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Mensajes - ugeltroglodita

#241
Sí, jugando con 6 es mucho más probable que un bombero se queme. Normalmente hago como dices: por parejas más o menos cercanas. Y si puede ser, intercaladas en el orden de turno. El 1 con el 4, el 2 con el 5, etc; aunque luego durante la partida van saliendo incidencias y acaba todo como se puede.

6 casillas es muy lejos sí, pero te hablo de rescates complicados. Para los que están al lado de la puerta me valen también el especialista en imágenes y el de las materias peligrosas.

El gasto de 1PA se amortiza SIEMPRE. Mover a una víctima cuesta 2PA, si la curas solo 1PA, por lo que el primer movimiento siempre te cuesta 2PA. La diferencia es que a partir de ahí gastas 1PA menos para mover a la víctima en CADA turno. Si está justo delante de la puerta te saldrá igual (en PAs) curarla que no, y a partir de ahí contra más lejos esté más te beneficia curarla. Otra cosa es que veas habilidades más potentes o que les saques más partido que a esta de primeros auxilios, pero 1PA por curar se amortiza, sin duda.

La contra del doble de PA contra el fuego la tienen las dos, tanto la sanitaria como la experta en rescates.

La ventaja de la sanitaria es que permite que TODOS los bomberos saquen a las víctimas igual de rápido que la experta en rescates. Así con ella puedes ir a atender a las víctimas y dejar que las saque otro, mientras vas a atender a la siguiente.

La ventaja de la experta en rescates es que SE ACERCA a las víctimas el doble de rápido que la sanitaria. Sacarlas hemos quedado que las sacan igual de rápido. Pero claro, si te tienes que tirar todo el tablero para llegar, la experta en rescates llegará en la mitad de tiempo.

Para mí lo ves así por el número de jugadores. Con 3 bomberos hay mucho terreno que cubrir y ahí la experta en rescates, por su movilidad, es básica. Con 6 yo lo veo diferente y ya te digo que no veo inútil ningún bombero. También es cierto que normalmente suelo usar solo a una de estas dos, ya que priorizo controlar el fuego. Eso sí, si llega el punto que la estructura está ya muy debilitada, voy con las dos, que hay prisa!!
#242
Es que se puede jugar de tantas maneras distintas... Yo por ejemplo aunque juegue en solitario siempre juego con 6 bomberos, sino me da la sensación de que gasto demasiados PA en movimiento, para ir de un lado a otro. Suelo repartir los bomberos bastante por el escenario, y en cuanto se descontrola algún lugar acudo allí con los 2-3 más cercanos.

Obviamente, jugando a 3 creo que la rescatadora y el jefe de bomberos son básicos, porque son los que te permiten el movimiento para llegar a todos lados. Lo malo, para mi modo de ver, es que pierdes rejugabilidad, ¿porque una partida a 3 sin alguno de estos dos será increíblemente difícil no? Jugando con 6 la verdad es que no tengo ningún insustituible.

Los personajes me parecen bastante equilibrados, cada uno especializado en una cosa, pero no sabría destacar a uno por encima de otro. Quizá el menos útil sea el de las materias peligrosas, porque una vez las has quitado ya no tiene sentido su presencia, mientras que el resto valen para toda la partida. Pero bueno, de desactivarlas in situ a tener que sacarlas del edificio, van unos cuantos turnos, de hecho yo siempre comienzo con él, y lo cambio a mitad de partida.

Respecto al paramédico creo que te equivocas. Solo tiene 4PA, ok, pero al aplicar primeros auxilios a una víctima te está doblando potencialmente los PA utilizados para sacar a esa víctima del edificio. Imagina esta situación: el generalista llega a una víctima que está a 6 casillas de la salida más cercana. Necesitará 12PA para sacarla. 2 turnos y parte de un tercero, si no apaga fuego por el camino. En cambio el paramédico utilizará 1PA para primeros auxilios, y luego 6 más para sacarla. Es decir, en menos de 2 turnos la habrá sacado. Con 7PA en lugar de los 12PA que ha necesitado el generalista. ¿Ves la ventaja que te aporta?

