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Mensajes - Lapu

#241
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
30 de Julio de 2023, 12:23:21
Cita de: Lapu en 09 de Julio de 2023, 02:18:09
Muy buenas ideas que no acaban de cuajarme del todo. Hacerse el puzzle del tablero individual drafteando y solapando cartas me parece muy divertido. Te lleva a una toma de decisiones crítica de forma constante en esa fase del juego. Al fin y al cabo estás construyendo el volante con el que llevar el coche después. Por otra parte, lo que ocurre en el mapa no me gusta tanto. Creo que un juego de mayorías con mapa debe respirar flexibilidad, fluidez de tropas, golpes de efecto, posición inteligente, etc... Aquí creo que el movimiento está bastante constreñido y salpicado de reglitas y excepciones que suman ruido y restan emoción. No entro en detalles. La forma de invadir los troles es relativamente intuitiva pero confusa de llevar a cabo. Las brechas dentro de cada oleada te revientan el status quo del mapa y no otorgan premio, como sí hacen por ejemplo las oleadas fin de ronda. Las dos primeras oleadas puntúan de una manera (un poco descafeinada, por cierto), mientras que la última ronda de la partida puntúa diferente. Además puntúa después de resolver las invasiones, con lo cual esa mayoría que te has trabajado sudando sangre durante toda la tercera ronda, igual se va al cuerno porque los gnomos te han pasado por encima. La "rueda gnoma" me gusta y, pese a sentirse desconexa con el resto de mecánicas, ofrece una alternativa al movimiento, a ganar puntos por la gorra, a influenciar o a reforzarse. Por desgracia vuelve a estar manchada por brechas fuera de lugar y constricción de movimiento cuando aterrizas en la casilla correspondiente para desalojar una cueva. Por ejemplo, se podría haber usado para combatir gnomos o moverte por tu cadena de troles, pero no es legal. Sólo deja a cuevas adyacentes y sin gnomos.

Resumiendo: Desde mi humilde opinión, le falta desarrollo. Sencillo en concepto, le han puesto mucha mierdecilla alrededor para darle cuerpo y al final no le sienta bien. Con más dinamismo en el mapa, podríamos estar ante un gran juego pero ahora mismo se me queda en notable del montón. Ojo a un Dudes-on-a-Map conducido por un tablero individual cuyas acciones draftean los jugadores en cantidad e intensidad. Podría haber sido original y épico. Sin embargo la falta de punch directo y fluidez en el mapa/interacción, lo rebajan mucho.

Ayer volvimos a jugar al Fall of the Mountain King por petición de uno de los contendientes de la velada anterior. Cuatro jugadores. Las otras dos sillas las ocuparon dos novatos que venían con las reglas más o menos bien aprendidas. Yo acometía mi cuarta partida.

Empecé destacando un poco con puntuación durante la partida debido a un control aceptable de zonas, ataques a gnomos y un buen uso de la rueda. El rosa venía pegadito y al final en el recuento por votos en clanes, donde él dominó claramente, me tomó la matrícula y acabó ganando 145-141-116-99. Los demás no tuvieron mucha oportunidad aunque no creo que lo hicieran mal. Es que el juego tampoco da mucha tregua a planificar. El componente random es grande y las zonas se puntúan después de que los gnomos entren y te degüellen... Así que por ahí es un poco "haz lo que puedas y luego ya te llevas el final de la película como el juego te dicte".

Mis opiniones siguen intactas. De hecho han empeorado. Con reglas más finas o lógicas y con una interacción mucho más interesante en el mapa estaríamos hablando de un muy buen juego. Tal y como está, no merece estar en mi colección. A ninguno de los jugadores le gustó y yo ya lo he puesto a la venta. No creo que lo juegue más. Una pena.
#242
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
28 de Julio de 2023, 00:17:54
Cita de: JVidal en 27 de Julio de 2023, 16:31:12
Tremendo pepino, fueron 4 horas de mil posibilidades para los jugadores, es todo tan variable que depende enteramente lo que el resta hagan, una maravilla. Tiene fama de muy duro, no es por reglas, al ser todo el juego un mercado global están todos esperando la oportunidad de lanzarte una opa para arrebatarte tu empresa, cada movimiento tiene consecuencias, todo esta conectado como en los negocios reales, el capital manda. Parece un pick & deliver pero en realidad no lo es tanto, tiene algunas similitudes con los 18xx en el sentido de establecer rutas pero creo que el corazón es un juego de subastas para hacerte con las empresas más jugosas, directo a mi top 10

