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Mensajes - Karinsky

#241
Añadidas las imágenes de todos los Colonos, entre esto y que ya están comentados todos los tipos de patentes de Colonización y la información sobre los Futuros... espero que os animéis a compartir dudas, comentarios, estrategias, experiencias, etc. ;)

Por otro lado, dado que ya están toda la ciencia y los componentes sobre la mesa, os invito a comentar referencias científicas, o de ciencia-ficción, presentes o no en el juego, en el siguiente hilo:

HUEVOS DE PASCUA CI-FI - LAS REFERENCIAS EN HIGH FRONTIER
#242
Reservo y aprovecho para comentar que ya están actualizados todos los apartados de estrategia, a ver si algún veterano nos deja algún consejo u opinión de como enfrentarse a una misión :)
#243
Y.9. CONSEJOS DE ESTRATEGIA PARA INTERSTELLAR (por FRANCISCO COLMENARES y SAM WILLIAMS)

A. DIRECTRICES GENERALES. (INDEPENDIENTEMENTE DE LA CONFIGURACIÓN):

- Cualquier propulsor de una nave estelar puede ayudarle durante la partida; considérelo parte del desafío. Recomiendo simplemente tomar la carta superior y obtener sus accesorios (asumiendo que se trate de una o dos cartas). El inicio de Colmena le permitirá elegir entre dos propulsores. De lo contrario, no vale la pena gastar WTs buscando un propulsor específico. Como regla casera, se puede intentar elegir un propulsor específico (esto aumenta la rejugabilidad del juego).

- Se debe intentar mantener alerta a robots biotecnológicos o a humanos en su nave estelar porque decantar sin comadronas es peligroso. Sin embargo, a menos que pueda conseguir que la nave estelar alcance una velocidad de 2 como mínimo, es de esperar que todos sus seres humanos estén en cubas y que sólo los robots estén alerta.

- Si no tiene ningún ingeniero robótico, mantenga apagados al menos algunos de sus Robonautas con capacidad para Paseos Espaciales. El temido resultado de 2 de los Eventos de la Nave matará a los ingenieros humanos con cáncer y a los Robonautas a causa de accidentes, y corre el riesgo de quedarse indefenso para la próxima LIC con la que se enfrente y de no poder reabastecerse de combustible si se detiene sin haber encontrado un planeta con vida o habitable.

- Durante los turnos de ideas, es más fructífero gastar la mayoría de sus WTs rebuscando en la baraja de los colonos. La buena composición de la tripulación es su prioridad número uno, incluso si al final no se lleva a todos los colonos con usted. Considere a los colonos que elija como un grupo de candidatos que está evaluando para llevarse de viaje.

- Si no tiene un científico, necesitará que su tripulación actúe como científicos e investigue todos los Robonautas y accesorios que crea que necesitará para todo el viaje. O bien, haga de su tripulación un ingeniero-empresario, imprima en 3D un Robonauta y luego Invéntelo para convertirse en un científico. También es posible que se produzca un Avance por las Sondas SOS enviadas a la Tierra, pero esto es bastante azaroso.

- Preocúpese por su tripulación, pero no por sus afiliaciones políticas. Tendrá que ocuparse de los motines a medida que se produzcan.

- No se preocupe demasiado por el combustible, que es muy caro. Para una alta aceleración, alimente los sedientos motores de las naves estelares, utilice la salida del Sol por Neptuno y pase varias turnos detenido repostando en Sol para obtener el combustible adicional que necesitará. También habrá oportunidades para reabastecerse de combustible, además de alternativas para aumentar/disminuir la velocidad sin quemar combustible (por ejemplo, Avance de Protio, pilotos).

- No considere un viaje sin un Robonauta de cañón de rayos u otro Networker a menos que su destino esté cerca. La capacidad de explorar a distancia le asegura que no hará paradas infructuosas ni arriesgadas frenadas en un lugar sin planetas habitables ni combustible.


B. PRIORIDADES DE LA MISIÓN. (ENUMERADOS EN ORDEN DE URGENCIA):

1. Mantenga sus Bernales promocionadas, y promocione o autopromocione a los Humanos para que sean robustos contra la amenaza del Alzheimer. Hogareños y Biotecnológicos son buenas segundas profesiones para permitirle hacer esto.