En mi equipo, paramédico y experto en rescates son los que sacan al 90% de las víctimas. Y si están cerca y los combas es brutal. Mientras el paramédico cura, el experto en rescates se lo lleva (a 7 movimientos por turno!!) mientras el paramédico va a por la siguiente víctima. En cuanto la cura el experto en rescates ya está llegando para llevárselo, y así infinito, mientras el resto contienen el fuego e identifican falsas amenazas.

Lo dicho, que el paramédico no me parece inútil para nada.
#243
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
17 de Febrero de 2020, 13:35:42
Cita de: Lapu en 17 de Febrero de 2020, 13:04:46
Cita de: ugeltroglodita en 17 de Febrero de 2020, 11:06:40
Me toca ser primero de turno, lo cual hace que sea el último en elegir ubicación inicial. Mal empezamos, no veo que ambas cosas estén muy equilibradas.
Piensa que ser primero en la primera ronda del juego te deja elegir en qué posición quieres jugarla. Lo normal es ponerte tercero para ver lo que hacen los demás y actuar en consecuencia para... o bien seguirles en sus aperturas para no perder milestones... o bien hacer algo completamente diferente para denegarles milestones.

La posición en el mapa es crucial, vital, importantísima, pero muchas veces he dado casi más las gracias por poder ir primero de turno. Aunque luego en la ronda dos signifique que se dé la vuelta a la tortilla y vayas último. Los primeros compases del juego son críticos para montarse el chiringuito y hacer los primeros dineros con los que pagar a la cuadrilla.

Entiendo lo que dices, pero jugamos sin hitos, así que en este caso daba un poco igual a qué fueran los demás para este tema. Por otro lado, según me explicaron las reglas, las cartas se juegan simultáneamente, por lo que el 3o jugaba sus cartas sin saber qué habían hecho los otros dos jugadores antes. No sé si lo hicimos bien, pero de ser así, no veo la ventaja.

Por otro lado, luego he leído que no puedes poner tu restaurante inicial en la misma loseta que otro, con lo que aún hubiera sido más dramático, porque esto me hubiera obligado a un sitio con solo 1 casa cercana en lugar de 2. De esto no te puedes recuperar hasta bien avanzada la partida, cuando consigas poner un segundo restaurante. En cambio el orden de turno lo puedes recuperar simplemente dejando más huecos libres en tu organigrama que el resto, que no es tan sacrificado como tener abrir un 2o restaurante.

Así que, como no sea que puedes esperar a ver la jugada de los que te preceden en el turno antes de decidir la tuya, no veo que esto esté equilibrado en ningún modo (es evidente que lo estará, y que hay algo que se me está escapando).
#244
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
17 de Febrero de 2020, 11:06:40
Este sábado vinieron un par de amigos a casa a probar un juevo nuevo para el grupo, pero del que habíamos oído muy buenas críticas: Food Chain Magnate. La verdad es que nos encantó a los tres, y eso que uno de los jugadores es ameritrash y dijo que ya estaba hasta la p***a de euros y que quería probar Day Night Z o algo del estilo. Pues hasta ese salió encantado!! Yo lo había mirado hace uno o dos años y tenía muchas ganas de jugarlo, escuchaba a dos compis del foro hablar maravillas de él mientras jugábamos unos Leaving Earth. Pero 70 euros tiraban para atrás (en aquel entonces compré Terraforming y GWT por 40 euros), y además no sabía si a mi mujer le gustaría, o si iría bien a dos (aquí podéis comentar si va bien a dos o no, porque vuelve a rondarme la cabeza la idea de comprarlo). Este sábado mi colega me dijo que me lo dejaba para probar con mi mujer (la suya no juega), pero me pareció feo aceptar porque se lo acababa de comprar. Me insistió una segunda vez y rechazé pero si me llega a insistir una tercera no sé si me habría podido resistir ya jajajja

