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Mensajes - clio38

#241
Hola a todos, estoy buscando algún juego similar a Perdition's Mouth pero mas simple, con dados evitaria los modificadores de cartas, sin tantos niveles de dificultad y tantas variantes del juego, las reglas no tienen porque ser tan originales pero tiene que ser rejugable, tactico, sorpresivo, inmersivo, adictivo, solitario o multijugador, cooperativo y mazmorrero. ¿ Que juego me sugerís... ?
Muchas gracias.
#242
Ayudas de Juego / Re:Chalons: The fate of Europe
30 de Julio de 2020, 13:22:57
En la batalla de Chalons la posicion inicial de Turismundo varia, en Gmt Games o Victory Point Games esta en una colina cerca del rio, en cambio en otros wargames la situan en frente del rio ¿ cual es la posicion historica realmente ?


#243
Actualmente he preferido la Batalla de Rafia a Maraton ya que es mas completa, me falta poco, cuando la tenga os paso el juego para descargar...
#244
Saludos a todos, para dar mas jugabilidad he añadido skirmishes tanto en los flancos, HOPLITE de Gmt Games, como en el centro ANCIENTS de Commands & Colors, son 14 hexagonos de linea. Podria añadirse un lider mas para dar mas jugabilidad y tambien podrian eliminarse las unidades de escaramuza griega y simplemente los lideres podrian automaticamente dar la orden a 3 unidades adyacentes a ellos para disparar como recoge Hoplite de GMT, lo que simplificaria el juego.

El prototipo queda asi... necesito opiniones para acabar el trabajo ¿ que os parece ?, ¿ ideas ?, ¿ sugerencias ?, ¿ algun aporte ?, gracias por vuestra colaboracion.


#245
Tengo tambien esta otra tabla de resultados de combate... ¿ que os parece ?


#246
Sigo trabajando en el proyecto no he tirado la toalla, a ver que os parece... ¿ opiniones y sugerencias ?






#247
Acabo de empezar una partida y el resultado de contacto junto con las limitaciones para desenganchar de la infanteria unido a la simplificacion de reglas me da la impresion de que este juego parece un tiradados, lo encuentro bataste estatico y rigido en cuanto a la toma de decisiones, se agradeceria tener un poco mas de opciones consiguiendo asi un juego mas estrategico. A mas alternativas mucho mejor, evidentemente si solo puedes jugar con muy pocas variantes ganas jugabilidad pero se lo dejas todo al factor suerte.

No es que quiera romperme la cabeza pensando pero es que la simplificacion es demasiado alta, por ejemplo no existen ni flancos ni siquiera retaguardia en la zona de control y en Marathon se olvidan los javalineros griegos de las alas sin mencionar a la infanteria ligera en el centro, no muy numerosa pero existente, en cambio a la caballeria persa se le otorga una capacidad de disparo para d6 de 1 o 2, yo creo que un 1 para impacto es lo que se merecen, tambien la cantidad de lideres es minima.

Comparando con Ancient battles deluxe con mucho menos unidades se observa que aunque es mas pequeño posee las variantes que he mencionado, ofreciendo algo mas de eleccion de estrategia al jugador.


#248
- ¿ El papel de los lideres cual es... aparte de apoyar al combate ?, creo que no pueden disparar como si fueran hostigadores ¿ es asi o no ?
- Respecto a los arroyos ¿ que efectos tienen en el combate ? Creo que cuestan 2 puntos de moviento cruzarlos.
- Las carretaras quizas doblan el moviento...
- Las montañas creo que son impasables, ademas tenian bosque segun he visto por internet. Los pantanos creo que la unidad se para y no puede penetrar mas en el pantano desordenandose  y reduciendo su capacidad de combate a la mitad.
- Y la historica posicion de las tropas no esta clara, hay dos escenarios uno entre las montañas y el mar y otro entre ambos pantanos ¿ cual es mas fiel a la histora ?, gracias.
#249
Estoy de acuerdo con las reglas de Battles of the Ancient World, pero respecto a la tabla de resultados de combate preferia una que diese algo mas de jugabilidad como esta ¿ que os parece ?, se parece a la de Napoleon at Waterloo. No estoy acostumbrado a resultados como NE o EX para proporciones bajas.

Evidentemente el juego habra que testarlo, pero me gustaria tener las mejores tablas para jugarlo. Respecto al disparo si desordenan con 1 o 2 pero habia pensado en restar un punto de fuerza mientras dure la disrupcion. El desorden se quitaria automaticamente dos semiturnos despues si no se mueven o combaten. ¿ sugerencias u opiniones ?


#250
Me gustaria alguna sugerencia o consejo sobre la tabla de resultados de combate. ¿ Que CRT seria mejor para el juego ? adjunto tambien las tablas de Battles of the Ancient World.



#251
Sigo trabajando en el gamebox, realmente quiero que tenga un diseño excelente, estoy pensando en la tabla de combate y mi pregunta es... ¿ si dicha tabla puede tener el resultado de fatiga o no ? Para mi fatiga es que la unidad no puede combatir, se recupera si en en el proximo turno ni mueve ni combate, a diferencia de desorden que seria lo mismo y ademas que la fuerza de combate se restaria una columna en su contra.
No se si estoy complicando el juego, pero estos conceptos de fatiga y desorden son bastante interesantes ¿ que os parece ? ¿ cual es vuestro consejo al respecto ? La tabla seria basicamente parecida a la de Napoleon at Waterloo. Os envio una imagen para abrir boca, el trabajo me va a llevar mucho tiempo, quiero que sea casi perfecto, me falta el rio, el camino, las montañas, retocar las fichas y las tablas.


#252
Alguna pregunta mas y me resuelves todas las dudas:

- ¿ la caballeria puede entrar en una zona de control enemiga y a continuacion moverse a otra zona de control enemiga como si se tratara de la caballeria napoleonica en las reglas avanzadas de "Napoleon at Waterloo" ? es decir rodear una ficha o incluso penetrar en algun hueco entre unidades enemigas...
- ¿ Los hostigadores pueden mover otra vez en la fase de combate desorganicen o no, se incluye tambien a la caballeria con capacidad de disparo ?
- ¿ y si pueden mover en la fase de combate ( se supone que 1 o 2 hexagonos ) tambien pueden atacar en dicha fase ?

Muchas gracias
#253
Estoy trabajando en ello, puedes contar con eso, cuando lo termine te lo paso. He estado testando la partida y esta muy desequilibrada, se necesitan practicamente el doble de unidades persas contra los griegos, me temo que la escabechina helenica esta garantizada... he añadido algunas unidades como caballeria y arqueros a los griegos, pero eso los potencia mas todavia, y complica si mas si cabe el juego.
Estoy dando a los arqueros tiro a 2 hexagonos con desorden para resultados del dado d6 de 1 o 2, pero me estoy liando haciendo que a su vez puedan apoyar los combates como si de artilleria se tratara, en este sentido estoy bastante perdido... ¿ que me recomiendas algo al respecto ? ¿ cuales son las reglas de arqueros en "Battles of the Ancient World" ? ¿ son las que he dicho ? ¿ quizas solo podrian combatir primero ? el signo ( 2 ) en el factor de combate de los arqueros no se muy bien que significa, muchas gracias por tu interes y ayuda.


#254
No es Vassal, el programa es cyberboard gamebox, si es posible y quereis os podria pasar los archivos gbx y gsn...
#255
Ya lo tengo, he abierto un gamebox con fichas a doble cara y se como hacerlo, por cierto este juego parece que no despierta demasiadas simpatias entre los foreros ¿ realmente es tan malo ?, gracias.