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Mensajes - Ramonth IV

#241
Cita de: Robert Blake en 30 de Enero de 2017, 11:44:20
Esto hay que tomárselo como una partida a cualquier CCG en la que, de repente, te enfrentas a alguien con un mazo rush y el tuyo te escupe a la cara y te pulen en tres turnos. Pues barajas de nuevo y vuelves de nuevo.

Podría crearse algura regla sencilla para la dificultad, estableciendo montoncitos y repartiendo las cartas de objetivo entre ellos. Pero vaya, a mí me parece bien como va.

A nosotros no nos acaba de gustar justo que el mismo escenario puede ser insuperable o relativamente sencillo, con lo que (en alguna ocasión) cuando lo superas es más por la suerte en el orden de las cartas que porque hayas jugado mejor que la anterior ocasión. De todas formas disfrutamos una barbaridad con este juego. Ayer jugamos la última contra el boss de los CoT. Cuando pueda la subo.

A mi se me ocudió una regla que no aporta nada pero temáticamente me gusta mucho que es situar las cartas no en un mazo de 12 sinó dispuestas sobre la mesa (por ejemplo, 2 filas de 6) de forma que cada una tenga un número asociado y cuando se búsca en un spawn point con un número determinado se coja la carta que corresponde con él. De esta manera (a pesar de no cambiar nada de las reglas del juego ni las mecánicas) cada spawn point tiene una carta asociada desde el inicio y no depende del orden en que lo hagas. Así si un spawn point está situado lejos y tiene una carta de objetivo allí (a pesar de no saberlo al inicio) tienes que ir cuando ves que solo te queda ese. Si juegas con mazo tienes que ir si la carta estaba abajo en el montón y solo te queda ese spawn point. Parece lo mismo pero me parece más temático, no que las cosas esten en un sitio o en otro segun el orden que busques sinó en si están allí o no realmente.

No sé si me he explicado ...  :P
#242
Segundo escenario al Fireteam Zero.

En esta ocasión nuestros heroes llegan al pueblo y la cosa no pinta nada bien. Desde la carretera no se vislumbran rastros de vida a pesar de que algún que otro movimiento se confirma observando con los binoculares.

Aunque llegamos mejor preparados y con más experiencia (cartas de mejora y de focus) nos encontramos con monstruos con más capacidad destructiva (y resistentes) que en el bosque que nos llevó hasta aquí.



Todo a punto para embarcarnos en esta nueva misión

Así pués, armados con granadas y explosivos llegamos a la carretera principal de entrada al pueblo y somos informados de las misiónes que debemos cumplir ahí:


  • Localizar el artefacto que todo apunta que se encuentra en algun lugar de la aparentemente solitaria villa.
  • Oímos gritos lejos en las calles, así que alguien ha sobrevivido. Hay que encontrarlo y sacarlo de ahí lo antes posible.
  • Encontrar el origen de la infección. Lo que contaminó a la tripulación del ferry es lo mismo que ha acabado con los habitantes del pueblo.


El temible marcador de amenaza nos apremia

Nos separamos para abarcar una area superior y intentamos encargarnos cada ronda de dos monstruos cada jugador (a uno lo matamos y del otro confiamos en resistir su ataque). Finalmente encontramos el origen de la infección, situado en las asquerosas aguas de un pozo que bombardeamos hasta destruirlo. Primer objetivo resuelto !

Mientras Frank es abatido y dedice hacerse el muerto Sonny consigue burlar a los soldados y humanos infectados que le persiguen y localizar al superviviente. Eso implica reducir su mano de 5 a 4 cartas y que si es derrotado mientras le acompaña se finalizaría la operación con fracaso.


Frank haciendose el muerto para eludir a los monstruos mientras a lo lejos Sonny registra el pueblo

No paramos de buscar pero la suerte no está con nosotros. Muchos momentos con la moneda cara abajo y al borde del desastre y, con el marcador de amenaza al máximo, estuvimos a punto de sucumbir pero resistimos … bastante. Pero es complicado cuando aún quedan objetivos por cumplir y la partida está demasiado avanzada.

