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Mensajes - delcampo

#241
Diseñando un juego de mesa / Re:La Corona
16 de Noviembre de 2017, 01:30:16
Gracias a todos, aunque... el juego en cuestión no es La Corona, sino Reconquista :) Tengo que hablar con la editorial para ver qué cosas se pueden ir diciendo en foros y demás.

#242
Novedades / Actualidad / Re:Estrenos Edge Gameon
14 de Noviembre de 2017, 15:13:08
Soy el autor de Reconquista. Si váis a GAME ON, estaré allí el sábado mostrando el juego :)
#243
Diseñando un juego de mesa / Re:La Corona
11 de Noviembre de 2017, 19:50:36
Claro, seguramente será pronto, en un par de meses o tres.

#244
Diseñando un juego de mesa / Re:La Corona
09 de Noviembre de 2017, 20:35:17
Cita de: Mika_F1 en 09 de Noviembre de 2017, 19:04:25
Pues conmigo, a no ser que no sea lo que creo que va a ser, tenéis un comprador seguro.

Me siento en deuda; quise playtestearlo, te anduve mareando y al final por devenires del destino, todo quedó aplazado sine die.

Sí, me acuerdo de eso. Bueno, el material lo tienes, quizá encuentres un momento para probarlo algún día. Aunque sería una versión que no es la actual, ha cambiado el tablero y algunas cartas desde entonces. Las reglas actualizadas están aquí:

https://www.dropbox.com/s/7pm44wxe2jtdubk/LaCorona_reglas_v3.1.pdf?dl=1

#245
Diseñando un juego de mesa / Re:La Corona
09 de Noviembre de 2017, 17:36:30
Cita de: HANJEL en 09 de Noviembre de 2017, 12:54:44
Refloto el tema, por que tengo una gran duda: ¿Va a sacar Edge este juego con nuevo nombre? ¿Reconquista?

Los rumores vuelan :). Me he comprometido a no revelar nada públicamente, así que de momento lo que puedo decir es que no es como dices, sino otra cosa no muy alejada :)

#246
Diseñando un juego de mesa / Re:Runeland
28 de Octubre de 2017, 11:02:38
Cita de: Beliagal en 27 de Octubre de 2017, 19:51:41
Me suscribo a este tema porque a mi, al menos, me has ganado para la causa.

¡¡Ansioso de saber más!!

Gracias, a ver si voy añadiendo más cosas sobre el juego, es cuestión de verlo tras partidas de prueba.
#247
Habría que ver la proporción de soldados/generales
#248
Cita de: Esgariano en 23 de Octubre de 2017, 09:52:08
Cita de: Xerof en 23 de Octubre de 2017, 08:20:42
Por cierto, en la primera guerra mundial el porcentaje de bajas entre los generales fue similar al de los soldados rasos. Un dato curioso.

No sería en el mando francés, que creo que se les achacaba que no habían visto el frente más que en mapas.

¿Pero eso tiene base real, o se debe a Kubrick?
#249
Sí, y no solo el concepto del honor, también la casi ciega obediencia a la autoridad y la conciencia jerárquica. No es algo que se restrinja a lo sucedido en la segunda guerra mundial. Hay que entender que el concepto de libertad individual siempre ha tenido más peso en Europa que en ninguna otra parte del mundo, pero el caso japonés es ciertamente curioso.

#250
Cajón de sastre / Re:Los escritores que menos me gustan
02 de Octubre de 2017, 15:21:38
Cita de: Antonio Carrasco en 01 de Octubre de 2017, 19:28:13
Cita de: vendettarock en 01 de Octubre de 2017, 18:15:07
A mi el término sobrevalorado me parece algo pretencioso. Porque es considerar que nuestro juicio es superior o más preciso al del manifestado por una gran mayoría.

...

Tal vez... pero en asuntos literarios -o en las artes, en general- el criterio personal al final es el que cuenta. Siendo un hereje total: a mi El Quijote sólo me interesa como documento histórico; esto es, me gusta en tanto que es una ventana a la España del siglo XVI; la novela en si misma me parece insufrible. Evidentemente, es sólo mi juicio personal.

Se entiende bien que El Quijote no se ajuste al gusto de todos. Puede hacerse pesado, abigarrado, sin estructura, sin el ritmo narrativo o la intensidad al que otras novelas nos tienen acostumbrados. Sin embargo, hay en él valores objetivos que deberían reconocerse y que van más allá de esa ventana al S. XVI:  todo lo que representa Cervantes mediante sus personajes, la infinidad de situaciones ingeniosas, la fuerza de muchas imágenes pintadas con la palabra. Eso solo puede ser cosa de un gran escritor.
#251
Diseñando un juego de mesa / Re:Runeland
30 de Septiembre de 2017, 12:36:29
Estas son las reglas provisionales. Siempre empiezo por un documento que me sirve para definir el juego, más que para ser leído por otro:

Componentes
-Tablero
-165 Cartas Mágicas,
-40 cartas mini de Armas
-40 cartas mini de Objetos Mágicos
-8 cartones de Heroes
-8 fichas de Heroes
-60 Fichas de Oro (20 de oro valor 5, 40 de plata valor 1)
-16 fichas de fortaleza, 4 por jugador
-72 marcadores de control, 18 por jugador
-6 dados de combate
-1 dado de movimiento (1,2,3)

Comienzo
Cada jugador comienza con un héroe, una fortaleza, 3 ciudades y 3 cartas mágicas. Cada jugador elige por turno la ciudad donde colocara su fortaleza y su héroe, y luego 1 ciudad a distancia máxima de 6 por turno.