Bueno al lío, a la partida. Comentar que jugamos sin hitos, tal como recomienda el juego, pese a que en mi grupo somos de jugar directamente con reglas avanzadas SIEMPRE. Y decidimos poner todos la cantidad de 100 para el rescate bancario para no alargar mucho la partida y poder jugar algo más después. Me toca ser primero de turno, lo cual hace que sea el último en elegir ubicación inicial. Mal empezamos, no veo que ambas cosas estén muy equilibradas. El mapa sale con dos zonas clarísimamente diferenciadas, con dos casas para cada una. El propietario y el ameritrash se ponen cada uno en una mitad, así que ya sé que dependiendo de dónde me ponga, me zurraré con uno de ellos, y dejaremos vía libre al otro, al menos al principio. Efectivamente, así sucede. Yo me zurro con el propietario por vender burgers y coca-colas mientras el ameri vende limonadas en su barrio. Poco después parece que tomo la delantera al conseguir generar descuentos y alguna que otra camarera. Pero no, porque el propietario hace una campaña de marketing para promocionar cervezas y se hace con un empleado avanzado en bebidas para llegar a cogerlas. Yo por mi parte uso una estrategia diferente y voy a por el que planta nuevos restaurantes. El ameri sigue haciendo a su antojo en su barrio, el propietario hace unas ventas muy lucrosas de burger,cola y cerveza mientras yo me hundo y siembro para el futuro. El ameri va ganando clarísimamente, y en un momento dado he de poner una campaña de marketing, que me beneficie a mí, o que le perjudique a él. El propietario del juego me come la oreja para joder al ameri, porque sino va a ganar, y al final acabo haciéndole caso, aún a costa de no hacer la campaña que yo necesitaba. Lo cierto es que funciona y dejamos al ameri bloqueado un par de turnos, para ganar tiempo. Al cabo de un rato he puesto otros dos restaurantes, uno en cada barrio, y todos hemos puesto alguna casa y algún jardín mas. Además he conseguido una avioneta para hacer campañas de marketing a lo grande. Al propietario lo hundo con la proximidad de mis restaurantes, descuentos y camareras, y al ameri le he quitado parte del negocio en su barrio. Aún así salta la banca demasiado pronto para mi gusto. El propietario ha quedado descolgado, pero tenemos dudas si ganará el ameri o ganaré yo. Había contratado un empleado que ponía un descuento de 3, sumado a los otros y a mis camareras todos teníamos claro que al turno siguiente me lo llevaba todo yo. Peeeero, la partida había acabado ese turno, y no el siguiente, y en ese turno, tras hacer el recuento, el ganador fue el ameri. La puntuación exacta no la recuerdo, pero fue algo así como  270-250-160, aprox. Por poco!! Un turno más y me lo llevo, aunque me suele pasar. Siempre tiro por estrategias a largo plazo, y en no pocas ocasiones las partidas acaban antes de que consiga darles la vuelta. Como decía, encantados los tres y con ganas de repetir.

La verdad es que se hizo tarde, entre cenar, explicación y setup creo que empezamos a jugar casi a las 12 de la noche, y acabamos cerca de las 3. Me pidieron algo ligerito para completar la sesión y acabamos sacando Hit Z Road, desconocido para el propietario de FCM. Nos echamos unas buenas risas. Sobretodo cuando los dados se aliaron en mi contra y perdí a mis 6 supervivientes contra 3 zombis normales, y eso que tenía 7 tokens de adrenalina para gastar (y los gasté!!). El propietario de FCM jugó bien, pero es que el juego es cruel, y casi siempre le tocaba ir por el peor camino, así que cayó poco después de mí. El ameri jugó bien, y gracias a obtener algunos objetos más al principio consiguió una posición dominante en recursos para elegir casi siempre los caminos más benévolos. Además, tuvo un particular idilio con los dados y llegó al final de la aventura con los 5 supervivientes iniciales intactos, algo que no había visto nunca, si bien es cierto que tan solo he jugado 3-4 veces. En fin, cumplió su cometido: simple, divertido, ágil, y nos reímos en unas cuantas ocasiones. Buen final de velada.

