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Mensajes - Juanky

#241
Cita de: gixmo en 18 de Enero de 2013, 08:28:36
me acabas de meter un poco de miedo con lo de no controlar el mercado  :)

No le tengas miedo que es un buen juego  ;)

En primer lugar, tan sólo es mi opinión y a lo mejor otros muchos no la comparten.
Me explico, a 5 jugadores lo veo más imprevisible porque tardas en volver a jugar, y no me refiero al tiempo porque el juego no se hace lento, sino a que cuando vuelves a jugar otros 4 jugadores han intervenido en el mercado y a lo mejor han tirado por tierra tu estrategia. Tienes mercancías de café por ejemplo y cartas para subir su precio, te imaginas vendiéndolo en un par de turnos y ganando un buen dinero, pero mientras tanto un par de jugadores te han bajado cartas que disminuyen su valor en 4 florines por ronda. Contra eso no puedes luchar…

Pienso que en estas partidas casi juegas más adaptándote a lo que hacen el resto de los jugadores que a tu propia jugada, pero también eso puede ser parte de la gracia del juego. Por otro lado, no siempre van a salirle a los demás las cartas que le fastidian a uno.
#242
Acabo de ver que hoy mismo ha abierto otro hilo mi compañero Luistechno con otra reseña, pero ya que la tenía hecha y pensaba subirla cuando llegara a casa, pues por información que no quede…

Voy a reseñar una de las novedades del pasado Essen que probé hace unos días. Me estoy refiriendo a...



Es un juego de 3 a 5 jugadores y con una duración aproximada de unos 60 minutos. Las reglas no son muy largas y se explican fácilmente, o lo que es lo mismo, vamos a poder empezar a jugar rápidamente.

OBJETIVO DEL JUEGO
Mercurius es un juego económico en el que nos vamos a convertir en especuladores, y para ello vamos a comprar y vender valores en las bolsas holandesas. Como apunte histórico, diré que la Bolsa de Valores de Amsterdam está considerada como la más antigua del mundo.
El objetivo es claro, ser quien más dinero tenga al final de la partida. Para conseguirlo tendremos que saber leer bien los vaivenes del mercado para poder comprar barato y vender caro (el sueño de todo especulador).

DESARROLLO DE LA PARTIDA
El tablero nos muestra el valor de diferentes materias primas que se negocian (café, seda, te…) y el valor de 6 bolsas holandesas (Amsterdam, Rotterdam y otras de las cuales no recuerdo su nombre). Las materias primas empiezan con un valor de 15 florines y las bolsas están valoradas en 10. Los valores oscilan desde 1 hasta 25.



Cada jugador empieza con dinerito fresco para las compras, y 3 cartas especiales que son iguales para todos y que sólo puede usar una vez cada una en la partida. Estas cartas son Mercado negro, Dividendos y Noticias nuevas o algo parecido.
Lo primero que hace un jugador en su turno es vender o comprar tanto acciones de las bolsas como materias primas.  Se pueden comprar y/o vender de 1 a 3 cosas, es decir, podemos comprar 2 materias primas y vender 1 acción de una bolsa. Hay que tener cuidado con el monopolio pues está penalizado. Si se compra o venden 2 ó 3 cosas iguales habrá que pagar más por ellas o, por otro lado, se ganará menos dinero al venderlas.
Si no quiere hacer ninguna transacción, se debe jugar una carta de las especiales, el Mercado negro o Dividendos. Lógicamente, también se puede decidir jugarlas y no vender nada ya que ambas son muy interesantes.
Dividendos hace ganar dinero, de 1 a 7 florines, a los accionistas de una bolsa dependiendo de su valor en el tablero.
Mercado negro aplaza la venta de acciones o mercancías hasta la siguiente ronda, por lo tanto, si la juegas bien puedes vender más caro si has sabido hacer que esos productos suban su valor. Además, en este caso no hay penalizaciones si vendes cosas iguales.
La segunda fase del turno es bajar una carta al tablero individual de cada jugador. Se pueden poner hasta tres, que se irán desplazando hacia la derecha y eliminando del juego según se vayan bajando.



