances tal cantidad de dados a la vez y saques tales cifras. Otros que lances un numero de dados de uno en uno y vayan sacando lo que te van indicando en  orden. Otros que saques mas que tal cifra, otros saques menos, otros que saques par o impar, etc.... Cada ataque será un mundo.

Eso sí, si fallas un ataque podrás quedarte algun dado de dicho ataque para meterlo en tu reserva de poder.
Bueno... Os estoy liando, mejor ya lo explicaré todo dentro de un tiempo cuando se vayan atando las ideas.
#250
Ahora ando desarrollando, sobre papel y lápiz, un juego de 1 vs 1 ambientado en las luchas de Street Fighter.
Ya olvidé el juego que tenía en mente sobre Bola de Dragón y eso que me parecía potente... pero .... decidí descartarlo porque ya tengo uno del mismo tema y porque requería bastantes cartas, algo que he visto y comprobado que no gusta para las personas que consumen print'n'play.

Pues lo dicho, uno de Street Fighter. Todo lo voy enfocando en un título de pocas cartas y escasos requisitos, la plantilla del personaje mas unas 6 cartas de ataque por personaje y, eso sí, un fleje de dados de seis caras (de momento unos 30) y uno de 20 caras.
Ya pensaré si mas adelante, durante el desarrollo, voy quitando los dados para intentar plasmarlos en cifras de una plantilla donde llevar la cuenta o algo por el estilo, ya veré.

De momento solo os dejo esa idea. 1 VS 1 con poco que imprimir para poder ponerse a jugar rápido.

Ya os iré informando en cuanto tenga tiempo y vaya juntando ideas.

Saludos y ... este sí, este sí que lo pienso sacar adelante.
#251
De nada y me reitero, es todo un placer saber que se interesáis por mis cosas.
#252
Lo hago en pages, un programa de OSX (Macbook).
Si quieres, o quereis, sacar las fuerzas especiales u otros personajes, pues adelante, por mi no hay problemas.
Es raro que yo diga eso porque soy muy cerrado para mis cosas, pero bueno... Es un verdadero halago el que otras personas quieran añadir contenido a mi juego. Desde luego un orgullo tremendo.
Eso sí, intentad no tocar las reglas, XD.

Saludos y gracias por tu comentario.

#253
Estuve dando vueltas al tarro para mejorar la carta de Raichi, que no me convencia del todo. Se me ocurrió esta otra:

Spoiler

Espero te atraiga mas que la otra aunque es mas rebuscada de usar, XD.

¡¡¡Saludos!!!
#254
Está, el uso del KI y del SUPER, bien como está ahora. Al menos es la impresión que me han hecho llegar las personas que lo probaron antes de que  lo sacara aquí y luego los besekeros que lo han jugado.

Pero bueno, esto es como la vida misma, no puedo conformar todos los gustos, XD.

Un saludo y gracias por todos tus comentarios. Cualquier cosa mas, pregunta.

Por cierto, te recomiendo el juego mio "A Thief's Tale", el modo normal no el solitario, ya que veo que juegas con mas personas.

http://labsk.net/index.php?topic=180067.0
#255
Estariamos en las mismas, el enemigo siempre irá a matar a Raichi tenga el otro poca vida o mucha.
Por eso este tiene la defensa tan alta y con su "escudo de energía" puede recuperar la vida rápidamente al igual que llenar su defensa al tope de 16.
Sacar mas de 16 con el dado de 20 no es fácil. Ya se... a base de críticos le das, eso está claro, pero necesita el enemigo unas cuantas rondas de juego para subir ese atributo a un nivel que le pueda facilitar el acertar sobre Raichi y aún así no lo mataría de un golpe en la mayoría de las veces.

Se puede hacer tal cosa:
Spoiler
Mientras el personaje de "moldear el odio" esté en juego, Raichi cada principio de ronda recupera dos puntos de vida.
Si el personaje de "moldear el odio" es eliminado, Raichi, pierde 7 puntos de vida.

Pero vamos, que lo suyo es que lo pruebes tal y como está y ya me cuentas, no vaya ser que lo estemos capando demasiado antes de tiempo.



Se me olvidaba. No quise poner a los personajes que saca raichi con "moldear el odio" con menos vida porque me dijiste que en la seria los crea tal y como eran en vida. Por tanto tenían que ser iguales. Pero que si quieres sacarlos con la mitad de vida pues pruébalo, sería una cosa mas justa para el enemigo.