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Mensajes - ringokidd

#241
Cita de: Erwin von Landwust en 03 de Septiembre de 2017, 17:43:24
Saludos. Hace poco conseguí Blood Rage, un juego que se hizo famoso por su temática, su mecánica, sus miniaturas y no se que cosas más. Después de haber jugado como 8 o 10 partidas, me dí cuenta que en este juego el ganador es aquel que tiene las mejores cartas y no importa que tipo de estrategia realice. En pocas, gana el que tenga cartas que dupliquen puntos de gloria y listo. Además, como el juego dispone solo de 3 eras, el cuarto y/o quinto jugador, pierde mucho en cuanto a la elección de cartas y ocupación de provincias se refiere;por ejemplo, de todas esas partidas que he jugado no comencé ni una vez, por lo tanto, nunca supe que cartas son las que duplican la gloria o  como jugar monstruos gigantes. No se si solo me pasó a mi, pero sinceramente este juego me decepcionó mucho  :'(

Y lo peor es que en la primera era, segun como
salga el draft, la partida ya puede estar decidida... El
draft es una de mis mecanicas mas odiadas, y este juego esta sobrevalorado por las geniales minis y arte del mismo. Pero es un 6 pelao...
#242
Yo descartaria de esa lista los siguientes:

Blood Rage: no hay la sensacion de ejercitos que buscas, es muy caro y en mi opinion muy sobrevalorado. El draft se hace cansino y es una mecanica, para mi, fea y que rompe el juego. Ademas, carísimo. Eso si, componentes 10.

Inis: buff, muy abstracto, se parece al blood rage, pero es mas ortopedico, los combates son aburridos, y los modos de victoria difusos y sin gracia. Flojo.

Cyclades: No te dejes engañar por su aspecto, es un juego de subastas.


El adrenaline pinta bien, aunque no lo he probado, y Cry Havoc?
#243
Novedades / Actualidad / Re:Hate. Próximo Kickstarter de CMON
02 de Septiembre de 2017, 01:58:48
Cita de: Rueco en 30 de Agosto de 2017, 20:20:33
En otros foros amigos se ha comentado que estará orientado a llevar cada jugador un clan para ir jugando a modo campaña e ir tochando tu propio clan y masacrando el de los demás... más o menos.

Eso mola! Tenemos pocos juegos competitivos con campaña, a ver si da pie a piques chulos!!
#244
Futuro?? jajaja

Si viven es por la paradigmática relacion de amor con sus fanboys incondicionales de toda la vida, el grueso de su negocio, si, esa gente que juega a miniaturas y ni siquiera saben que existen los juegos de mesa...

Ahora devilgpigs tiene su IP... como siempre, si sale algo saldra denotra editorial, como pasó con FFG que se encargo de sacar los mejores productos.
#245
Juego de tronos: La mano del rey.

Es el mejor filler que he jugado en mucho tiempo.
#246
Muy buenas jugones, llevo algo de tiempo pensando esto ya que, será cosa de la edad o nosequé, que hay mecánicas que no me gustan mucho, y cuando averiguo sobre algún juego o me dispongo a comprar, si veo que cierta mecánica domina dicho juego ya lo descarto de mi wishlist... manías de jugón, pero ahí van, no me gustan, me aburren o me cansan:

- El draft
- El bluff
- El rol oculto
- Los que requieren memory
- El juego cooperativo
- Los storytelling
- Cualquiera que haya que cantar o actuar o dibujar
- y cada vez me gusta menos el deckbuilding

Y a vosotros?
#247
La verdad es que mola como mecanica, quizas peque un poco de generar demasiado AP en los jugadores o a hacer poco dinámicos los turnos de juego? aún asi, son desiciones interesantes. En una pequeña medida pero muy estrategica se utiliza esa mecanica con las cartas de ordenes del Diskwars, no hay deckbuilding mas alla de las cartas que escojas para la partida en cuestión, pero funciona de la misma manera que lo que comentas del ToC.
#248
A mi me estaba llamando... pero en la demo lo veo que es un juego que tira mucho de narrativa, campañable... el hecho de que sea semi coop y puedas robarle a tus colegas y esas cosas me parece genial, pero por lo general no me gustan los juegos que traten de ser tan inmersivos en la historia y requieran un narrador muy activo (excepto el rol clasico)... De todas maneras tengo la antena puesta a tope! el video está segmentado de una manera un tanto extraña y se hace complicado seguir el hilo, pero basicamente veo que los turnos en sí son rapidos, salvo por el elemento narrativo fuerte, que hace que se desencadene varios eventos a la vez
#249
Ojala quede una caja prqueñita portatil para la movhila y jugar en el tren... y sea barato... si no es asi es una tomadura de pelo.
#250
No me gustan las expansiones que vienen "en modulos"... me resulta incomodo tener que decidir con cual jugar, y al final me agobia mas el juego que normalmente jugaba muchas veces... no os pasa lo mismo?
#251
Novedades / Actualidad / Re:Star Wars: Legion
23 de Agosto de 2017, 16:45:03
Ya me veo una mini que sea un atst enorme a 60 pavos...
#252
Reseñas escritas / Re:Agamemnon (Reseña)
22 de Agosto de 2017, 00:11:54
fSe ve muy interesante! le seguire la pista
#253
Ya he jugado este juego con todos los numeros de jugadores y sus variantes. Lejos de cansarme, mejora! tiene una cualidad curiosa que de un suelo ajedrecistico con 2 jugadores pasa a un conflicto a tres bandas muy bien balanceado con 3 y con un toque muy interesante a 4 por equipos, sobretodo utilizando la variante de los cuervos... MUY DIVERTIDO!

Para mi, de los mejores fillers que he jugado.
#254
Novedades / Actualidad / Re:Star Wars: Legion
21 de Agosto de 2017, 15:37:42
Pues yo creo que han desaprovechado una oportunidad con este Legion de hacer un hitazo como lo és X-Wing... Deberian haber marcado una nueva linea de wargame de minis, que vengan prepintadas (minima y decentemente) y ensambladas, ya que creo que por esa razón habrá mucho jugador que no entrará (sobretodo los de mayor poder adquisitivo y, por ende, menos tiempo para el hobby)...

Yo no entraré por eso, y eso que tras ver este gameplay la verdad me apetecería bastante:

#255
Novedades / Actualidad / Re:Star Wars: Legion
20 de Agosto de 2017, 02:05:37
Cita de: borat en 19 de Agosto de 2017, 19:38:19
Cita de: ringokidd en 19 de Agosto de 2017, 18:24:14
Ahora bien, las mecánicas prometen!

¿Qué mecánicas? ¿Hay ya alguna explicación detallada al respecto en alguna parte?

Segun lo que leí del movimiento me parecio muy original que llevas "comandantes" que son los que organizan los movimientos de todas las unidades, parece muy dinamico y organico para un juego de minis, los dados de ffg como siempre añadn un plus y la customizacion...