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Mensajes - AquelarreRules

#241
Tengo una curiosidad que no sé si ya habrá sido comentada:
¿en cuantos turnos puede un personaje ir de un extremo a otro del tablero de ciudad? Por hacerme una idea de la escala.
#242
Me encanta el grafismo y la estética de los personajes. Entra muy mucho por los ojos
#243
En muevecubos no me salía nada de este juego. Y eso que sí ofrece resultados de philibert.
Gracias por el dato. Lo miré, tienen el básico disponible y todas las expansiones agotadas.
Pedazo arrebato consumista me acabo de pegar. Ya puede gustarme...
#244
¿nadie lo tiene que no fuese a través del kickstarter?
#245
Hola, estoy tratando de hacerme con este juego y está complicado por lo que veo. De los que lo conozcais, ¿álguien sabe dónde podría conseguirlo; qué tienda lo tiene? Un saludo
#246
Vaya tela con lo de este juego. Las ganas que le tenía, incluso vendí mi copia en inglés pensando que la traducción estaba próxima... pedazo de juego y nada de nada de nada... qué lastima. En fin, que ni está ni se le espera.
#248
¿hay alguna manera de conseguir la aventura promocional que se utilizó en las demos durante la fase de proto? ¿o es ys una de las que vienen incluidas?
#249
Venga, ahí voy yo con un poco de agua fría, que algunos aquí estáis ardiendo.
Cuando recibí el juego, lo saqué de la caja de transporte ansioso y lo primero que vi fueron los 2 personajes que conforman el pack piratas 1 y que en kickstarter nos ofrecieron. Fue tanta la desilusión con su aspecto, que tuve la caja del juego sin abrir durante una semana... hasta hoy. Me meto en harina:

1) no he jugado aún, por lo que no opino al respecto, pero como he seguido la gestación desde el comienzo y leí las reglas alfa, comento impresiones personales:
          - Temáticamente y en cuanto a trabajo de ambientación, parece muy conseguido. Creo que por ahí, "chapeau".
          - Los escenarios incluidos, leídos por encima, parecen estar lo suficientemente currados.
          - Fase de travesía, misma sensación que @calvo; habrá que ver. Y también tengo dudas sobre si bastará que
            haya un sólo escenario para "capturados" y otro para "naufragio". No sé lo habitual que pueden llegar a ser estas
            2 situaciones.
          - La fase de pueblo me atrae mucho como momento de gestión. Me parece que hay pocas opciones, pero en este
            caso, y al ser solo tablas, es fácilmente tuneable.
          - Las cartas también me parecen pocas; Creo que de base deberían venir más. Sobre todo eventos
            de mar y tal. Tendré que verlo...
          - Resumiendo: lo que es el "JUEGO", tiene una pinta genial; además en castellano; además de una temática
            no explotada.
2) Los componentes en general me han decepcionado hasta plantearme seriamente deshacerme de él:
          - cartas tamaño mini que, seguramente han salido baratas, pero no lucen.
          - elección de tipografías y colores cuestionable, pero esto va en gustos. Aunque dificultan los detalles.
          - fallo garrafal de impresión quedando algunas cosas tan oscuras que cuesta distinguirlas. La ilustración
            del liberto, ciertos grafismos en las cartas y algunos token, los van a usar los psicotécnicos para evaluar la
            agudeza visual en sus tests.
          - Mi caja huele a pegamento que tira para atrás; y hay restos del mismo por todo el exterior de la caja.
          - caja golpeada por dentro del retractilado, estando este intacto.
          - inserto-broma para este precio.
          - la sensación de que un día capaces son de realizar una reimpresión corrigiendo estas cositas, y yo me quedaré
            con cara de vaca mirando al tren con mi cutre-copia de kickstarter. O de tiendas ahora mismo, que será de la
            misma tirada.
          - hay muchas losetas, pero no me parecen excesivamente variadas entre sí. Esto habrá que ver también como
            se va sintiendo.

En fin, me dejo cosas, pero la idea que quiero transmitir está. Con unos componentes decentes, o al menos sin el error de la imagen oscura, este juego necesitaría muy poco para cogerle cariño. Como ha salido, debe ser algo mejor que eso, para que se lo perdone.
Es un juego que, aparte de las expansiones oficiales que tengan a bien ofrecer, necesita como el comer una comunidad que cree contenidos fanmade, como tantos otros de este tipo. De momento parece que la cosa comienza, sobre todo por el foro de Darkstone, donde incluso han creado una carpeta de Mega donde van colgando las cosas que ya hay hechas.
Yo de momento no me quito de encima la sensación visual que me ha dado ver los componentes. Espero que jugarlo me la compense con creces, como algunos de vosotros habéis dicho.
Como se habla bastante de las minis, comentar que a mí me sirven perfectamente. Tampoco soy un experto en ellas ni pinto, así que es una opinión para coger con pinzas. Pero a mí me gustan.
Eso sí, de lo que un día se dijo que serían a lo que realmente han sido, hay cierta distancia.
Deseando estoy yo también de ir leyendo opiniones de gente que lo vaya jugando realmente.
Un saludo a todos.
#250
Me gustaría leer comparaciones con otros Dungeon Crawler. Si igual, mejor, distinto o yo que sé.
#251
Por mi parte, para escenarios la de Dharma; y para personajes la otra.
Me tienes en vilo esperando la publicación de esto. Tengo desde hace tiempo los archivos para imprimir el original, pero menos mal que no lo he hecho. Un currazo fantástico. Gracias
#252
Yo tengo el juego sin desprecintar aún. Me llegó, abrí la caja y analicé lo que venía suelto. La pose doblada de las minis de liberto y bruja no me importa, aunque es una chapuza. Las cartitas sujetas con gomita no me importa, pero no deja de ser otra chapucilla.
Lo que me estoy pensando muy mucho es el tema del color. Las cartas de bruja y liberto y sus tarjetas de personaje están oscuras... mucho... demasiado. Algo que no entiendo como después de tantas pruebas de imprenta se ha dejado salir así. Si es que apenas distingo la cara del liberto en sus cartas. Y para su imagen en la tarjeta, tengo que abrir bien las persianas porque con poca luz no hay manera de distinguir sus rasgos. Gran decepción, aunque veo que en general se está contento con el resultado final.
Estoy esperando a ver reseñas, vídeos de partidas o algo así, que me hagan decidirme por una cosa u otra. Porque ahora mismo estoy más cerca de venderlo sin abrir que de lo contrario.
A ver si va apareciendo contenido imparcial para tomar una decisión.
Puedo parecer drástico, pero es que el tema de que todo sea muy oscuro y difícil de distinguir para mí es muy importante.
#253
Sondeos / Re:Los juegos más esperados.
08 de Junio de 2016, 07:52:10
Cita de: Fisolofo en 08 de Junio de 2016, 07:44:30
Ya nadie espera el HQXX aniversario
Ni Skull Tales  :P :P :P
Es lo que hay
#254
He votado por 54 cartas. De poder, hubiese hecho una dual 54 cartas solitario  ;)
#255
Sondeos / Re:Los juegos más esperados.
07 de Junio de 2016, 19:57:54
Pues venga, pongo yo también lo que espero. Unos en espera de recibir, otro que salgan para comprar, otros para ver su kickstarter y quizás meterme...
- feudalia
- pyramid arcade
- day night z
- la marca del este
- legendary encounters: firefly
- ese juego... ya sabéis, "ese" juego aún por descubrir, pero que cuando lo vea... y por eso sigo buscando [emoji16]