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Mensajes - Julai

#241
El sistema de activación de unidades de la saga de Command & Colors, es la marca de la casa de este tipo de juegos, y es cuestión de gustos, pero es cierto que provoca que el factor suerte sea decisivo, condicionando cualquier estrategia que se quiera plantear.
Aprovechando el resto de reglas, como wargame sencillito que es, pero reduciendo el factor suerte a la hora de mover las unidades, se me ocurre una regla que podéis probar:
Quitar del mazo todas las "cartas de sección" que afectan a movimiento de tropas (dejar solo las "cartas tácticas"), y reducir el nº de cartas en la mano a 2 ó 3. Después jugar una ronda completa en la que alternativamente cada jugador puede activar una unidad (la que quiera, pero solo una), o jugar una carta. Se coloca un marcador en la unidad activada, para recordar que ya ha sido usada en esa ronda, y no se podrá volver a activar hast la próxima ronda. Cuando ambos jugadores han activado todas sus unidades y han jugado todas sus cartas, quitan los marcadores, roban 2 o 3 cartas tácticas de nuevo y empiezan una ronda nueva.
No lo he probado, pero creo que de este modo se elimina el azar a la hora de activar unidades, con lo cual la estrategia puede ser mucho más compleja. Realmente se convierte casi en otro juego.
#242
Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU [es]
08 de Febrero de 2010, 14:11:01
Pinta muy bien. Otro que lo descarga... A ver si tengo tiempo, lo monto, y lo testeo con mi panda de frikis jugones.
Por cierto ¿has pensado presentarlo al concurso de Granollers? Estás a tiempo y creo que tiene nivel de sobra. Otra cosa es que lo quieras testear bien primero.

¡Ah! Otra cosa. Exágono y exagonal, aunque menos usado, es correcto según la RAE, lo mismo que hexágono y hexagonal. Uno, que hace muchos crucigramas, je je.
#243
Diseñando un juego de mesa / Duelo de Héroes
19 de Enero de 2010, 00:31:16
Hola amigos.
Entre las muchas ideas, proyectos inacabados y chapuzas varias, de vez en cuando termino algún diseño que, modestamente, creo que tiene suficiente calidad como para salir del cajón. Así que comparto con vosotros el último juego en el que he andado ocupado ultimamente, por si a alguien le apetece probarlo.

Duelo de Héroes es un juego para dos jugadores que representa combates sin cuartel entre dos temibles héroes. Cada jugador controla un mazo de 7 cartas que representa las acciones que es capaz de realizar su héroe. La correcta utilización de sus acciones, y el saber anticiparse a las intenciones del contrario, dará la victoria a uno solo de los contendientes.

Como todos los juegos, está en continua revisión y mejora, pero esta versión es perfectamente jugable y está testeada. Es un filler que se juega en unos 10 minutos. Os pongo un par de imagenes de las cartas del juego:





Aquí los links para el P&P:

Reglas: http://www.box.net/shared/zrxasc3q42
Set de cartas 1: http://www.box.net/shared/mpe9a1msg4
Set de cartas 2: http://www.box.net/shared/ja8dctuv83

En los set de cartas, cada hoja contiene todas las cartas de un Héroe (1 de perfil y 7 de acciones). Con los mazos de 2 héroes (2 hojas, 16 cartas), basta para jugar. Hay hojas de 10 héroes distintos, y lo bonito del juego es que tiene muchas posibilidades para diseñar nuevos Héroes con sus perfiles y estilo de combate propio. Se admiten sugerencias, críticas y opiniones.
#244
Videojuegos / Re: MIGHT AND MAGIC: CLASH OF HEROES (NDS)
17 de Diciembre de 2009, 02:07:49
Si, si la mecánica es adaptable a juego de mesa buscando la manera de hacerla más ágil, podría servir de inspiración para un sistema de combate, aunque sin ser un clon del videojuego. Habrá que estudiarlo, je, je...
#245
Videojuegos / Re: MIGHT AND MAGIC: CLASH OF HEROES (NDS)
16 de Diciembre de 2009, 22:08:50
Cita de: Hollyhock en 16 de Diciembre de 2009, 15:12:04
El botón de pedir refuerzos te trae instantáneamente todas tus tropas en reserva de nuevo al juego de forma aleatoria...

¿Esto no se puede hacer con un mazo de cartas bien barajado, cada carta representando una tropa?

Citar
Las tropas "activadas" ya no se pueden mover y lanzarán un ataque de fuerza X dentro de Y turnos. Si son atacadas absorberán X daño (que es mucho más de lo que absorben sin activar). Ser rápido atacando (tener Y bajo) es bueno para intentar matar al rival antes de que se active.

