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#241
Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Death: Monster - KS para la reimpresión confirmada: 25 de noviembre.
03 de Abril de 2017, 00:18:49 #242
Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Death: Monster - KS para la reimpresión confirmada: 25 de noviembre.
30 de Marzo de 2017, 10:44:14Cita de: sabometal en 30 de Marzo de 2017, 08:27:56
Continuando con lo de Gloomhaven, yo lo tengo un poco aparcado porque me da un poco de respeto enfrentarme a él, más por tiempo que otra cosa. Le tengo muchas ganas, pero reconozco que si le hubieran implementado un sistema con dados para los combates (¿un dicebuilding por ejemplo?) el juego me llamaría muchísimo más de lo que lo hace ahora (que no es poco). Y es que aunar el concepto dungeoncrawler con profundidad y complejidad es quizá mi "amor platónico" ideal, puesto que los dungeoncrawler al uso suelen ser demasiado simples, y los estilo Mage Knight demasiado mecánicos/matemáticos. Quizá por eso creo que Kingdom Death (sin ser esencialmente un dungeoncrawler) es lo que más se puede acercar a lo que busco a la espera de que lo inventen. O quizá cuando pruebe del todo Gloomhaven me equivoque en mis primeras impresiones y se acerque todavía más que el Kingdom Death a mis ideales...
Definitivamente creo que si encerrara a Mr Poots y a Mr Childress en una habitación y no les dejara salir hasta pasado un mes, entre ambos podrían crear ese juego perfecto según mis gustos ¿No podemos crear un Change.org para proponerlo?
Y ya hablando de otra cosa, no se si hay proyecto ya montado al respecto, pero, ¿os apetecería que tradujéramos el manual de juego del Kingdom Death? Creo que nos sería muy beneficioso para poder abrir el juego a la parte de nuestro circulo que no tiene mucha idea de inglés. En principio sería solamente el manual, el tema de las cartas ya sería otro cantar, pero se iría viendo. Entiendo que es un proyecto muy grande, por eso necesitaríamos varios interesados participando. Yo puedo colaborar en la traducción, en la maquetación no, porque no tengo ni idea
Si te fijas, el "efecto dado" lo tienes con el mazo de modificadores, que es exactamente lo mismo, pero que puedes manipular para mejorar o empeorar las probabilidades.
En Darkstone tienes un proyecto de traducción de todo el contenido KDM que va muy avanzado. Pásate por ahí y lo ves. Yo no me he metido porque no me hace falta, pero hay muchos compis a los que les ha dado la vida el asunto.
#243
Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Death: Monster - KS para la reimpresión confirmada: 25 de noviembre.
29 de Marzo de 2017, 11:26:29Cita de: suguru or JokerLAn en 28 de Marzo de 2017, 19:38:45
Pues así espero que sea, que a lo tonto a lo tonto con las cuatro Waves se me planta todo en 200$ sólo en EnvíosAsí que espero que lo tengo todo bien planeado y que no venga tocando los cotolongos, que es casi otro Gambler's Chest sólo en Envíos.
...pero en cómodos plazos

#244
Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Death: Monster - KS para la reimpresión confirmada: 25 de noviembre.
28 de Marzo de 2017, 14:13:03Cita de: Jesugandalf en 28 de Marzo de 2017, 13:35:57Cita de: ArtSchool en 28 de Marzo de 2017, 11:01:00
Buenos días y buenas noticias!!!! Extraído del KS (la negrita es mía):
Kingdom Death 4 proyectos propios hace aproximadamente 11 horas
Our goal is to get Core Game fulfillment underway or finished before Gencon, so that we can bring units for sale. I have no intention of selling Core Games before Backers are shipped theirs. We'll see how it all goes over the next few months tho!
Lo que quiere decir que está intentando llegar a agosto!!!! yujuuuuuu!!! (no sabemos si lo va a conseguir 100% seguro, pero por lo menos la actitud es la correcta para entregar los 1.5 cuanto antes).