Splotter ha anunciado que habrá reimpresión en 2024 así que afila la carterita.
#243
Cita de: Celacanto en 22 de Julio de 2023, 09:35:40
Esta mal diseñado entonces. Que ahora nadie juega hasta la partida 15, los juegos tienen que ser más obvios. [emoji1]

Jajajaja. Correcto. Pfister es un maldito diseñador de otro siglo. Mal.
#244
Cita de: siloe en 22 de Julio de 2023, 10:03:09
Cita de: Lapu en 21 de Julio de 2023, 23:46:22
Perdón por el offtopic, pero no os dais cuenta de que tenemos que celebrar la vuelta de Ben al foro.
Pero el estilo de este forero parece diferente al de Ben...
Lo intenta un poco, sí. Conmigo no ha colado. Localización, forma de escribir, expresión y temas en los que ha escrito.
Era cuestión de tiempo. La bsk es demasiado irresistible. Somos demasiado guapos como para abandonarnos.
#245
Igual hay que jugar más veces e intentar pirulas no tan obvias para ver que Pfister lo tiene todo equilibradito y que nos vamos a dar cuenta a partir de la quinta o décima partida...
#246
Perdón por el offtopic, pero no os dais cuenta de que tenemos que celebrar la vuelta de Ben al foro.

Volviendo al tema del hilo, no compraré Argentina hasta que no vea Nueva Zelanda, que a los pocos que lo han podido jugar y comentan algo en BGG, les está flipando. Poned NZ en seguimiento y si, al final no es para tanto, siempre nos queda volver a Argentina como pasito avanzado al GWT clásico.
#247
A mi me ha tocado el Ultimate Railroads en una math trade y para ir calentando lo estoy jugando en BGA con la expa German, que supuestamente es la que añade fantasía estratégica, personalización de vías, más decisiones y variabilidad general. Vamos por mitad de partida pero me está gustando mucho más de lo que esperaba. Ya lo desgranaré cuando pueda.
#248
¿Qué os parece...? / Re:Kanban, ¿qué os parece?
19 de Julio de 2023, 23:59:38
Para mi, Lacerda peca de esto:

Cita de: asfaloth en 19 de Julio de 2023, 11:19:18
Por otra parte, el guión de partida es sota caballo y rey y me resulta repetitivo entre ellas.

Y el resultado es esto:

Cita de: asfaloth en 19 de Julio de 2023, 11:19:18
Para mí es el ejemplo de juego que está bien, entiendo lo que el autor propone y le doy su mérito, pero en mi caso no me enamora.

Comparto sensaciones contigo. Ya no con Kanban sino con los tres Lacerdas que he jugado. Los más nuevos me los miro por curiosidad pero ya me salta la risa cuando veo los triples tirabuzones con voltereta mortal en las reglas por sus santos huevos toreros siendo que al final hay que hacer A, para luego hacer B y terminar obligado a hacer C. Y la partida siguiente ya la has visto antes de empezarla. Buenos juegos, eso sí, pero rígidos como una escoba. Lo que hay que hacer está claro. El puzzle reside en ver cómo optimizar el proceso. A mi me gustan más los juegos donde debo replantearme lo que hacer... y optimizar el camino ya corre de mi cuenta en segundo lugar.
#249
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
16 de Julio de 2023, 23:45:14
Ayer jugué a Railroad Revolution + Railroad Evolution, la expansión que lo arregla. 3 jugadores. Un novato, con el color negro, y otro que ya lo había jugado antes hace siglos, con el rojo. Yo iba a por mi quinta partida, de color amarillo. La última fue justo hace dos años.

La estrategia del rojo fue intentar conectarse a todas las ciudades que tocaran costa. Sobre todo las de nivel 5. Ambas cosas eran sus objetivos de puntuación final. También lo era hacer muchos milestones B y C, pero esto lo entendió mal y la cagó fuerte. Por lo demás parecía que estaba haciendo una partida más que decente, sobre todo por sus avances en el performance track, aunque su resultado final quedó empañado por el cruel timing del juego. Además, acabó la partida con todos sus 4 o 5 trenes volteados por el lado que no otorgan PV.

El negro decidió abandonar los avances en tracks y dedicarse a los milestones como si fuera lo último que hiciera en esta vida. Y no le fue nada mal.

Yo hice una mezcla de ponerme uno o dos objetivos de final de partida en mi performance track e intentar optimizarlos. Por otra parte no quitaba el ojo de los milestones. En trenes fui bastante flojo. Terminé con 4 milestones A, A, B, B completados pero con muy buen resultado en los performance, aunque también hubo uno que entendí mal.