¿Con marcadores para los valores de X e Y?

Citar
La mejor forma de saber cómo se juega es jugando.

¿Y cuanto decís que vale? ::)

Por la descripción que hacéis del juego, no me parece tan inviable llevar a un tablero el sistema de combate, sobre todo, si como dices, el reglamento ocuparía 2 folios. No pierdo la esperanza si consigo probarlo y enterarme bien de como va.
Ya os contaré si consigo algún progreso.
#246
Videojuegos / Re: MIGHT AND MAGIC: CLASH OF HEROES (NDS)
16 de Diciembre de 2009, 11:28:46
No concozco el juego, pero por lo que leo ¿se parece al Battle line? ¿Os parece convertible a juego de mesa? ¿Se puede conseguir el reglamento para echarle un vistazo?
#247
Hola Arturo, aquí otro fan de 1936 Guerra Civil. Una preguntilla: ¿se puede descargar la ampliación de Gernika desde la web del juego? Por lo que veo no, ¿solo se puede conseguir con la revista Alea?

Un saludo, y enhorabuena por tu juegazo.
#248
Cita de: Yumedes en 07 de Diciembre de 2009, 16:19:05
Muchas gracias por subirlo, grandísimo trabajo el que has hecho.

Gracias a tí por bajarlo. Me alegro de que te guste.

Citar
Solo una cosa, al general, osea el Gudari, yo le pondría un punto más de H (heridas) porque representa que es el más Chungo de todos.

Tienen 2 heridas por coherencia con el resto de héroes humanos. Si fueran
comandantes sí tendrían 3 heridas.

Citar
yo estoy haciendo uno de Almogavers, a ver si lo acabo y lo subo.
:o :o :o

¡Ya estoy impaciente por echarle un vistazo! ;D
#249
Cita de: kalimatias en 03 de Diciembre de 2009, 15:54:18
Yo lo enfocaría más como un juego deductivo. Como los casos de House. Se plantea un caso y hay que ir descubriendo síntomas, haciendo pruebas al paciente, para mediante un diagnóstico diferencial descubrir cual es la patología....ahora, llevar esto a un tablero  ::)

Yo también me decanto por este estilo. Como mecánica de juego se podría usar algo como el Cluedo o el "Quien es quien", donde las preguntas son pruebas diagnósticas que van dando información parcial y secreta a cada jugador sobre la enfermedad hasta que uno la consigue diagnosticar con seguridad. Los jugadores podrían puntuar en función del nº de pruebas útiles o innecesarias que hacen al paciente. Por ejemplo, si le haces un electrocardiograma a un paciente que al final resulta tener una neumonía, pues has perdido el tiempo, porque no te va a dar información, pero si le haces una radiografía o un análisis de sangre, te pueden dar el diagnóstico.
Después podría haber una segunda parte, en la que se trata de curar al paciente, más del estilo de wargame que comentáis.
#250
Estoy madurando ideas, no quiero escribir al tuntún. Pero alguna tengo... ::)
#251
Cita de: brackder en 02 de Diciembre de 2009, 18:13:18
   A mi me gustaría desarrollar una especie de wargame light ambientado en el cuerpo humano.
   El tablero sería un cuerpo con sus órganos principales, y las unidades, bacterias, virus, defensas, glóbulos, etc... (no estoy muy empollado en medicina).
   Podría funcionar bien con un sistema de zonas para el tablero (organos comunicados por redes de venas) y con un sistema card-driven donde los valores de las cartas permitirían jugar acciones, y  su texto impreso detallaría eventos como administración de medicamentos, etc...
   Como control de las condiciones de victoria, podría haber unos track de "temperatura", "shock", "ritmo cardiaco", etc... que al llegar a ciertos niveles entrara el paciente en situación crítica.
   De este modo, la victoria caería del lado del "virus" si mata al paciente, y del lado médico si consigue estabilizar todos los parámetros y destruir los focos de infección.

