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Mensajes - natx17

#241



 
No Retreat! Polish & French Fronts
 
 
Intro: ¿de qué va?

Como muchos ya sabrán, este título es la última entrega en la exitosa saga No Retreat!, iniciada en 2008 por Carl Paradis de la mano de VPG, y retomada por GMT en 2011, reeditando los títulos anteriores con mayor calidad y mapas montados.
 
En este caso, la versión de VPG fue No Retreat 3: The French Front, May/June 1940, que ya contaba con un mejor tratamiento dentro de los estándares de VPG (fichas de madera, mapa de mejor calidad...) pero que ha sido ampliamente mejorado por el título que nos ocupa, como veremos posteriormente.
 
Este nuevo título mantiene la esencia de los anteriores con diversos elementos que a cualquiera que conozca la serie le sonarán: diseño elegante, esqueleto de hex&counter tradicional, cartas que no dirigen el juego sino que lo apoyan y abstraen algunos aspectos más estratégicos y mecanismos que palían el IGO-YUGO permitiéndonos intervenir en los combates del rival durante su turno.



Quizá la mayor diferencia con los anteriores sea en escala, pues si anteriormente se trataba de escenarios más amplios en tiempo o en espacio (Rusia, Norte de África e Italia), en este caso lo históricamente breve de la invasión de Francia y de Polonia provoca que el juego tenga un enfoque más operacional, como posteriormente veremos.
 
Materiales y reglamento

La editorial GMT nos tiene acostumbrados a que, cuando se trata de apostar por un diseñador con trayectoria, no escatiman en calidades, y esta edición de la saga NR no iba a ser una excepción.

Al ya habitual mapa montado (Francia por un lado y Polonia al otro), hemos de sumar cartas de buena calidad y diseño claro, amén de fichas de buen tamaño, bordes redondeados e información perfectamente legible. Quizá choque un poco no encontrar marcadores de control para cada uno de los bandos, pero realmente el frente es el que avanza y raramente dudaremos si una ciudad ha sido o no conquistada por el atacante.

Las hojas de ayuda son claras y permiten ver rápidamente la información que deseemos: turno y puntos de victoria, terreno y CRTs, con cuatro tablas diferentes en función de si atacan los alemanes o los aliados y del tipo de combate (móvil, regular, blitz o a fortalezas).



El manual es claro en la exposición de las reglas del juego, si bien existen algunas erratas que harán necesario añadir unos post-its, hacerse un esquema propio o incluso las dos opciones. Junto con este documento, recibiremos también el habitual libreto de escenarios, con la campaña completa y algunos escenarios extra que incluyen supuestos ahistóricos.

Como punto negativo a los materiales, es necesario mencionar que la caja parece tener menos solidez de lo habitual (por lo que es más vulnerable a dobleces o roces) y que una de las fichas de juego salió con una errata, estando impresa por las dos caras en vez de solo por una.

Funcionamiento

Hemos mencionado ya que la base del juego es muy similar al resto de la serie: wargame de corte clásico pero diseño elegante y moderno, en que la mecánica de turnos se ve apoyada por las cartas, que permiten jugar ciertos eventos o obtener refuerzos o reemplazos. Estamos, por lo tanto, no ante un CDG, sino ante un juego bélico en que las cartas son un complemento.

Si en la versión rusa el uso de las cartas dependía de quién tenía la iniciativa, en el Norte de África el cambio consistió en simular los suministros, necesarios para iniciar ofensivas. En esta versión del frente francés y polaco, se introduce un nuevo sistema que dota al juego de personalidad propia.

Así, cada turno recibiremos una serie de puntos de comando, que pueden ser usados en combate (para mejorar las posibilidades, frenar al rival...) o bien usarse como "moneda" para pagar por usar determinadas cartas. De esta manera, además de representar abstractamente la economía de cada país, estas fichas que recibimos cada turno nos permitirán jugar los eventos más poderosos, por lo que cada jugador deberá decidir, turno a turno, si prioriza el juego de las cartas en su mano o si se reserva para la fase de combate. Un equilibrio que requiere una buena estrategia, y que nos obliga a estar atentos en todo momento al uso de nuestros recursos.



