Sí, jugando con 6 es mucho más probable que un bombero se queme. Normalmente hago como dices: por parejas más o menos cercanas. Y si puede ser, intercaladas en el orden de turno. El 1 con el 4, el 2 con el 5, etc; aunque luego durante la partida van saliendo incidencias y acaba todo como se puede.
6 casillas es muy lejos sí, pero te hablo de rescates complicados. Para los que están al lado de la puerta me valen también el especialista en imágenes y el de las materias peligrosas.
El gasto de 1PA se amortiza SIEMPRE. Mover a una víctima cuesta 2PA, si la curas solo 1PA, por lo que el primer movimiento siempre te cuesta 2PA. La diferencia es que a partir de ahí gastas 1PA menos para mover a la víctima en CADA turno. Si está justo delante de la puerta te saldrá igual (en PAs) curarla que no, y a partir de ahí contra más lejos esté más te beneficia curarla. Otra cosa es que veas habilidades más potentes o que les saques más partido que a esta de primeros auxilios, pero 1PA por curar se amortiza, sin duda.
La contra del doble de PA contra el fuego la tienen las dos, tanto la sanitaria como la experta en rescates.
La ventaja de la sanitaria es que permite que TODOS los bomberos saquen a las víctimas igual de rápido que la experta en rescates. Así con ella puedes ir a atender a las víctimas y dejar que las saque otro, mientras vas a atender a la siguiente.
La ventaja de la experta en rescates es que SE ACERCA a las víctimas el doble de rápido que la sanitaria. Sacarlas hemos quedado que las sacan igual de rápido. Pero claro, si te tienes que tirar todo el tablero para llegar, la experta en rescates llegará en la mitad de tiempo.
Para mí lo ves así por el número de jugadores. Con 3 bomberos hay mucho terreno que cubrir y ahí la experta en rescates, por su movilidad, es básica. Con 6 yo lo veo diferente y ya te digo que no veo inútil ningún bombero. También es cierto que normalmente suelo usar solo a una de estas dos, ya que priorizo controlar el fuego. Eso sí, si llega el punto que la estructura está ya muy debilitada, voy con las dos, que hay prisa!!
6 casillas es muy lejos sí, pero te hablo de rescates complicados. Para los que están al lado de la puerta me valen también el especialista en imágenes y el de las materias peligrosas.
El gasto de 1PA se amortiza SIEMPRE. Mover a una víctima cuesta 2PA, si la curas solo 1PA, por lo que el primer movimiento siempre te cuesta 2PA. La diferencia es que a partir de ahí gastas 1PA menos para mover a la víctima en CADA turno. Si está justo delante de la puerta te saldrá igual (en PAs) curarla que no, y a partir de ahí contra más lejos esté más te beneficia curarla. Otra cosa es que veas habilidades más potentes o que les saques más partido que a esta de primeros auxilios, pero 1PA por curar se amortiza, sin duda.
La contra del doble de PA contra el fuego la tienen las dos, tanto la sanitaria como la experta en rescates.
La ventaja de la sanitaria es que permite que TODOS los bomberos saquen a las víctimas igual de rápido que la experta en rescates. Así con ella puedes ir a atender a las víctimas y dejar que las saque otro, mientras vas a atender a la siguiente.
La ventaja de la experta en rescates es que SE ACERCA a las víctimas el doble de rápido que la sanitaria. Sacarlas hemos quedado que las sacan igual de rápido. Pero claro, si te tienes que tirar todo el tablero para llegar, la experta en rescates llegará en la mitad de tiempo.
Para mí lo ves así por el número de jugadores. Con 3 bomberos hay mucho terreno que cubrir y ahí la experta en rescates, por su movilidad, es básica. Con 6 yo lo veo diferente y ya te digo que no veo inútil ningún bombero. También es cierto que normalmente suelo usar solo a una de estas dos, ya que priorizo controlar el fuego. Eso sí, si llega el punto que la estructura está ya muy debilitada, voy con las dos, que hay prisa!!



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