El domingo pude por fin estrenar en familia el juego que le pedí a los Reyes, que no es otro que Fábulas de Peluche. Con mi mujer y mis hijas de 7 años. Creo que hasta ahora es el juego más complejo al que han jugado. Es cierto que no es muy complicado, pero bueno, ya tiene movimiento, ataque, búsqueda, acciones de ayuda, selección de dados, nivel de amenaza, cartas de equipamiento, encuentros... Bueno, después de escribir la frase, ya no sé si me desdigo de lo de "es cierto que no es muy complicado" jajjaja. Eligieron los personajes antes de que pudiera explicar qué hacía cada uno, simplemente por su aspecto. La más miedosa de las dos escogió al elefante, que resulta que es el miedoso del grupo así que le iba al pelo. Lo malo es que acabó enfadada porque su hermana todo el rato le decía que qué miedica era. Para colmo, una de las cosas que más miedo le da son las arañas, y claro, cuando leí que unas patas de araña asomaban por debajo de la cama se agarró a su madre y creí que la perdía. Luego había que equiparse y propuse que ella y su madre fueran con armas a distancia, y atacaran de lejos, mientras su hermana yo íbamos al frente, al cuerpo a cuerpo, y parece que la cosa funcionó. Su hermana cogió una maza para carne con los ojos inyectados en sangre jajaj, qué diferentes son, y eso que son gemelas. Les aconsejé en algunas decisiones pero les dejé hacer bastante, y lo pillaron muy rápido. La verdad es que el jueves yo había probado el juego para entender bien las reglas y que luego no hubiese demasiados parones, y me dieron pal pelo los esbirros (también es verdad que al principio no leí lo del dado de defensa, ni lo de animar a otros peluches), y en cambio con ellas lo pasamos sin apenas dificultad. Luego jugamos la segunda misión, de la que comentaré el resultado un poco en clave. No conseguimos el éxito total, por lo que aparecieron unos esbirros por ahí, y no veas los que salieron, tuvimos un poco de malas suerte. Pero conseguimos un éxito parcial ya que escapamos sin haber de derrotarlos, el cómo ya lo descubrirá cada uno por su cuenta. Después de esto, obviamente yo quería seguir jugando, porque soy un enfermo, pero ya eran las 6 de la tarde del domingo, la pequeña de 1 año ya se había despertado, y tocaban baños, preparar tuppers para la semana y otras obligaciones, así que propuse pararlo aquí. La madre y la miedosa les pareció correcto, pero a la de la maza de la carne le supo a poco y quería seguir aunque fuera jugando solo ella y yo. Tener una hija así es una bendición!! Le dije que me gustaría hacer el cuento todos juntos la primera vez, y que después ella y yo podríamos repetirlo a solas cuando mamá y su hermana no quisieran jugar, y lo entendió perfectamente.

El juego gustó, a esta hija es evidente, pero a la madre y a su hermana también. La hermana es que no es tan de juegos de mesa como ella, pero me dijo que estaba guai y quería acabar el cuento con nosotros, no se puede pedir más. A mí me gusta mucho como juego, y me gusta porque pasamos un rato divertido los 4, y al ser cooperativo fomenta actitudes deseables. Se dieron relleno la una a la otra y nos lo dieron a nosotros, ayudaron a juguetes perdidos, una hermana se puso delante de la otra para que no la atacaran a ella... Como padre encantado de verlas actuar así por decisión propia, sin necesidad de empujarlas.
#245
Mis peques acaban de cumplir 7 años y le dan a Sushi Go, Laberinto Mágico, Aventureros al Tren (Mi Primer Viaje), y Rescate.

Para Reyes me pedí "Fábulas de Peluche", que tengo muchas ganas de estrenarlo, pero aún no he tenido ocasión, así que no te puedo decir si funciona o no. Pero échale una ojeada igualmente, creo que vale mucho la pena.
#246
¿Qué os parece...? / Re:Zombicide solo mata mata?
07 de Febrero de 2020, 15:02:07
Yo estuve enganchadísimo a Zombicide hace tiempo, y a día de hoy, como el compañero Skywalker, tampoco diría que no a una partida, pero no sería el juego que te propondría.

Con el tiempo he pasado a otros porque buscaba algo más de profundidad en cuanto a reglas, toma de decisiones, CAMPAÑA, etc. Es decir, buscaba las cosas que en mi opinión echo de menos en Zombicide. Pero eso ha sido después de más de un centenar de partidas, número al que no habría llegado si no fuese claramente un buen juego.

