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Mensajes - Xirivia

#241
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
22 de Octubre de 2019, 23:22:26
Cita de: Greene en 22 de Octubre de 2019, 23:01:51
Hellas no lo he jugado, pero Medina lo encuentro un gran juego, con mucha interacción y mala leche. Disfruto un montón jugándolo, pero me cuesta mucho sacarlo en mi grupo. Ahora mismo debe de hacer varios años que no lo juego :-\

Pues Hellas tiene sensaciones parecidas en cuanto a mala leche, aunque este Medina es más... agobiante, diría yo. En Hellas te van jodiendo, pero es que en el Medina al final de la partida no puedes colocarte en ningún sitio digno y toca un poco la moral. Diría que ves venir tu fracaso en Medina, mientras que en Hellas siempre mantienes una ligera esperanza de remontar.

En cualquier caso, dos juegos de bandera.
#242
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
22 de Octubre de 2019, 22:13:38
Pues paso a relatar la sesión dominical. Esta vez llegué tarde y los compañeros habían echado una al Taluva y estaban en mitad de un Torres cuando llegué.




Al poco, nos pusimos los 3 con el plato principal del día: el Medina, de Stephan Dorra.

Se trata de un juego bastante abstracto de colocación de... de... bueno... podrían ser losetas pero lo ponen con figuritas de madera y así complican un poco el encasillarlo. Colocación de losetas y control de áreas en el que los jugadores iran construyendo castillos de 4 colores diferentes (agrupaciones de losetas) hasta que uno dice: "me lo quedo!". Cada kugador sólo puede pillar un castillo de cada color así que si te quedas pronto un castillo, después pueden hacer uno más grande o que puntue más por otros detallitos que tiene el juego. Nos cascamos dos partidas con victoria para el jugador Azul en ambas. Los jugadores Amarillo y Rojo fueron muy cabronazos entre ellos y el Azul soltaba la puntilla. Juego con mucha interacción, pero puestos a escoger un Dorra, me quedaría con Hellas.



Después, dudamos bastante pero pedí jugar un Smallworld. Nunca lo había jugado y es famosete así que... Y la verdad es que me pareció un muy buen juego de control de areas. Azul volvió a salir triunfador por 2 puntos:
102/100/83
En una partida marcada de nuevo por el puteo entre Amarillo y Rojo.
Arrancamos con Ratas del inframundo (amarillo), Esqueletos Montados (azul) y Gigantes Alquimistas (rojo). Esqueletos se apoderó de la mitad este del mapa y gigantes de la oeste. Las ratas recibían por todas partes y entraron pronto en declive. Magos Señores de los dragones (amarillo) entraron por la parte oeste destrozando todo Gigante a su paso y obligándoles al declive. Aparecieron Salvajes Marineros (rojo) que se apoderaron de los mares y el lago cortando en diagonal el mapa e intentando equilibrar la balanza con ataques a Esqueletos, pero los Magos quedaban atrapados y sólo podían atacar razas en declive o Salvajes, por lo que los esqueletos seguían. Su declive llegó casi por deseo de Azul, que se pasó a Necrofagos de los pantanos y entró a través de territorios de Salvajes. Un par de turnos más con 2 razas que a penas tuvieron protagonismo et Voilà... Sensación de juego muy aprovechable y con gran rejugabilidad. Además de bonito.





#243
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
18 de Octubre de 2019, 07:16:14
Cita de: Mika_F1 en 17 de Octubre de 2019, 11:42:39
AuZtralia (Martin Wallace, 2018)

Sector oriental a 4 jugadores.
30 minutos explicación + 3 horas de partida.

Resultado final:
37 Jug Verde
33 Jug Azul
23 Jug Amarillo (yo)
19 Cthulhu
18 Jug Rojo




Todos salimos bastante contentos con esta 1ª experiencia.
Es probable que repitamos pronto.

Yo le tengo ganas al Auztralia 🤤
#244
Venga, me apunto!
#245
Yo tengo dudas. Una partida con la aplicación esta, se hace por turnos y se deja a medias o requiere de la presencia simultánea de los dos jugadores. La verdad es que me apetece participar, pero no sé cómo va ni la aplicación ni si me quitará más tiempo del que puedo ofrecer.
#246
Dudas de Reglas / Re:Guerra del Anillo (Dudas)
14 de Octubre de 2019, 07:58:09
O sea, que si soy La Sombra y una carta me pide que para jugarla la comunidad no esté en ningún baluarte, con que la mini esté fuera de un baluarte ya la puedo jugar, aunque esté oculta. No?
#247
Dudas de Reglas / Re:Guerra del Anillo (Dudas)
14 de Octubre de 2019, 00:48:31
Las cartas de evento que requieren de que la Comunidad esté en una posición concreta, ¿sólo se pueden usar cuando la comunidad está revelada? Si no es así, ¿se juega utilizando la última posición de La Comunidad? Es decir, si la mini de Frodo y Sam está donde pide la carta pero el marcador de la comunidad está en oculto y más allá del 0, ¿se puede jugar?
#248
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
13 de Octubre de 2019, 22:35:53
Yo le estoy dando ahora a "La casa de papel".