Turno
1 Cobro
2 Compras
3 Movimientos, combates, comercio, magia

Héroes
2 por jugador, cada uno con 7 niveles de Ataque y Magia, y 5 de Vitalidad. En los cartones figura el Héroe, el coste de los servicios, el número de cartas mágicas que puede comprar como máximo, un espacio para el arma y el objeto mágico y 3 espacios para las Habilidades. Cuando se recluta un héroe, parte de una fortaleza.

VITALIDAD: casillas que puede mover y nivel de energía. Para mover, se lanza el dado de movimiento, con 1, 2, o 3, + la vitalidad.
ATAQUE: arma que puede usar. Hay diversas armas, de menor a mayor poder (número de dados y distancia de alcance)
MAGIA: Objeto mágico que puede usarse. El objeto mágico sirve para hacer Magia de las cartas.

Cartas
Contienen Runas (7 diferentes) , Magia, Tesoro (oro), y Pociones de vitalidad

Están divididas en 2 mazos, primero se obtienen las del mazo 1 y luego las del 2. Cuestan 1 de Oro. El número máximo de cartas que pueden comprarse viene determinada por la suma de la capacidad de compra de los Héroes que están en el tablero. Hay un limite de 8 cartas que puedes tener en tu mano.

Las Runas de las cartas pueden gastarse para aumentar las Habilidades de un Héroe, según las combinaciones que muestra su cartón y sin que sea necesario pasar de un nivel al siguiente. Esto puede hacerse en cualquier momento del turno del jugador.

Combates
Los ataques se producen entre héroes cuando coinciden en una misma casilla o en una adyacente.  Hay armas que tienen un mayor alcance. Se lanzan tantos dados como el arma, y cuenta el mayor. El empate lo gana el defensor. Puede usarse magia. El vencedor toma 1 punto de Victoria. El derrotado pierde 1 de vitalidad, pierde el arma, y debe retirarse a la fortaleza mas próxima. Si pierde toda la vitalidad, baja 1 nivel de ataque y magia, y queda eliminado del mapa. El jugador debe volver a reclutarlo pagando sus servicios.

Si hay dos Héroes enemigos en una casilla, el combate será contra los dos, primero con uno de ellos, y luego con el otro.

Comercio
Cuando 2 héroes enemigos coinciden en una mima casilla o adyacente, pueden comerciar en vez de combatir. El comercio es de cartas por oro.

Armas
Las armas se asignan a un Héroe (La carta se coloca sobre el cartón del Héroe cuando pueda usarla). Determinan los dados que se lanzan en un combate. Un Héroe solo puede usar un arma de un nivel igual o inferior a su nivel de ATAQUE. El nivel 1 de ataque es 1 dado.

Objetos Mágicos
Los Objetos Mágicos se asignan a un Héroe (La carta se coloca sobre el cartón del Héroe cuando pueda usarla) Determinan el nivel de Magia que puede usarse. Un Héroe solo puede usar un Objeto Mágico de nivel igual o inferior a su nivel de MAGIA.

Conquista de ciudades
Las ciudades no protegidas con fortalezas se toman sin resistencia. Cada conquista da 1 de Oro en el momento.

Fortalezas
Cuestan 15 de Oro. Defienden una ciudad con 5 dados, dan 2 de Oro en la fase de cobro. Son los lugares de partida de los héroes. Se comienza con 1 fortaleza. Si un héroe conquista una fortaleza, la hace suya. Si pierde en el intento, es como una derrota, excepto porque el ganador no obtiene 1 PV. En un combate donde hay un Héroe y una Fortaleza, se juega el combate con el Héroe.

Victoria
3 jugadores: Se gana con 10 ciudades conquistadas, o 8 victorias en combate, o el que tenga más victorias cuando se acaben las cartas.
4 jugadores: 8 ciudades conquistadas, 9 victorias combate.
#252
Diseñando un juego de mesa / Re:1429
24 de Septiembre de 2017, 14:17:20
Gracias Silverman, aunque realmente le faltaría más de lo que parece, porque tiene muchas imágenes tomadas prestadas, tachaduras, etc, y también las reglas son sólo folios impresos a lo rápido. Aunque me da cierta pereza ponerme a acabar todos los detalles de un diseño final, y últimamente estoy más centrado en ir sacando adelante diferentes juegos. En otros tiempos era lo contrario, estaba solo con uno durante meses, incluso años.



#253
Diseñando un juego de mesa / Re:1429
24 de Septiembre de 2017, 13:56:36
Unas fotos de cómo ha quedado el prototipo:








#254
Más que literalidad es lo contrario, es si acaso que hay que tener cuidado con usar a la ligera expresiones hechas que se entienden en un lenguaje más bien coloquial, como lo de "darle a" con el sentido de "pulsar en", y el traductor tenderá a traducir literalmente.

Este ejemplo lo he puesto precisamente porque me pasó eso al intentar comunicarme con un vendendor de eBay.

#255
Es muy bueno, pero ojo, no es perfecto y hay que revisar la traducción, sobre todo para que no haya malentendidos en caso de que estemos comunicándonos con alguien. Esto con Google Translator es escandaloso, porque frases afirmativas sencillas a veces las convierte en negativas o a la inversa, con lo cual el lío puede ser tremendo.

DeepL parece que no capta algunas formas como "darle a x" en el sentido de pulsar en un botón o algo parecido. Por ejemplo:

"Tengo un problema con los artículos que quiero comprar en eBay. Si le doy a pagar ahora, me sale un mensaje de error."

"I have a problem with the items I want to buy on eBay. If I pay him now, I get an error message."