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Mensajes - jogarmon

#241
Cita de: Carquinyoli en 29 de Marzo de 2017, 08:53:36 Y hasta hace bien poco, no estaba ni en español. Recientemente la han añadido al catálogo de Netflix :)
¿La han doblado al español?, vaya, qué sorpresa, tantos años después.

Yo la vi hace algo más de diez años, porque un amigo me habló de ella, y la verdad es que tampoco entiendo cómo esta película no se estrenó en España, teniendo una estética tan peculiar y estando tan reciente Matrix. La peli no está mal, entretiene y se deja ver bastante bien.

Yo en Holanda la he visto alguna vez en la TV.
#242
Cita de: gixmo en 28 de Marzo de 2017, 12:40:17
si, eso lo tengo claro... al igual que con el gran heroe americano  ;D ;D
Yo "El Gran Héroe Americano" intenté verlo otra vez hace unos años y... madre mía. Estuve viendo un rato del capítulo piloto y dije "mejor lo dejo donde está".

Pensator, yo también recuerdo "El Trueno Azul" y "Rollerball". De hecho también recuerdo la serie de "El Trueno Azul" y en su época también me parecía la bomba... mejor me quedo también con el recuerdo de ésta.

Coincido en pelis como "Top Secret", aunque a mi ni mucho menos me parece que se pueda considerar como una castaña. De Leslie Nielsen, mejor que "Espía como puedas", prefiero "Agárralo como puedas" (cualquiera de las tres). Recuerdo también en la misma línea "Aterriza como puedas".

Y ya que habeis mencionado a Mel Brooks, cómo no recordar su "Spaceballs", más conocida como "La loca historia de las Galaxias".
#243
¿Qué os parece...? / Flamme Rouge, ¿qué os parece?
28 de Marzo de 2017, 09:39:52
Por supuesto entiendo que tengas que responder. Yo sigo pensando igual, esos comentarios de una o dos palabras hacen un flaco favor a la gente que entra buscando realmente una opinión, y como dije da igual que sean para alabar a un juego o para hundirlo.

Si yo me estoy pensando la compra de un juego y entro y leo una opinión favorable o desfavorable, de tan sólo un par de palabras, sin explicar por qué, pues la verdad es que apenas me estoy llevando información. Como dices tú, no hay por qué escribir 5 parrafos como hice yo, pero justificar un poquito esa opinión tampoco está de más, y ayuda a los compañeros a saber el por qué el juego en cuestión te ha gustado o no. No tiene nada que ver con opinar diferente, de hecho lo que se pide en este tipo de hilos son opiniones postivas y negativas, tiene que ver con realmente tratar de ayudar a los compañeros a elegir aportando la mayor/mejor información posible desde el punto de vista/experiencia de cada uno.

Lamento que te haya dado la sensación de ataque, aunque intenté escribirlo para que reflejara mi opnión ante este tipo de comentarios y no sólo el tuyo, releyendo lo que escribí el otro día entiendo que puede parecer un ataque personal. Te pido disculpas si te ha molestado.
#244
Ayudas de Juego / Re:ACQUIRE - Hoja de referencia
27 de Marzo de 2017, 11:21:43
Gracias por el trabajo Mipedtor.

Ya sé que el hilo tiene sus añitos, pero a raíz de la mejora del tablero que hizo Mipedtor me gustaría comentar un par de cosas sobre esta edición (algunas supongo que se habrán dicho ya).

Me parece lamentable lo de esta edición (50 aniversario): billetes de papel, hojas de ayuda en papel y que tienes que recortar del libro de reglas, fichas cutres, stands para las fichas más cutres todavía (si cabe)...

Obviamente el precio es competitivo, pero los componentes son muy malos. Y el andar contando los billetes es de los años 80 o más viejo aún. Podían haber hecho el dinero en fichitas rectangulares o incluso en losetas circulares (nadie exige fichas de poker). Es más, podían haber hecho un tablero con un track de ingresos y así se evitaría ese ir y venir de billetes que entorpece tanto el ritmo de juego.

En cuanto a las hojas de ayuda, hubiera sido suficiente con un tablero en un formato mayor a la vista de todos y con una columna para  peones en el color de cada cadena hotelera, para poder ir marcando el precio de las acciones de cada cadena hotelera cada vez que se aumenta el tamaño y en un vistazo saber el precio y no tener que ir contando cada vez que se quiera comprar acciones e ir buscando en la tabla, que es otro tostón.