Había oído a bastante gente hablar bien de ella, pero... no lo acababa de ver. El otro día me reencontré con un amigo turco y otro alemán que conocí en la universidad y los tíos me dicen que si la he visto... Me dije: "Joder, si ha llegado hasta Turquía y les parece buena... igual está bien".

Pues no ha acabado aún la primera temporada pero es una serie de intriga-acción que mantiene una tensión muy buena. Hasta la intro me parece de calidad, pillando conceptos de "Juego de tronos".
#249
Dudas de Reglas / Re:Brass Birmingham (Dudas)
13 de Octubre de 2019, 12:05:17
Cita de: Nerzhul13 en 13 de Octubre de 2019, 11:52:26
Gente una duda seria. Adjunto foto porque si no, no se me entiende  ;D

¿Los mercados se entienden como localizaciones? Es decir, si soy el jugador amarillo y me he conectado con un canal al mercado de Oxford, ¿luego con otra acción de conectar puedo conectar Oxford con Redditch (suponiendo que NO tengo loseta de industrial en Redditch)? Gracias!!


Sí. Si estás conectado a Oxford, Oxford forma parte de tu red de conexiones y puedes conectarte a Redditch aún sin tener ninguna industria allí. Es una ubicación más, aunque no tenga huecos para constuir industria.

Editado: Por si necesitas más seguridad que la respuesta del menda lerenda, la pregunta está respondida en el foro de bgg: https://boardgamegeek.com/thread/2286420/do-merchant-squares-expand-your-network. Se comenta que los mercados tipo Oxford, son localizaciones, dado que las puntúas cuando puntúas las conexiones... Ergo... Forman parte de tu red.
#250
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
12 de Octubre de 2019, 08:41:45
Offtopic al canto, que voy a meter las partidas del martes!

Pues nos juntamos los 3 habituales con un invitado y quisimos meterle un poco de todo en una sesión de 4 horas.

Arrancamos con Wildlands. Explicación en 20 minutillos con repaso de reglas express y first player para el nuevo, que iba con los gnomads. Pilló 1 cristal en el primer turno y utilizó sus comodines para robo de cartas casi siempre. Fue con 2 menos desde muy pronto y le dio para recoger 3 cristales y cargarse a un pitfighter y un Mague Guild antes que el resto. Los Pitfighters no se enteraron de la película y fueron dando tumbos toda la partida, consiguiendo 0 puntos al final. Los Mague Guild destrozaron con sus ataques en área a 3 personajes rivales pero confundieron un cristal azul con uno verde (su color) y perdieron tiempo con un movimiento inútil. Por último, los Lawbringers fueron deambulando y recogiendo cristales huyendo de la interacción.

Una partida entretenida, pero recordaba el juego más atractivo.

Seguimos con Cryptid. Explicación sencilla para el nuevo, con especial hincapié en que su objetivo era relacionar la información de cada jugador en el tablero con las pistas posibles que tenía en la contraportada del cuadernillo de pistas. Pues lo típico, un poco abrumado el nuevo siendo que iba igual de despistado que el resto. Nos liamos a relacionar a 1 con territorio de pumas y sacamos conclusiones erróneas hasta que el que jugó con el Wildlands los Pitfighters vio la luz y dio con la casilla. Muy buen juego este Cryptid.

Volvimos a buscar la confrontación, esta vez con Tigris & Euphrates.
25 minutos de explicación al nuevo (arco). Los otros (toro, urna, león), llevaban entre 5 y 10 partidas. Para que pillemos cariño a los jugadores, los llamaré como en la partida a Wildlands: arco-gnomads, toro-pitfighters, urna-mague guild, león-lawbringers.

En el tablero, cada uno coge una esquina inicialmente y mague guild se va acercando a gnomads, mientras lawbringers sale de la esquina del río buscando el centro y acercándose a pitfighters.

