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Mensajes - JVidal

#241
Creo que el concepto de recomendar 10 juegos un poco variados es un error, va a seguir jugando e indagando en lo que le guste y el resto acabarán muertos de risa, yo intentaría proponer cosas basadas en sus inquietudes, si le gustan las cartas seguro que Race for the Galaxy estará entre sus favoritos, puede ser una buena recomendación sin tener que pasar por partys que seguramente no le llenen

Personalmente dejaría de recomendar el Catan, no se porque un juego ya superado se sigue recomendando por defecto, es como si a día de hoy le dijéramos a todo el que empieza que debe comprar el Heroquest

Yo siempre empiezo por el Patchwork, juego un par de partidas para que descubra como va la gestión de recursos y hacer puntos, si le gusta tiro hacia los euros y si no le pongo delante un zombicide, quizá conviene más recomendarle temáticos, la question es descubrir que le gusta antes de soltar un poco de todo y que se apañe
#242
Estrategias / Spirit Island: Guía de estrategias básicas
21 de Febrero de 2025, 23:49:36
Cada partida es distinta, la configuración de espíritu, tablero, adversario, eventos, cartas de poder que puedas robar... es imposible hacer una guía salidas o primeros turnos que encaucen la victoria de manera general (con espíritus concretos ya se puede afinar), aún así, hay diversos conceptos que debemos tener presentes siempre para alcanzar la victoria

1 - La estructura del juego

De Spirit Island se ha dicho que va de muchas cosas, mayorías, control de áreas... en realidad es el tipo de juego popularmente llamado "defensa de la torre", es decir, que vienen enemigos hacia nosotros y les tenemos que matar por el camino antes de que lleguen a atacarnos, lo que pasa es que por como esta montado se hace difícil ver no solo los caminos por donde vienen estos enemigos, sino incluso donde esta la torre


En este estupendo dibujo sin usar IA, vemos lo que es en realidad un tablero de isla, en el centro la torre y 8 caminos que son los 8 terrenos del tablero, por cada espíritu que juegue la partida se añadirán 8 caminos más hacia esta torre. Como se puede apreciar, hay 2 caminos de cada color con 3 casillas cada uno, precisamente en cada tablero hay 2 terrenos de cada tipo, y hasta poner plaga, la carta de invasores tiene que completar 3 pasos: explorar, construir y saquear, para ilustrarlo con componentes del juego dejo una foto de uno de estos caminos


Esto representa un terreno de jungla del tablero, conociendo como funciona, podemos dar prioridad a nuestras acciones, poner la atención en lo que nos van a pegar para evitar daños dejando el resto para cuando estén más cerca

2 - La única vida importante es la última

Una de las maneras de perder la partida es que los invasores nos pongan todas las plagas sobre la isla, en principio tenemos 2 por personaje + 1 (hablaré como si fuera una partida de 1 espíritu a partir de ahora, es decir, habrá 3 plagas encima la carta), pero tendremos más "vida" de la "torre" al darle la vuelta sin que sepamos cuanta exactamente, de todas estas vidas la única que nos hace perder la partida es la última, el resto son un valioso recurso que podemos usar en momentos importantes para controlar el tablero y empezar a ganar. Aunque es cierto que todas esas vidas están disponibles, hay que ir con mucho cuidado, no es recomendable pasar a isla infectada a menos que uses algún espíritu concreto donde sea parte de la estrategia (por ejemplo "Corazón de fuego salvaje"), por lo que tenemos habitualmente 2 fichas de plaga con las que especular, por lo que meter una no es ningún drama si forma parte de una decisión para un bien mayor, por ejemplo, eliminar un explorador al principio de un camino para no tener que preocuparte de como se acerca esa carta en turnos venideros y poder coger un ritmo de acciones donde tu controles lo que pasa en la isla


3 - Visualiza la victoria

El juego ofrece 2 vías de ganar como norma general, destruir enemigos y generar miedo, ambas son complementarias, es decir, si genero poco miedo deberé matar mucho pero también puedo matar poco y generar mucho miedo para acabar ganando igualmente, es importante valorar siempre primero si hay alguna cosa que te impide ganar, puede ser que hayas llegado a un nivel alto de miedo y te puedas olvidar de todo mientras destruyas esa ciudad que queda o en el otro sentido, tienes muchos exploradores y pueblos y te queda 1 miedo para llegar al nivel que te da la victoria. Hay que tener esto muy claro porque es fácil ofuscarse en limpiar algún territorio y no mirar lo que importa


