Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Saimonbcn

#241
Jugar en Línea / RE: MAGIC REALM
25 de Octubre de 2007, 13:13:06
Pues por ahora somos estos:
Olpusa, forofo27, Caedes y sbb.
Además seguramente se añada añgun que otro jugador de los mensajes que he lanzado en otros grupos. Carles se suele apunatr... aunque tiene el PC estropeado...
pero con 5-6... lo podemos dar por bueno para diovertirnos... en cuanto confrme el nuemro de personas empezamos el sorteo...

Ya os pediré entonces el email para la partida

Simon
#242
Jugar en Línea / RE: RE: MAGIC REALM
24 de Octubre de 2007, 15:41:42
Cita de: forofo27 en 23 de Octubre de 2007, 15:53:04
¿cuandos turnos(mensajes) hay que mandar por semana?

A mi ya me gustaria que se enviara un mensaje por seman, es decir, un turno (dia de Magic Realm) por semana. Sin embargo depende de los jugadores: es un juego que admite mucha gente y no todos tienen la misma rapidez, y si uno está más experimentado pone elas indicaciones correspondientes a las decisiones para no tener que ir preguntando (aunq eso ya sule advertirlo el DJ).
Por otra parte, si hay batalla se puede relentizar para los que no intervienen o acelerar para los "batallantes". Sin embarga suelo dejar que las resuelva el interesado (al menos que sean entre personajes) via ACTS si lo deja bien indicado...
#243
Jugar en Línea / RE: MAGIC REALM
23 de Octubre de 2007, 15:35:28
En absoluto....  al fin y al cabo se trata de aprender. Ala gente novata a parte de que se les saca del sorteo a los magos, se les da alguna que otra concesion. A parte yo me comprometo a aclarar o aconsejar de manera imparcial cualquier tema

Pues si tira p'alante (mas jugadores) ya te lo diré... esperaré una semana ...colgándolo en otros foros
#244
Jugar en Línea / MAGIC REALM
23 de Octubre de 2007, 12:45:30
A ver... ha sido el juego del mes, se está vendiendo/cambiado un Magic Realm porque el dueño no encuentra jugadores, la gente se apunta al foro de yahoo que se abrió para llevar las partidas...

Y no salen 6 jugadores (o más) de Magic Realm para una partida por Cyberboard?

Yo estoy dispuesto a llevarla (y jugar... lo que requiere un mínimo mínimo de confianza). Solíamos llevar un ritmo de 1 turno por semana, aunque a veces iban más rápidos y otras veces por batallas, vacaciones, motivos personales o pereza... más lentos...

En fin...

SIGO GRITANDO que busco jugadores... ANIMAOS!
#245
Jugar en Línea / MAGIC REALM POR CYBER???
10 de Octubre de 2007, 14:18:51
Bueno... pasados los primeros agobios de septiembre y ya más tranquilos... vuelvo a lanzar la propuesta:

¿Que tal empezar la nueva partida de Magic Realm?
Para ello hay que preparar el escenario, y eso depende de los
jugadores (cuantos y que personaje llevan).

Espero poderla a final de octubre, principios de noviembre

Se juega con todas las reglas (magia y avanzadas). No con las
opcionales. Es a un mes de calendario del reino Mágico o a cumplir 6
(no 5) condiciones de victoria (lo que antes se de).

Los personajes escogen por sorteo. Cada personaje tiene 1 numero y
cada jugador realiza 2 tiradas. Ha de escoger uno de los 2
personajes que salgan. El personaje descartado vuelve al bombo de
elegibles

Jugadores novatos se les permite un sorteo con personajes no mágicos
(incluyendo Woods Girl y white Knight). La forma de jugarla por e-
mail.... pues ya la sabeis y, para los nuevos, está colgada en los
archivos de este foro.

Por la habilidad del espadachin de escoger orden de turno no se
incluye en el sorteo, al menos que lo pida el jugador (el DJ, yo, ya
digo que lo incluiré en mi sorteo). Si lo pide y le toca se ha de
comprometer a no relentizar la partida, ya que después de cada
personaje se le ha de preguntar si desea tomar o no su turno (si no
lo dice antes o da las indicaciones adecuadas).

Pues espero solicitudes (esperemos ser gente) y, a medida que
lleguen se sorteará.

Todo se canalizará a través del foro de yahoo (donde hay los archivos necesarios) http://es.groups.yahoo.com/group/magicreal_cet/


Despues a preparar el escenario y a disfrutarlo.
#246
Magic Realm - 09/2007 / RE: HAZ TU PROPIO MAGIC REALM
18 de Septiembre de 2007, 18:47:12
OK... aunque ya casi acabo el segundo encuentro y solo me queda el tercer encuentro para acabar con las básicas... lo que ya no esá traducido son las avanzadas, listas de personajes, hechizos tesoros...

a que email las envío?