¡Genial! Ojalá lleguen a tiempo de enviarlos en agosto y aproveche los últimos coletazos del verano para montar algunas figuras y empezar la primera campaña estando de vacaciones
Por cierto, a mí no me ha llegado el update, ¿es un update de KS normal o lo ha puesto como respuesta a algún comentario?
Es un comentario en el hilo del KS, no una actualización. De hecho me he enterado a través del grupo de KDM de Facebook (os recomiendo que os metáis porque hay muchas cosas muy chulas, incluyendo gente que cuelga las maravillas que pinta). Se llama "by lanterns light" y tiene además asociado otro grupo de compraventa de cosas de KDM (que es menos interesante porque es casi todo USA, pero siempre hay alguna cosa que pillar si os llama).
Yo no sería tan tan optimista con lo de agosto. GenCon es el 17 y veo difícil que tenga todo mandado para entonces. El comentario hay que tomárselo más bien como una buena señal de que el tipo no se está relajando ni dándose margen, sino que sigue pensando en cumplir cuanto antes, lo que es de agradecer. Y con el juego base en casita, ya veréis como la espera del resto de cosas se hace mucho más llevadera...
Cita de: salpikaespuma en 28 de Marzo de 2017, 11:48:16Cita de: ArtSchool en 27 de Marzo de 2017, 19:17:48Cita de: salpikaespuma en 27 de Marzo de 2017, 16:55:26
Hay que coger los ranking de la BGG con pinzas, ¡este año el premio al mejor temático del año lo ha ganado un euro!![]()
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Cierto, pero una cosa son los premios y otra los rankings que resultan de las votaciones de la gente. Lo que es indiscutible es que en muy poco tiempo ha votado mucha gente que mayoritariamente piensa que el juego es una pasada y que el juego lleva bastantes días en el top de la lista de "hotness". Es un dato que al menos para mí es útil. Seguro que hay más juegos que me gustan entre los 100 primeros que a partir del puesto 1000.
Era por hacer el chascarrillo.
De todas formas el ranking de la BGG yo me lo tomo como algo informativo pues cómo los premios las votaciones de los rankings son abiertas.
Cierto es. Tomarse los rankings y demás al pie de la letra es totalmente noob. Pero sí que ayudan mucho a tener info sobre lo que piensa la gente y si como es el caso de Gloomhaven hay tantísimas personas a las que les mola tanto, pues oye, eso aumenta exponencialmente las probabilidades de que sea un juegazo. Lo contrario sería más preocupante...
#245
Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Death: Monster - KS para la reimpresión confirmada: 25 de noviembre.
28 de Marzo de 2017, 11:01:00
Buenos días y buenas noticias!!!! Extraído del KS (la negrita es mía):
Kingdom Death 4 proyectos propios hace aproximadamente 11 horas
Our goal is to get Core Game fulfillment underway or finished before Gencon, so that we can bring units for sale. I have no intention of selling Core Games before Backers are shipped theirs. We'll see how it all goes over the next few months tho!
Lo que quiere decir que está intentando llegar a agosto!!!! yujuuuuuu!!! (no sabemos si lo va a conseguir 100% seguro, pero por lo menos la actitud es la correcta para entregar los 1.5 cuanto antes).
Kingdom Death 4 proyectos propios hace aproximadamente 11 horas
Our goal is to get Core Game fulfillment underway or finished before Gencon, so that we can bring units for sale. I have no intention of selling Core Games before Backers are shipped theirs. We'll see how it all goes over the next few months tho!
Lo que quiere decir que está intentando llegar a agosto!!!! yujuuuuuu!!! (no sabemos si lo va a conseguir 100% seguro, pero por lo menos la actitud es la correcta para entregar los 1.5 cuanto antes).
#246
Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Death: Monster - KS para la reimpresión confirmada: 25 de noviembre.
27 de Marzo de 2017, 19:17:48Cita de: salpikaespuma en 27 de Marzo de 2017, 16:55:26
Hay que coger los ranking de la BGG con pinzas, ¡este año el premio al mejor temático del año lo ha ganado un euro!![]()
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Cierto, pero una cosa son los premios y otra los rankings que resultan de las votaciones de la gente. Lo que es indiscutible es que en muy poco tiempo ha votado mucha gente que mayoritariamente piensa que el juego es una pasada y que el juego lleva bastantes días en el top de la lista de "hotness". Es un dato que al menos para mí es útil. Seguro que hay más juegos que me gustan entre los 100 primeros que a partir del puesto 1000.