Así pues Sonny acompaña al superviviente hacia la salida del pueblo mientras Frank le cubre. Los monstruos no paran de salir por todas partes poniendo en serio peligro el éxito de la misión. A falta de localizar el artefacto nuestros heroes son rodeados y, a pesar de luchar valientemente, acaban cayendo en un enfrentamiento en el que el superviviente pierde la vida. Fin de la misión. Fracaso.




Rodeados nuestros heroes pierden toda esperanza

Después de un par de horas (largas) nos animamos a jugar otra, pensando menos (igual que hicimos en la anterior quedada) y esta vez la superamos en 35 minutos ! El azar dispuso las cartas de objetivo entre las primeras y casi cruzamos el escenario en línea recta desde el punto de entrada hasta el de extracción resolviendo los objetivos en el camino.




Objetivos del escenario logrados !


Aquí (a pesar de que nos encanta el juego) vimos la exagerada diferencia que, para nosotros, supone una partida de otra en terminos de dificultad. Según la disposición de las cartas se puede superar en unos turnos o alargarse tanto que la amenaza se dispara y la suerte acaba sonriendo al enemigo.

Así pués, finalizado el segundo escenario, nos encaminamos hacia las minas donde, supuestamente, se esconde el artefacto protegido por un monstruo que no hemos imaginado ni en nuestras peores pesadillas.



Nuestros heroes se encaminan hacia el objetivo final
#243
Cajón de sastre / Re:¿Qué estás leyendo?
30 de Enero de 2017, 08:57:34
Yo voy por el cuarto (de seis) de "La guerra de la reina araña". Una saga de Reinos olvidados que ... pse ... lo dejaremos en que no está mal.

#244
En mano se ve mucho mejor que en fotos.
Muchas gracias por el regalo !  :)
Para mi fué toda una sorpresa ... y una indirecta para que juguemos (más) a Andor !  ::)
#245
Cita de: krs666 en 25 de Enero de 2017, 18:09:34
La verdad es que no se si daros las gracias por el post o no... Con el del Earth Reborn conseguisteis que me lo terminara comprando, y preferiría no comprar este... ;)

Darnos las gracias no hace falta, pero que Ludically nos diera una comisión sí, que no eres el primero que nos lo dice !  ;)  Espero que lo hayas jugado mucho y sacado el jugo !

Este ... bien, después de la partida de este fin de semana anterior (aún por publicar) no me atrevería a recomendar su compra sin antes avisar de un detalle que comento aquí:
http://labsk.net/index.php?topic=169195.msg1739543#msg1739543
(y otros compañeros de la BSK también)

A ver, que el juego me parece muy bueno, temático y la ambientación me encanta. De hecho hace varias quedadas que solo jugamos a él y nos tiene enganchados, pero esto de las cartas de misión que hace que las partidas cambien tanto de dificultad de una otra se me hace algo raro.

Por ejemplo, en Andor había variedad en la dificultad de la partida debido a la suerte en la disposición de ciertos elementos pero no era tan exagerada como aquí. Cuando superabas una leyenda es porque te lo habías currado (y mucho). Aquí perdemos porque las cartas de misión salen tarde y ya estamos muertos o ganamos porque salen pronto y nos vamos del escenario en un periquete. A ver si un dia ganamos una de las que se complican ! De todas maneras, sea cual sea la disposición de las cartas nos lo pasamos igual de bién aún sabiendo que no saldremos vivos de ahí ...
#246
Reseñas escritas / Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
25 de Enero de 2017, 18:32:10
Cita de: forofo27 en 25 de Enero de 2017, 18:11:14
La verdad es que es un poco anti climax el rollo de las cartas de evento. Hacen que una misión sea muy fácil o imposible. Una manera de solucionarlo sería si hay dos cartas de objetivo, una debería estar entre las 6 primeras y otra entre las últimas . A la hora de crear mazo, lo divides en dos de eventos generalas y en esos mazos metes una carta de objetivo, se baraja y se pone uno encima de otro. Así mitigas el factor de soy una máquina porque me han salido todos los objetivos en las primeras tres búsquedas. Si hay más objetivos , divides según número de objetivos.

