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Mensajes - M.Morales

#241
Por aquí andaré  ;D
#242
Sondeos / Re:Un juego sorprendente (y porqué)
06 de Septiembre de 2016, 01:51:21
Buenas,

tres juegos que me sorprendieron fueron:

- Escape from the Aliens in Outer Space
- Confusion: Espionage and Deception in the Cold War
- Keep Talking and Nobody Explodes

Este último no sé hasta que punto puede o no catalogarse como juego de mesa.  ;D
#243
Sondeos / Re:Grandes juegos de pequeñas reglas.
26 de Agosto de 2016, 21:35:20
Cita de: Ksuco en 26 de Agosto de 2016, 17:59:31
Crokinole, ale superar este  8)

Dominó  8) 8)
#244
Smash up! me dejó un cuerpo raro  ;D

#245
Fácil es escontrarlo, lo difícil es pagar lo que piden  ;D ;D ;D
#246
Dudas de Reglas / Re:Isle of Trains (Dudas)
10 de Agosto de 2016, 17:48:57
Cita de: JavideNuln-Beren en 10 de Agosto de 2016, 12:10:12
Hola.

No creo haberlo visto en ningún lado, pero ¿hay límite al tamaño de la mano de cartas de los jugadores?

Gracias.

Hola Javier,

sacado de las reglas:

"Después de completar sus acciones, los jugadores deben descartar cartas para cumplir su límite de mano (que de forma
predeterminada es de 5 cartas). El turno de juego pasa al siguiente jugador siguiendo el sentido de las agujas del reloj."

Si puedes llevatelo este jueves al santuario  ;)
#247
Hola,

¿puede ser que me pida contraseña?

Gracias.
#248
Guau!!! Eres un crack, vaya máquina!
#249
Dudas de Reglas / Re:Poli bueno, poli malo (Dudas)
06 de Agosto de 2016, 15:25:38
Hola kei,

esa situación la contempla las reglas, en el caso que un jugador tenga al Capo y al Agente Secreto debe ganar en solitario.
#250
Cita de: franchi en 30 de Julio de 2016, 01:05:48
Cita de: Dark_Victor en 26 de Julio de 2016, 15:34:56
Para que os hagáis una idea, me gustan las minis, pero no son imprescindibles. Que no se tarde mucho en montar la partida, que sea rejugable a ser posible con distintas misiones o escenarios.
Imprescindible: que esté en español (aunque sea traducido aquí en labsk).

Hola, mi juego Tetrarchia (enlace en mi firma) tiene minis (meeples), se monta enseguida, es muy rejugable, viene con 5 variantes, y está en Español!

Y se puede jugar con las mismas reglas a 1 y 2 jugadores (hasta a 4). Las partidas son de unos 30 min, y además tiene tres cosas que no pedías: es compacto, ligero y resistente...

Hola Miguel,

¿las reglas en español se pueden conseguir?

Gracias.
#251
Dudas de Reglas / Re:Potion explosion (dudas)
28 de Julio de 2016, 17:00:27
Puedes usar de las cinco pociones conseguidas, cualquiera de ellas para hacer un trío igual, con lo que conseguirías otra ficha de maestría.  ;)
#252
Dudas de Reglas / Re:Spyrium (Dudas)
25 de Julio de 2016, 16:52:32
Ajá...perfecto.

Muchas gracias.
#253
No creo que me decline por él, con una mecánica similar al Coup como dicen (tengo el Coup Guatemala), y con cierto "parecido" al Incómodos Invitados del que soy mecenas, no le veo cabida en mi pequeña ludoteca.

Pero aún así espero algún comentario sobre este juego.
#254
Dudas de Reglas / Re:Spyrium (Dudas)
25 de Julio de 2016, 16:10:04
Buenas,

refloto el hilo ya que recientemente he comprado este juego y me asalta una pequeña duda.

Sobre las cartas de "vecindad trabajadora", cuando construyo ese edificio entiendo que automáticamente consigo un trabajador del banco que pasa a mi carta de inicio y está activo; entonces en mi próximo turno puedo tapear esa carta y conseguir nuevamente otro trabajador, no? Es decir, puedo conseguir hasta dos trabajadores en ese mismo turno. ¿Es así?

Entiendo que los trabajadores que voy consiguiendo (los cuatro que permanecen en el banco de reserva) una vez conseguidos siempre permanecerán en mi mano y no volverían al principio de cada turno a la reserva, no?

Muchas gracias.
#255
Dudas de Reglas / Re:Potion explosion (dudas)
25 de Julio de 2016, 00:14:07
Leí que la gente jugaba con ambas opciones, yo entiendo que sería mejor no jugarlas directamente, pienso que ofrece un poco más de dificultad y también da más juego para utilizar la pócima que roba ingredientes de la reserva, de la otra forma es muy difícil robarlas porque casi siempre suelen estar vacías.