#247
Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Death: Monster - KS para la reimpresión confirmada: 25 de noviembre.
27 de Marzo de 2017, 16:39:29Cita de: Robert Blake en 27 de Marzo de 2017, 10:45:59Cita de: ArtSchool en 27 de Marzo de 2017, 10:33:14
Pues la gente está entusiasmadísima. Como he dicho, he vendido mi copia por falta de tiempo pero pienso hacerme con una en el KS de reimpresión. La mecánica de gestión de las cartas está muy chula (menos azar y más pensar) y MK es uno de mis juegos favoritos, así que si encima me das una campaña gigante de D&D con persistencia en una caja, un juego que va bien de 1-4... para mí es un "shut up and take my money" de los de libro...
Hay gente entusiasmadísima, y hay gente que no lo está tanto. Hay de todo, como en todo.
Si te va el MK, entonces te irá éste. Los hay a quienes el MK no les gusta nada (a mí me gusta, pero no me apasiona), porque es más abstracto y el tema queda diluído por encima del componente puzzle.
GH, pues por lo pronto, la mecánica de gestión de cartas es demasiado mecánica, y te saca bastante del tema. Quizá cuando haya un momento en que dejes de ver esas cartas como lo que son y pienses en ellas como acciones de tu personaje la cosa mejore. Es factible, ya que tu mano es limitada y tarde o temprano acabarás conociéndolas todas. Pero hay que dejar claro que el juego es un euro temático que se asemeja mucho a un puzzle, y que si no es un puzzle total es sólo gracias al mazo de modificadores (que ejercen un poco de fichas de caos del AH LCG). Si no fuera por ese mazo (o esos mazos, porque todos, hasta los enemigos, tienen uno), podría calcularse absolutamente todo.
Me remito a los comentarios, el ranking y la puntuación media en la BGG, porque no lo he probado aún. Pero no conozco ningún otro juego (a lo mejor Pandemic Legacy) que haya escalado a tanta velocidad y con tan buenas valoraciones como este GH (puesto 18 del ranking, 2 en juegos temáticos y 4 en estrategia, 9,3 de nota media tras 2400 votos, todo en cuestión de semanas). Por eso se me hace rara la descripción que nos das del juego.
Lo que me parece es que quienes no pueden pasar del concepto "estoy resolviendo un problema" cuando juegan a cosas como MK o quizá este GH realmente jamás van a disfrutar el tema del juego. Creo que es un problema de su actitud al enfrentarse al juego (o la falta de ella), más que del juego mismo. A mí jamás MK me ha parecido un juego de optimización matemática aunque en el fondo lo sea y el tema, aunque esté un poco sobrevolando las mecánicas, me ayuda mucho a meterme en el juego y divertirme con él.
Y en GH tienes tantísimo elemento narrativo que se me hace muy duro que cueste salirse de la faceta puzzle y meterse en la historia. Además, cuando juegas con otra gente, con la regla de no poder decir exactamente lo que vas a hacer, tienes otras interacciones que añaden variables que no controlas y te meten en la historia. No sé, me suena a que es como si yo decido convertir KD:M en un problema de probabilidad. Al final puedo traducir todo lo que hago en el juego y que se resuelve con los dados o con cartas en % de éxito, pero menudo desperdicio...
Es que llevado al extremo todos los eurogames son un puzzle con más o menos azar y todos los ameritrash un festival de dados. Sinceramente, yo personalmente no lo veo. Y de verdad siento que haya gente que tenga GH y que no pueda ver más allá de un problema de gestión de mazos de cartas, porque si de algo no tiene pinta GH de ser es un juego abstracto o si temática...
Pero ya tenemos bastante off-topic, y cada uno que disfrute con lo que le guste. Yo cuanto más mayor me hago, más me gusta que me cuenten historias...