Buena idea, nosotros también la tuvimos pero (personalmente) le veo ciertas pegas (que aunque la nuestra era parecida era más o menos lo mismo que dices tu).

Por ejemplo, si tienes una carta de descubrimiento entre las 6 primeras y otra entre las 6 últimas, sabes que mínimo siempre tendrás que hacer 7 búsquedas, nunca menos. En el caso de que haya 3 cartas de descubrimiento eso implica que pongas una entre las 4 últimas (de las 12) y en algun escenario eso puede ser casi imposible de superar ya que en un 50% de casos la última carta de descubrimiento se situará entre las dos últimas, con todo el track de amenaza desvelado desde hará varias rondas.

Supongo que si esa opción estuviera prevista en el diseño lo suyo habría sido rebajar un poco (aunque le quitaría la gracia!) la dificultad del juego, sinó no habría quien aguantara tantos turnos.

Nosotros lo que hacemos es jugar todas las partidas esperando que la próxima carta sea de descubrimiento pero claro, cuando hay tres y no te han salido entre las 6 primeras, la amenaza ha desvelado todas sus cartas ... sabes que no la pasarás y a lo mejor a la siguiente ocasión te salen pronto y acaba siendo un paseo (nos ha sucedido en un par de ocasiones y se hace bastante raro, la verdad, parece otro juego).
#247
Cita de: portalvicio en 25 de Enero de 2017, 02:01:09

Sobre el Claustrophobia, creo que no ha salido en español ¿verdad?


No, no ha salido y dudo que salga. Para mi es un juego de los buenos. Mucha tensión, algo de azar ... a mi me encanta ! Está en inglés pero se entiende muy bien si teneis el nivel que dices que teneis. Sinó está todo traducido (básicamente cartas y el tablero del jugador Demonio, tampoco hay mucho) así que el idioma no es problema.

Circula por ahí una campaña de unos 4 o 5 escenarios (no la he jugado aún), sinó el resto que van en el manual son partidas sueltas (no hay evolución de personajes) pero para mi no lo necesita. De hecho, el demonio por ejemplo (a pesar de ser siempre la misma mini) tiene una carta de características y habilidades diferente para cada escenario, así que es como si hubiera un montón.
#248
Reseñas escritas / Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
23 de Enero de 2017, 10:02:20
Ayer (cuando pueda cuelgo la reseña) nos dimos cuenta de esto que comentas: el factor azaroso clave (más que las tiradas incluso) es que las cartas de misión queden lo más arriba del mazo (básicamente que la última no quede muy abajo) sinó ... a ver quien es el guapo que aguanta tantos turnos dando tantas vueltas por el tablero hasta hacer todas las búsquedas.
Nos ha pasado más de una vez ya que un escenario no lo pasamos después de dos horas de partida, lo repetimos y en menos de una hora (a veces mucho menos) la pasamos con relativa facilidad y siempre se ha debido a la disposición de las cartas de misión, que si salen antes acabas rápido, sinó ...
#249
Reseñas escritas / Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
21 de Enero de 2017, 14:27:34
Cita de: forofo27 en 21 de Enero de 2017, 11:31:16
Ayer partida a cuatro, perdimos y apenas logramos avanzar , en el primer escenario. Eso de avanzar en diagonal por casillas que solo se tocan una esquina rompe cualquier táctica , los bichos llegan si o si desde cualquier parte, el que siempre ataquen al último en jugar en caso de empate hace que casi siempre en un turno los bichos se ceben con un jugador fulminándolo tras varios ataques simultáneos . Tampoco es que las cartas que juegas sean la repanocha, y en una tirada de pueden pulir las cartas o una media de dos que hace que si te llegan dos bichos en un turno te fulminen. No hay armadura , dependes de las cartas de reacción y puede que nadie tenga. El dado activación verde es un poco over, casi siempre mueven uno más , un bicho en la otra punta lo tienes encima con ese de moverse en diagonal. La cobertura es un poco de chiste, realmente se tiene que dar una situación especial para que te sea útil , es más , los bichos la aprovechan más que los humanos. Las zonas de brote no se pueden eliminar, solamente taponar si hay un héroe en ellas, si hubiera alguna forma de sellarlas definitivamente podrías tener algo de control de la partida, y amén de que te salgan las cartas de objetivo juntas, si salen al final del mazo, date por muerto. Muy fustrante. Supongo que las cartas de concentracion se escogen , algunas son realmente una peste, el líder es una peste , y te obligan a jugar con el. Las cartas de mejora, están bien, no la ostia, pero , ¿se meten todas cuando las escoges o metes un tipo de cartas de mejora y sacas otro grupo básico fuera del mazo? Cuánto más cartas más tardan en salir las buenas.

