Gracias. Me parece correcto el planteamiento, pero me surge una duda: Teruel suele caer (o es bastante factible, porque si no, al turno tres pierde el Rep), por lo que el Nacional sólo aspira a empatar. Si durante la partida el nacional toma todas las zonas de Teruel, o dos sin posibilidad de respuesta roja... Entiendo que la partida se abandona, ¿no? Quiero decir, el juego termina invariablemente en tablas, y supongo que el Rep tiene capacidad para tomarla al principio, pero con el tiempo todo se le pone cuesta arriba.
La broma de la LOGSE me la hace Relloso frecuentemente. En mi época la cosa estaba entre ciencias o letras
La broma de la LOGSE me la hace Relloso frecuentemente. En mi época la cosa estaba entre ciencias o letras
































. Somos caballeros wargameros SIMULANDO conflictos, no nenes eurogameros intentando que el azar de una ensalada de puntos te favorezca al final. Para simular bien hay que intentar ganar, por supuesto, pero siempre en unos márgenes muy amplios que incluyen la docencia directa en partida a rivales menos experimentados, aviso de descuidos, "sagrado undo", comentarios sobre la historicidad de lo representado, mofas, chascarrillos históricos, sugerencias... Entre otras cosas porque la mayoría de wargames no tiene un equilibrio perfecto, sería de simples alardear de victoria con el bando que lo tiene más fácil, o tras una desastrosa serie de tiradas catastróficas. Estamos hablando de otro tipo de hobby, señores.