Finalmente 226 - 216 - 138 con victoria para el negro, conmigo en segundo lugar. Muy bonito ver cómo se puede ser competitivo centrándose en estrategias completamente diferentes.

---------------

Sigo opinando lo mismo tras mi quinta partida. Un euro muy apañado, relativamente "relajado" para ser de la editorial que es, y aún con todo haciéndote patinar la neurona para optimizar el puzzle, justo como a mi me gusta. Lo mejor es esa cadencia de ir siempre en positivo: ganas pasta, la gastas en poner cosas en el tablero, te arruinas, sigues ganando más pasta, vuelves a colocar cosas... Las penalizaciones y los pagos no se sienten irrecuperables. Simplemente te obligan a ver por dónde conseguir lo que te hace falta, aunque te frene un poco. Y ahí reside también la gran angustia del juego: cuando un jugador detona el final de la partida, probablemente pille a los demás con los calzoncillos por los tobillos con una estación a medio poner o con un par de avances en un track que se estaba cocinando a fuego lento. Y la diferencia de tener uno o dos turnos más con los que contabas suponen a veces unos 20-30 PV de diferencia... si no más. Duele. Todo timing. ¿Lo peor? La falta de interacción más allá de llegar antes que otro jugador a poner casita en una ciudad o telégrafo, y activar un trato con acciones cuando los demás no pueden pagarlo. Por lo demás, hay sitio para todos en el tablero y te tiras toda la partida mirando nada más que a lo tuyo.

En definitiva, un euro multisolitario muy chulo y altamente recomendable a 2 y quizás también a 3 jugadores. A 4 hay mil millones de propuestas mejores. La expansión arregla la estrategia ganadora con el telégrafo que parecía haberse identificado en el juego base. Además añade el performance track personal donde los jugadores pueden personalizar por qué quieren puntuar al final del juego (mecánica que me encanta para darle variabilidad) y además repartir los avances que ganen en performance entre el suyo particular y el track común.

#250
Cita de: flOrO en 10 de Julio de 2023, 11:59:36
Es que el Wildcatters es un señor juegazo.
Concuerdo. Y eso que es lento y tosco como un mazapán, pero muy tenso y divertido.

Cita de: Celacanto en 10 de Julio de 2023, 19:36:04
En todo caso no hablaba de notas bgg, sino de la gente que conozco de la que me fío y ha jugado a ambos.

Floro hace referencia al comentario de Givor, no al tuyo.
Bueno, comentario tampoco. Givor ha puesto en el corcho del aula magna las notas del primer semestre de BGG.

Wildcatters es 8 años más viejo (y desconocido) que Coffee Traders y tiene una popularidad de únicamente 1 décima menos. Noy soy muy fan de los rankings de BGG pero poniendo esa información en la balanza, parece que el juego de los barriles de petróleo sale ganador. Raro, la verdad. Esperaba que tuviera bastante menos que los cafés, que han gozado de mucho más hype y marketing detrás.
#251
Sondeos / Re:¿Qué juegos estáis esperando?
10 de Julio de 2023, 00:15:52
Refloto esto dos años después, que era divertido, va. Primero en rojo anotaciones a lo que dije y en verde mi respuesta actual de cara al futuro.

Cita de: Lapu en 26 de Junio de 2021, 23:04:28
Venga voy.


¿Cuáles son los juegos que tenéis pedidos y estáis esperando a que lleguen?
Carnegie. Recibido. Juegardo top absoluto.
Tabannusi. Recibido. Muy buen juego. No es imprescindible y podrá salir de la ludoteca pero me apetece seguir con él.
Fall of the Mountain King. Recibido. Un pelín decepcionante tras tres partidas. Excelentes ideas, pero con desarrollo confuso y poco satisfactorio.

Ahora mismo no tengo nada pendiente de recibir que yo haya comprado. Me estoy pensando entrar en el KS del Cyclades pero todavía no hay fichaje. Fruto de cambios en math trades me han tocado un Le Havre y un Ultimate Railroads. Veremos si cumplen. Los de las math suelen fallarme casi todos  ::) 8)

¿Cuándo está previsto que los recibáis?
Carnegie: Kickstarter programado para recibir en septiembre u octubre de 2021, pero con el testeo de los extras desbloqueados en la campaña, ya dijeron que lo iban a entregar más tarde para evitar desequilibrios. Y menos mal... Miedo me da.
Tabannusi: Sale en retail pero para la traducción al alemán, que es la versión que me interesa, ha habido un pequeño mecenazgo local este mes pasado. Debería estar en casa en noviembre de 2021.
Fall of the Mountain King: Kickstarter que cerró ayer o anteayer. Llegará, si todo sale bien, en mayo de 2022. Me echo a dormir un rato. No hay prisa.