Estas cartas son las que varían el valor de las acciones y mercancías. Cuando sube una acción baja una mercancía, y viceversa, cuando baja una acción sube una mercancía. Hay más particularidades en las cartas, las acciones varían en 1 florín y las mercancías en 2. Hay más cartas que suben las acciones, y por tanto, más que bajan las mercancías. Esto quiere decir, que hacia el final de la partida, las acciones habrán ganado valor y las mercancías lo habrán perdido, pero claro no penséis que el juego es así de fácil…



Una vez bajada la carta, se actualizan los valores de todas las cartas que hay en el tablero del jugador. Las cartas estarán 3 rondas en el tablero, así que hay que estar muy atento para ver como afectan al juego y saber aprovecharse de ello.
Para terminar, el jugador roba una carta del mazo, y pasa el turno al siguiente jugador.

FINAL Y GANADOR DE LA PARTIDA
Cuando se acaba el mazo de cartas se juegan 2 turnos completos más. Para determinar el ganador, se vende todo lo que tenga cada jugador al precio final indicado en el tablero y se le suma el dinero que tenga. Quien tenga más dinero gana.

CONCLUSION
Si quieres variar un poco de los más usuales, de colocación de trabajadores o mayorías, éste es un buen juego para ello. Algunos de mis compañeros de partida lo comparaban con Hab & Gut, pero decían que Mercurius tiene más chicha. Te metes fácilmente en la piel de un especulador, comprando a precios bajos y haciendo cuentas para ver cuando te sale rentable vender.
Creo que a 5 se vuelve un poco imprevisible, se tiene menos control del mercado y por tanto de tu estrategia. En cualquier caso, hay que saber adaptarse a las circunstancias y estar atento al juego de los demás. Como la bolsa misma, si ves que alguien está comprando acciones y subiéndolas, compra tu también y aprovéchate. Tiene bastante interacción entre jugadores, ya que los precios cambian entre todos. Puedes intentar hacer tu juego pero de nada sirve que tu subas el te, si los demás lo bajan. Vende o acabarás perdiendo. Además si cuando bajas el valor de algo fastidias a algunos de tus oponentes, mejor que mejor.

Si después de esta reseña te ha gustado el juego, sólo tienes que esperar a encontrar una buena oferta y luego sacarle toda su rentabilidad a base de muchas partidas. Vamos, como haría un buen especulador  :D


#243
Habrá que esperar a ver si se pronuncia Ludonova al respecto.
#244
Novedades / Actualidad / Re: Rialto, por Ludonova
13 de Enero de 2013, 22:49:23
Felicitar una vez más a Ludonova, y ya van unas pocas en algo más de un año, por su nuevo juego.
Como ya han dicho, se están haciendo un catálogo muy interesante.
#245
Novedades / Actualidad / Re: 50 Shades of Grey
13 de Enero de 2013, 22:41:15
Hay que reconocer que el mérito es del "listo" que ha sabido aprovechar el tirón de la trilogía para hacer un juego, que como han dicho antes, seguro que venderá bastante. Si lo llegan a sacar antes de las navidades ni te cuento  :D

Por cierto, yo estoy leyendo la primera parte, que siempre es conveniente saber qué es lo que piensa y/o gusta al sexo contrario.
#246
Cita de: itus en 09 de Enero de 2013, 09:00:27
Buenas,

llevamos 24 asistentes... a ver si conseguimos superar los 56 del Catan... VAMOOOOOSSSSSS!!!!

Lamentablemente, ésta es otra ocasión en la que tampoco podré participar, y mira que Caylus me gusta, si hasta no lo hago mal del todo  :D

Pasadlo bien.
#247
Novedades / Actualidad / Re: CATÁN: EXPLORADORES Y PIRATAS
26 de Diciembre de 2012, 18:03:59
Cita de: Betote en 22 de Diciembre de 2012, 03:24:46

En cualquier caso, parece que han cogido ideas de los juegos "históricos" ( oro cuando no recibes recursos...) y

oro cuando no recibes recursos...

Mira que no me había enterado de esta buena idea, (que según parece lleva ya tiempo) para uno de los problemas que puede plantear el azar de los dados.

Creo que a partir de ahora, voy a utilizarla
#248
Tengo que decir que algunos años de los que he participado he "sufrido" el límite de carácteres, pero al final he enviado algún juego que ha superado ese límite (eso si, intentando reducirlo al máximo) y no he tenido ningún problema por ello.
#249
Esta jornada no voy a ir... una pena, entre otras cosas, porque Oscar en tipo majete y que mejor ocasión para ver sus últimos juegos.