#248
Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Death: Monster - KS para la reimpresión confirmada: 25 de noviembre.
27 de Marzo de 2017, 10:33:14Cita de: Robert Blake en 27 de Marzo de 2017, 08:03:11Cita de: Constite en 25 de Marzo de 2017, 01:01:27Es una especie de Mage Knight mazmorrero. Completo y con cosas majas, rollo sandbox, pero bastante puzzle. Si no te gustan el MK o el Mistfall, probablemente no te entusiasme. Es un juego que tiene que desvelar su potencial tras unas cuartas partidas. Las dos o tres primeras están bien, pero no ofrecen demasiado. Mucho hype y pocas nueces de momento.
Tios, que pasa con el Gloomhaven que está todo el mundo revolucionado y en mi puñetera vida he oído hablar de el? Tan guapo está?
Yo le he tirado 250$ a parte del Satán. Lo mío es ya absurdo, pero bueno.
He pillado todos los crossover y el tablero.
Pues la gente está entusiasmadísima. Como he dicho, he vendido mi copia por falta de tiempo pero pienso hacerme con una en el KS de reimpresión. La mecánica de gestión de las cartas está muy chula (menos azar y más pensar) y MK es uno de mis juegos favoritos, así que si encima me das una campaña gigante de D&D con persistencia en una caja, un juego que va bien de 1-4... para mí es un "shut up and take my money" de los de libro...
#249
Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Death: Monster - KS para la reimpresión confirmada: 25 de noviembre.
27 de Marzo de 2017, 10:30:19Cita de: Alberto en 27 de Marzo de 2017, 00:17:25
Lo malo es que para que haya un pdf alguien tendrá que escanearlo, que este señor ni eso pone a disposición -.-'
Eso no es un problema, al menos con la edición actual del manual. Así que seguro que también se podrá conseguir con el nuevo...
#250
Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Death: Monster - KS para la reimpresión confirmada: 25 de noviembre.
26 de Marzo de 2017, 18:35:18Cita de: perilla en 26 de Marzo de 2017, 17:52:54
Pues mira yo no me voy a extender tanto, solo os digo, que....me ha tocado en un evento..LA LLAVE DE LA VERJA!!!!....que no se ni para que sirve pero tiene pintaza....que seguro que Artschool si sabe para que sirve....bueno mejor no me lo digas, bueno ponlo con el boton de spoiler...ay señor que dilema....
No sé en qué te basas para decir que me extiendo

No hago spoilers...tú mismo
#251
Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Death: Monster - KS para la reimpresión confirmada: 25 de noviembre.
26 de Marzo de 2017, 15:03:19
[AVISO: ladrillete con reflexiones varias]
ayer por fin conseguí volver a jugar a KD:M después de una época complicadilla de tiempo. No voy a hacer spoilers ni nada, pero quería compartir con vosotros que me parece absolutamente impresionante el trabajazo de diseño que hay detrás de cada bicho del juego para hacerlo distinto de los demás. Cuando parece que no puede haber más de lo que rascar, Poots te planta delante un animalito que estética, temática y mecánicamente es completamente distinto a todo lo que conoces hasta la fecha. Resultado: cuatro mindundis venidos arriba masacrados sin ningún tipo de conmiseración por el citado bicho, incluyendo alguna carta que te deja claro -desde el propio nombre de la carta- que quien manda aquí no eres tú, y que no eres más que una miserable criaturilla. A pesar del TPK, obtuvimos bastante información útil de la experiencia, lo que nos ayudará cuando volvamos a vernos las caras en esta u otra existencia KD:M. Para que luego digan que se hace repetitivo...será a partir de la hora 5000 de juego...
Vamos, que creo que todavía no se ha inventado nada que se juegue encima de una mesa con figuritas, cartas y dados y que se acerque ni de lejos a la ambición de concepto y contenido que Poots ha creado. Me cuesta imaginarme hasta dónde puede dar de sí la cosa con la cantidad monstruosa de contenido extra que viene. Como cada expansión nueva sea la mitad de buena y original que lo que ya hay (incluido el core), tenemos juego hasta 2050. Esto no se parece a nada que haya por ahí fuera y que servidor conozca. Hay muchos juegazos y todo lo que queramos, pero cada detalle del universo KD:M muestra un concepto de juego de una ambición tal que busca -y en mi opinión consigue- diferenciarse de todo el mundo conocido por mil razones distintas, desde las más obvias (estética) hasta otras mucho más imperceptibles (las que derivan de la propia experiencia del juego y que sólo se ven jugándolo).