¿Cuál es el que más ganas tenéis de tener y jugar?
Ninguno por encima de otro. Quizás Taba y FotMK, porque el Carnegie ya lo he jugado en BGA y el componente curiosidad se ha ido.

¿Cuál es el que menos os ilusiona?
Me ilusionan todos. Si no no me habría lanzado a por ellos. Compro poco.

¿Qué otros juegos anunciados vas a comprar cuando salgan?
Ninguno. Como mucho me los miro y estudio a conciencia para decidir si los quiero. Sólo con un anuncio no me sueltan la cartera. Me interesa el Voidfall, el próximo 4x espacial de Mindclash. No me convence mucho la línea de esa editorial y Turczi me parece tan inteligente como torpe, por exceso de proyectos. Le pondré atención.
Voidfall lo mandé al pijo. Me lo empollé en campaña y no me convenció. No sé qué es de él a día de hoy.
Me interesan algunos lanzamientos futuros pero no los voy a comprar a ciegas. Age of Innovation, Ezra & Nehemiah, Kutná Hora: The City of Silver, Barcelona, Galactic Cruise y GWT: Nueva Zelanda.

¿Qué juegos puede que salgan de tu ludoteca?
Deus, Madeira, 1920 Wall Street y Bora Bora tienen papeletas. Acabaron últimamente en la colección fruto de una math trade pero no porque los quisiera con ganas, realmente. Algunos los he jugado online y están bien, sin matarme, y otros parece que se van a quedar ahí cogiendo polvo por falta de quedadas en físico.
Torres también lo puse a la venta pero no lo quiere ni mi abuela, ni regalado.
Caylus es otro que, aún concediéndole su halo de magnificencia y sus virtudes, ha dejado de apetecerme sacar a mesa últimamente. El espacio es limitado y hay que sacrificar buenos juegos. Lo mismo me pasa con El Grande pero tengo una versión de 1991 que me costó 5 pavos en un mercadillo, con expansión incluída, y no quedárselo aunque sea debajo de la cama es perder dinero.

El Grande sigue y seguirá, Deus me lo quiero quitar pero sigue, Torres no lo quiere ni su madre el domingo a la hora de comer, Wall Street sigue... sin que lo estrene, Caylus, Bora Bora y Madeira se fueron ya.
Acabo de quitarme DS:Marine y Underwater Cities. Los siguientes que pondré de nuevo a la venta son el mentado Deus, Fall of The Mountain King y quizás el Glas Road.
#252
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
09 de Julio de 2023, 02:18:09
Hoy he jugado al Fall of the Mountain King. Cuatro jugadores. Todos novatos menos yo, que iba a por mi tercera.

Toma de contacto para ellos y refresco general para mi, con consultas puntuales a las reglas, que son un tanto peculiares aunque el juego en sí sea sencillo. No me puedo detener mucho en comentar la partida porque ha sido un batiburrillo de cosas y vaivenes. Mi punto fuerte ha sido reforzarme. El campeón inicial me daba flexibilidad en ello y ha habido algún momento previo a invasiones de enanos donde yo tenía muy buena presencia en el mapa. Mi punto débil ha sido la falta de influencia en campeones nuevos. Tan sólo me he llevado 1 de 15 posibles a lo largo de la partida. Las puntuaciones intermedias, un poco de aquí y un poco de allí me han llevado al liderato durante todo el rato, unos 10-20 PV por delante del segundo.
Otro jugador ha conseguido juntar 9 símbolos arcanos en su tablerito, además de buenas posiciones en los tracks, no perder coba durante las puntuaciones intermedias y una campeona que le ha puesto bien fino de puntos al final de cada oleada por tener muchos troles juntos en una zona. Así que al final ha ganado él por 146-116-92-84 conmigo en segundo puesto.