2. Acelere la nave, pero deje suficiente combustible para detenerla de nuevo, o tome otras medidas de frenado (ingeniería de nanofactura de cubo, frenado de piloto).

3. Conserve a sus Humanos, y envíelos a las cubas tan pronto como tengan más de 3 de estrés.

4. Cure el cáncer (Avance Científico).

5. Utilice la impresión en 3D para mantener a sus robots y a sus robonautas jóvenes y exentos de riesgos.

6. Mantenga uno o más Humanos de edad 1 o 2 en las cubas para que actúen como padres para reponer sus Pasajeros a medida que mueran.

7. Deténgase en dique seco antes de que la Bernal alcance los 120 años de edad.
#244
TURNO DE ONU (sircrowin)

ONU saca a subasta la patente de Photon Heliogyro.


Siguiente propulsor del mazo:


ONU inicia la subasta en 0WT.
SHIMIZU sube a 1.
ONU iguala a 1.
SHIMIZU sube a 2.
ONU iguala a 2.
SHIMIZU no puede subir la puja, la ESA no puede pujar por haber superado el límite de cartas de mano, y NASA pasa, así que ONU se adjudica la subasta.
(5WT -> 2WT) corrijo: (5WT -> 3WT)
#245
TURNO DE NASA (amatde)

NASA saca a subasta la patente del propulsor que viene con un generador como accesorio

Siguientes cartas de esos mazos:

NASA comienza pujando 0
SHIMIZU sube a 2
ONU iguala a 2
ESA sube a 3
ONU iguala a 3
ESA pasa.
ONU pasa.
Dado que ni NASA ni SHIMIZU  tienen fondos para igualar la puja, es NASA quien decide el ganador de la subasta (y por tanto de quien recibe 3WT)

ESA le ofrece a NASA la promesa de un empuje de su satélite de energía cuando lo solicite. Y NASA le adjudica la subasta a ESA a falta de mejor oferta por parte de ONU.


Reservas de ESA bajan a 3WT
Reservas de NASA suben a 4WT
#246
Añadido al índice el Censo de jugadores de High Frontier en La BSK (y los Eklund que se tercien)  ::)

Cita de: Kveld en 26 de Noviembre de 2018, 14:02:02
yo solo quería darte, las gracias por el curro que has hecho estos días, tenia el juego un poco apartado por pereza de mirarme cambios de reglas etc.. y me has animado a volverlo a jugar.  :D
Gracias a ti por comentar, mi objetivo para este Juego del Mes era expandir la palabra de Ekl... digo dar a conocer High Frontier y que más gente se animara a jugar y entre los que se han atrevido con la partida de Carrera a Titán, y los que han manifestado en público o en privado que lo van a probar con alguien o a sacarlo de sus estanterías, pues creo que la cosa está funcionando :D

Manda fotos de tu "actualización" cuando la tengas para animar a otros en tu situación a dar el paso ;D
#247
Inicio este censo de jugadores y/o poseedores de High Frontier en La BSK, a petición de Black Marmote en el hilo:
High Frontier Juego del Mes 11/2018 - ÍNDICE DE TEMAS / ENLACES DE INTERÉS

Creo que con unos datos básicos será suficiente para localizar jugadores y proponer partidas, ¿qué tal con Nick, ciudad, poseedor del juego o jugador en busca de juego, disponibilidad para juego online (Vassal/Cyberboard,TableTop Simulator/Foro) y, de paso, otros juegos de Eklund a los que jugar?

Empiezo:

-Nick: Karinsky
-Ciudad: Fuenlabrada (Madrid)
-Tiene copia del juego: Sí, 3ª ed.
-Juega online -Vassal/CB/TTS/Foro-: Sí, por foro (Castronegro.net)

-Otros juegos de Eklund que me gustaría probar: Pax Transhumanity, no descarto probar otros, principalmente los de tema científico.
-Otros juegos de Eklund en casa: BIOS Genesis, BIOS Megafauna, Neanderthal y Greenland.

Dejo plantilla para copiar y rellenar:
Spoiler

-Nick:
-Ciudad:
-Tiene copia del juego:
-Juega online -Vassal/CB/TTS/Foro-:

-Otros juegos de Eklund que me gustaría probar:
-Otros juegos de Eklund en casa:

#248
En principio eso es suficiente. Estaba pensando en la viabilidad de hacer pegatinas para añadir las cosas que faltan, pero creo que sale más a cuenta una impresión en lona del mapa más actualizado. Asegúrate que es el fechado en abril de 2017, que es el más actualizado ahora mismo.