Ahora, después del hype, y aunque os sorprenda, voy a poner algunos peros al juego (vaya por delante que para mí no pesan juntos ni el 1% de lo que pesan sus virtudes, pero por expresar también alguna cosa que creo que se puede mejorar).
- es cierto que a medida que el juego va ganado en complejidad de mecánicas y profundidad, se va complicando también por la cantidad de cosas que hay que tener simultáneamente en cuenta. Hay que prestar mucha atención para que no se pasen los detalles (aunque los errores suelen ser intrascendentes -palmas igual jajaja) porque el número de factores que confluyen en una situación determinada puede ser a veces importante. Eso lleva a que jugar bien requiere concentración y atención a los elementos que se superponen (atributos de cada personaje, el equipo que usen en cada caso, sus artes de lucha o trastornos, terreno en el que estén, los estados permanentes del monstruo, variables sobrevenidas a lo largo del combate -como "moods"-, modificadores temporales de atributos- fijarse bien en los tokens-, uso de supervivencia y sus habilidades, efectos del posicionamiento, etc. etc.). A mí esa profundidad me encanta (prefiero que el juego dé de sí a que sea simple), pero entiendo que a algunas personas se les pueda hacer un poco durillo tanto "bookkeeping". Sólo hay que ir con calma y buena letra. La cosa es un poco más complicadilla si una sola persona maneja a varios supervivientes, porque tienen entonces que ser conscientes de las diferencias individuales, además de de las variables comunes/generales de la partida. Pero vamos, que aunque suene muy dramático, no es para tanto. Cualquier euro medio-duro o rollos tipo Mage Knight diría que son igual o más jodidos de seguir que esto.
- Hay veces que hay que hacer una cierta labor interpretativa de las reglas (normal cuando tienes muchas mecánicas que se interrelacionan y un montón de expansiones), lo que me da a entender que algunas cosas se podrían afinar un poco más, aunque entiendo que es muy complicado casar perfectamente un número ingente de variables simultáneas. La mayoría de dudas están resueltas el las FAQs y/o pueden solucionarse con sentido común sobre la marcha, pero da una idea de la complejidad que tiene engrasar tantas piezas independientes que se superponen y se mueven a la vez y a veces es simplemente un problema de la expresión que se usa en el juego (ejemplo: ¿es lo mismo a efectos del juego "morir" que "dejar de existir"? esto que parece una chorrada nos llevó ayer a un pequeño debate).
- Las distintas fuentes de efectos del juego (distintos mazos de cartas, hojas de personaje, manual..) hace que a veces haya pararse y buscar qué quiere decir una cosa, o tener que acudir a distintos sitios a la vez para ver el resultado de las mecánicas que se superponen. La cosa se haría más fácil con hojas de referencia que resuman por ejemplo el contenido de determinadas cartas o efectos, o que el glosario de conceptos estuviera en un documento separado más a mano. No es algo importante, pero podría ser más cómodo.
- Finalmente, y relacionado con lo de la comodidad anterior, concentrar todo tipo de información en un sólo manual (reglas de juego, eventos, tablas, glosario de conceptos) al estilo de las viejas guías de DM del D&D hace que tengas que acudir a un solo texto para buscar la información que necesitas, lo que supone andar adelante y atrás con el librito todo el rato (de ahí que a la gente se le machaque el manual, claro). Creo que esto también podría mejorarse separando los contenidos, o teniendo un sistema de marcadores que funcione. Son cosas menores, pero que creo que podrían hacerse más cómodas a la hora de jugar.
