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Mensajes - Expio

#241
Pues a ver si alguien se curra una review, que el juego me llama.

¿Es facil hacer aventuras? Es que parece carne de expansiones a troche y moche.
#242
Yo ahora lo tengo facil. Todos los que superen la barrera de los cuarenta euros.
#243
Novedades / Actualidad / Re: Star Trek Deck Building Game
14 de Octubre de 2012, 16:15:44
¿Alguien lo ha visto por aqui o hay visos de que lo publiquen? Es que ya van tres paquetes de juego y tiene buena pinta.
#244
Cita de: T0rrES en 11 de Octubre de 2012, 18:12:44
Si, 2 horas y luego otras 2, y eso para el básico, supongo que luego le tendrás que añadir otras 2 si metes expansiones.

Ejem, si estas ya a 10 en una característica ya puedes tranquilamente meterte a por la corona.

Una forma rápida de subir es entrar en la dungeon a petar monstruos como un loco, si luego usas hechizos para modificar tus tiradas tranquilamente puedes vencer al señor de la mazmorra para ganar directamente, cumplir la misión principal o conseguir la corona.

O cuando tienes siete tirar a la región intermedia para caer en casillas con alto número de encuentros para subir más rápidamente de nivel.

Con expansiones el juego añade mucha variedad y puedes vivir tu vida en otras egiones sin nisiquiera pisar el tablero original.
#245
Cita de: Rueco en 10 de Octubre de 2012, 13:14:11
Me gusta la portada, desde luego en el apartado grafico el Talisman siempre ha sido sobresaliente, antes y ahora.

Me pregunto cuanto tardará una partida con todos los tableros complementarios, más una o dos expansiones más...  ;D

Exactamente el mismo tiempo, sobre dos horas.
#246
Juegos Descatalogados / Re: Silent Death Star Wars.
07 de Octubre de 2012, 23:03:25
Copio y pego un comentario que hice en la armada sobre el juego.

CitarJugada hoy una partida.

Fue a quinientos puntos, lo que dio para seis xwing cargados de misiles y 14 ties.

La primera enseñanza fue que es mucho más cómodo jugar con fichas, las minis quedarán espectaculares pero en los ultimos turnos fue un sin dios.

Lo segundo que los ties son los orcos del espacio.

La misión consistia en que un convoy de ayuda humanitaria lleno de comida y peluches con destino a un planeta cercado por ese grupo terrorista llamado "la rebelión" debia de atravesar heroicamente el cerco y descender en el planeta para evitar que la hambruna diezmase a los fieles ciudadanos del imperio.

El principal problema de las naves grandes es mantener el flujo de energia necesario para moverlas y alimentar los distintos dispositivos. Estas naves tienen distintos propulsores instalados en el casco, con lo que si alguno es destruido igual ya no puedes girar y te terminas perdiendo en el infinito. Ademas de que lo mas común es que solo puedan girar una vez por turno.

Con los cazas es completamente distinto, son muy manejables y pueden permitirse realizar muchos giros y maniobras.

Los xwings son bestias pardas con escudos, mucha estructura, armamento pesado y unidades r2 que arreglan los desperfectos.

Los ties vuelan y disparan. Punto.

Son mejores los interceptores, ya que hacen más daño y llegaron a destruir unos cuantos xwing, pero la norma era que muriesen de un solo tiro.

Un punto original del juego es el combate entre cazas.

Primero se establece de donde viene el disparo lo cual marca la dificultad base de impacto comunmente dada por el tamaño de la nave, se le aplica modificadores como distancia o armas que se usen. Seguidamente se lanza un dado de 20 y dependiendo de l oque te pases por encima o por debajo esto marca el número de cazas que impactan.

Seguidamente se tira daño por cada caza y se bajan los puntos de estructura al enemigo despues de restar factores como la armadura.

Fin.

El combate entre naves grandes es mas complicado, con localizaciones de daño, contramedidas, escaneres,... etc. Pero poco más.

Tampoco me preocupé demasiado ya que el carguero con los alimentos estaba desarmado.

Otra cosa es que para la iniciativa aplicamos la regla opcional de que primero mueven las naves que lleven mayor velocidad, luego se van pasando a las de menso,.. etc. Es decir, que las naves con mayor velocidad tardan más en reaccionar y las de menos se posicionan mejor.

Lo normal seria determinarla nave a nave con 1d20, lo primero es más rápido.

La partida terminó cuando la nave de transporte fue acorralada por un flanco por las naves de los terroristas y fue destruida por varias andanadas de misiles y laseres con unos tiros certeros en su costado que destrulló sus generadores de escudos, propulsores y estructura interna.