Por otro lado, tendremos dos nuevos elementos que condicionarán nuestro juego: los planes y los líderes. El plan secreto que tengamos nos asignará objetivos en tres turnos diferentes, que nos darán puntos de victoria en caso de que no se produzca una muerte súbita. Los líderes tienen un impacto más directo en el juego, pues impondrán restricciones o darán beneficios a nuestras tropas; por ejemplo, con Gamelin los franceses no podrán realizar ataques móviles ni mezclar en el mismo hexágono a unidades de diferentes grupos.

Con estos nuevos elementos, NRPFF configura un esquema de juego ágil, probablemente uno de los más veloces de la serie: tras pasar por una fase estratégica en la que recibiremos cartas y fichas de operaciones, decidiremos si jugamos eventos o no y si reforzamos a alguna de nuestras tropas mediante el uso de cartas como descartes. Igualmente, podremos destinar unidades a la reserva para intentar sorprender al enemigo al final del turno.

Con estas preparaciones ya realizadas, comenzará la acción, con los alemanes jugando normalmente primero, iniciando su turno con una fase de movimiento y el posterior combate.  Estas dos fases no distan mucho de lo explicado para otros juegos de la serie, si bien exisitirán cuatro tipos de CRT diferentes en función del tipo de ataque que realicemos; por ejemplo, si todas las unidades de un combate son móviles menos una, los alemanes usarán su propio CRT móvil, que es el que mejores resultados proporciona al atacante.



Tras esta fase, y solo en el turno germano, las unidades blindadas podrán recibir fichas de Blitzkrieg, importantísimas para lograr la ansiada penetración o schwerpunkt, ya que permitirán avanzar un hex extra y protegerán a nuestros tanques de ataques aliados en su fase del turno. Se simula así la coordinación y sorpresa del ataque alemán, ante el cual franceses e ingleses se vieron impotentes, y refuerza la importancia de la decisión inicial sobre si jugamos eventos o reservamos contadores de blitz.

Para mejorar la interacción el el turno del jugador rival, este título mantiene el mecanismo de los counterblows, sello característico de la saga, que nos permite forzar al enemigo a atacarnos en determinados hexágonos en su propio turno con el fin de dividir sus fuerzas o incuso conseguir un contraataque.

Finalmente, cada pocos turnos se comprobarán los puntos de victoria para ver si se produce una muerte súbita, y de no darse este hecho se computarán todos los puntos al final del juego, cobrando en este momento mucha importancia las evacuaciones que hayan logrado realizar las unidades británicas. Si lo aliados logran aguantar hasta este punto el alemán lo tendrá bastante más difícil para ganar la partida, por lo que el mecanismo de la muerte súbita seguirá siendo la forma más clara para que los alemanes ganen la partida.

Sensaciones

No Retreat! Polish & French Fronts es un gran juego, quizá uno de los mejores de la serie junto con su hermano del frente ruso. Tomando los elementos más exitosos de los anteriores títulos, Carl Paradis ha sabido adaptar el sistema a un nuevo frente, lo suficientemente diferente para que sea un juego nuevo pero manteniendo la esencia de los anteriores.

De este modo, estaremos ante un juego muy tenso en todo momento, en el que el alemán pugnará por abrir brecha entre los defensores aliados y aislar a cuantas unidades pueda con objeto de forzar su rendición. En todo momento deberemos valorar cómo lograr la victoria, buscando el equilibrio entre eventos, combate, embolsamientos y captura de ciudades.



Al ser un juego con un punto de vista más reducido, da más sensación operacional que los anteriores juegos, con algunas reglas menores que no hay que olvidar y que pueden costar de asimilar al principio. Aun así, cuando tengamos mayor soltura con el reglamento la partida se desarrolla con mucha fluidez, con los alemanes atacando turno tras turno y los aliados intentando frenarle como sea posible.

Sin duda, una de las mejores opciones actuales no solo para la campaña de 1940, sino que se trata de uno de los mejores wargames para aquellos que buscan una buena simulación, elegante, tensa y con materiales de primera calidad.

Solitario y duración

El juego no cuenta con modo solitario propio, pero en mi opinión se presta a este tipo de juego. Como la información oculta no es la que dirige el juego (recordemos que no es un CDG), será asumible el jugarlo con los dos bandos a la vez, probando estrategias nuevas o viendo cómo se desarrolla la guerra.

Obviamente es una opinión personal, pero yo no he tenido problema en disfrutarlo a solas, y tampoco debería todo aquel que esté acostumbrado a jugar a estos títulos llevando a ambos bandos a la vez.

