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Mensajes - queroscia

#241
Dudas de Reglas / Re:The Gallerist (Dudas)
03 de Septiembre de 2024, 23:25:54
Cita de: MaestroSolista en 03 de Septiembre de 2024, 15:15:28
Quiero hacer una pregunta que creo que va a ser un poco dura.
Según las reglas, un jugador, al mover su galerista de una ubicación a otra, puede colocar un ayudante de su escritorio de la oficina o de otra localización en la ubicación que deja atrás.

¿Pero esto se hace antes de la expulsión?
Me explico con un ejemplo.
Un jugador tiene 4 ayudantes en su escritorio, por lo que no puede obtener ninguno más. También tiene un ayudante en una ubicación, pero ningún jugador lo a expulsado. 

El jugador propietario de ese ayudante, quiere mover a su galerista a esa ubicación, realizando una auto expulsión. Eso no le permite hacer acciones de expulsión.
Pero ahora puede pasar dos cosas. Que pueda colocar ese ayudante, antes de expulsarlo en la ubicación de la acción anterior, o que ese ayudante sea expulsado, y al no tener espacio para el en los escritorios de oficina sea eliminado de la partida.

Entiendo que si tuviese espacio ese ayudante va a la oficina, y de ahí se podría colocar en la ubicación anterior, pero la duda esta en el caso de que la oficina este llena.

Siguiendo tu ejemplo: tú mueves tu galerista a la localización donde está tu asistente. El asistente pasa inmediatamente al espacio circular de color negro, y tú realizas tu acción con el galerista. Una vez finalice esa acción es el turno de la acción de expulsión, que en este caso no se lleva a cabo puesto que ha sido una autoexpulsión. Finalmente, es el momento de devolver el asistente a su oficina, pero como está llena, lo retiras de la partida.

En mi opinión, el procedimiento está muy claramente explicado en el apartado de las acciones de expulsión.
#242
Cita de: castrol en 30 de Agosto de 2024, 19:35:45
He visto algunas cartas del mazo negro que el texto superior no está traducido.

Es absolutamente correcto. Se trata de citas que no deben traducirse, como por ejemplo una letra de una canción de la Creedence Clearwater Revival.

Enrique.
#243
Buenas:

Dentro de 4 días arranca la campaña de Gamfound de Cyberpunk 2077: el juego de mesa. Pero no hace tanto que salió en español el Cyberpunk 2077: Bandas de Night City.

¿Sabéis qué diferencia hay entre ambos juegos?

Desconcertado me hallo...
#244
Muchas gracias a todos. Con lo dicho ya tengo para reflexionar un rato.  ;)
#245
Cita de: JVidal en 27 de Agosto de 2024, 08:57:34
Tienes la tabla en https://labsk.net/index.php?topic=228513.0

Ademas he encontrado una web donde te sortea las facciones, dependiendo de los jugadores ajusta el numero y cada facción indica cuanto vale https://aelly.github.io/root-faction-combination/

Casi todo lo que leo me suena a chino. Además, creo que hay referencias a facciones en inglés, y no estoy seguro de saber qué facciones son en español…
#246


Entonces, para quitarse de encima a los vagabundos, ¿cuál podría ser la expansión ideal? (Solo una y por qué pensáis que esa es la mejor, por favor).

Gracias de nuevo.
#247
Duda: las expansiones estas que introducen facciones nuevas, ¿permiten seleccionar cuatro facciones cualesquiera y jugar? ¿Sin más? Y si eso es así, ¿no se desequilibra el juego cogiendo según qué configuración de facciones?

Yo tengo solo el base, y como parece bastante extendida la opinión de que los vagabundos no gustan…

(Obvio que aún no lo he jugado, pero sí me interesan vuestras opiniones).

Gracias.
#248
Simplemente por escalabilidad y mecánicas, en tu caso me iría al Gaia. El verano que salió, mi mujer y yo le dimos más de 30 partidas sin que se resintiera lo más mínimo.