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Muy buenas ideas que no acaban de cuajarme del todo. Hacerse el puzzle del tablero individual drafteando y solapando cartas me parece muy divertido. Te lleva a una toma de decisiones crítica de forma constante en esa fase del juego. Al fin y al cabo estás construyendo el volante con el que llevar el coche después. Por otra parte, lo que ocurre en el mapa no me gusta tanto. Creo que un juego de mayorías con mapa debe respirar flexibilidad, fluidez de tropas, golpes de efecto, posición inteligente, etc... Aquí creo que el movimiento está bastante constreñido y salpicado de reglitas y excepciones que suman ruido y restan emoción. No entro en detalles. La forma de invadir los troles es relativamente intuitiva pero confusa de llevar a cabo. Las brechas dentro de cada oleada te revientan el status quo del mapa y no otorgan premio, como sí hacen por ejemplo las oleadas fin de ronda. Las dos primeras oleadas puntúan de una manera (un poco descafeinada, por cierto), mientras que la última ronda de la partida puntúa diferente. Además puntúa después de resolver las invasiones, con lo cual esa mayoría que te has trabajado sudando sangre durante toda la tercera ronda, igual se va al cuerno porque los gnomos te han pasado por encima. La "rueda gnoma" me gusta y, pese a sentirse desconexa con el resto de mecánicas, ofrece una alternativa al movimiento, a ganar puntos por la gorra, a influenciar o a reforzarse. Por desgracia vuelve a estar manchada por brechas fuera de lugar y constricción de movimiento cuando aterrizas en la casilla correspondiente para desalojar una cueva. Por ejemplo, se podría haber usado para combatir gnomos o moverte por tu cadena de troles, pero no es legal. Sólo deja a cuevas adyacentes y sin gnomos.

Resumiendo: Desde mi humilde opinión, le falta desarrollo. Sencillo en concepto, le han puesto mucha mierdecilla alrededor para darle cuerpo y al final no le sienta bien. Con más dinamismo en el mapa, podríamos estar ante un gran juego pero ahora mismo se me queda en notable del montón. Ojo a un Dudes-on-a-Map conducido por un tablero individual cuyas acciones draftean los jugadores en cantidad e intensidad. Podría haber sido original y épico. Sin embargo la falta de punch directo y fluidez en el mapa/interacción, lo rebajan mucho.
#253
Gracias por rebajar un poco la ilusión. Estoy comodísimo en mis tibiezas aunque de vez en cuando me guste equivocarme y recuperar las ganas de algún juego que en su día empollé/jugué y descarté de mi lista de deseos, como es el caso.
#254
Cita de: Nightingale en 09 de Julio de 2023, 00:34:26
Cita de: Lapu en 08 de Julio de 2023, 18:43:07
Me he visto el gameplay que hay a 4 jugadores con Bruno Cathala y... igual metido en harina y con el cerebro involucrado es más cachondo, pero así de primeras me ha resultado un poco banal el jueguito. Me pasa mucho, también es cierto, pero no sé qué pensar ahora. Uno que no se enteraba de un pito se ha encontrado con 3 metrópolis en una ronda, pasando por encima del autor incluso, que no paraba de rotar el mazo de criaturas y pillar monedas como un loco.
Pero eso pasaba también en la versión anterior. Hay una estrategia que pillas monedas y luego lo cambias por cartas hasta encontrar Pegaso creo. Te permitía ir donde quisieras, atacabas a una metrópolis y con la tuya ya hacías dos para ganar el juego. El problema era buscarlo rápido, en mi caso cuando lo intente no llegue, estaba debajo del mazo el muy cabrón.

No no, mira lo que he puesto en negrita. El autor compraba mucha criatura. El que ganó no hizo eso.

+ No sé si Cathala buscaba a Pegaso pero se pilló Polifemo, Kraken, Chimera, etc.
+ Ahora son 3 metrópolis las exigidas para ganar.

Cita de: Skywalker en 09 de Julio de 2023, 01:13:01
Creo que, para esta versión, es una de las cosas que querían mitigar.

Según he visto:
- 3 metrópolis para ganar.
- obligatorio poner edificio asociado al dios que ejecutas, nada de no querer ponerlo para que no te lo roben.
- poner metrópoli lleva asociado premio al azar (tropas, barcos, cornucopias, etc) y perderla en favor de otro jugador te da el beneficio una vez más. Quita el miedo a ir a por ellas, para no ser el blanco después de haber trabajado en ella.
- No sé si algún retoque a criaturas o héroes mitiga más aún lo que dices.
#255
Me he visto el gameplay que hay a 4 jugadores con Bruno Cathala y... igual metido en harina y con el cerebro involucrado es más cachondo, pero así de primeras me ha resultado un poco banal el jueguito. Me pasa mucho, también es cierto, pero no sé qué pensar ahora. Uno que no se enteraba de un pito se ha encontrado con 3 metrópolis en una ronda, pasando por encima del autor incluso, que no paraba de rotar el mazo de criaturas y pillar monedas como un loco.