En cuanto a su duración, es sin duda uno de los más rápidos de la serie; según la BGG el tiempo de juego es de 3 horas, y si bien esta cifra puede quedarse corta, cierto es que una partida puede liquidarse en una sesión larga.

Rejugabilidad: 2x1!

Como ya sucediera con el NR del frente norafricano, este juego nos da dos títulos en uno, pues además del frente francés nos ofrece la invasión de Polonia. Dando la vuelta al mapa y con algunos ajustes de reglas, podremos recrear la invasión alemana de 1939, con una partida algo más rápida que la del frente occidental pero con la suficiente diversión como para que no sea en absoluto un paseo de los alemanes.

Si al hecho de tener dos juegos en uno le sumamos que existen diferentes escenarios (alguno de ellos de ficción histórica) y la posibilidad de probar diferentes estrategias, de recibir un plan de batalla con objetivos diferentes y con muchos eventos que podrán darse o no...tenemos diversión para rato.






#242
Sondeos / Re:20 partidas en solitario
03 de Abril de 2019, 12:44:00
Buena iniciativa! La mayoría de los que tienen menos de 5 partidas están ya vendidos. Marco en verde aquellos que se han quedado en mi exquisita y elitista colección de no más de 20 juegos. Y, en cursiva, los que no tienen modo solitario pero que he jugado como tal (como tantos otros wargamers!).

•+20 partidas

Mage Knight
No Retreat! The Russian Front
Robinson Crusoe
Swing States 2012
Ottoman Sunset
Star Realms: Colony Wars
Blitz! A World in Conflict
Space Hulk: Death Angel â€" The Card Game
Dungeon Roll
Hell's Gate
Ambush!
Pandemic
Red Winter



•<5 partidas
Comancheria
Eldritch Horror
Pax Baltica
Space Empires: 4X
51st State: Master Set
Blackbeard
Corpo Truppe Volontarie: Santander 1937
Hostage Negotiator
Labyrinth: The War on Terror, 2001 â€" ?
Silent Victory: U.S. Submarines in the Pacific, 1941-45
Struggle for the Galactic Empire
Tokyo Express
Age of Exploration
Baseball Highlights: 2045
D-Day at Omaha Beach
Fighting Formations: Grossdeutschland Motorized Infantry Division
The Kaiser's Pirates
The Lamps Are Going Out
Phobos Rising!
Time of Soccer
The African Campaign: Designer Signature Edition
La Bataille de France, 1940
Arkham Horror
Blitzwar
Darkest Night
A Distant Plain
Empire of the Sun
Europe at War
Field Commander: Alexander
For Bloody Honor: The Russian Civil War
Four Against Darkness
A House Divided
The Kaiser's War: World War I, 1918-19
Lion of Judah: The War for Ethiopia, 1935-1941
Operation Typhoon: Barbarossa Denied

Pavlov's House
Reds! The Russian Civil War 1918-1921
The Spanish Civil War 1936-1939
SPQR (Deluxe Edition)

Sturm Nach Osten
Vietnam Solitaire Special Edition
#243
BSK / Re:Robo a Eduardo García (Ratland)
31 de Marzo de 2019, 15:01:00
Cierto; viendo que le han abierto el coche, tiene más pinta de cash converters.

Cierto; viendo que le han abierto el coche, tiene más pinta de cash converters.

De hecho podrías adelantarte y avisarles.
#244
BSK / Re:Robo a Eduardo García (Ratland)
31 de Marzo de 2019, 14:57:28
Estaremos atentos. Menuda putada. Yo, si veo en bgf, wpop o similares  venden varios...os aviso.
#245
Nah, o no me cabe o me cabe tan justo que acaba siendo incómodo.

Gracias por la foto  :)
#246
Dos metros? Hala, uno que sale de la wishlist!
#247
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
20 de Marzo de 2019, 18:12:29
Partidita a todo un clásico, No Retreat de VPG. Victoria clara de los alemanes tras tomar Leningrado, Sebastopol y Moscú.













#248
Vamos allá!

Los más disfrutados




Cataclysm, juego que me regalaron y me causó muy buenas sensaciones. La verdad es que ahora lo tengo un poco aparcado pues se me hace algo largo y sigo prefiriendo el Blitz, pero tengo esperanza de retomarlo en breve!



Juego sencillo y fácil de montar. Quizá no tiene mucha rejugabilidad, pero me dio buenos ratos en algunas tardes con poco tiempo.