La gente lo critica porque hay mucho hater hoy en día. Pero ha vendido y sigue vendiendo miles de copias. Por algo será.
#247
Te van a salir más amigos que si sacas los donetes (esta es para los veteranos), a mí tb me gustaría tener acceso si es posible.
#248
A mí me ha llegado hace dos semanas el KS de Day Night Z, por fin!! Aquí todo el material que trae, a lo bruto:



Dejando de lado discusiones sobre la post-campaña, y que algunos componentes son un poco más flojos de lo esperado, mis primeras sensaciones sobre el juego son bastante buenas. Aquí foto de algunos zombis, que a mí me parece que están muy bien pero se ve que hay discrepancias:



Respecto al juego, lo que comentaba, muy buenas sensaciones. El reglamento es algo confuso, pero con un poco de paciencia y buena voluntad vas jugando y todo va encajando bastante bien. De momento solo llevo 2 partidas, así que es solo una primera impresión. Habrá que ver si escala bien la dificultad al ir adquiriendo objetos y habilidades por ejemplo, o si salen configuraciones imposibles, etc; pero por el momento estoy muy contento.

Para el que no lo conozca lo resumiría diciendo que es como el Zombicide, solo que el Zombicide es arcade y este es simulador. ¿Qué quiero decir con esto? Que esto no es un mata-mata, sino un angustioso ejercicio de supervivencia, en el que hay que calibrar muy bien cuándo se puede luchar y cuándo hay que huir. Por bien equipado que vayas tienes las de perder. Además no solo importan las armas, también tienes atributos (fuerza,agilidad,percepción,etc) que te sirven en ciertas tiradas para reaccionar a eventos del entorno. Hay contadores para munición, víveres y baterías. Hay 10 tipos de zombis diferentes, con algunas espeluznantes habilidades únicas. Los atributos de los zombis cambían dependiendo si es de día o de noche. Los de los supervivientes dependiendo de si hay fuentes de luz o no. Puedes encontrar aliados, aventuras secundarias independientes de la misión que estés llevando a cabo, etc. Consigues experiencia con la que ir adquiriendo habilidades únicas para tus supervivientes. Al pasar misiones puedes ir mejorando tu refugio, en el que puedes curarte, fabricar munición, entrenar, y varias cosas más. Etc. Etc.

El funcionamiento es como Zombicide, entre otros. Llevas la miniatura de tu personaje, y cada turno tienes unos puntos de acción a distribuir entre Mover, Atacar y otras 10-11 acciones más. Cada final de turno si estás en exteriores robas una carta en la que puede no pasar nada, puede venir una horda, puedes asustarte por cualquier motivo, tener un bajón físico, etc. Al entrar en las localizaciones hay que robar una carta que te dice si hay zombis o no, si están despistados, si te atacan nada más entrar, etc. Y al final de cada turno, la IA de los zombis la define una carta que robas. A veces pueden usar su habilidad especial, a veces orientarse por la vista, a veces por el ruido, a veces atacar al más fuerte, a veces al que lleva luz encima...

Al final de cada misión hay que volver al refugio, para lo cual, dependiendo el camino elegido, hay que sacar un determinado número de cartas y leer y resolver la parte correspondiente. Pueden haber pruebas de atributo, escaramuzas, etc. Y luego en el refugio puedes construir instalaciones, mejorarlas, hacer uso de ellas, etc; pero cada día que pases sucede un evento grupal. Los hay buenos, y los hay no tan buenos.

En resumen, tema por los cuatro costados. El juego tiene más textos de ambientación que This War of Mine, una pasada.

Y nada, os dejo otra imagen en mitad de una partida para despedir el tocho:


PD: lo pongo en el hilo de solitarios, porque estoy jugando campaña en solitario llevando a 4 personajes, pero es tan solitario como multi-jugador. Pero mi ansia me impide esperar a que cuadren los horarios de todo el mundo para seguir la campaña.
#249
BSK / Re:Nuevo Por Aqui
15 de Enero de 2020, 15:13:04
Hola Darío, bienvenido a Ludópatas Anónimos la BSK. Que sepas que cuanto menos tiempo pases aquí más a salvo estarán tus billetes (que te veo preguntando por el Némesis...). Es broma, pregunta un montón, que aquí hay gente que domina un huevo. Y participa de todos los hilos que te apetezca, no seas tímido, que aquí hay gente mu maja.
#250
Cita de: Carquinyoli en 15 de Enero de 2020, 13:20:55
Cita de: Gelete en 15 de Enero de 2020, 10:48:39
Algún día quitarán las tildes del español y ese día seré feliz en mi nicho (porque vivo no lo veré :D )