Por un lado, Mague guild se come a gnomads en varios conflictos externos. Por el otro, lawbringers monta un templo atrayendo las miradas de todos. Tanto las atrae que, a la primera de cambio, conflicto externo con mercaderes (o losetas verdes) de pitfighters a lawbringers y victoria del atacante. Con los reinos unidos, todos menos Mague guild van cada ronda haciendo conflictos internos pero ninguno llega a consolidar su posición dominando el templo.

Mague guild sigue a lo suyo, pescando pequeños conflictos externos contra gnomads. Pierde el conflicto final contra pitfighters, pero iba bastante destacado.
Mague Guild 9
Pitfighters 6
Lawbringers 4
Gnomads 4

Esto sí es un JUEGAZO.


Finalmente, un Potion Explosion para finalizar la sesión más suavemente. En este juego, se completó el círculo y la partida se la llevó Lawbringers, que era el que quedaba por pillar victoria. La clave estuvo en que supo completar las dos pociones que tenía en mesa en todas las rondas excepto la primera. El resultado fue un chorreo:
Mague Guild 59
Pitfighters 35
Lawbringers 75
Gnomads 26

Otra gran sesión en la que la cerveza fue enturbiando nuestra capacidad para prestar atención al juego y el Potion explosion quedó casi como un pegote. Quizás el Tigris sacó de la sesión al novato y el Potion explosion no lo llegó a meter. Pero bueno... Esperamos que repita.
#251
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
10 de Octubre de 2019, 21:49:00
Mmmm. No me había dado cuenta. El manual especifica que si hay unidades enemigas, no puedes construir.



Claro. Si un sistema está subyugado, sí o sí hay unidades enemigas.

Gracias!
#252
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
10 de Octubre de 2019, 03:03:29
En las reglas indica que en el momento de construir unidades (colocarlas en cola de construcción) debes contar los iconos de los sistemas leales o subyugados. En el caso de los sistemas subyugados, te indica que sólo se tenga en cuenta el primer icono.

Ahora bien, las reglas también indican que un sistema subyugado sigue siendo leal a la rebelión o neutral, tal y como lo era antes de ser subyugado.

De la combinación de ambas me asalta una duda: de un planeta subyugado, ¿se sacan 2 unidades del primer icono? ¿Una para el imperio en calidad de planeta subyugado y una para la rebelión en calidad de planeta leal?
#253
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
02 de Octubre de 2019, 23:41:12
Cita de: kalala en 02 de Octubre de 2019, 16:14:32
No ayer pero si esta mañana he jugado un Nemesis a 3 jugadores con una duración de 2 horas y media, no ha ganado nadie, yo llevaba la piloto y de nuevo tenía la misión de llevar la nave a tierra eliminando el nido o bien a Marte sin mis compañeros.
He sido el primero en caer en una encerrona de la reina yo ya iba herido de un encuentro anterior con herida grave y la reina de un solo coletazo me ha mandado a tomar por saco...
A partir de ese momento he pasado a jugar yo como intruso y primero he eliminado a uno de mis compañeros al científico que ya tenía su misión cumplida, por otra parte estaba el capitán que ha logrado incluso abrirse paso hasta una cápsula de escape, aunque al ir  herido en una pierna moverse le costaba el doble, y en la cápsula de escape lo he pillado con la reina y ya apenas ha podido huir un par de salas más y ha caído.
Como la otra partida que jugué me ha gustado mucho, el juego es muy temático pero quizá me arrepiento de haber cogido la misma misión y el mismo personaje ya que algunas partes se me han hecho un poco repetitivas, me hubiera gustado más poder probar otras opciones.











Oye, eso de pasar a intruso cuando "mueres", ¿cómo lo ves? ¿No te parece un poco pegote para falsear lo que en realidad es eliminación de jugadores? Una vez en el bando de los malos, no hay sensación de victoria, no?
#254
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
02 de Octubre de 2019, 23:09:52
Cita de: Lapu
Cita de: Xirivia en 02 de Octubre de 2019, 07:53:56
No sabría decantarme por Birmingham o este, la verdad. Son sensaciones muy similares. Lo que tengo claro es que el tablero antiguo no es tan visualmente claro respecto a la edición de osprey como se dice. Muchísimo mejor la edición nueva, para mi gusto.
Osprey hace también ediciones muy buenas pero esta vez es Roxley, si no me equivoco.
Creo que es un tema de costumbre. Si has estado viendo el tablero y arte de Roxley durante muchas partidas, probablemente la edición vieja no te parezca más clara. A los que han estado jugando siempre a la versión antigua, con Inglaterra en un color ocre pálido plano, las ciudades y conexiones les parecen más reconocibles así.