Voy a investigar en la bgg porque seguro que la gente habrá hecho hojas de referencia y otros contenidos que ayudan con todo esto, seguro. Otra cosa que se me ocurre es tener el manual en una tablet con los marcadores puestos (o directamente tirar de post-it para separar las partes a mano
) para poder referenciar directamente la parte que necesites en cada momento sin tener que estar pasando páginas mientras buscas la referencia concreta que necesitas en ese momento.
Pero vamos, que las pegas anteriores son una nimiedad comparado con la experiencia de jugar KD:M (es algo así como si un DM se queja de tener que tener varios libros de referencia a la vez para llevar una campaña en un RPG). Además, la mayoría de las cosas se pueden mejorar con cierta facilidad. Nada de lo anterior obsta para que siga considerando a KD:M una obra maestra del mundo de los juegos de mesa.
Buen domingo para todos!
ayer por fin conseguí volver a jugar a KD:M después de una época complicadilla de tiempo. No voy a hacer spoilers ni nada, pero quería compartir con vosotros que me parece absolutamente impresionante el trabajazo de diseño que hay detrás de cada bicho del juego para hacerlo distinto de los demás. Cuando parece que no puede haber más de lo que rascar, Poots te planta delante un animalito que estética, temática y mecánicamente es completamente distinto a todo lo que conoces hasta la fecha. Resultado: cuatro mindundis venidos arriba masacrados sin ningún tipo de conmiseración por el citado bicho, incluyendo alguna carta que te deja claro -desde el propio nombre de la carta- que quien manda aquí no eres tú, y que no eres más que una miserable criaturilla. A pesar del TPK, obtuvimos bastante información útil de la experiencia, lo que nos ayudará cuando volvamos a vernos las caras en esta u otra existencia KD:M. Para que luego digan que se hace repetitivo...será a partir de la hora 5000 de juego...
Vamos, que creo que todavía no se ha inventado nada que se juegue encima de una mesa con figuritas, cartas y dados y que se acerque ni de lejos a la ambición de concepto y contenido que Poots ha creado. Me cuesta imaginarme hasta dónde puede dar de sí la cosa con la cantidad monstruosa de contenido extra que viene. Como cada expansión nueva sea la mitad de buena y original que lo que ya hay (incluido el core), tenemos juego hasta 2050. Esto no se parece a nada que haya por ahí fuera y que servidor conozca. Hay muchos juegazos y todo lo que queramos, pero cada detalle del universo KD:M muestra un concepto de juego de una ambición tal que busca -y en mi opinión consigue- diferenciarse de todo el mundo conocido por mil razones distintas, desde las más obvias (estética) hasta otras mucho más imperceptibles (las que derivan de la propia experiencia del juego y que sólo se ven jugándolo).
Ahora, después del hype, y aunque os sorprenda, voy a poner algunos peros al juego (vaya por delante que para mí no pesan juntos ni el 1% de lo que pesan sus virtudes, pero por expresar también alguna cosa que creo que se puede mejorar).
- es cierto que a medida que el juego va ganado en complejidad de mecánicas y profundidad, se va complicando también por la cantidad de cosas que hay que tener simultáneamente en cuenta. Hay que prestar mucha atención para que no se pasen los detalles (aunque los errores suelen ser intrascendentes -palmas igual jajaja) porque el número de factores que confluyen en una situación determinada puede ser a veces importante. Eso lleva a que jugar bien requiere concentración y atención a los elementos que se superponen (atributos de cada personaje, el equipo que usen en cada caso, sus artes de lucha o trastornos, terreno en el que estén, los estados permanentes del monstruo, variables sobrevenidas a lo largo del combate -como "moods"-, modificadores temporales de atributos- fijarse bien en los tokens-, uso de supervivencia y sus habilidades, efectos del posicionamiento, etc. etc.). A mí esa profundidad me encanta (prefiero que el juego dé de sí a que sea simple), pero entiendo que a algunas personas se les pueda hacer un poco durillo tanto "bookkeeping". Sólo hay que ir con calma y buena letra. La cosa es un poco más complicadilla si una sola persona maneja a varios supervivientes, porque tienen entonces que ser conscientes de las diferencias individuales, además de de las variables comunes/generales de la partida. Pero vamos, que aunque suene muy dramático, no es para tanto. Cualquier euro medio-duro o rollos tipo Mage Knight diría que son igual o más jodidos de seguir que esto.