Uf, a 4 tiene que ser aquello ... Ánimo, es solo insistir hasta pillarle el tranquillo y cuando ganas es brutal ! (eso si, el agobio es constante). Nosotros jugamos a dos y una técnica que nos funciona bastante bien es, como hay 2 enemigos por jugador, intentamos acabar el turno de manera que:
a) cada jugador haya eliminado un enemigo con una carta (y le queden 4 cartas en la mano)
b) de los dos enemigos restantes uno vaya para cada jugador diferente
Eso es lo ideal. Hay veces que alguien acaba con 3 cartas (terror!) o un monstruo aparece en la otra punta de tablero y no llega a nadie (milagro!) y tienes un poco de respiro. Sinó ...

Y si, las cartas de concentración (supongo que són las Focus en inglés, las pequeñas) se eligen y las de mejora nosotros las añadimos sin quitar de las otras. Espero que sea correcto !  :P
#250
[quote author=Scherzo link=topic=186971.msg1738553#msg1738553 Reconozco que a veces me entretengo con poco y soy de los que se entretienen incluso viendo cómo juegan los demás aunque yo no juegue en la partida.
[/quote]

Ya somos dos ! A mi me pasa lo mismo ... Entiendo que lo divertido sea jugar pero verlo para mi también lo es. Parece raro pero con el futbol hay más gente que disfruta viéndolo que jugándolo !  :P
#251
Cita de: kalamidad21 en 20 de Enero de 2017, 13:11:42
me uno a la recomendación de enfundar y poner las tradumaquetaciones dentro

Es lo que también hago yo ...  :)
(y creo que lo más cómodo)
#252
Yo he hecho un par de colecciones (pero no he cancelado la suscripción) y estoy muy contento con Salvat. Solo que después, al cabo de un tiempo te hacen encuestas de nuevos productos que vuelven a sacar (por correo) y te llaman para ofrecerte nuevas colecciones relacinadas con el tema.
Estoy satisfecho con lo que les compré pero acabé bloqueando su número porqué no tengo porque dar explicaciones de si me interesa su nueva colección o no.

El problema que tienen estas como la que comentas es que estan muy bién pero al que le gustan los cómics ya tiene la mayoría de ellos (como es mi caso) y al que no pues será complicado que invierta todo ese dinero en esa colección. Ojo, sinó están muy bien !
#253
Cita de: salpikaespuma en 19 de Enero de 2017, 16:52:20

Cita de: Ramonth IV en 19 de Enero de 2017, 16:40:41
Que es más difícil para los marines y solo ganan un 10% de partidas ? (en este está invertido respecto a la nueva versión) ... pues oye, el dia que ganas con los marines, menudo subidón ! Y así también se transmite la sensación de agobio del juego original ... (es mi opinión)

Entiendo que para los jugadores si propone un reto el juego y se diviertan, a mí me gustan los juegos difíciles y en muchos casos aplicamos reglas caseras para aumentar la dificultad, pero desde el punto de vista del "master" no supone ningún reto por lo que básicamente es una IA en la mayoría de las partidas. No le veo diversión por ningún lado a eso.

Saludos.

