El sistema de activación de unidades de la saga de Command & Colors, es la marca de la casa de este tipo de juegos, y es cuestión de gustos, pero es cierto que provoca que el factor suerte sea decisivo, condicionando cualquier estrategia que se quiera plantear.
Aprovechando el resto de reglas, como wargame sencillito que es, pero reduciendo el factor suerte a la hora de mover las unidades, se me ocurre una regla que podéis probar:
Quitar del mazo todas las "cartas de sección" que afectan a movimiento de tropas (dejar solo las "cartas tácticas"), y reducir el nº de cartas en la mano a 2 ó 3. Después jugar una ronda completa en la que alternativamente cada jugador puede activar una unidad (la que quiera, pero solo una), o jugar una carta. Se coloca un marcador en la unidad activada, para recordar que ya ha sido usada en esa ronda, y no se podrá volver a activar hast la próxima ronda. Cuando ambos jugadores han activado todas sus unidades y han jugado todas sus cartas, quitan los marcadores, roban 2 o 3 cartas tácticas de nuevo y empiezan una ronda nueva.
No lo he probado, pero creo que de este modo se elimina el azar a la hora de activar unidades, con lo cual la estrategia puede ser mucho más compleja. Realmente se convierte casi en otro juego.
Aprovechando el resto de reglas, como wargame sencillito que es, pero reduciendo el factor suerte a la hora de mover las unidades, se me ocurre una regla que podéis probar:
Quitar del mazo todas las "cartas de sección" que afectan a movimiento de tropas (dejar solo las "cartas tácticas"), y reducir el nº de cartas en la mano a 2 ó 3. Después jugar una ronda completa en la que alternativamente cada jugador puede activar una unidad (la que quiera, pero solo una), o jugar una carta. Se coloca un marcador en la unidad activada, para recordar que ya ha sido usada en esa ronda, y no se podrá volver a activar hast la próxima ronda. Cuando ambos jugadores han activado todas sus unidades y han jugado todas sus cartas, quitan los marcadores, roban 2 o 3 cartas tácticas de nuevo y empiezan una ronda nueva.
No lo he probado, pero creo que de este modo se elimina el azar a la hora de activar unidades, con lo cual la estrategia puede ser mucho más compleja. Realmente se convierte casi en otro juego.