Ahhhh, mi gran favorito...qué decir de él que no haya dicho ya...

Elegante, materiales excelentes, y una jugabilidad y profundidad difíciles de igualar. Una obra maestra.



Y más No Retreat! En este caso, nos vamos a los frentes francés y polaco, en un juego más peracional que sus antecesores pero con una simulación óptima de las diferentes doctrinas en juego y de la gran apuesta alemana que supuso la invasión por las Árdenas.

Imprescindible.



Clásico al que siempre he jugado con juno29, es uno de nuestros favoritos, y con razón: se monta rápido, se juega de forma ágil y es inmensamente rejugable.



Y otro gran clásico, en este caso en solitario. Tengo pendiente recomenzarlo, lo que haré cuando se me pase el cabreo de haber perdido a TODOS los soldados en la última misión por creerme que ir en tanque suponía un paseo.



Y otro clasicazo, el Battle for Germany. Divertido, original y sencillo. Joyita.



Divertido y caótico juego sobre la guerra de los cien años. Lo pasé muy bien jugándolo, si bien a largo plazo se acaba haciendo un poco largo para el nivel de toma de decisiones que permite.



Otro de mis favoritos; dentro de poco saldrá la segunda edición, que probablemente me compre. Único en su clase y con uno de los mejores playbooks que he visto.



Wargame sencillo de P. Sabin, que ve mesa con asiduidad debido a su rápido montaje y duración relativamente corta.



Ojalá pudiera jugarlo en solitario...pero, aunque sea muy de vez en cuando, siempre disfruto de este título.



Vale, ok, igual no es un wargame del todo, pero he conseguido jugarlo con mi mujer, y eso ya es una victoria estratégica en toda regla!



Uno de mis estratégicos de cabecera. Complicado de aprender, pero muy inmersivo y un brillante compromiso entre simulación y abstracción.



Clásico que me cuesta sacar a mesa. Fue, estoy segur, un hito en diseño, pero se hace farragoso y muy muy lento a la hora de jugarlo. Eso sí, aprenderlo es una delicia por lo innovadr que fue.



Fácil, entretenido y buena simulación. Y encima sale el pueblo de mis abuelos!





Otros que no me entusiasmaron


The Kaiser's Pirates
878 Vikings
Blitzwar
La Bataille de France, 1940
The Lamps Are Going Out
Operation Typhoon: Barbarossa Denied
Pavlov's House
Pax Baltica
Reds! The Russian Civil War 1918-1921
SPQR (Deluxe Edition)


#249
Pillo sitio
#250
Wargames / Re:Unidad más inútil en un wargame?
12 de Marzo de 2019, 14:59:51
La que queda en blanco tras destroquelar, nunca sé dónde ponerla ;D
#251
De lo que yo he probado:

- The African Campaign Designer: Está bien si buscas algo sencillo y sin demasiadas complicaciones. Fácil de aprender y montar, si bien creo que su precio es demasiado alto. A mí me echó para atrás que atacar sea obligatorio si estás en zoc del enemigo.

- Desert Fox Deluxe: Muy buena idea, pero reglamento infumable. Además, bastante difìcil de encontrar. Uno de esos juegos a los que el manual destroza como conjunto.

- No retreat: Es el que menos me gusta de esta serie (que es mi favorita), pero es un gran juego. A su favor, que recrea toda la campaña y vas cambiando de mapa segun el frente avanza o retrocede, y además añade decisiones muy interesantes como gastar suministros para atacar, Malta...

No obstante, se termina haciendo un pelín largo y los primeros turnos pueden hacerse aburridos para el Eje.

- Blocks in Africa:  Me parece una estafa; solo incluye un escenario, si quieres jugar más has de tener otros de la serie. Más parece una expansión que un juego completo...
#252
Cita de: ervicioso en 28 de Febrero de 2019, 13:02:51
Yo estoy entre piyarme el NR African front(El de Rusia me parece de los mejores wargames que tengo) o el Dark Sands. Y ahí estoy batallando a ver por quien me decanto.

Comprame al mi el NR y listos ;D
#253
Danos mas pistas! Duracion? Jugadores? Tiempo?
#254
Me apunto para leerlo mas tarde
#255
Wargames / Re:Wargames en la estantería
24 de Febrero de 2019, 10:28:07
Pues por suerte, ninguno. Mi estrategia de coleccion pequeña y puerta a los que no me entusiasman funciona! 8)