Es cierto que como máster (papel que normalmente hago yo) quizás no tenga tanta gracia si ganas pero si pierdes es toda una deshonra ! Así que hay que ponerse las pilas para que no suceda ! A mi (va a gustos) no me importa, he sido máster de rol y si gano en un Doom me lo puedo tomar como que he sido un vehiculo para la diversión de los jugadores en un juego en el que también he participado. Lo que si me molesta y encuentro intolerable es si, como máster, eres una simple IA sin ninguna decisión a tomar porque entonces te aburres y no pintas nada ahí, pero sinó ...

Hay que decir que como no he probado aún el Doom (antiguo) desconozco el % de desequilibro, si es exagerado o no, ni si con más partidas mejora a favor de los marines. Lo suyo en estos juegos seria 50% pero a mi (como jugador) también soy de juegos difíciles, así estoy más contento cuando gano (las pocas veces que pasa, jeje).
#254
Como todo ... depende. Habrá que si y habrá que no. Guerra del Anillo por ejemplo no está desequilibrado para nada (y si lo estuviera a 40%-60% más mérito ganar!).
Y con máster, tampoco veo complicado equilibrarlo cuando se diseña. Así que si no lo está. puede suceder por diversos motivos.
a) el juego está desequilibrado a propósito, cosa que no me importa mientras sea divertido. Si el máster hace lo mismo que haría una IA me parece un desastre.
b) el juego tiene un problema de diseño, que me extrañaría en casos de juegos de ciertas grandes editoriales, pero todo puede ser.

Pero también puede suceder que lo esté y no lo parezca ... Y es lo que más "sospecho". Sin ofender a nadie, se ha comentado que Doom es fácil para los marines pero supongo que los diseñadores habrán hecho más partidas que el reseñador, así que ... y si realmente la curva de aprendizaje del máster és más elevada y es en las primeras partidas que el máster lo tiene complicado ? Sinó no me lo explico.

Yo (aún no hemos jugado con él) tengo la edición anterior del Doom y su expansión (que contiene algunas cartas para sustituir las del juego base y que no sea tan complicado para los marines). Las usaremos cuando llegue el momento pero a mi me gusta si ese desequilibrio en el juego está implementado de forma voluntaria. Que es más difícil para los marines y solo ganan un 10% de partidas ? (en este está invertido respecto a la nueva versión) ... pues oye, el dia que ganas con los marines, menudo subidón ! Y así también se transmite la sensación de agobio del juego original ... (es mi opinión)
#255
A ver ... yo he jugado tanto el Fireteam Zero como el Castle of Ravenloft (que tiene el mismo sistema de juego que el Temple of Elemenatl Evil), te explico:

El Fireteam Zero para mi es muy bueno y divertido (puedes seguir la campaña que jugamos en http://labsk.net/index.php?topic=186837.0 ). Lo único "malo" (para mi) es que en solitario tienes que llevar dos personajes tu solo y a mi me gusta más llevar solo uno con el que identificarme, pero bueno. Si te va la temática y como parece que és el que más tilín te hace ... yo me miraría un video de juego y si te gusta, si al final vas a echarle partidas lo amortizarás y dudo que te arrepientas.

El Temple of Elemenatl Evil (aunque tiene un poquito más de "chicha" que el Castle of Ravenloft) es demasiado simple, aunque mejor también que mires una partida en video, que para gustos los colores. Un dado de 20 decide el ganador de cualquier encuentro y no hay decisiones tácticas ni nada. A mi me gustó en las primeras partidas pero a las pocas ya ves que no hay mucho más y no supone más reto que tirar el dado a cada turno y esperar un buen resultado (y malo para los enemigos) y poca cosa más. Tendrá su público, pero si pides "chicha" no sé yo si la encontrarás aquí más allá de la cuarta o quinta partida.

A parte de estos, de minis y que se puedan jugar en solitario, tengo el B-Sieged, que me gusta mucho pero tienes que llevar 4 heroes y el Defenders of the Realm que no escala muy bién y con un jugador es complicado y con dos (o llevando tu dos heroes) baja bastante la dificultad.