No creas... en catalán hace 3 o 4 años eliminaron el 90% de los acentos diacríticos, supongo que porque somos cada vez más cazurros. Si mal no recuerdo, de 150 motes que había, se han quedado en 15. Ahora hay que distinguir según contexto, pero a veces la palabra puede aparecer antes de que tenga sentido por contexto, y pronunciar con "o" / "e" abierta o cerrada puede alterar la comprensión de la frase que sigue.
Van a terminar eliminando las "h", las "c" y "q" porqué ya tenemos "k" y "s", dejando sólo "b" o "v" porqué, total, ahora se pronuncian igual, y así hasta re-instalarnos en el "unga unga". Lo veo.

La verdad es que no me considero cazurro en absoluto, desde bien pequeñito escribo sin apenas faltas de ortografía (cosa que estoy perdiendo por escribir demasiado de forma informal), y me duele en el alma cuando veo faltas de ortografía por ejemplo en periódicos, ya que se supone que son de los profesionales que más dominio deberían tener.

Sin embargo, discrepo de tu opinión, ya que por mí podrían eliminar todas esas letras que dices. Ahora ya, a mis 37 tacos, me haría sangrar los ojos ver todo escrito con cas, eses y demás, pero eso no impide que siempre haya pensado que las normas de escritura son una memez, y que deberíamos escribir fonéticamente. Eso también nos ayudaría a pronunciar correctamente al leer en un idioma extranjero que desconocemos.

Para darle una nota de humor al tema: siempre he pensado en la inutilidad de la letra H. ¿Si no suena para qué existe? Pues a mi última hija le he puesto de nombre Judith. Sí, con H, porque pese a que soy catalán, y el nombre existe sin H en catalán, a mí me parecía raro, así que se lo puse con H. ¿Se puede ser más desgraciado?
#251
Cajón de sastre / Re:¿Qué estás leyendo?
15 de Enero de 2020, 12:53:57
Yo ayer acabé "Pandora en el Congo" de Albert Sánchez Piñol. Es de hace años, pero desde que tuve hijas voy muy desfasado con películas/series/libros/juegos.

Como ya me pasó con el otro libro que me he leído de este escritor, "La piel fría", su estilo de escritura me gusta: suele ser muy narrativo (quiero decir que pasan muchas cosas, en lugar de haber descripciones interminables de personajes y/o paisajes), mezclado con pensamientos y disquisiciones morales del protagonista, que cuenta la historia en primera persona. El primero me atrajo mucho más por su argumento, por eso me lo leí primero, pero diría que este me ha gustado más, quizá por la manera de cerrar toda la historia, que me ha gustado más que en el primer caso. Y no me extiendo más, para no caer en spoilers. Pero vamos, que obviamente recomiendo, tanto este como el anterior. Y en breve miraré de leer el otro que tiene, "Victus".

PD: he puesto los títulos de los libros en castellano, por ser el idioma del foro, pero me los he leído en su idioma original, el catalán, por si a alguien le interesase, que lo dudo.
#252
Cita de: Fhiros en 15 de Enero de 2020, 11:24:11
Cita de: ugeltroglodita en 15 de Enero de 2020, 11:21:10
Hombre, se agradece el gesto. Tanto el mail reconociendo que han tenido unos cuantos errores como el bono descuento. Otras editoriales tiran adelante y que se fastidie el cliente. Punto a favor de Maldito.

Otra cosa es que lo del bono descuento no me acabe de convencer. He leído que nos regalaban descuento de 30â,¬ y daba botes, iluso de mí pensaba "qué bien, llega tarde pero me ha salido 30â,¬ más barato". Y no: si vuelves a comprar otro juego, de aquí a Junio, y a ellos, y te gastas mínimo 60â,¬, entonces y solo entonces, tendrás un descuento de 30â,¬. Entiendo que el mensaje es "sabemos que la hemos cagado pero si sigues confiando en nosotros la próxima compra te saldrá muy rentable". Pero como yo estoy en fase de comprar menos (tirando a nada), lo leo así "sabemos que la hemos cagado y estás hasta los webs de nosotros pero si nos das más dinero..." Y claro, me mosqueo. Punto en contra de Maldito.

