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Mensajes - YourEvilTwin

#241
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
02 de Mayo de 2017, 08:49:51
Cita de: banjoman en 01 de Mayo de 2017, 12:47:38
Otra duda. Solo se puede tener dos copias iguales de las cartas que no son unicas. Pero jugando con Roland y Daisy, por poner un ejemplo,o con cualquiera dos investigadores del legado de Dunwich, para que cada uno tenga dos cartas, por ejemplo de deduccion, necesitamos cuatro cores, no?
Esto es posible? Al final veo que es un juego dificil pero si tienes varios cores se hace mas facil y esto no me acaba de convencer.

Sí, si eliges investigadores de las mismas "esferas" va a haber solapamiento. Dicho esto, lo mas normal es elegir investigadores que no estén orientados a lo mismo. Si estás en esa situación, yo tiraría de proxy, porque van a ser pocos casos. A una mala, jugando a 4 puedes llegar a necesitar 8 copias de la misma carta:P

Por ahora, los 2 cores son bastante necesarios, pero supongo que a base de publicar expansiones la necesidad baja, tanto porque sacas cartas como por que publiquen versiones mejoradas (creo que la navaja tiene una versión que cuesta experiencia, por ejemplo).

Cita de: Kratos55 en 02 de Mayo de 2017, 03:50:28
Hay una carta que permite intercambiar 'puño' por agilidad, para combatir, es posoble añadir más multiplicadores? Serian del tipo agilidad o 'puño'?

Una de las debilidades es eliminar del juego las cartas descartadas, estas vuelven al final del escenario?

No acabo de entender, si te refieres a si Rita se utiliza en ataques que utilicen otras características (agilidad en el caso de los pícaros o ehh... "cerebros" en caso de los hechizos), la respuesta es no. Rita solo ayuda en caso de que vayas y le pegues al bicho.

Con respecto a la segunda, sí. Salvo que la carta indique lo contrario, sigue formando parte del mazo.
#242
1. El que antes dice "alto" y levanta la mano va primero.

2. Se pueden hacer varios a la vez (técnicamente se reanuda el juego y luego se vuelve a parar inmediatamente después). Las reglas no especifican que pasa si ambos capitanes quieren utilizar varios sistemas, lo que llevaría a un caos de "yo he levantado la mano antes! No, yo!" No es habitual y nosotros lo hemos resuelto activando un sistema por equipo.

3. Sí

4. Mientras se resuelve un sistema (es decir, se dan las respuestas) el juego está parado. De esperar a que el otro procese y consulte, ni hablar.  ;D
#243
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
26 de Abril de 2017, 17:16:39
Las reglas solo dicen que cuando comiences una campaña hay que seguir las reglas de preparación de la campaña y en esto se incluye la creación de los mazos. En el folleto de Dunwich te dirá qué tienes que hacer .

De cabeza te diría que las campañas están pensadas para empezarlas de cero y eso es lo que te dirá la guia de campaña. Sin embargo, como los diseñadores saben que hay gente que está muy sonada ( ;D), te meten 2 traumas en la resolución de las campañas para que puedas seguir adelante con un mazo más o menos equilibrado. A lo mejor tienes que ajustar la dificultad de la campaña porque no hay manera de saber si acabas la campaña anterior con un mazo más o menos potente, pero afortunadamente el juego es muy ajustable en ese aspecto.
#244
De jugón a jugón / Re:Sobre los que enseñan juegos
25 de Abril de 2017, 12:55:21
Entonces me tengo que explicar los juegos yo solo. :-\
#245
De jugón a jugón / Re:Sobre los que enseñan juegos
25 de Abril de 2017, 09:35:32
Cita de: Anduril en 25 de Abril de 2017, 08:57:10
No, encima me voy a poner en mi casa a simular partidas para llevarlo masticado xDDD.

¿Sí, si es un juego complejo? ¿Al menos un par de turnos?

Mi casa, mi juego, mi responsabilidad de que todos se lo pasen bien.
#246
Cita de: Saginse Morigal en 23 de Abril de 2017, 03:59:48
No entiendo por qué es mejor atacar zombies que poner barricadas.