Para ser una versi'on "aniversario" está muy poco actualizada, y de paso se cargaron las figuras de plástico de los hoteles.
#245
¿Qué os parece...? / Flamme Rouge, ¿qué os parece?
26 de Marzo de 2017, 09:22:35
Voy a comentar algo del juego en si, ya que es el objetivo del hilo.

Como dirían en Vis Ludica "sensacionesssss" tras sólo una partida (un saludo a los chicos del podcast). Partida a 4 con la configuración de circuito inicial recomendada en las reglas. Empiezo por el final, al final de la partida mis tres contrincantes coincidieron en que este juego les dejaba sensaciones de juego al que ya habían jugado, y que el Snow Tails les gustaba más. Coincido en que Snow Tails tiene una gestión de mano parecida (mejor en Snow Tails) y que en general es mejor juego (y más controlable).

El circuito jugado no tenía ningún tramo de montaña, así que no jugamos ni ascensos ni descensos, aunque en mi opinión tampoco creo que cambie radicalmente el juego. También me sorprendió la paridad que muestra el juego, los cuatro jugadores conseguimos atravesar la meta con al menos uno de los ciclistas en el mismo turno. Sinceramente, aunque le da emoción, no me gusta demasiado, ya que yo comí tan sólo 3 cartas de cansancio durante toda la partida, mientras que otro jugador que acabo en la misma casilla que yo se había llevado como 9 y aún así acabamos igual. Me dio la sensación de que da igual como juegues la estrategia, que al final vas a acabar casi igual.

Nadie se pudo escapar, hubo un par de veces que se estiró el grupo, pero al final creo que llegaron los 8 corredores dentro del pelotón. De nuevo creo que el juego está balanceado de más, el hecho de tener 8 ciclistas hace que sea bastante fácil ir a rueda. Una cosa que no me gustó absolutamente nada es la gestión de rectas y curvas, ya que no hay ninguna diferencia y las curvas sólo sirven para que el tablero no sea una recta continua y un circuito quepa dentro de una mesa normal. El turno de juego simultáneo hace que el juego sea ágil, pero difícil en cuanto a planificación, dándole un algo de azar. Esto temáticamente es bueno, pero como control de la carrera es algo caótico.

Resumiendo, tras la partida inicial el juego nos ha dejado un poco tibios, no sé si es porque rodamos todos en grupo todo el rato, pero me dio la sensación de que hay poco margen de maniobra para estrategias dispares. Tampoco fui capaz de encontrar mucha diferencia entre el rodador y el sprinter más allá de que el sprinter tiene dos cartas de 9 (si, hay más cartas distintas, pero tampoco me parecieron taaaan diferentes).

Veo difícil que en mi grupo le vayamos a dar otra oportunidad, aunque me gustaría intentarlo de nuevo. Para los que ya tenéis Snow Tails, salvo por la temática, Flamme Rouge en mi opinión no aporta mucho más. En comparación con K2, creo que son muy distintos, en K2 es todo más pausado, y tampoco hay elección de cartas simultánea.
#246
¿Qué os parece...? / Flamme Rouge, ¿qué os parece?
26 de Marzo de 2017, 06:56:48
Cita de: petardo en 25 de Marzo de 2017, 09:38:35
La verdad es que oca parece peyorativo. Yo ando valorando adquirirlo. Lo que me tira para atras es que ando justo de espacio....alguien puede lanzar una foto del  contenido. Estoy por cogerlo y pasar de la caja.

Enviat des del meu ALE-L21 usant Tapatalk
En la BGG hay fotos para que te hagas una idea. En mesa la verdad es que ocupa más de lo que esperaba, el circuito puede ocupar fácilmente unos 70 cm de largo y unos 40 cm de ancho. A eso hay que sumarle el espacio de los tableros individuales, que no es mucho, pero cuenta, ponle más o menos y tirando por lo alto, el tamaño de un folio A4 por jugador.
#247
¿Qué os parece...? / Flamme Rouge, ¿qué os parece?
25 de Marzo de 2017, 06:42:10
Cita de: ringokidd en 25 de Marzo de 2017, 01:19:33
Una oca.
Cómo me tocan las narices estos comentarios escuetos aportando una o dos palabras, con una opinión radical o sensacionalista. Lo siento, pero para mí comentarios así no aportan absolutamente nada, cuando uno quiere dar una opinión extrema (positiva o negativa) hay que argumentar un poquito.