Ten en cuenta también que algunos componentes han cambiado entre ediciones, por ejemplo las colonias espaciales ahora se indican con "cúpulas", pero eso es simplemente cuestión de adaptarse a lo que se tiene, o buscar piezas alternativas.

En cuanto a las cartas, tengo preparados un par de lotes de cartas traducidas (Tripulaciones y Glorias/Empresas) que subiré a este hilo en estos días aunque, antes, me gustaría completar al menos todos los componentes básicos para subir, en un solo archivo, todas las cartas necesarias para jugar al juego básico.

Si las quieres todas en inglés, también tengo un pdf con las cartas maquetadas a 9 por folio (no está para imprimir a doble cara), que también puedo compartir si a alguien le interesa.
#249
Reservo y de paso comento que ya están añadidos el modo CEO SOLITARIO, los MÓDULOS DE EXOMIGRACIÓN Y LOS MÓDULOS DE SIMULACIÓN que faltaban.
#250
El resultado 2 significa que el evento es "Inspiración", lo cual hace que se presenten nuevos diseños de tecnologías a investigar en todos los mazos.

Las nuevas patentes a desarrollar son:
- PROPULSORES - - ROBONAUTAS - - REFINERÍAS -

- GENERADORES - - REACTORES - - RADIADORES -
 

TURNO 4

Las finanzas están así:
ESA: 1WT
NASA: 1WT
ONU: 5WT
SHIMIZU: 2WT

TURNO DE ESA.
#251
Muy buena idea, esta tarde-noche lo abro si aún no lo has hecho tú mismo ;)

Al ser referido a un solo juego será más sencillo que el censo de wargameros pero a cambio tendrá la ventaja de que todos los censados compartirán un interés común por High Frontier  :)

O quizá se podría ampliar el rango y crear un censo de "Eklundianos" en la BSK. ¿Opiniones?  ::)
#252
Estamos ya en la última semana y la cosa está así:

Sí, y me gusta mucho. Imprescindible. 12 (21.4%)
Sí, está bien. Recomendable. 5 (8.9%)
Sí, no esta mal, volvería a jugar pero prefiero otro tipo de juegos. 1 (1.8%)
Sí, y no me volverán a engañar. 7 (12.5%)
No, pero me apetecería probar si surge la ocasión. 18 (32.1%)
No, y si surge la ocasión quizá lo pruebe o quizá no. 6 (10.7%)
No, y tampoco me apetece hacerlo. 7 (12.5%)

Un tercio de los participantes no lo han probado pero les apetecería hacerlo... ¡Bien! ;D

Un cuarto de los participantes lo han probado y no quieren volver a jugar o ni siquiera lo han probado y no quieren hacerlo... no se trata de convencer a nadie, pero estaría bien saber sus motivos pues podrían ayudar a ese 10% de indecisos ;)

Al tercio restante de los participantes, formado por aquellos a los que les gusta o les gusta mucho el juego, poco os puedo decir... ¡al contrario, sois vosotros los que podríais contarnos cosas! Animáos y compartir vuestra experiencia en alguno de los temas tratados en la sección o en alguno nuevo que se os ocurra ;)
#253
Apenas queda una semana de este mes dedicado a High Frontier y se me acaban los temas por tratar, si alguien tiene algún tema que sugerir que no se corte, no va a haber un momento mejor ;D (Aunque el subforo permanecerá abierto y no hay límite de tiempo para tratar temas nuevos en el futuro  :P )
#254
Cuando decidí elegir un juego de nicho, de entre los diseñados por un autor de nicho, para una sección olvidada como el Juego del Mes, ya sabía que la participación sería baja pero, inasequible al desaliento, y apelando al tirón que la ciencia-ficción tiene entre la gente de bien, abro este tema para hablar de ciencia-ficción en general y de la presente en High Frontier en particular.

La excusa, como digo, es High Frontier y el hecho de que rebosa tema por los cuatro costados, cosa que creo que resulta evidente a falta de una semana para terminar su mes, ¿pero realmente te has parado a pensar cuánto tema hay en el juego?