No es "mejor", pero:

- En el momento que tienes un arma, la situación cambia bastante (puedes matar a varios zombies a la vez, matar a uno que no esté en tu localización, no tirar dado, etc...)
- Atacar es más versátil. Una barricada solo sirve si hay hueco donde ponerla, y solo en el lugar en el que estés. Atacar te permite quitar un zombie y largarte para dejarle un espacio a otro superviviente y que no muera inmediatamente, o moverte a un sitio con 4 zombies y no morir al final del turno.
- Los zombies se van a acumular. 1 personaje te da un dado y atrae a un zombie (salvo en la colonia, pero por otra parte también hay supervivientes indefensos), por lo que si dedicas todo tu tiempo a poner barricadas no vas a buscar equipo, buscar comida o superar crisis.

Si vas a acabar el turno en el sitio donde estas y si hay hueco para barricadas y si tus cartas no te permiten ser más eficiente con un ataque y si el objetivo no es matar zombies (hay un objetivo en el base que es matar zombies), poner una barricada es objetivamente mejor que atacar. En otros casos, es discutible.

Cita de: Saginse Morigal en 22 de Abril de 2017, 02:23:29
Y una estrategia muy clara, ya seas traidor o exiliado es copar todas las entradas de una localización con tus supervivientes, y con las barricadas ahí no entra ni Dios, ni zombies ni personas.
¿Como cumples tu objetivo? Sin habilidades especiales, estás dedicando el 100% de tu tiempo a poner barricadas. Y te van a exiliar en el primer turno por no ayudar a la colonia e incrementar la dificultad de los tests.

Soy el tío más crítico con DoW de este foro, y no veo tanto problema con este aspecto en concreto.
#247
Gracias por la reseña. ¿Puedes dar más detalles del sistema de combate?

Cita de: rastlan en 24 de Abril de 2017, 12:22:50
A mucha gente no le va a gustar, el juego es muy dificil, requiere muchas partidas para conocer bien que estadísticas subir, memorizar el comportamiento de los enemigos y de los jefes.

Git Gud.  ;D

Esta es la duda que me surgió cuando vi el kickstarter y por la que no entré: ¿La dificultad es porque el juego exige que tomes las decisiones correctas, o porque el juego está diseñado para que falles un 80% de las veces y solo ganes cuando se alineen los astros y todo te salga bien? Es decir: ¿Se puede ganar el juego en "nivel 1"?
#248
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
24 de Abril de 2017, 10:15:36
A mi me parece bastante claro:

- Cartas como Fearless (como se llame en castellano) o Percepción tienen efectos por "fuera" del test y se aplican al jugador que juegue la carta.
- Cartas como Doble o Nada, Deducción o Golpe Brutal modifican las consecuencias de un test, y se aplican al jugador que está haciendo el test.

#249
De jugón a jugón / Re:La ética en el Dead of Winter
19 de Abril de 2017, 09:43:11
Cita de: Delan en 19 de Abril de 2017, 08:30:06
(Aunque sean secretos nada impide pedir cartas)

Las reglas.
#250
¿Qué os parece...? / Gloomhaven, ¿qué os parece?
08 de Abril de 2017, 22:32:13
Cita de: proxegenetyc en 08 de Abril de 2017, 20:13:26
Otra duda (nunca he usado KS):¿cuando cuándo te piden la dirección de entrega?

Hay que ir a Alemania a recogerlo ;D

Supongo que cuando acabe el kickstarter.
#251
También están las reglas disponibles  ;D
#252
Cita de: Br0k3r en 06 de Abril de 2017, 09:53:10
¿Alguien ha probado Gloomhaven en solitario y puede aportar sensaciones?

Si tienes Tabletop Simulator, el diseñador ha sacado una campaña gratuita para promocionar el nuevo kickstarter, así que lo puedes probar a ver si te va.
#253
¿Qué os parece...? / Gloomhaven, ¿qué os parece?
05 de Abril de 2017, 11:04:35
¿Me he perdido algo o solo se envía a Alemania? ¿O "Alemania" es sinónimo de "Europa"?
#254
Funciona bien, siempre que no mezcles al Capitán con el Sonar. Creo que el manual recomienda Primer Oficial/Ingeniero.

Dale el papel doble al más jugón/listo del grupo :)
#255
¿Con más chicha que el 7 wonders, 2-3 horas y para 7-8 jugadores? Montad dos grupos de 4 y que cada uno juegue a lo suyo, o elimina uno de los tres condicionantes. :D