En fin, no me acaba de gustar la medida, pero soy consciente de que es más que lo que ofrecen casi todas las empresas hoy en día.
Hombre... 30 euros de descuento en una proxima compra que seguro hará todo el mundo me parece mas que justo. Otra cosa es que quieras que te quiten 30 euros de lo que ya has pagado... o que te regalen otro juego...  que también es ya echarle cara...
Siempre puedes pedir tu reembolso por el juego y te olvidas del tema de la espera etc...

Me parece bien...a medias, ya lo he explicado. Es una medida genial si es tu tienda habitual y compras a menudo. Si no estás en ese supuesto ya no es tan genial. Yo por ejemplo este año solo quería comprar Maracaibo, que no lo vende Maldito, y quizá hacerme con un Grand Austria Hotel, que tampoco lo vende Maldito. Así que dime tú de qué me sirve el vale. Simplemente con que el vale no caducara en Junio de este año ya me parecería mucho mejor, no me parece que sea tanto pedir.

Lo que digo es que sí, que ha hecho más de lo que hacen la mayoría, pero que aún así, si quieres sentirte "desagraviado" te obliga a comprar más.

Y por cierto, me ofende que por dar una opinión vengas a decirme que si quiero esto o aquello le estoy echando cara. En primer lugar porque no he pedido nada, solo he dicho que la solución que dan no está mal pero tampoco es la leche. En segundo porque he pagado 70 euros por un producto con un año de antelación, y me van a tardar dos años en entregarlo, así que no me parece que sea yo el que le esté echando cara.
#253
Hombre, se agradece el gesto. Tanto el mail reconociendo que han tenido unos cuantos errores como el bono descuento. Otras editoriales tiran adelante y que se fastidie el cliente. Punto a favor de Maldito.

Otra cosa es que lo del bono descuento no me acabe de convencer. He leído que nos regalaban descuento de 30â,¬ y daba botes, iluso de mí pensaba "qué bien, llega tarde pero me ha salido 30â,¬ más barato". Y no: si vuelves a comprar otro juego, de aquí a Junio, y a ellos, y te gastas mínimo 60â,¬, entonces y solo entonces, tendrás un descuento de 30â,¬. Entiendo que el mensaje es "sabemos que la hemos cagado pero si sigues confiando en nosotros la próxima compra te saldrá muy rentable". Pero como yo estoy en fase de comprar menos (tirando a nada), lo leo así "sabemos que la hemos cagado y estás hasta los webs de nosotros pero si nos das más dinero..." Y claro, me mosqueo. Punto en contra de Maldito.

En fin, no me acaba de gustar la medida, pero soy consciente de que es más que lo que ofrecen casi todas las empresas hoy en día.
#254
Cita de: Ananda en 11 de Enero de 2020, 18:15:45
  Yo es que me imagino en una reunión de esas y o me empiezo a partir el culo, o les mando a tomar por el mismo, o les pongo un traductor cuando me hablen, o empiezo a dar tobas a todos, a ver si hay expresión en inglés para eso. Que no hace falta usar expresiones en inglés para hacer ver que sabes, eso es ir de guay.

Hace unos años trabajé en un proyecto en el que el líder de proyecto era un tipo que empleaba de manera exagerada este tipo de términos/expresiones. En las reuniones me era muy difícil contener la risa porque con otros dos compañeros apostábamos a ver cuál era la palabra más usada, e íbamos anotando palitos en la hoja cada vez que decía alguna. Cada vez que decía alguna de las "palabras del día" no podía cruzar mirada con ninguno de los dos porque no me hubiera aguantado la risa.
#255
A mí me gusta el rojo principalmente, pero no tengo problemas en jugar con cualquier otro. Siempre dejo que los demás elijan, porque sé que hay gente para quien es importante, a mí la verdad es que me da igual jugar con uno u otro. Pero si insisten en que escoja yo primero...entonces el rojo pa mí!