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Mensajes - tostador

#241
La expansión de "destrucción" se usa directamente con la hoja de instrucciones que trae. Para la de los tanques monster van a colgar escenarios. Los mapas en blanco y negro los he revisado y creo que sólo cambian un par de hexágonos del 5, yo me he hecho un apaño con photoshop y a correr.
#242
Cita de: dariorex en 27 de Enero de 2013, 20:22:29
Gracias, tenía dudas porque en la caja pone a partir de dos jugadores y creo que el solitario era una especie de mini expansion que en la inglesa venía de serie pero en español no lo tenia tan claro.

Creo que hablais de cosas diferentes. En esta edición vienen unas reglas para jugar en solitario, pero tengo entendido que la expansión para jugar en solitario sale a lo largo de este año. Si no recuerdo mal, las fichas tienen algún símbolo o nomenclatura para esa expansión. Vamos, eso creo haber entendido leyendo en la BGG.
#243
Me he bajado los mapas en blanco y negro para el movimiento oculto de Academy, y veo que al ser de la primera edición hay algunas diferencias. Los edificios, aunque tienen un diseño diferente, parece que están en los mismos hex (digo parece porque sólo he echado un vistazo al mapa 5), pero hay alguna cosilla cambiada. Por ejemplo, en el mapa 5, la vegetación de B15 y A18. Coincidiendo la numeración de los hexágonos pues tampoco es algo de vital importancia, pero tampoco estaría mal que lo actualizasen. El resto de mapas aún no los he revisado.
#244
¿Y el contar le quita gracia? ¿Hace el juego demasiado mecánico?
#245
Yo no acabo de entender la parte de las reglas donde se habla de "no hacer cálculos" o no contar las casillas al entrar en la curva. Parece difícil hacer ese ejercicio de "honradez", pero llegado el caso, cuando juegas un par de veces una etapa, ya tendrás tomadas las distancias. ¿Es tan importante para la jugabilidad?
#246
Cantabria-Asturias / Re: 18/01/2013 en el BdT
19 de Enero de 2013, 12:01:39
Cita de: moriarty en 19 de Enero de 2013, 11:34:20
Que raro que no haya reseña onírica de TPD. Le habéis tenido que dar bien para el pelo. ;D

Anoche, en un acto de cobardía sin precedentes, Torpedo, también conocido como "boca de túnel", prefirió jugar sólo a jugar con nosotros y anotarse la cuarta o quinta derrota consecutiva.
Torpedo sufriendo un ataque del síndrome de Tourette en 3, 2, 1...
#247
Cantabria-Asturias / Re: 18/01/2013 en el BdT
19 de Enero de 2013, 11:58:16
Cita de: habitación101 en 19 de Enero de 2013, 11:14:27
... toc, toc... Hanibal llamando a las puertas del imperio... ¿aún queda alguien en casa?

Esta frase contiene grandes inexactitudes históricas. El muchacho de los elefantes está en Sicilia, que no pertenece a la península itálica y, por tanto, no es territorio "natal" romano. Por otra parte, Roma todavía era una república. Y ya que estamos, preocúpate de alicatar Cartago que está un poco echada a perder.
#248
Pongo la traducción de la versión 2.0 de las reglas. Tiene algún cambio y aclaración. Lo nuevo aparece en rojo.
#249
Cantabria-Asturias / Re: Despedida a corwin
16 de Enero de 2013, 16:12:17
Me apunto siempre y cuando la velada tenga un tono festivo y exista confirmación por escrito de que se va.
#250
Cantabria-Asturias / Re: 18/01/2013 en el BdT
16 de Enero de 2013, 16:11:04
Confirmado, salvo sorpresa de última hora.
#251
Me ha llamado mucho la atención este juego, pero he echado un vistazo rápido y no lo he visto en las tiendas online españolas. También he visto que la web del editor hay un 25% de rebajas invernales, aunque no sé si compensa con los gastos de envío desde Italia. Por cierto que las reglas están traducidas en BGG.
#252
Cita de: Argel en 14 de Enero de 2013, 13:09:36
Es una opinión personal que viendo el éxito de Hannibal en Europa, pensaron que para poder vender mas este tipo de juego en el mercado Estadounidense necesitaban una version mas Norteamericana del juego y eligieron precisamente el tema de la guerra de independencia americana.

En realidad creo que WW es la secuela de We the People, que a su vez, es el padre de Hannibal. El sistema de combate por cartas lo quitaron del WW para abreviar el juego, lo que, una vez probado el Hannibal, me parece un error.
#253
Cantabria-Asturias / Re: 11/01/2013 en BdT
12 de Enero de 2013, 14:26:49
Cita de: habitación101 en 12 de Enero de 2013, 12:04:55
Para ponerle peros a veces tiene algunos tiempos muertos (provocados por la propia indecisión al jugar los marcadores de acción) y que como el azar no te acompañe para sacar cartas de ataque (decía por ahí en el bando polaco que había cartas de ataque de 4... torpedo y yo creemos que es un mito de la prensa sensacionalista y en realidad no existen)

Lo de los tiempos muertos coméntaselo a tu compañero de partido, que a veces parece que juega sedado (lo que no le impide ser un bocarte). Lo del azar es un claro ejemplo de contaminación intelectual, otra vez, por parte de tu compañero. Pocos wargames tienen menos  azar; o dicho de otra forma, aquí es un azar controlado. El dado lo puedes lanzar 10 veces y pueden salir 10 unos, o 10 seises, porque los dados no tienen memoria. Cuando usas cartas como dados en el strike, tienes un doble control: si juegas la carta de tu mano, sabes el resultado y además tienes +1. Si robas la carta y ésta es mala, al descartarse, tienes más opciones de que la siguiente sea buena, y viceversa. No permitas que el Joseph Goebbels de Salines te lleve por el mal camino.
#254
Cantabria-Asturias / Re: 11/01/2013 en BdT
12 de Enero de 2013, 14:04:21
Se escucha un coro de plañideras dirección El Jaro...  :'(
#255
Cantabria-Asturias / Re: 11/01/2013 en BdT
12 de Enero de 2013, 10:40:09
El corrector ortográfico del móvil de torpedo debe de haberse desmayado por el estrés.

Moriarty, no hay nada más triste que dar una paliza a un hombre y que llore como un niño.