- Hay veces que hay que hacer una cierta labor interpretativa de las reglas (normal cuando tienes muchas mecánicas que se interrelacionan y un montón de expansiones), lo que me da a entender que algunas cosas se podrían afinar un poco más, aunque entiendo que es muy complicado casar perfectamente un número ingente de variables simultáneas. La mayoría de dudas están resueltas el las FAQs y/o pueden solucionarse con sentido común sobre la marcha, pero da una idea de la complejidad que tiene engrasar tantas piezas independientes que se superponen y se mueven a la vez y a veces es simplemente un problema de la expresión que se usa en el juego (ejemplo: ¿es lo mismo a efectos del juego "morir" que "dejar de existir"? esto que parece una chorrada nos llevó ayer a un pequeño debate).
- Las distintas fuentes de efectos del juego (distintos mazos de cartas, hojas de personaje, manual..) hace que a veces haya pararse y buscar qué quiere decir una cosa, o tener que acudir a distintos sitios a la vez para ver el resultado de las mecánicas que se superponen. La cosa se haría más fácil con hojas de referencia que resuman por ejemplo el contenido de determinadas cartas o efectos, o que el glosario de conceptos estuviera en un documento separado más a mano. No es algo importante, pero podría ser más cómodo.
- Finalmente, y relacionado con lo de la comodidad anterior, concentrar todo tipo de información en un sólo manual (reglas de juego, eventos, tablas, glosario de conceptos) al estilo de las viejas guías de DM del D&D hace que tengas que acudir a un solo texto para buscar la información que necesitas, lo que supone andar adelante y atrás con el librito todo el rato (de ahí que a la gente se le machaque el manual, claro). Creo que esto también podría mejorarse separando los contenidos, o teniendo un sistema de marcadores que funcione. Son cosas menores, pero que creo que podrían hacerse más cómodas a la hora de jugar.
Voy a investigar en la bgg porque seguro que la gente habrá hecho hojas de referencia y otros contenidos que ayudan con todo esto, seguro. Otra cosa que se me ocurre es tener el manual en una tablet con los marcadores puestos (o directamente tirar de post-it para separar las partes a mano
) para poder referenciar directamente la parte que necesites en cada momento sin tener que estar pasando páginas mientras buscas la referencia concreta que necesitas en ese momento. Pero vamos, que las pegas anteriores son una nimiedad comparado con la experiencia de jugar KD:M (es algo así como si un DM se queja de tener que tener varios libros de referencia a la vez para llevar una campaña en un RPG). Además, la mayoría de las cosas se pueden mejorar con cierta facilidad. Nada de lo anterior obsta para que siga considerando a KD:M una obra maestra del mundo de los juegos de mesa.
Buen domingo para todos!
#252
Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Death: Monster - KS para la reimpresión confirmada: 25 de noviembre.
25 de Marzo de 2017, 10:39:53Cita de: Constite en 25 de Marzo de 2017, 01:01:27
Tios, que pasa con el Gloomhaven que está todo el mundo revolucionado y en mi puñetera vida he oído hablar de el? Tan guapo está?
Yo le he tirado 250$ a parte del Satán. Lo mío es ya absurdo, pero bueno.
He pillado todos los crossover y el tablero.
Hombre, es que es como D&D en una caja de 10kg que cuesta 120 pavos y que básicamente trae una megacampaña con casi 100 misiones para jugar sólo o con otra gente, un componente medio-legacy (aunque puedes reiniciar las partidas si no pones las pegatinas que trae), unas mecánicas muy interesantes -no hay dados, el combate es a base de gestionar cartas-, y una barbaridad de contenido en cuanto a progresión y desarrollo de tus personajes (cada héroe tiene unos objetivos personales que cuando cumple hace que se retire y abre otros héroes nuevos que vienen en cajita sorpresa). Sale el KS en abril/mayo. Está el top 1 de hotness de la BGG, en semanas ha subido al puesto 18 del ranking, 2 en temáticos y 6 en estrategia con 9,3 de media en 2300 votaciones. Temáticamente y estéticamente es muy de fantasía clásica de monstruitos y demás (nada que ver con KD:M) y la verdad es que es una puta obra maestra de Isaac Childres.