Respecto al Cyber.... pues es una buena oportunidad para juagr a juegos que, como este, cuesta encontrar gente que sepa... pero tambien en ñas partidas se puede incluir una breve reseña de como usar el cyber ... lo básico para jugar... es decir... cargar y y enviar movimientos
#247
Magic Realm - 09/2007 / RE: HAZ TU PROPIO MAGIC REALM
18 de Septiembre de 2007, 09:42:39
Je... pobre juanicarlos... ciertamente el inicio esta traducción... Ahora yo la estoy revisando. Concretamente tengo revisado el capitulo 0 de preparar el juego, el encuentro 1 (basicamente moverse)y el encuentro 4 (magia). Espero acabar pronto con la revisión (aunque no será perfecta porque a veces incluso me pierdo o me da noseque añadir comentarios propios aclaratorios).

Respecto a jugar, ya qhe dicho que he llevado alguna partida con cyber. En estas partidas ha entrado gente nueva y ha sido un placer irles asesorando imparcialmente (cuantos mas sepamos jugar... mejor).

No tendría ningun problema en montar otra.... pero en mi intento de principios de septiembre solo eramos 2 jugadores...

Por cierto.... soy algo nuevo aquí... así que no tengo ni idea de dónde he de colgar la traduccion una vez la tenga... sino lo haré en el foro de Magic Realm que cree para partidas y os daré el link
#248
Magic Realm - 09/2007 / RE: MAGIC REALM, LA RESEñA (Y III)
16 de Septiembre de 2007, 00:15:38
Correcto... ese tocho de reglas que tu preparastes... que es la mayor parte del trabajo... tengo el primer capítulo y el último ya revisados...

Simon
#249
Magic Realm - 09/2007 / RE: MAGIC REALM, LA RESEñA (Y III)
15 de Septiembre de 2007, 22:37:47
Impreioante el trabajo hecho....
para mi es un gustazo tanta informacion y opinion sobre este juego, con el que disfruto mucho.
Mis aportaciones... espero en breve poderos pasar la traduccion de las reglas de la 2 version del Magic Realm (reglas muy mejoradas respecto a la primera)
He llevado algunas partidas con Cyber... si seq  quiere estoy dispuesto a llevar una en plan prueba del juego (es decir, no solo llevarla sino ir comentando y aconsejando opciones)... igual sin magia (aunque eso me duela) para que no tengais que leer tanto...

Ya direis
#250
Magic Realm - 09/2007 / RE: HAZ TU PROPIO MAGIC REALM
10 de Septiembre de 2007, 15:33:34
GRACIAAAAAAAAAAAAAAAS!

Simon
#251
Magic Realm - 09/2007 / RE: HAZ TU PROPIO MAGIC REALM
10 de Septiembre de 2007, 13:38:08
Perdonad... estoy un poco pez... podrías indicarme que programa necseito, para una vez descargado este material, poderlo emplear.
Gracias
#252
Magic Realm - 09/2007 / RE: MAGIC REALM, LA RESEñA (II)
05 de Septiembre de 2007, 11:44:57
Seguramente en ebay... aunque de vez en cuando alguien lo vende... pero muy ocasionalmente...
Yo lo compré allí y revendi el mío (que estaba destrozado).

Por otro lado... piensa que es un juego con muchas normas.... y requiere ir poco a poco... puedes estar una hora montandolo todo y otra hora explicando lo básico..... pero algun día hay que empezar...

Yo ya dije que me ofrecía a montar una partida por email (Cyber)
#253
Magic Realm - 09/2007 / RE: MAGIC REALM, LA RESEñA (II)
04 de Septiembre de 2007, 21:47:04
Por cierto... Junicarlos se casco una traduccion por ordenador de las reglas (2 edicion) Empezamos a retocarla... pero esta solo empezada... igual valdría la pena hacer el esfuerzo de rapartirnos los capítulos....
Eñ traductor q empleo de ordenador no esta mal... pero por poco más conseguiríamos por fin una buena traducción castellana de la reglas en word...

que opinais???
#254
Magic Realm - 09/2007 / RE: MAGIC REALM: PERSONAJE FAVORITO
04 de Septiembre de 2007, 21:01:04
Es dificil elegir, pues depende de como quieras jugar...
En general prefiero un mago, dada la evolución q pueden tener y lo divertidas q hacen las partidas, especialmente si forman equipo con un guerrero. Mis preferidos : el Rey de los brujos y Sorcerer.
Como guerrero... pues el Caballero Blanco.. aunq la chica de los bosques, si se juega con las reglas avanzadas (esconderse).... también es de lo más potente...

Y los que menos... el peregrino y despues el Caballero Negro... que hasta q no consiguen un buen arma es un quiero y no puedo.... des esos intermedios que no son fuertes para los grandes ni rápidos para los pequeños....
#255
Magic Realm - 09/2007 / RE: MAGIC REALM, LA RESEñA... MAGIA
03 de Septiembre de 2007, 21:29:21
Por cierto, os engancho un resumen que hice de magia (para conocerla y poder jugar con magia pero con un guerrero q no la necesite) y colgue en el foro desde donde llevo las partidas, como complemento al resumen del amigo.