El juego es sencillo, eso creo que ha quedado claro, pero de ahí a una oca hay bastantes escalones de por medio. ¿En qué se parece a la oca, en que el tablero tiene casillas?, por esa regla de tres hay muchísimos juegos que se parecen a la oca. En tu turno eliges entre 4 cartas para cada uno de tus ciclistas, carta que juegas, carta que se ya no vuelve a tu mano en toda la partida. Las cartas están contadas, es decir, que tienes que pensarte cuando te puedes jugar las cartas potentes. Luego está el tema de aprovecharte bien de los rebufos para ganar una casilla extra, o de no tirar del pelotón para no comerte las cartas de cansancio. Y aparte están las casillas de subida y bajada de montaña, que te limitan o te mejoran el movimiento de tus ciclistas.

En serio, a veces no entiendo a qué viene esa moda de radicalizar opiniones, o juegazo o basura. El juego es lo que es, un juego familiar, sencillito, si me apuras casi hasta un filler sobreproducido, pero una oca no es tienes tus decisiones cada turno. Lo mejoraría el poder quedarte alguna carta en mano cada turno, pero por lo demás el juego es ágil y entretenido.
#248
Cita de: juanikoct en 20 de Marzo de 2017, 22:45:51
Caverna claramente, para tener animales (quitando la pareja que puedes meter en tu caverna de inicio) necesitas o un establo, o un vallado, por ponerte un ejemplo rapido.

En el Banquete de Odin es mas, necesito este barco para esto u otro, aun asi el barco a malas penas lo puedes comprar con dinero.
Yo también creo que en Caverna tienes un poco más de sensación de desarrollo, porque es más visual el montarte tu granja y caverna.

Aún así, a mi El Banquete de Odín me está gustando más cada vez que lo juego. El ejemplo que has puesto es más o menos lo mismo que pasa con el Caverna, necesitas barcos para poder hacer otras cosas. Los botes balleneros para cazar ballenas, los Knarr para el comercio y los Drakkar para las incursiones/pillajes. Para conseguir tener barcos, necesitas también madera (para construir mediante acción) o dinero (para comprar diréctamente), con lo cual necesitas hacer otras acciones antes. Los botes balleneros y los Drakkar se pueden mejorar con minerales, con lo cual hay que hacer también acciones previas para conseguir estos recursos, y además con cualquiera de estos dos tipos de embarcaciones necesitas cartas de armas para mejorar tus posibilidades de éxito cuando cazas/robas (más acciones previas). Por ultimo, tienes la opción de migrar los Knarr y los Drakkar para pagar menos en los banquetes (y conseguir más puntos de victoria).

Como veis, hay cierto desarrollo en las acciones a lo largo de la partida, pero son menos visuales (sobre todo a nivel de tablero) que en el Caverna.
#249
¿Qué os parece...? / Flamme Rouge, ¿qué os parece?
20 de Marzo de 2017, 09:57:19
Lo tengo desde ayer, aunque no lo pude probar, espero poder hacerlo en breve.

El juego en cuanto a producción está muy bien, todos los tableros son muy coloridos, con buen grafismo, y las minis vienen en una caja de cartón aparte, y son vistosas.

Cualquiera que haya leído las reglas, se habrá dado cuenta de que no se trata de un juego complicado, pienso que tiene que ser algo parecido a Snow Tails (por aquello de jugar cartas de tu mano sobre tus ciclistas) pero con mecánicas diferentes. En éste creo que los bloqueos tienen que jugar un papel bastante importante.

Ayer apuntando el juego en BGG vi que hay una ficha para una expansión del juego este mismo año, pero no hay nada de información al respecto, sólo una foto de una carta de tramos, no sé si se trata de una expansión en si, una promo o una variante, pero podría ser perfectamente algo relacionado con un modo campeonato. El juego viene con 7 rectas, 6 curvas y 6 curvas cerradas, más los cuatro equipos de dos corredores cada uno si mal no recuerdo, así que se presta muchísimo a expansiones con modo campeonato, más tramos y algún equipo más, en mi opinión.
#250
Cita de: Gelete en 16 de Marzo de 2017, 09:40:02
Es que el Brass bueno es el clásico, mejor que "el brass que quería sacar", menos mal que no le salió de primeras, Joseph :D
Yo estoy contento con mi versión de Brass, mucho tiene que molar éste para que me plantee vender el mío y comprar éste. No lo hice con el nuevo Through the Ages y tampoco creo que lo haga con éste... total, para lo que lo juego.

