Cita de: Robert Blake en 30 de Enero de 2017, 11:44:20
Esto hay que tomárselo como una partida a cualquier CCG en la que, de repente, te enfrentas a alguien con un mazo rush y el tuyo te escupe a la cara y te pulen en tres turnos. Pues barajas de nuevo y vuelves de nuevo.
Podría crearse algura regla sencilla para la dificultad, estableciendo montoncitos y repartiendo las cartas de objetivo entre ellos. Pero vaya, a mí me parece bien como va.
A nosotros no nos acaba de gustar justo que el mismo escenario puede ser insuperable o relativamente sencillo, con lo que (en alguna ocasión) cuando lo superas es más por la suerte en el orden de las cartas que porque hayas jugado mejor que la anterior ocasión. De todas formas disfrutamos una barbaridad con este juego. Ayer jugamos la última contra el boss de los CoT. Cuando pueda la subo.
A mi se me ocudió una regla que no aporta nada pero temáticamente me gusta mucho que es situar las cartas no en un mazo de 12 sinó dispuestas sobre la mesa (por ejemplo, 2 filas de 6) de forma que cada una tenga un número asociado y cuando se búsca en un spawn point con un número determinado se coja la carta que corresponde con él. De esta manera (a pesar de no cambiar nada de las reglas del juego ni las mecánicas) cada spawn point tiene una carta asociada desde el inicio y no depende del orden en que lo hagas. Así si un spawn point está situado lejos y tiene una carta de objetivo allí (a pesar de no saberlo al inicio) tienes que ir cuando ves que solo te queda ese. Si juegas con mazo tienes que ir si la carta estaba abajo en el montón y solo te queda ese spawn point. Parece lo mismo pero me parece más temático, no que las cosas esten en un sitio o en otro segun el orden que busques sinó en si están allí o no realmente.
No sé si me he explicado ...