Ya hemos visto que prácticamente cada elemento descrito en HF tiene una base científica detrás, pero hay además abundantes referencias, extraídas directamente de la ciencia-ficción, en cartas, mapa, futuros, etc., muchas de las cuales no tienen incidencia real en la jugabilidad, y solo están ahí para ayudar a los jugadores a tomar conciencia de su nivel de frikismo…

Voy a poner un ejemplo, ya citado en la traducción de las reglas, sobre uno de los futuros. Se trata del Futuro de Pisada (Footfall en el original) que hace referencia a la novela de Larry Niven "Ruido de Pasos" (traducción del título original "Footfall" bastante curiosa por cuanto luego, en el desarrollo de la novela, sí que se usa el término "pisada" para referirse al mismo concepto) en la que una especie alienígena llega a la Tierra con la intención de colonizarla para sí junto al resto del Sistema Solar. Para ello usan métodos tan expeditivos para doblegar a la población terrestre, y modificar el clima a su antojo, como controlar asteroides y hacerlos impactar contra el planeta, que es básicamente lo que propone el Futuro mencionado: industrializar un cometa (de modo que la factoría haga las veces de propulsor para modificar su trayectoria) y hacerlo impactar contra la Tierra, extinguiendo la Humanidad y acabando la partida... o no, porque hay módulos adicionales para incrementar el nivel de realismo del juego que permiten continuar la partida en un escenario "post apocalíptico". Pero si, en general, las reglas ya tienen lo suyo, entrar en los módulos de Exomigración y "Simulación" ya es algo reservado a los más osados... no obstante, haré referencia a ellos en el hilo de modos de juego de High Frontier.

Larry Niven es el "culpable" de otras referencias que aparecen en el juego, por ejemplo, suya es también la idea que sirve de base para el Futuro de Vela de Fusión, concepto que aparece en su novela "Un mundo fuera del tiempo" (A world out of time)

No menos interesante es el universo de UPLIFT ("La elevación de los pupilos") creado por David Brin, que da pie al Futuro de Elevación, en el que la Humanidad contacta en el año 2212 con una civilización intergaláctica denominada "de las Cinco Galaxias", de miles de millones de años de antigüedad, que acoge en su seno a un sinfín de especies inteligentes con una característica en común: todas ellas han sido previamente "tuteladas" por otra especie en su despertar a la inteligencia  y, a su vez, posteriormente han actuado como tutoras de otras especies inferiores a las que han "elevado" mediante modificaciones genéticas (a cambio de un contrato de vasallaje de unos 100000 años... la letra pequeña es lo que tiene)
¿Todas? No, al parecer la Humanidad no tiene un tutor conocido pero el haber "elevado" genéticamente a 2 especies (los neo-chimpancés y los neo-delfines) permite que alcance el rango de tutor, lo que hace de los terrestres un raro (envidiado y no muy estimado) miembro de pleno derecho en esa civilización intergaláctica... Si te interesa el tema, "Sundiver" ("Navegante Solar")  es la primera novela de la serie.

Esos son solo 3 ejemplos extraídos de 3 cartas... ¡pero en el juego hay 120 cartas a doble cara! (En los hilos de esta sección dedicados a las cartas se pueden consultar todas ellas)
Os invito a contar las referencias del juego a libros, películas, series, eventos históricos, entidades reales, etc. que conozcáis o localicéis vosotros, o simplemente aquellas ajenas al juego que igualmente podrían gustar a cualquier aficionado a la ciencia-ficción.

Por otro lado, os doy un par de pistas de las referencias presentes en los mapas que más me gustan: Una conocidísima misión real de la NASA en alguna parte del sistema solar exterior y una referencia al mismísimo Sr. Spock en el mapa de Interestelar. Ahí es nada. ;D

Dejo aquí el Índice de temas de este Juego del Mes por si queréis bucear por los temas tratados en busca de posibles referencias ;)
#255
SHIMIZU inicia la subasta de las patentes en 0WT.
ONU puja 2.
SHIMIZU iguala a 2.
ONU sube a 3
SHIMIZU iguala a 3.
ONU sube a 4.
SHIMIZU iguala a 4.
ONU pasa (NASA no puede subir y ESA ni siquiera puede pujar) así que SHIMIZU se adjudica la subasta por 4WT (sus reservas bajan a 2WT)


FIN DE TURNO 3.

Tirada de evento: [blockquote]Lanzamiento de 1d6 : 2, suma total: 2[/blockquote]