Brass (cualquiera de ambos) también es superrejugable y un juegazo, pero nunca fue concebido para jugarse a dos, aunque haya gente que disfrute de la variante tanto fan como oficial. Ahí poco puedo aportar porque solo lo he jugado a 3 y casi siempre a 4.
#249
Cita de: Frankenstrat77 en 13 de Agosto de 2024, 18:19:11
En mi humilde opinión se presupone efectivamente que la gente se debe de leer el reglamento bien antes de poder jugar. Es mas, estoy de acuerdo en que no es necesario volver a imprimir las hojas de ayuda ya que contienen bastante información, y están en mi opinión, muy bien estructuradas a excepción de esos pequeños fallos completamente salvables.
El motivo del post no es otro que el de hacer conocer a todo el que posea este juego, dónde se van localizando esos pequeños fallos, los cuales pueden llevar a cometer ciertos errores en la partida.
De momento, llevamos ya 7 partidas a este juego y nos está gustando bastante. Hay que reconocer el mimo que se ha puesto y el trabajo invertido en su edición.
De momento no hemos localizado nada mas que pueda llevar a algún tipo de error en la partida, y lo localizado es perfectamente salvable con un pequeño pdf de fe de erratas en la web de Nac Wargames.
Otro asunto bien distinto es el de las fichas, dado que en ese caso si que me parece una errata bastante grave y que debería ser corregida por parte de la editorial.
Estaremos a la espera de nuevas noticias que puedan solucionar ese tema y dejar un juego bastante redondo.

Sí, sí. Estoy 100% de acuerdo contigo en que deben publicitarse las erratas para que la gente las conozca y compre el juego o no con conocimiento de causa.

Lo único es que en su día dije en este mismo foro (no sé en qué hilo) que la edición iba a ser la hostia (usé esas mismas palabras), y me preguntaron más o menos que qué pasaría si salían erratas. Y solo quiero dar la cara y las explicaciones oportunas, como máximo responsable del proyecto (en lo que a la «edición» se refiere). No pertenezco a NAC y me metí en el proyecto voluntariamente solo porque es uno de mis juegos preferidos. El primero en morirse al ver las fichas fue David (Gentilhombre), y luego yo cuando me mandó las fotos. Pero yo no decido nada sobre nada. Con todo, asumo la responsabilidad en las dos erratas detectadas en las hojas de ayuda y ya expliqué que lo de las fichas «no tiene explicación».

Ahora mismo, como cualquier otro poseedor del juego, estoy a expensas de lo que decida hacer NAC como editorial responsable de la edición del juego.

Yo confío —y creo que así se hará— que tendremos las fichas, más tarde o temprano, pero que no tiene sentido reimprimir las hojas de ayuda por esos dos detalles. Y créeme que soy el primero al que le hubiese gustado que no apareciese nada de nada.

De todos modos, repito, por supuesto que este hilo tiene que existir. Ojalá existiera para todos los juegos que tienen erratas, que muchos son de muchas editoriales.
#250
Cita de: Frankenstrat77 en 13 de Agosto de 2024, 13:09:18
Primer mensaje editado con nueva errata detectada en las hojas de ayuda.
Esperemos que por parte de Nac Wargames puedan dar una buena solución a estos fallos.

Esta «errata» se ha discutido mucho en el grupo de desarrollo de esta edición, y la consideración final es que no es una errata propiamente dicha. Y antes de dar las explicaciones de por qué no se considera una errata, os digo que esa ausencia se me escapó principalmente a mí y que yo preferiría que estuviera en la hoja de ayuda.

Dicho lo cual, la hoja de ayuda es lo que es: una hoja de ayuda. Se supone que los jugadores se aprenden las reglas y se apoyan en la hoja de ayuda si tienen que consultar la secuencia de juego o alguna cosa así, para no saltarse ningún paso.

La falta mencionada (Revelar cualquier unidad VC oculta si procede. Resolver las unidades «Mala Intel» en la tabla de eventos de espesura) es una obviedad si te has leído y entendido las reglas. En puridad, no necesitas tener ese punto en la hoja de ayuda para saber que es así. Las reglas hablan sobradamente cómo funciona el Viet Cong en diferentes momentos del reglamento (batallas, emboscadas, etc.), por lo que nadie debería dejar de revelar las unidades Viet Cong, aunque no lo ponga en la hoja de ayuda.

Por último, la secuencia de batalla está en el tablero, incluyendo el paso 2 de la hoya de ayuda a la que aludes. En el tablero están todas las tablas necesarias (excepto la de eventos de espesura, que ocupa toda una hoja A4) y ayudas. Muchas se repiten en la hoja de ayuda, aunque sea «innecesario». Habrá jugadores que tendrán suficiente con el tablero y otros cuya presbicia les haga preferir las hojas de ayuda.