   Me gusta, pensándolo bien a lo mejor me animo a escribir algún bocetillo del juego... ;D

   ¿Algún medico en la sala que me de ideas?  ;D ;D

Brackder, si te sirve un diplomado en enfermería que curra en urgencias... ¡presente! No tengo la formación de un médico, pero creo que para asesorar un juego como el que planteas podría bastar. De hecho, yo ya había pensado algo así alguna vez, pero sin llegar a concretar nada. Yo lo había imaginado más bien como la película "Viaje alucinante", esa en la que miniaturizan una nave y la inyectan en un paciente para destruir un tumor cerebral, y sufren todo tipo de peripecias en el viaje (y además con un límite de tiempo).
Tal como lo planteas lo veo como un simulador para MIRs (y te aseguro, que si está bien hecho podría tener incluso fines didácticos). Habría que acotar el tipo de patologías contempladas en el juego, ya que hay miles. Eso sin entrar en temas de traumatología, es decir, accidentes, no enfermedades. El juego podría tener varias fases (a semejanza a como se actúa realmente en medicina): estabilización del paciente en caso de que esté muy grave (aquí pondría un contador de tiempo, en el que si no se recuperan los signos vitales, el paciente muere y perdemos), si se estabiliza al paciente, diagnóstico (en la que habría que explorar al paciente, pedir pruebas como RX, análisis de sangre, orina y demás fluidos corporales, biopsias, ecografías, resonancias, TAC, electrocardiogramas, etc...) y por último, ingreso en la unidad médica correspondiente (cardiología, neumología, traumatología, neurología, ginecología, cirugía, etc...) y tratamiento. Si el tratamiento lo elegimos bien o mal, se reflejará en la evolución del paciente: mejora o empeora, y puede que tengamos que volver al paso anterior y volver a hacer un diagnóstico. A veces las enfermedades se complican y se convierten en otras más graves (por ejemplo de gripe a neumonía), o quizás el primer diagnóstico era erróneo y hay que revisarlo.
Bueno, después de esta chapa, creo que he dado una visión demasiado realista del tema y habría que simplificarlo y buscar una mecánica adecuada. Se me ocurre que se puede sacar una carta en la que aparece el diagnóstico, pero está oculta, y las pruebas nos van dando pistas (pero no todas) de qué se trata (como en el Cluedo), y a partir de ahí probar el tratamiento.
Como ves el tema me gusta, y tu plantemiento me ha calentado las neuronas. Lo dicho, si alguien se anima con el tema (o tal vez lo haga yo), encantado de colaborar. Además de ser un tema original (no creo que haya muchos juegos así), si está bien hecho, a lo mejor hasta se puede vender a las facultades de Medicina o Enfermería.
#252
He estado viendo los videos caseros del tutorial que te has currado, y aunque la calidad se parece a la de la peli aquella de "El proyecto de la Bruja de Blair", por los movimientos de cámara, el resultado es muy clarificador y recomendable.
Compensa con creces al manual que resulta un poco farragoso. Después de ver los videos, queda muy clarito como se juega y se disipan las dudas que pueda dejar el manual.

Lo dicho, excelente trabajo Arturo. Y gracias por las ampliaciones.
#253
Por cierto Juanky, supongo que para el juego te habrás inspirado en la novela "En Busca del Unicornio" de Juan Eslava Galán ¿no?, porque la ambientación es clavadita. Es el libro con el que más me he reido en mi vida, aunque en el fondo es un dramón. Fue premio Planeta en 1987. Os aconsejo que lo leais y seguro que las partidas os resultan mucho más creibles.

Yo lo siento, pero por falta de tiempo no me puedo compremeter a testearlo. :(
#254
Juegos Gratuitos / Re: Arcana Wars (P&P Wargame) [es]
14 de Octubre de 2009, 16:17:28
Me he leido el reglamento y me gusta. Sencillo, pero con muchas posibilidades, sobre todo si creas más unidades y cartas. El tablero hexagonal me parece mejor: te olvidas de las diagonales y todas las distancias de movimiento son equivalentes, a demás los posibles adversarios adyacentes pueden ser 6 en lugar de 4.

Si te sirve de ayuda, al leerlo, me han venido a la cabeza dos juegos parecidos de los que puedes sacar ideas: el Heroscape y el warchest. Te doy los links:

Heroscape:
http://www.labsk.net/heroscape/

Warchest:
http://www.labsk.net/index.php?topic=18817.msg217064#msg217064
#255
Cita de: Fran F G en 13 de Octubre de 2009, 22:19:26
Yo lo he descargado antes y me ha impresionado. Parece que has puesto mucho trabajo en él.

Gracias por compartirlo.

Lo hice hace tiempo, cuando tenía más tiempo libre y estaba enganchado al WH. Pero ya lo tenía olvidado (hace mucho que no juego una partida de Fantasy), y de casualidad lo he encontrado. Si que en su día le dediqué tiempo, y es una pena que se quede en un cajón, si a alguien le puede gustar. Me alegro de que la gente lo descargue. ;)