4 - Cada espíritu tiene un plan

Hay jugadores que quieren tener la libertad de hacer las estrategias que les apetezca en ese momento, pero este juego no esta pensado para afrontarlo de esta manera, hay una asimetría entre espíritus para que cada uno tenga puntos fuertes y débiles que propicien hacer las cosas de una manera concreta para la que esta pensado el personaje, si quieres hacer cosas para las que no esta preparado te va a costar muchísimo ganar, mi consejo es que te liberes de querer hacer las cosas a tu manera y experimentes como es jugar con el plan de este espíritu, si no te gusta como plantea la partida escoge jugar con otro distinto. Eso pasa irremediablemente por las cartas de poder que incorporas durante la partida, averigua en que eres bueno y maximiza es manera de jugar picando cartas que sigan haciendo lo mismo que tus poderes iniciales e innatos, habitualmente los elementos de las cartas coincidirán con los impresos en tu tablero personal por lo que activarás los innatos muchas veces, son imprescindibles para alcanzar la victoria, cuenta que cada uno que actives, en la práctica, es lo mismo que haber jugado una carta extra, un buen ejemplo es coger "Pesadillas terroríficas" (arriba) con el espíritu "Portador de sueños y pesadillas", en este caso será mucho mejor esta carta que genera miedo para combinarla con "Aparición terrorífica" (abajo) que otra de defensa o daño, por el simple echo que genera defensa igualmente pero además te acerca a la victoria y los elementos activan poderes innatos


5 - Todos los terrenos no son iguales

En cada tablero tenemos 2 terrenos de cada tipo, si bien podríamos pensar que da lo mismo actuar en uno o otro cuando ambos tienen los mismos invasores, por ejemplo cuando acaban de explorar, lo cierto es que existe una gran diferencia entre ellos, uno siempre estará más cerca de la costa y otro más hacia el interior. Que implica eso? pues es muy relevante a la hora de frenar los avances de los invasores, mientras que siempre seguirán progresando por la costa, en el interior podemos evitar que aparezcan nuevos invasores porque solo exploran en territorios con o adyacentes a edificios, por ejemplo, si logramos que el terreno 8 (el más interior) no tenga adyacentes pueblos o ciudades no aparecerán exploradores, por este motivo siempre hay que intentar destruir los edificios más interiores posible, de esta manera incluso podemos conseguir que no aparezcan exploradores en un turno, con esto cogemos el control de los tiempos, jugando poderes pensando en mejorar nuestra posición en el tablero o directamente en la victoria en ausencia de ataques inminentes


Estos 5 puntos siempre se tienen que tener presentes cuando juguemos a Spirit Island, como digo, hay espíritus muy particulares que pueden modificar estas recomendaciones, pero como norma general, te llevarán a expulsar a los invasores de la isla

#243
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
20 de Febrero de 2025, 16:55:35
Los poderes aportan variabilidad, el manual indica que debes mezclarlos todos y yo también creo que es lo mejor, no es un módulo que haga algo particular sino más cartas de todo tipo que pueden aprovechar todos los espíritus
#244
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
19 de Febrero de 2025, 23:29:15
Cita de: Mellagar89 en 19 de Febrero de 2025, 21:29:20
Hola me acabo de comprar la expansión de Branch and claw y no encuentro cuales son los eventos que son mejores sustituir por otros mas fáciles

No me ha dado tiempo mas que a organizarlo, llevo mese sin tocarlo y quería darlo un poco de vidilla con los eventos

Los puedes encontrar en https://spiritislandwiki.com/index.php?title=List_of_Event_Cards

Básicamente tienes que sacar 2 retirados por el autor, hay otro que solo se reemplaza si juegas con Nature Incarnate
#245
¿Qué os parece...? / Re:Seti, ¿Que os parece?
19 de Febrero de 2025, 12:02:26
Cita de: penito en 19 de Febrero de 2025, 09:43:57
Casi se nombra más el Arnak (las ruinas perdidas de Arnak) que el SETI en este hilo.
Y a mi Arnak no me gusta tanto.
Los que ya lleváis partidas a SETI y habéis jugado el otro, ¿os parece que las sensaciones son parecidas o distintas?.