El que tenga ocasión y pueda comparar estas hojas de ayuda con las de compass, verá que se hicieron de cero, proporcionando mucha más y mejor información que las de la edición de compass.

Dicho todo esto, sigo sin excusar que se me pasó incluir el punto 2, seguramente de puro cansancio visual, pero lo importante es que está en el tablero y, sobre todo, se explica en las reglas, que es el verdadero libro en el que apoyarse ante cualquier duda.

Al que espere que NAC mande hacer nuevas hojas de ayuda yo le diría (y que conste que no sé nada y que no tengo poder de convencer a nadie, solo hablo por experiencia) que más vale que vaya asumiendo que no se van a reimprimir. Pero si, ojalá fuera así, se reimprimieran, obviamente se subsanarían los errores.

El objetivo de la edición era la errata cero, y visto está que no ha podido ser. Pero de verdad creo que, salvo las fichas (y no tengo información sobre qué se va a hacer), la edición es la hostia, tal y como prometí que sería, y que nada de lo encontrado desluce la edición.

Enrique.
#251
Cita de: Donegal en 07 de Agosto de 2024, 09:06:45
El prison y el basico es casi lo mismo. Hay muchos personajes en comun pero las losetas son distintas

Entonces el Prison es igual de rejugable que el original, no?
#253
Pues eso, ahora que sale la versión 20 aniversario del Dungeon Twister, que se trata de una reedición del primer DT, pero claro, añadiendo un poco más de todo, para el que quiera soltar panoja buena, me gustaría saber si el DT original es muy distinto del DT2: Prison. ¿Vale la pena meterse en el original 20 aniversario si se tiene un Prison? Es decir, ¿se pisan o pueden compartir estantería perfectamente?

Gracias.
#254
Dudas de Reglas / Re:HEARTS & MINDS (Dudas)
01 de Agosto de 2024, 19:54:31
Cita de: Gentilhombre en 01 de Agosto de 2024, 16:52:50
Saludos:

Ya hay respuesta oficial de Stan Hilinski, el desarrollador de Hearts and Minds:

- Las reglas de movimiento "normal" SÍ se aplican al movimiento estratégico. Ergo el jugador rojo no puede mover sobreapilando a una provincia de la Ruta Ho-Chi-Mihn en la que haya alguna unidad enemiga.

- El jugador azul SÍ puede emboscar (jugando un evento de respuesta) a unidades rojas que usen movimiento estratégico.

David

El Está Piripi este ha desarrollado más en la bgg que en el juego, ¡la leche!
#255
Dudas de Reglas / Re:HEARTS & MINDS (Dudas)
01 de Agosto de 2024, 11:32:46
Cita de: Gentilhombre en 01 de Agosto de 2024, 09:38:53
Saludos:

Creo que habéis encontrado un punto oscuro de las reglas. Es algo que, a pesar de haber jugado decenas de partidas, nunca me había ocurrido, o al menos no lo recuerdo.

Me surgen dos dudas:
- ¿Se aplican las reglas de movimiento "normal" al movimiento estratégico? En particular la limitación que impide mover sobreapilando hacia o a través de una provincia ocupada por unidades enemigas. Esto es importante porque limitaría el movimiento estratégico a través de una provincia que contenga una "guarnición" de unidades rojas (es decir, una en la que las unidades azules no superen en número a las unidades rojas, lo que permite realizar movimiento estratégico norvietnamita a través de ella).
- ¿Se puede emboscar un movimiento estratégico? Aunque el jugador azul no tiene Viet Cong, hay eventos que le permiten emboscar. Por lo que hay que saber si es posible emboscar el movimiento estratégico, en cuyo caso, la posibilidad de sobreapilar o no vuelve a ser trascendental. Porque, ¿qué pasaría si un grupo rojo que sobreapila es emboscado?

He planteado un hilo en BGG planteando estas dudas de la forma más completa y clara posible:
https://boardgamegeek.com/thread/3342710/strategic-movement

Confío en tener pronto una respuesta oficial del diseñador o del desarrollador. La comentaré aquí.

David

Eres malo jugando, porque lo eres, pero qué gusto da preguntarte dudas sobre los juegos...  :P