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Mensajes - Alpino

#241
Pues estaría genial tener una versión para android  ;D
#242
Cita de: kalisto59 en 28 de Noviembre de 2014, 23:36:49
Y si todos pueden colaborar en el rezo agotando personajes? Le daria a la accion un factor de negociacion muy chulo. A mas recen mas probabilidades de exito.(pero nunca el 100 por 100). Que te parece? Obligaria a colaborar.

Estoy pensando en este punto. No sé muy bien como lo haré pero estoy en ello  ;).

Creo que voy a tener que retrasar las nuevas actualizaciones. Lo más seguro es que ponga la siguiente cuando termine el Blog, el cual tengo parado por motivos personales.

Un saludo  ;)
#243
Muy bueno ese nuevo cambio. Me gusta. Sólo unos pequeños apuntes:
1. El nombre de los Héroes no se ve muy bien. Yo cambiaría la fuente por otra más legible.

2. A la ilustración de los Héroes le falta algo: la sombra en el suelo. Yo creo que añadiendole la sombra ganaría mucho. Ahora es como si fuese una "pegatina", no sé si me explico. Con sombra quedaría mucho mejor.

Un saludo  ;)
#244
Hola Kalisto.

Pues tienes razón, al rezar no se obtiene nada tangible a cambio, pero de la manera que yo lo veo, y por eso lo he puesto así en el juego, cuando uno reza pone todas sus esperanzas en que algo bueno pase. Además, como hay que gastar una acción me parecía que lo mejor era quitarse de encima una carta de Entorno y no dejarlo al azar. Lo de limitar que sólo unos pocos Personajes puedan usar esta acción no lo veo, ya que le estaría privando a los Jugadores que no tengan ningún Personaje beato de esa acción. Además, beatos, beatos, sólo hay 2, en concreto el sacerdote y la monja, que tienen más beneficios por usar la acción de Rezar.

No obstante, voy a tenerlo en cuenta porque la verdad es que no estaría mal dejar esa acción al azar. Ahora mismo se me ocurren 2 formas:

1. Al usar la acción, el Jugador lanza un dado; con un resultado de 5 ó 6 tiene éxito y puede descartar una carta de Entorno.

2. Al usar la acción, el Jugador tiene que hacer una Prueba de Voluntad con una dificultad fija, por ejemplo 9. Agota a los Personajes que quiera utilizar para usar la voluntad del Personaje. Lanza un dado y sumale la suma del Atributo Voluntad de los Personajes agotados, y si el resultado es 9 ó más, pasa la prueba, y por consiguiente, descarta una carta de Entorno.
Esta no está mal, pero claro, obliga al Jugador que use esta acción a Agotar Personajes. No todo el mundo estará dispuesto ha hacerlo, ya que luego tendrá su grupo "cansado" para salir a explorar la ciudad. Es cierto que hay habilidades de Personajes que requiere que se agote ese Personaje para activar la habilidad. Pero claro, el beneficio de ello es para el Jugador que la utiliza, no para sus oponentes.

3. Igual que el anterior pero el Jugador sólo puede agotar un Personaje para pasar la Prueba. Como ocurre con la opción número 2, no todos estarán dispuestos a agotar un Personaje y gastar una acción para ayudarse a él mismo y a los demás.

4. (PETICIÓN DE AYUDA  ;D)

Un saludo
#245
Pues sí, lo voy a montar en Wordpress  ;)
#246
Escribo para comunicaros que estoy preparando un Blog donde pondré todos mis proyectos. Tengo algunas actualizaciones preparadas, pero las pondré en primer lugar en el blog y, posteriormente, las publicaré aquí.

Perdonadme si os estoy haciendo esperar, pero tras un mensaje privado de Nizam donde se ofrecía a llevar a cabo la tarea de hacerme el blog y encargarse de las actualizaciones (gracias por ello, compañero ;)) he decidido hacerlo yo mismo y no molestar a nadie jeje. De todas formas Nizam, tienes mi gratitud por ofrecerte a ello. No sé cuando la tendré lista, porque lo cierto es que soy bastante torpe en estos temas jajaja. En cuanto la tenga, lo publicaré por aquí.

Un saludo
#247
Cita de: The game forger en 20 de Noviembre de 2014, 13:48:30


Ah me olvidaba de este otro:


Gracias chicos por leernos y de verdad vuestras opiniones cuentan.