No tienen nada que ver, pero entiendo las comparaciones al ser ambos juegos divididos en hacer solo 2 cosas, otro que también está estructurado así es Beyond the Sun, no se me ocurren más juegos diseñados de esta manera
#246
¿Qué os parece...? / Re:Seti, ¿Que os parece?
18 de Febrero de 2025, 22:35:16
Pues te lo digo, no es un sandbox, hay 2 partes diferenciadas: pick & deliver de sondas y mayorías con el escaneo, nada más, por eso mismo funcionan las cartas, no te tocan cosas circunstanciales porque no hay nada abierto, es simplemente hacer una cosa o la otra, la gracia que le veo yo es que hay 3 elementos que añaden mucha variabilidad: las cartas sobretodo, el mapa rotatorio y los aliens de cada partida, estos ofrecen posibilidad de estrategias distintas tanto entre partidas como incluso durante las mismas, siempre hay que hacer cosas distintas para llegar a tus objetivos, no como el Arnak que el track es fijo y te acabas aprendiendo los monstruos, SETI aporta experiencias más ricas en matices con toda esta variedad de posibilidades para terminar haciendo las mismas 2 cosas
#247
BSK / Re:Premio AGARRAO 2025
18 de Febrero de 2025, 11:58:48
Cita de: JVidal en 13 de Febrero de 2025, 19:56:33
Acabo de caer con un Res Arcana, esta vez he pasado de enero

El tio de Vinted no lo envía, retraso lo fecha hasta hoy que lo he vuelto a comprar a otro, a ver si hay suerte  ::)
#248
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
18 de Febrero de 2025, 08:10:17
Cita de: Patrafisic en 17 de Febrero de 2025, 22:33:02
Cita de: JVidal en 16 de Febrero de 2025, 22:03:26
Ayer en el club jugué a Darwin's Journey a 3 con el blanco, mi 2 partida tras 2 años
(...)

Me he quedado esperando tus impresiones sobre el juego, me interesa conocer tu opinión.

Llevo algo liado estos días, quise escribir corriendo para que no se me olvidara y me dejé las impresiones xD

En la primera partida no entendí el juego, tenía en mente una especie de carrera para avanzar por no importa cuan lejos llegues, de trata de hacer puntos en tu tablero personal cumpliendo contratos (que salen aleatoriamente pudiendo ser muy fáciles o complicados según lo que hayas hecho hasta ese momento de partida) o metiendo/sacando piezas, en objetivos de final de ronda muy al estilo Luciani (Barrage, Nucleum...) y en un set collection de especies que consigues moviendo los muñecos por los caminos para subir en un track. Otro puzzle gustoso del autor donde tienes que buscar la estrategia óptima dependiendo de las losetas en la preparación, bastante apretado de pasta como único recurso, euro de notable iMisutiano al que le falta un nivel para llegar a los mejores
#249
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
16 de Febrero de 2025, 22:03:26
Ayer en el club jugué a Darwin's Journey a 3 con el blanco, mi 2 partida tras 2 años

Euro inspirado en los descubrimientos de Darwin en el Beagle, en realidad es un colocación de trabajadores para hacer puntos de victoria en un puzzle dependiendo de las condiciones que hayan salido

Me tocó salir y fui a por sellos porque la pasta prieta y me aseguraba poca competencia al principio por los bonus, también combé bastante poniendo tiendas de campaña y avanzando el barco mucho por todos estos bonus, ellos me sobrepasaron las 2 primeras rondas porque puntuaban lacres de colores pero yo había conseguido mucha pasta poniendo losetas de especies descubiertas por lo que pude meter bastantes lupas que abren nuevos espacios para los trabajadores y eso me catapultó a la cabeza tras la 3 ronda de puntuación. Me veía bastante bien en el barco llegando primero a la segunda isla, también tenía abiertos bastantes espacios para caminar pudiendo descubrir muchas especies, eso me hacía ir delante también en libros y pude completar algunos contratos fácilmente, precisamente esos contratos eran la condición de puntuación de la cuarta ronda manteniendo las distancias con el resto a pesar de que azul me quitara alguno importante. Se pusieron a mi altura en el barco, yo pude dedicarme a descubrir y entregar más especies y completar un par de contratos más a parte de que todos vaciamos las pilas de sellos porque puntuaban en esa ronda final, muy meritoria la subida en libros de amarillo desde 0 llegando muy cerca mío y llegando al corte para no restar puntos por los sellos, además, ambos cumplieron los contratos de las cartas con lacres y puntuaron en el tablero por tenerlo cosa de la que yo pasé olímpicamente, aún así aguanté el tipo ganando la partida

