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Mensajes - Ottokan

#241
Acabado el cuarto reto. Cada vez más suelto con el juego y jugando con más sentido, aunque mi AP sigue siendo una barbaridad. Supongo que esa es una de las ventajas de jugar en solitario, que nadie te mete presión. Creí que no llegaría a terminar el reto porque la última ciudad apareció detrás de tres casillas de lago, franqueada por dos dragones a un lado y pantanos y un castillo al otro. Me salieron buenas cartas de movimiento y pude rodear y atacar el castillo en menos tiempo del que creía. Ahora un descanso y este fin de semana por fin a desempolvar al pobre de Krang, que lo tengo sin estrenar desde navidades, tanto a él como el resto de expansiones que están sin tocar.
Muchas gracias Calvo, me has picado lo suficiente como para darle por fin a este juego la caña que se merece.  ;D

DÍA 1
Táctica: the right moment
Puntos de fama: 8
Habilidades: shield mastery
Cartas avanzadas: pure magic
Hechizos: call to arms
Artefactos:
Unidades reclutadas: herbalist (disuelta), peasant
Conquistas realizadas: mage tower
Enemigos destruidos: illusionist, orc summoner
Losetas exploradas: 0
Foto del mapa:

NOCHE 1
Táctica: preparation
Puntos de fama: 18
Habilidades: cold swordsmanship
Cartas avanzadas: ice bolt
Hechizos:
Artefactos: emerald ring
Unidades reclutadas: utem guardsmen
Conquistas realizadas: dungeon
Enemigos destruidos: medusa, orc summoner
Losetas exploradas: 3
Foto del mapa:

DÍA 2
Táctica: planning
Puntos de fama: 35
Habilidades: who needs magic?
Cartas avanzadas: blood ritual
Hechizos: burning shield
Artefactos: sapphire ring
Unidades reclutadas:
Conquistas realizadas: ancient ruins
Enemigos destruidos: gargoyle, diggers, prowlers, crossbowmen, ironclads
Losetas exploradas:4
Foto del mapa:

NOCHE 2
Táctica: mana search
Puntos de fama: 60
Habilidades: 
Cartas avanzadas:
Hechizos:
Artefactos:
Unidades reclutadas: catapults
Conquistas realizadas: ancient ruins
Enemigos destruidos: swamp dragon, ice mages, minotaur
Losetas exploradas: 0
Foto del mapa:

DIA 3
Táctica: great start
Puntos de fama: 75
Habilidades: mana overload
Cartas avanzadas: intimidate
Hechizos:
Artefactos: banner of glory
Unidades reclutadas:
Conquistas realizadas: ciudad roja
Enemigos destruidos: altem guardsmen, diggers, golems
Losetas exploradas: 1
Foto del mapa:

NOCHE 3
Táctica: from the dusk
Puntos de fama: 114
Habilidades: I feel no pain
Cartas avanzadas: into the heat
Hechizos:
Artefactos:
Unidades reclutadas: ice golems, altem guardian
Conquistas realizadas: ciudad blanca
Enemigos destruidos: swamp dragon, golems, altem mages, gunners
Losetas exploradas: 0
Foto del mapa:

TOVAK: VICTORIA+167(114+20+15+13+5)
#242
Y voy yo, que entro a leer en los foros porque no aguanto la tele con sus sálvame deluxe, y me topo con esto.
El rediseño me parece genial, mi apoyo total a Icue. Siempre estarán los que se pronuncien con un "que hostia te vas a dar" y deseen que así sea, para luego poder decir un "lo sabía". Hay a quien no le gusta que otros puedan tener una idea que este teniendo aceptación y además pueda salir bien y tenga éxito. La envidia, que es más española que la guerra civil. Gente avinagrada, sin más.
#243
Si, gracias Clint y Ghanaka, esas otras cosas si que las tenía en cuenta pero lo de que la carta extra por las torres es acumulativo es algo que he pasado por alto desde siempre. A buenas horas me leo las faqs :)
#244
Otra regla que estaba aplicando mal y acabo de darme cuenta: cuando conquistas una torre (o como quiera que se traduzca keep), si acabas tu turno en o adyacente a la torre, robas una carta adicional POR CADA TORRE que hayas conquistado. Yo solo robaba una, y en todas las partidas conquisté al menos dos, y en la última tres. Esas cartas extra algunos turnos podrían haber ayudado mucho. Es lo complicado de este juego, estar atento y que no se te pase ninguna de las excepciones o pequeñas reglas que tiene.
#245
Reto de Norowas terminado. Por cierto, me he dado cuenta de que en mis anteriores partidas hacía una cosa mal; tras conquistar la segunda ciudad jugaba un turno más, pero también jugaba un turno extra del jugador fantasma, lo que me restaba varios puntos porque el jugador fantasma acababa la partida con menos cartas de las que debiera.