Roxley, eso. Buena corrección!!  ;D

En cuanto a la estrategia del Brass... Pues igual sí que renta más arrancar con desarrollos. No lo tengo para nada estudiado. De hecho, el que perdió la partida fui yo así que ya ves cómo me va  ;D. Lo que me sorprendió es que ganó el que empezó con muchos puertos, que aprovechábamos los demás. Igual jugamos bastante mal, estratégicamente hablando, pero bueno... Más bien o más mal... Nos lo pasamos genial. Por cierto, ¿En Birmingham también priorizarías desarrollo?
#255
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
02 de Octubre de 2019, 07:53:56
El Domingo nos echamos otra sesioncilla a 3 jugadores con Taluva, Brass: Lancashire, Tobago, Bienvenidos a la mazmorra y Luxor.

Primero partida a 2 al Taluva mientras esperábamos al tercero. Es un juego de colocación de losetas en el que tras cada loseta colocada tienes que poner en el tablero cabañas o templos o torres según ciertas normas. El objetivo es colocar todas las estructuras de dos de los tres tipos.
A dos jugadores, como suele pasar, el juego tiene algo más de control. Mi compañero aprovechó mejor sus losetas y acabó por colocar las 2 torres y los 3 templos antes que yo colocara las 25 cabañas, que estaban al caer, teniendo los 3 templos ya en mesa.

Después, el plato fuerte de la tarde. Brass, edición antigua en su versión holandesa. Sólo uno lo había jugado. Los otros habíamos echado 3 partidas al Birmingham. Explicación rápida del mercado exterior y listo.

Un jugador arrancó con desarrollos, otro montando puertos y otro montando canales, principalmente. El de los desarrollos montó 2 algodoneras y saturó el mercado exterior con esas dos ventas. El jugador de los puertos se quedó con una loseta de nivel 1 sin voltear y al acabar la era de los canales, el que había puesto más canales se destacaba 10 puntos del segundo y 18 del tercero, que había empezado con desarrollos.
En la era del ferrocarril cambiaron los papeles. El de los desarrollos pasó a ser el máximo constructor de vías, el de los puertos pasó a astilleros y el de canales pasó a algodoneras y puertos.
A pesar de la dominancia en localizaciones del que empezó con canales y de que chafara varias industrias al que iba esta vez a ferrocarriles. La partida se la llevó el de los astilleros al colocar su segundo en la localización que tenía preparada el de ferrocarriles. La partida acabó con el que dominó la era de los canales como último y los otros dos mantuvieron orden y distància en puntos. 192-184-168
No sabría decantarme por Birmingham o este, la verdad. Son sensaciones muy similares. Lo que tengo claro es que el tablero antiguo no es tan visualmente claro respecto a la edición de osprey como se dice. Muchísimo mejor la edición nueva, para mi gusto.

Seguimos con la sorpresa del día, el Tobago. Un juego que puede recordar en algo al Cryptid pero con una curva de entrada muchíísimo más suave que lo convierte en un familiar atractivo. Es un juego muy bonito en el que los jugadores pueden escoger entre 3 acciones: colocar pistas a alguno de los 4 tesoros (el conjunto de pistas colocadas acabará determinando una única casilla en el tablero que las cumple todas), mover a tu ficha de personaje por la isla (si tu ficha está en la misma casilla que un tesoro cuando las pistas indican que sólo puede estar en esa casilla, se procede a repartir el tesoro), descartarte de tu mano de pistas. Al acabar el turno robas hasta llenar la mano de 4 cartas de pista. El reparto del tesoro es curioso: cada pista que se ha colocado tiene un indicador del jugador que la ha colocado y se cogeran tantas cartas de tesoro como pistas había más una. Cada uno mirará cartas según las pidtas que haya colocado. Se mezclarán y se revelarán una a una. Empezando por el jugador que descubrió el tesoro, y continuando por el que puso la última pista hasta llegar al que colocó la primera, los jugadores decidirán si quieren quedarse la carta revelqda o esperan a más. Las cartas tienen valor de oro (puntos de victoria) entre 2 y 6. Además hay alguna carta de maldición que haría que el reparto se pare y que todos los que tenían que recoger algo del tesoro descarten su carta de tesoro de mayor valor.
Bueno... Que tiene un montón de detalles que lo hacen un muy buen familiar.

Acabamos con un bienvenidos a la mazmorra, filler muy muy sosete y cob eliminación de jugadores, que aún lo hace peor. Y finalmente un Luxor, que paso de describir que se me va la mano ya.