En fin, que el sistema ha molado.

Las naves en madera son mias.





#247
Jugado hoy mi segudna partida y me ha gustado mucho.

Eso si, si resulta que tienes un montón de ciudades y te pillas la electricidad no hay nadie que te alcance.
#248
El reglamento son sobre 60 páginas, el resto son armas, el modo campaña en el que incluso puedes ir conquistando planetas y estableciendo lineas de suministro y los escenarios.

En realidad no es tan complicado, sobretodo si llevas cazas en plan star wars. Lo cual me recuerda que tengo que subir las reglas de modificación para el B5wars del star wars. Solo cambia que te quitan las reglas de giro y te meten caballeros jedis :D

Para algo más sencillo usa el Silent Death, solo son 7 páginas de reglamento.
#249
Cita de: negroscuro en 04 de Octubre de 2012, 11:23:04
Que reglamento es ese?
nos pondrias el enlace?

http://www.labsk.net/index.php?topic=94318.msg966178#msg966178

Por cierto, los pocket models entran perfectamente en las casillas del tablero. :D

#250
Cita de: negroscuro en 03 de Octubre de 2012, 12:39:50
Tambien estuve pensando yo, hasta cambiar el sistema de daños dependiendo del numero de lasers que dispare por ejemplo el ala X que puede estar configurado en 4x1, 2x2 o 1x4 o el ala A que puede disparar 2x1 o 1x2.
Recuperar los escudos dependiendo de la redireccion de energia para este proposito, permitir maniobras dependiendo de la velocidad de la nave (y por tanto de la energia que redirijamos para esto), que haya que recargar los lasers (redirigiendo energia para ello)
No es dificil, la cuestion que igual hacer esto para cada nave... puede alargar bastante las partidas.

Teneis un reglamento muy guapo en la zona de juegos descatalogados :D
#251
Juegos Descatalogados / Re: Silent Death Star Wars.
03 de Octubre de 2012, 15:39:26
Pues no.

Los he estado mirando ambos y el primero es como conducir una biclicleta, el segundo seria como manejar la enterprise.

El B5wars es un wargame puro y duro, inscluso te tiene en cuenta las físicas a la hora de maniobrar la nave cuando tomas un giro.

Por poner la comparación en imagenes.

Silent Death.



Babylon 5 Wars.



Creo que voy a intentar inicar a la gente con el segundo. Los combates de cazas son lo suficientemente sencillos para explicarlos rápido, lo complicado es cuando te metes con naves en plan cubo borg o cruceros destrulle planetas. Ademas en su vertiente star Wars las físicas son mucho más sencillas y apenas se aplican.

Aunque el primero es completamente válido prefiero el segundo debido a que hay muuuuucho más material y ademas puedes pilotar la Enterprise-E :D
#252
Jo y antes con el pocket models te venian cinco o seis naves por sobre por la modica cantidad de 4 euros... y yo no los compraba por caros y que no jugaba ni dios :D
#253
Juegos Descatalogados / Re: Silent Death Star Wars.
30 de Septiembre de 2012, 13:22:34
Todo subido al primer post.
#254
Juegos Descatalogados / Re: Silent Death Star Wars.
30 de Septiembre de 2012, 12:37:49
Me he currado uno a partir del de star figther. Ademas de modificar bastantes contadores para el juego. Luego los subo.

Los contadores son sobre 680. :D
#255
Juegos Descatalogados / Silent Death Star Wars.
28 de Septiembre de 2012, 12:54:03


Viendo el dinero que cuesta el juego de naves de FFG he decidido recopilar los que hay por internet.

Este que os ofrezco salió en la época en la que wizards tenia los derechos de SW.

Esta basado en el sistema Silenth Death y representa combates entre naves a nivel escaramuza. Cubre los episodios buenos, la nueva trilogia y la nueva orden Jedi.

https://www.box.com/s/no1c1owxlcvp7g5qemti

Para combates de naves a nivel batalla teneis el Babylon5 wars, reglamento muy utilizado y que ha sido convertido para Star Trek, Dune, Star Wars, la Fundación,... etc. Y por supuesto miles y miles de naves para Babylon 5.

http://b5warsvault.wikidot.com/

Reglamento: http://www.tesarta.com/b5wars/aogwarskitchensink.pdf

Aqui teneis reglamento, naves, suplementos y cantidades ENORMES de todo en general.

Ademas aqui teneis más de 680 contadores para vuestras batallas

https://www.box.com/s/hxy0pp7d2z92vam7g05o

Y un mapa en 16 piezas para montar.

https://www.box.com/s/wnkwyqm7n72x0ya71of1