1. El MR es un juego equilibrado por lo que ningún jugador es lo suficientemente poderoso para estar seguro, ni aunque sea un mago. Los magos son los jugadores más vulnerables y la elección inicial de hechizos es vi tal para ellos (una buena elección no los hace extremadamente poderosos, sino equilibrados para competir con otros personajes).
2. La Magia aporta todo un mundo de sorpresas... por lo que hay que estar abiertos a ser maldecidos, a que cambien las cualidades del personaje, a que jugadores que puedan volar o ejecutar fases extras... al menos os recomiendo que os leáis la lista de hechizos ya que, a diferencia de los tesoros, algunos pueden estar ya en posesión (conocimiento) de alguno de los jugadores desde el inicio de la partida. (el número romano de las fichas de los jugadores determina el tipo de ritual que conoce el personaje y por tanto, los hechizos que puede realizar)
3. Los hechizos necesitan la presencia de un color de magia y la ejecución de un tipo de ritual
4. El tipo de rito es el número romano que hay en las fichas mágicas del jugador. Se asemeja a las fichas de ataque
5. El color de magia (hay 5). Los jugadores pueden transformar (bajo ciertas condiciones) sus fichas de magia en fichas de color, de un color concreto y muy relacionado con los ritos que puede hacer el personaje. (una ficha de color de magia blanca sólo se consigue a partir de una ficha tipo I, lo mismo con tipo II y magia gris, tipo III y magia dorada, tipo IV y magia púrpura, tipo V y magia negra)
6. Una vez transformadas esas fichas en fichas de color actúan en sustitución del color de la magia necesaria para realizar el hechizo. Este color de la magia también puede estar presente por que el azulejo esté encantado (todo el hex), por calendario (hay días que hay color de magia en todo el reino mágico), por localización de ciertos tesoros o por "fichas de color" (sólo en ese claro).
7. Con un cierto tipo de color y cierto tipo de rito se puede encantar un azulejo, es decir, se le da la vuelta, con lo que: hay un/os color/es presentes siempre y varían los caminos y los pasos/pasajes secretos (que hay que volver a buscar)
8. Preparar una ficha de color o encantar un azulejo le requiere al personaje al menos emplear 2 fases. Una vez transforma una ficha del jugador en ficha de color, la puede guardar hasta que la emplee. En cuanto se emplea se fatiga.
9. Los hechizos se realizar en el paso encuentro (si es un hechizo de ataque se emplea entonces como un arma y, por tanto, en la batalla) y sólo entonces. En lugar de jugar una ficha de escapar o de desenvainar el arma. Un jugador que hace hechizo no puede atacar en esa ronda, sólo ejecuta movimiento defensivo. (Lógicamente no hay ningún hechizo que garantice a priori eliminar al contrario).
10. Si no hay contrincantes se hechiza igualmente en ese momento. Siempre hay 2 rondas aunque no haya combate.
11. Una ficha de magia alertada tiene un tiempo de ataque de 0. Y si no se emplea se fatiga. Un ficha empleada un hechizo se fatiga cuando se acaba el hechizo
12. Un hechizo de tiempo menor cancela otro hechizo. Un hechizo de igual tiempo no evita otro hechizo.
13. Hay hechizos permanentes. Permanentes no quiere decir que estén siempre "activados", sino que siempre que el color de la magia esté presente se activa el hechizo. Un jugador con magia y fichas mágicas preparadas puede, a su elección, usar una de sus fichas de color (aunque no sea el jugador en turno) para activar el hechizo (aunque ese personaje no fuese quién hiciese el hechizo)
14. Un hechizo permanente se asigna a su objetivo junto a la ficha de rito empleada. Es decir, hasta que no se rompa el hechizo y la ficha están sobre el objetivo y no pueden volverse a emplear.
15. Hay hechizos que, si bien no son permanentes, pueden ser guardados hasta ser ejecutados (como hechizos que, por ejemplo, dan una ficha de movimiento o una fase extra...).
16. Los hechizos, no los escogidos inicialmente, hay que aprenderlos: Si están en un objeto/libro mágico se han de aprender. Una vez aprendidos, aunque se pierda el objeto están aprendidos. Si están en una localización de tesoro se aprender y se dejan allí (como si estuviesen escritos en la pared).
17. Dada la importancia de la elección de los hechizos, para disfrutar y divertirse se recomienda que los lleven jugadores ya experimentados. Cabe decir que si bien un mago tiene más posibilidades de evolucionar (con tesoros y hechizos) y ser más poderoso, cualquier acción le requiere un gran esfuerzo físico: emplear tiempo en prepararse y en descansar. Si el mago está preparado será dificil hacerle algo… pero como se descuide o se canse cerca de ti….
Bueno... creo que con eso ya es suficiente