DÍA 1
Táctica: planning
Puntos de fama: 10
Habilidades: inspiration
Cartas avanzadas: swift bolt
Hechizos:
Artefactos:
Unidades reclutadas:
Conquistas realizadas: keep, ancient ruins
Enemigos destruidos: crossbowmen
Losetas exploradas:2
Foto del mapa:

NOCHE 1
Táctica: mana search
Puntos de fama: 19
Habilidades: whisper in the treetops
Cartas avanzadas: ambush
Hechizos: space bending
Artefactos:
Unidades reclutadas: illusionist
Conquistas realizadas: mage tower
Enemigos destruidos: wolf riders, ice mages
Losetas exploradas:2
Foto del mapa:

DÍA 2
Táctica: great start
Puntos de fama: 35
Habilidades: bonds of loyalty
Cartas avanzadas: regeneration,
Hechizos: tremor, mana bolt
Artefactos: amulet of sun
Unidades reclutadas: guardian golems
Conquistas realizadas: keep, ancient ruins
Enemigos destruidos: swordsmen, crossbowmen, altem guardsmen
Losetas exploradas:2
Foto del mapa:

NOCHE 2
Táctica: preparation
Puntos de fama: 49
Habilidades: 
Cartas avanzadas: ice shield
Hechizos:
Artefactos: emerald ring
Unidades reclutadas: ice mages
Conquistas realizadas: burning monastery
Enemigos destruidos: swamp dragon, ice golems
Losetas exploradas: 2
Foto del mapa:

DÍA 3
Táctica: rethink
Puntos de fama: 78
Habilidades: motivation
Cartas avanzadas: in need
Hechizos: wings of wind
Artefactos:
Unidades reclutadas: altem guardians
Conquistas realizadas: ciudad azul, keep
Enemigos destruidos: altem mages, ice dragon, fire mages, monks, guardsmen
Losetas exploradas:
Foto del mapa:

NOCHE 3
Táctica: from the dusk
Puntos de fama: 104
Habilidades: leadership
Cartas avanzadas: magic talent
Hechizos:
Artefactos:
Unidades reclutadas:
Conquistas realizadas: ciudad verde
Enemigos destruidos: freezers, altem guardsmen, minotaur, gargoyle, curded hags
Losetas exploradas:
Foto del mapa:

Norowas: Victoria+161(104+20+15+17+5)
#246
Cita de: Clint Barton en 15 de Agosto de 2016, 11:27:55
Puntuaciones actualizadas
Y el ultimo reto listo, venga que terminamos  ;)

Esta tarde-noche pongo mis puntuaciones del tercer reto, que lo tengo a medias. Cosas de haber acabado las vacaciones  :'(
#247
Bueno, por fin he terminado el segundo reto y me he puesto al día. Al refrescar las mecánicas la partida ha ido mejor y más fluida que la anterior. Lo que sigo es sin saber como subir la fotos, pero en el móvil están como prueba  ;). A la espera de que clint nos ponga más tareas para la vacaciones  ;D

DÍA 1
Táctica: mana steal
Puntos de fama: 5
Habilidades: hot swordsmanship
Cartas avanzadas: fire bolt, maximal effect
Hechizos:
Artefactos:
Unidades reclutadas: foresters
Conquistas realizadas: keep
Enemigos destruidos: prowlers, crossbowmen
Losetas exploradas:2
Foto del mapa:

NOCHE 1
Táctica: mana search
Puntos de fama: 16
Habilidades: motivation
Cartas avanzadas: swift bolt, ice bolt, pure magic
Hechizos:
Artefactos: book of wisdom
Unidades reclutadas:
Conquistas realizadas: burn monastery
Enemigos destruidos: illusionist, wolf riders, ironclads
Losetas exploradas: 4
Foto del mapa:

DÍA 2
Táctica: great start
Puntos de fama: 33
Habilidades: 
Cartas avanzadas: heroic tale
Hechizos: call to arms
Artefactos:
Unidades reclutadas: utem crossbowmen, utem swordsmen
Conquistas realizadas: keep, mage tower
Enemigos destruidos: ironclads, swordsmen, ice golems
Losetas exploradas: 1
Foto del mapa:

NOCHE 2
Táctica: long night
Puntos de fama: 56
Habilidades: invocation
Cartas avanzadas: mana storm, regeneration
Hechizos: wings of wind, mana boly
Artefactos: golden grail
Unidades reclutadas:
Conquistas realizadas: ancient, ruins
Enemigos destruidos: freezers, crossbowmen, prowlers, high dragon
Losetas exploradas: 3
Foto del mapa:

DÍA 3
Táctica: the right moment
Puntos de fama: 79
Habilidades: leaves in the wind
Cartas avanzadas: frost bridge
Hechizos:
Artefactos:
Unidades reclutadas: fire golems, fire mages, altem mages
Conquistas realizadas: keep, ciudad blanca
Enemigos destruidos: swordsmen, crossbowmen, x2 altem guardsmen
Losetas exploradas: 3
Foto del mapa:

NOCHE 3
Táctica: from the dusk
Puntos de fama: 110
Habilidades: burning power
Cartas avanzadas: ambush
Hechizos: expose
Artefactos:
Unidades reclutadas:
Conquistas realizadas: ciudad verde
Enemigos destruidos: minotaur, medusa,  werewolf, altem mages, gunners
Losetas exploradas:
Foto del mapa:

ARYTHEA: VICTORIA 162 (110+20+15+12+5)
#248
Si lo que quieres es un juego para uno o dos, que contenga eventos de "puteo", y no demasiado complejo porque te estás iniciando, te recomendaría el pandemic. Otras opciones serían el space hulk death angel, pero es menos vistoso y seguramente lo quemes antes, o si prefieres una temática de bomberos el rescate también es buena opción.
#249
Bueno, aunque algo tarde ya he podido jugar la partida de Goldyx, todo con el juego básico excepto la carta del mazo inicial que trae la expansión.

DÍA 1
Táctica:great start
Puntos de fama:11
Habilidades: red crystal craft
Cartas avanzadas: blood rage
Hechizos:mana bolt
Artefactos:
Unidades reclutadas:
Conquistas realizadas:dungeon
Enemigos destruidos:diggers,orc summoner, medusa
Losetas exploradas:1
Foto del mapa:

NOCHE 1
Táctica: long night
Puntos de fama: 22
Habilidades: flight
Cartas avanzadas: swift bolt
Hechizos:
Artefactos:
Unidades reclutadas: utem swordsmen
Conquistas realizadas: keep, ancient ruins
Enemigos destruidos: wolf riders, orc summoner, golem
Losetas exploradas: 2
Foto del mapa:

DÍA 2
Táctica: the right moment
Puntos de fama:27
Habilidades:
Cartas avanzadas:
Hechizos:
Artefactos:
Unidades reclutadas:guardian golems
Conquistas realizadas:keep
Enemigos destruidos:prowlers,guardsmen
Losetas exploradas:4
Foto del mapa:

NOCHE 2
Táctica: preparation
Puntos de fama: 43
Habilidades: glittering fortune
Cartas avanzadas: magic talent
Hechizos: flame wall
Artefactos:
Unidades reclutadas:
Conquistas realizadas: castillo rojo
Enemigos destruidos: crypt worm, freezer, illusionist
Losetas exploradas:2
Foto del mapa:

DIA 3
Táctica: rethink
Puntos de fama:48
Habilidades:
Cartas avanzadas:
Hechizos:snowstorm, burning shield, expose
Artefactos:
Unidades reclutadas: amotep freezers, catapults
Conquistas realizadas: mage tower
Enemigos destruidos: fire golems
Losetas exploradas:
Foto del mapa:

NOCHE 3
Táctica: mana search
Puntos de fama: 82
Habilidades: motivation
Cartas avanzadas: ambush
Hechizos:
Artefactos:
Unidades reclutadas:
Conquistas realizadas: castillo azul
Enemigos destruidos: high dragon, altem guardsmen, ice mages, altem mages, monks
Losetas exploradas:
Foto del mapa:

GOLDYX: VICTORIA + 127 (82+20+15+5+5)

Llevaba muchos meses sin jugar, a ver si la próxima la puedo jugar las fluida y mejoro un poco las puntuaciones.  ;D. Luego, si averiguo como, pongo alguna de las fotos.
#250
Si consiguen fusionar y tomar lo mejor de cada mundo, por mi perfecto. Las ventajas de simplificar cálculos y setup, una inteligencia artificial que a poco que se lo trabajen será mejor y más variada que el clásico motor de cartas, pero unido al componente físico y sensitivo de un juego de mesa; dados, fichas,miniaturas...
Cita de: Golhy en 02 de Agosto de 2016, 13:27:26
Parece que todo apunta a que el siguiente paso evolutivo serán los "videojuegos de mesa"
#251
Cita de: Cẻsar en 01 de Agosto de 2016, 18:59:59
Cita de: Ottokan en 01 de Agosto de 2016, 17:52:01
Si estás en la taberna del pony pisador y alguien dice :"esta ronda la pago yo", todos beberán gratis una vez, pero deberás esperar tu turno para que te sirvan lo pedido. 8)

Según el DRAE no es pony, sino poni!!!
Acostumbrado a verlo en inglés he escrito pony en vez de poni. Por cierto en español también se puede escribir póney. Lapidadme  ;D
#252
Si estás en la taberna del pony pisador y alguien dice :"esta ronda la pago yo", todos beberán gratis una vez, pero deberás esperar tu turno para que te sirvan lo pedido. 8)
#253
Estoy dejando preparada la partida para jugarla esta noche, pero no se si las cartas de habilidades, hechizos... de la expansión también se usan o solo las del básico. Si solo son las del básico, ¿las de volkaire que sustituyen a las del básico también se vuelven a cambiar por las originales?.
#254
A mi, que juego casi exclusivamente en solitario, los cambios en esta versión me vienen perfectos porque además el tema de cthulhu me llama mucho. El problema es que no tengo mesa así que no voy a poder jugarlo. Entre yo y mi mujer tenemos dos móviles, dos tablets y un pc, pero solo una mesa que permanece ocupada. ¿Porqué tienen que obligarme a  comprar una mesa (y si me apuras también sillas) para poder jugar al juego?. ¿Y si el día de mañana las mesas desaparecen por culpa de una plaga de termitas y el juego queda obsoleto?.
En serio, coñas aparte, me parece a mi que si hacéis la cuentas hay más dispositivos (tablets, móviles, pc...) por vivienda que mesas del tamaño suficiente para jugar. Al que no le guste la aplicación, tiene la primera edición. El que quiera un modo solitario o prescindir de master, la segunda. ¿Donde está el problema?.
#255
A mi, que juego principalmente en solitario, me parece genial y es algo que demandaba desde hace tiempo; una IA que haga las labores de "master". Yo entiendo el peso que tiene el componente social para muchos en los juegos, pero algunos parece que rechazan o "miran raro" a los jugadores en solitario. Puedes jugar una pachanga al fútbol con los amigos, o irte solo a correr, que los dos son hacer deporte. Puedes ver una película acompañado o solo, comer también es un acto social y podría dar mil ejemplos más. En definitiva, para mi es un pasatiempo como puede ser cualquier otro, y si bien hay cosas más disfrutables en compañía (según el momento y la compañía), es un ocio también perfecto en solitario. Por ejemplo un videojuego a mi me genera una sensación muy triste en solitario, para jugar lo prefiero mil veces que sea online, pero un juego de mesa no me deja esa sensación porque voy a mi ritmo y juego a lo que me apetece sin más historias ni complicaciones.