A mí personalmente me gusta esta. Lo único que cambiaría seria reducir un oco más los iconos y sus valores, además del nombre de la criatrura.
#248
Diseñando un juego de mesa / Re:The 25th Project
18 de Noviembre de 2014, 19:46:33
Hombre, yo te entiendo muy bien, pero también es comprensible que la gente haya visto posible algo que antes era imposible, o casi. No hace mucho publicar un juego era complicadísimo, ya que las editoriales no se arriesgaban a sacar cualquier cosa. Ahora eso ha cambiado, y si una editorial no quiere sacar un producto, el autor hace como Juan Palomo... "se lo guisa y se lo come". Esto tiene cosas buenas y malas. Como cosa buena el que pueda salir a la luz un juego que de otra forma no lo haría, por muy bueno que sea. Igual las editoriales piensan que no hay mercado para él y se equivocan. Esto abre puertas. Como cosa mala, que al no pasar por las editoriales, cualquier cosa puede salir al mercado, ya que no hay nadie que filtre lo bueno de lo mediocre. Otra cosa mala es ver como empresas consolidadas y a la que no le haga falta usar el crowdfunding de las narices, se aproveche de estas plataformas que, creo yo, se inventaron para aquellos que no tenían medios suficientes. Pero eso es algo en lo que no quiero entrar porque todo el mundo tiene derecho a publicar lo que sea como quiera.

Yo lo que sí te digo es que, y hablando de mí, llevo diseñando (o tratando de diseñar) juegos desde hace más de 10 años. Algunos mejores que otros, la mayoría infumables, la minoría buenos (opinión personal jeje) y todo porque me gusta diseñar. Tengo una mente inquita y siempre estoy pensando en algún nuevo proyecto para hacer... lo cual es un problema porque al final voy dejando en un rincón los prototipos y no los termino al 100%. El hobby de diseñar me corre por las venas, mucho antes de que apareciese el crowdfunding, y lo hago por tres motivos: porque me gusta diseñar, me gusta ver disfrutar a la gente cuando juega y porque tengo esperanzas de que algún día creé algo digno de ser publicado. Ahora bien, si tras probar uno de mis protos la gente se interesa y me preguntan que cuando sale editado, y por desgracia ninguna editorial se interesa por él, yo no tendría ningún reparo en sacarlo por crowdfunding. Eso sí, creo que todo juego que se saque por crowdfunding debería cumplir unos requisitos de calidad, y creo que eso sólo se consigue testeando mucho el juego y consiguiendo el máximo "feedback" posible.

Estoy contigo en eso de que el crowdfunding ha hecho mucho daño en este sector, porque sólo unos pocos juegos publicados por este método han salido del horno en su punto.

Un saludo
#249
Diseñando un juego de mesa / Re:The 25th Project
18 de Noviembre de 2014, 16:16:13
Yo al que echo en falta es a Rayo Azul. Ya no publica tanto como antes, o al menos yo no lo he leido.  :-\
#250
Notición.
A ver si puedo ahorrar pasta antes del 30 de este mes, y me lo pillo, que ganas tengo un montón!!!

Un saludo compañero, y mucha suerte!!
#251
Diseñando un juego de mesa / Re:The 25th Project
18 de Noviembre de 2014, 12:43:38
Bueno, así nos obligas a meternos más a menudo en tu blog jeje.
Estaremos atentos, al menos yo.

Un saludo  ;)
#252
Perdonad que últimamente tenga esto abandonado, pero es que me ha salido un trabajo esporádico revelando fotografías y me ha consumido todo el tiempo. Hoy estoy más libre, así que voy a poner la actualización que os prometí.



Sobre el tema de añadir a los recursos las Baterias/Pilas no puedo decir nada, ya que no lo he pensado, y mucho menos he podido probarlo jejeje. Pero os mantendré informados.

Un saludo y gracias por seguir el proyecto. ;)
#253
Esta semana me ha sido imposible escribir una nueva actualización. Esta vez le tocaba el turno a las Cartas de Sucesos, pero como digo, he estado muy liado estos días y no he podido ponerla. La semana que viene lo haré en cuando encuentre un hueco.

De todas formas, para no irme sin decir nada, me gustaría deciros que estoy pensando en añadir un nuevo recurso. En un principio lo había incluido pero finalmente decidí quitarlo, o más bien que formara parte del recurso Herramienta. Pero un amigo me ha dicho que estaría mejor incluirlo por separado. Estaré esta semana pensando a ver que hago con el recurso de las Baterías/Pilas. Cuando haga la actualización os diré que voy ha hacer al final.

Un saludo y perdonad por no añadir esta semana nada sobre el juego.
#254
Cita de: Pancho Gámez en 03 de Noviembre de 2014, 03:17:26
Me parece un buen proyecto, que enlaza dos mundos y que ala vez puede unir a los amantes de la gestion como a los amantes de los no muertos.

Deberias de tener un blog para compartir las actualizaciones.
Hola Pancho. No te creas que no lo he pensado. Lo que pasa es que en temas de Blogs y paginas webs soy nefasto. No tengo ni idea. :-[
#255
Novedades / Actualidad / Re:Time of Soccer (Elite Games)
31 de Octubre de 2014, 14:33:55
Yo creo que sí, que te los van a quitar de las manos  ;)