A ver si nos haces otra visita por Runa...
#250
Variantes / Stone Age (Variantes)
25 de Noviembre de 2012, 21:01:38
Si que es verdad que lo más lógico y real, es que estés obligado a alimentar a tu tribu con comida, si no tuvieras suficiente, que la consigas a cambio de materiales, y si no los alimentas de ninguna manera que muera ¿uno? por inanición, pero tal vez sea una variante muy fuerte y que hubiera que probar con detenimiento.

Cita de: +ab en 25 de Noviembre de 2012, 19:24:37
Ui, pero hacer eliminación de jugadores y que se queden esperando a que terminen la partida los demás no es algo bueno...


Totalmente de acuerdo.
Una solución podía ser como en el Deadwood, que cuando una banda, en este caso una tribu, es exterminada se acaba el juego, pero claro estamos cambiando bastante el juego...
#251
Variantes / Stone Age (Variantes)
23 de Noviembre de 2012, 13:53:28
La verdad es que no he jugado muchas partidas, pero si recuerdo que en una ocasión uno de los jugadores no pagó su comida y fue penalizado con los 10 PV, es más lo hizo dos veces. Pensé, bien uno que ya está descartado. Resultó que fue el ganador de la partida y me dio que pensar en su estrategia y he intentado aplicarla yo, quizás en algún momento es más rentable perder esos 10 PV y ganar más por otro lado.

A mi me gusta la idea de penalizar con 10 PV por cada comida que no se pueda pagar, pues no es lo mismo intentar conseguir comida y que al final te falte una, que pasar totalmente del tema buscando otros beneficios. No estaría muy relacionado con el tema, ya que a la tribu hay que alimentarla.
Otra cosa, es si el juego está planteado así desde un primer momento, dejando las puertas abiertas a otra estrategia, la cual en principio cuesta ver pues todos buscamos comida como algo lógico.

Cita de: wolfenn en 22 de Noviembre de 2012, 22:58:40
si le queremos dar sentido podemos pensar que han hecho un trueque con la tribu rival y han cambiado materiales por comida  ::)

Yo he leído eso mismo en algún sitio, de cara a darle más relación con el tema.
#252
Novedades / Actualidad / Re: Que fue de crusoe?
19 de Noviembre de 2012, 22:41:07
Cita de: aSoso en 19 de Noviembre de 2012, 22:26:35
No tener para Navidades el juego en las tiendas es una putada enorme.

Lo entiendo perfectamente. Hoy mismo me preguntaba qué habría sido de este juego pensando en hacerme un regalo para reyes.
Habrá que seguir esperando. Animo.
#253
Cita de: cesar_vk en 15 de Noviembre de 2012, 13:47:43
Ese Juanky!!

No vemos el sábado.

Ya lo había visto en otras ocasiones pero... ¿tu qué haces con éstos? Traidor, que tu eres de Runa y además tienes el juego  :D

Suerte y nos vemos el sábado.
#254
Cita de: calvo en 15 de Noviembre de 2012, 11:22:10
En conclusión, estos son los apuntados y propuestos como titulares, si no me estoy equivocando:


Quinta
Maeglor
Cesar_vk
Oskarín
Betote
Normajean (titular)
Sheffieldgeorge (titular)
Gelete
Jai
Calvo

Miedo me da el equipo que llevais con nose cuantas mil partidas a vuestras espaldas...
Yo con las 4-5 que llevo no creo que sea rival y mira que busco por ahí cuales son los buenos combos, menos mal que no voy de titular por Runa  :D
Nos vemos el sábado
#255
Cita de: Maeglor en 13 de Noviembre de 2012, 09:03:10
Pues lo de Galaxia:la Conquista lo vamos a saber bien pronto, porque de momento ya son colaboradores de las Nomada Player y va a haber ejemplares del juego para las partidas de la jornada de este Sábado con lo que algo de movimiento ya han demostrado. Yo al menos estoy deseando ver el resultado y es un muy buen detalle por su parte esa colaboración, en mi opinión.

Ya lo han dicho otros compañeros, pero efectivamente pasos como éste son los que hacen ganarse una buena imagen.
Nos vemos el sábado y suerte en la nueva etapa.