#250
¿Qué os parece...? / Re:Seti, ¿Que os parece?
16 de Febrero de 2025, 21:26:37
Vengo a apoyar al colega Lapu, solo con 1 partida jugada + 2 videos de partidas vistas, pero creo tener bastante experiencia en euros para tener una opinión viendo poco de los juegos

Creo que vuestros razonamientos están ofuscados por los gustos personales de cada uno, hay quien prefiere el tipo de euro Arnak y quien prefiere el tipo de euro SETI, enfocados para diferentes nichos de eurogamers

A mi Arnak me parece un buen euro para ser de ese peso y duración, pero no deja de ser obtener recursos para pagar requisitos de contrato (sea el track  o el monstruo), deja poco lugar a la fantasía, simplemente es buscar la manera de obtener lo que te piden gastando lo mínimo, quien solo busca eso estará encantado y cosas más grandes como SETI le parecerán demasiado "rebuscadas", es respetable pero también lo es quien eso le parezca demasiado simple

SETI para mi tiene esa dualidad del mismo Arnak o de otros juegos como Beyond the Sun, pero también da una sensación de tener un objetivo que hacer durante partida e ir caminando para completarlo jugando cartas como Terraforming Mars o Ark Nova, a pesar de no ser un juego  de cartas, estas marcan mucho tus posibilidades porque si quieres optimizar vas a tener que adaptarte a lo que te ofrecen, pocas veces será mejor buscar un objetivo con acciones básicas a uno que puedas aprovecharte de las acciones ofrecidas por las cartas, al ser precisamente solo 2 caminos que tienes que hacer sí o sí, estas cartas pocas veces harán cosas que no puedas aprovechar

Respecto al escaneo, en esta única partida, con 4 jugadores, solo yo me puse a escanear, gané 5 sectores y la partida, al lo bien que yo iba otro jugador también se sumó logrando ganar 2 sectores más, creo que es una parte del juego difícil de ver a primeras, algo parecido a GWT cuando los que han jugado poco dicen que ir a vacas esta roto pero luego ves la final del mundial de este juego y el tío gana solo poniendo edificios y compra una vaca solo para cumplir un contrato, veo este SETI muy equilibrado y bien construido

Respecto a los aliens no me atrevo a opinar demasiado, pero me da la impresión que vas a descubrirlos sí o sí, solo se me ocurre que los jugadores le entren al juego buscando otra cosa como conseguir un motor de cartas y se dediquen a meter sondas donde no den rastros de colores, porque todo va enfocado a que los consigas descubrirlos y te hagan puntuar una barbaridad
#251
BSK / Re:Premio AGARRAO 2025
13 de Febrero de 2025, 19:56:33
Acabo de caer con un Res Arcana, esta vez he pasado de enero
#252
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
10 de Febrero de 2025, 21:33:05
Me acabo de jugar en solitario un Small City

El mejor simulador de construcción de ciudad, puedes poner las cosas casi como te de la gana pero necesitas ciertos requisitos para que crezca y puedas hacer combos de ganar dinero/votos, porque esta ambientado en que haces cosas en el ayuntamiento y ganas a votos, te rebana gustosamente los sesos en este estupendo puzzle

#253
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
09 de Febrero de 2025, 13:08:02
Con mono de Spirit Island desde hace tiempo me he propuesto jugar una campaña de varias partidas con el mismo espíritu subiendo la dificultad como sugiere el manual

Ayer 2 partidas, al base y con el escenario "ataque por sorpresa". Esta mañana 2 más, escenario "proteger el corazón de la isla" y contra Prusia


#254
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
31 de Enero de 2025, 22:25:59
Borgoña mañanero a 3

#255
Siempre recomiendo Onirim, me parece más entretenido que Viernes, ocupa menos siendo solo un mazo de cartas y tiene mucho más recorrido para dominarlo, más con las 7 expas que incluye la caja