Entiendo que lo que ha querido hacer aquí es una edición 10º aniversario, si es sólo mejorando componentes y añadiendo cosas opcionales (como esos personajes, que seguro que son algo parecido a los del Automobile) podría estar bien, pero si va a hacer como con A study in Emerald pues...
#251
La verdad es que esta manía de actualizar juegos me toca un poco las narices.

Yo tengo mi Brass, ahora sale éste, con portada molona y parece que es el mismo pero cambiando cosas. Luego sale otro, que también es casi el mismo, pero le cambiarán otras tantas y al final tenemos 3 o 4 juegos que son casi el mismo, pero no son iguales. Es el mismo caso que con el Agricola, que el nuevo no es igual que la versión original. Entiendo que se actualice el arte y los componentes se mejoren, pero cambiar cosas del juego en si no me hace tanta gracia. Sacó el Age of Industry, que era realmente "el Brass que quería sacar desde el principio", ahora parece que no, que éste es el Brass bueno, y luego lo será la siguiente versión.

Por lo menos que lo haga como Uwe Rossenberg, que va cambiando de temática y los intenta diferenciar unos de los otros.
#252
Cita de: pablostats en 08 de Marzo de 2017, 11:27:16
Pues eso, que me ha dado bastante bajón y me arrepiento de no haber comprado esa otra edición.
Bueno, es que esa edición era muy molona, con las figurillas prepintadas y las monedas metálicas (de ahí mi pregunta).

Las figuras que ha enseñado MasQueOca parecen totalmente nuevas, si las comparas con las de edición que tú dices, y van a ofrecer un servicio de pintado de minis que (si no sale por un precio muy elevado), puede estar bien. Vamos a ver qué tal queda la cosa, aunque es cierto que dudo que pintando las minis salga mejor de precio que la version que comentas, y además sin monedas metálicas, por lo que se desprende de la muestra del manual que han puesto.
#253
Por lo que se ve en el reglamento que se ha puesto de muestra, el dinero serán fichas/losetas rectangulares, nada de monedas metálicas, ¿verdad?.
#254
Sondeos / Re:Otro genio como Knizia
07 de Marzo de 2017, 14:21:17
A mi sí que me lo parece, está claro que su época dorada ya pasó, pero sus clásicos siguen ahí y se juegan y se venden hoy en día... algo bueno habrá hecho para tener unos cuantos juegos que se siguen reeditando aunque tengan casi 20 años.

A mi la elegancia del diseño de algunos de sus juegos y a su vez lo bien hechos que están me parecen más que notables.

Este mismo debate se podría extender a Martin Wallace... ¿genio o villano?. Pues aunque a día de hoy su creatividad no es la de antes, ahí nos quedarán Brass, Age of Steam, Struggle of Empires y otros para el recuerdo.
#255
A mi tras la primera partida me gustó, pero no tanto como esperaba. Ahora tras una segunda he empezado a ver cosillas que en la primera se me pasaron por alto.

Sí que creo que se pueden llegar a usar todas las casillas conforme se vaya conociendo el juego. En partidas a dos es un poco más difícil, pero con más jugadores es más sencillo. Nosotros hemos usado ya en la segunda partida muchas casillas que en la primera ni miramos. Las casillas están bien relacionadas: conseguir madera -> construir barco -> cazar ballenas... por poner solo un ejemplo, aunque depende del barco que construyas, que se puede hacer pillaje, migraciones y muchas cosas más. no es el juego más temático del mundo, pero sí que es cierto que todo tiene sentido y que en conjunto sí que está temáticamente relacionado.

Hay casillas sobre el tablero que a priori no parecen importante (las de mejorar productos), pero luego se empiezan a volver básicas. También por el lado de procesamiento de recursos, temáticamente tiene sentido: oveja -> lana -> abrigo... el procesado de algunos productos está mejor que otros, pero no está mal y recuerda muy de lejos al Le Havre.

Lo que sigue sin convencerme es la colocación de losetas sobre el tablero individual, esto no lo veo nada temático. Lo único que importa es lo que ocupa la loseta, y la verdad es lo que más chirría del juego, simplemente procesas productos para que ocupen el mayor espacio posible en el tablero. Este punto se podia haber hecho de otra manera y el resultado hubiera sido más satisfactorio, a mi el puzzle no me aporta nada en este juego, por lo menos de momento.