Yo lo he vendido porque sabía que se reimprime y que no iba a jugarlo en meses muy a mi pesar, así que tiene un hogar y yo me he sacado un piquillo para seguir financiando esta mierda. Si no, ni de coña lo suelto.
Yo que tú ni me pensaba entrar en el KS. No creo que llegue a los niveles de KDM en pasta porque hablamos de ciento y pico euros, pero va a ser una campaña que lo va a petar segurísimo y es otro de esos juegos de dedicarles horas y horas pero que molan mucho.
#253
Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Death: Monster - KS para la reimpresión confirmada: 25 de noviembre.
24 de Marzo de 2017, 23:23:49Cita de: perilla en 24 de Marzo de 2017, 22:39:14Cita de: Jesugandalf en 24 de Marzo de 2017, 22:20:40
Yo me he contenido. A pesar de que tenía intención de pillar más cosas, sólo me he quedado con 60 euros más. He dejado todo lo que no venga en la wave 2 fuera (excepto el GC) porque no quiero comprometerme por cosas que no recibiré hasta dentro de tres años, como mínimo.
Y que te quieres meter en la reimpresion del Gloomhaven, bribón!!!! J j jajajaja
Yo he vendido el mío sin abrir ayer...no iba a jugarlo en meses por falta material de tiempo, así que le he buscado un nuevo hogar (con todo el dolor de mi corazón y la alegría de mi cartera) y ya lo pillaremos de nuevo en el KS de Isaac Childres de abril o mayo. Es lo más parecido a jugar D&D en una caja que conozco, con la vuelta de tuerca de la mecánica de cartas sin dados estilo Mage Knight.
La verdad es que tiene todas las papeletas para ser mi top 2 sin problemas. KD:M sigue siendo mucho más completo en muchos aspectos (y que si me gustara más el Gloomhaven no iba a gastarme cientos y cientos de euros en KDM cuando tengo un juego que me gusta más por ciento y poco). ¿Os imaginaís un Gloomhaven de minis entero? Hoy he estado hablando con un amigo que tiene intención de convertir esa posibilidad en realidad...buff
#254
Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Death: Monster - KS para la reimpresión confirmada: 25 de noviembre.
24 de Marzo de 2017, 22:17:25
Buenas, gente, aunque no haya nadie de Murcia
... ¿comentamos sensaciones tras el PM? Yo al final me he ido con unos 150 dólares más en chuminadas varias (no me puedo resistir), pero en general deseando hincarle el diente al 1.5 (lo de las expansiones se me hace aún muy lejano).
¿Qué tal vosotros?
Por cierto, muy acojonante la de gente que ha dejado el PM colgado sin responder...¿cómo se puede comprometer tanta pasta y luego pasar? Con suerte te van a cancelar el pledge pero seguro que te meten el rejón de las comisiones que no se devuelven (8-10%) -hay que ser...
... ¿comentamos sensaciones tras el PM? Yo al final me he ido con unos 150 dólares más en chuminadas varias (no me puedo resistir), pero en general deseando hincarle el diente al 1.5 (lo de las expansiones se me hace aún muy lejano). ¿Qué tal vosotros?
Por cierto, muy acojonante la de gente que ha dejado el PM colgado sin responder...¿cómo se puede comprometer tanta pasta y luego pasar? Con suerte te van a cancelar el pledge pero seguro que te meten el rejón de las comisiones que no se devuelven (8-10%) -hay que ser...
#255
Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Death: Monster - KS para la reimpresión confirmada: 25 de noviembre.
20 de Marzo de 2017, 22:49:50
Pregunta: ¿Hay alguien de este hilo de KD:M que viva en Murcia o alrededores por casualidad?

Así que espero que lo tengo todo bien planeado y que no venga tocando los cotolongos, que es casi otro Gambler's Chest sólo en Envíos.