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#241
Novedades / Actualidad / Re:Ascension Tactics: Miniatures Deckbuilding Game [KS 7 Julio 2020]
25 de Junio de 2020, 16:40:23 #242
Novedades / Actualidad / Re:The Shivers [KS 14 de Julio 2020]
18 de Junio de 2020, 22:35:46Cita de: Ruxixon en 18 de Junio de 2020, 17:42:19
Lo tenía localizado hace unas semanas, que por tipo de juego podría encajar en mi casa. Sin embargo, lo de que uno tome el papel de narrador, habiendo visto el vídeo hace unos días... para otro tipo de experiencia me parece perfecto, pero aquí, que es una mezcla de deducción + escape + ambientación en forma de libro desplegable, no lo veo, al menos en mi caso.
Eso sí, a falta de saber cómo de entretenido es, me parece que, habiendo tanta competencia entre este tipo de experiencias, el arrancar desde un punto diferencial al resto supone un punto positivo. Aquí apuestan por ese libro-aventura tan peculiar, así que olé por el autor.
Que un jugador tenga que ser el narrador para mí también es negativo. De todas formas, en los juegos de misterio también hemos visto algo así en el juego Mysterium, dónde un jugador es el fantasma y el resto los videntes. Cuando comience el KS podremos comprobar bien cómo es el juego
#243
Novedades / Actualidad / The Shivers [KS 14 de Julio 2020]
18 de Junio de 2020, 15:37:09El 14 de Julio el diseñador Andly Logan lo lanzará este juego pop-up en Kickstarter. Será de 2-4 jugadores, con una duración aproximada entre 30-60 min y recomendado a partir de +7. Me parece precioso y único.
Enlace al preview de Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/1666522852/the-shivers
"¿Alguna vez has querido jugar un libro pop-up? ¿Has estado buscando un juego lleno de magia y misterio? ¿Tu grupo de juego está buscando algo rápido y divertido sin páginas y páginas de reglas? ¡No busques más!
The Shivers es una experiencia de mesa verdaderamente única en su tipo que presenta la magia de los pop-ups hechos a mano, combinados con la cantidad justa de misterioso juego de rol y misterio espeluznante para resolver acertijos.
Usando nuestro sistema emergente modular patentado, el misterio se desarrollará a medida que tú y tus amigos exploréis una mansión mágica, como uno de los miembros de la familia Shivers. Cada episodio toma alrededor de una hora para jugar cooperativamente, con una persona tomando la delantera como el Narrador. Una vez que los jugadores terminan un episodio, un cambio rápido del sistema revela la siguiente historia que será completamente nueva y única: llena de nuevas pistas, acertijos, diseños de habitaciones y enemigos que vencer.
The Shivers es divertido y desafiante para niños pequeños, adolescentes e incluso jugadores de juegos experimentados. Si bien la mayoría de los juegos tienen docenas de páginas de reglas y toman muchas horas para aprender y jugar, los jugadores de Shiver tienen solo un par de reglas simples y pueden levantarse y jugar en menos de 5 minutos. Similar a una sala de escape en estructura y sensación (pero en una escala mucho más pequeña), los jugadores pueden sumergirse de inmediato en el misterio, descubriendo el camino correcto a medida que avanzan."
https://youtu.be/piO7oBHIVC0
Enlace oficial: https://theshiversgame.com/
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/287411/shivers
#244
Novedades / Actualidad / Re:Ascension Tactics: Miniatures Deckbuilding Game [KS 7 Julio 2020]
18 de Junio de 2020, 15:16:30Durante los últimos meses, un equipo de jueces experimentados de Magic: The Gathering ha trabajado para ayudar a ajustar las reglas del. A través de este proceso, han terminando creando una increíble versión de prueba en Tabletop Simulator.
A los que han firmado para las Newsletters, se les va a dar la oportunidad de jugar y ser testers de esta versión.
"Como playtesters, podéis ayudarnos a identificar cómo podemos mejorar nuestras reglas, diseños y los múltiples escenarios y reglas variantes que planeamos incluir en el lanzamiento. Tenemos solo tres semanas antes del Kickstarter y contamos contigo para ayudar a que este juego sea lo mejor posible.
Esta versión es solo una muestra de lo que obtendrás con el paquete completo de Kickstarter, pero hay mucho aquí: estamos emocionados de que lo pruebes."
Para éso, primero hay que meterse en Discord: https://discord.com/invite/mWc47PW
Recursos adicionales en este canal:
. Instrucciones para el simulador de mesa
. Reglas para las tácticas de ascensión
. Canales de discusión con los diseñadores de Stone Blade
Partida de Twitch: https://www.twitch.tv/videos/653901333
#245
Novedades / Actualidad / Re:Batman: The Animated Series Adventures por IDW en KS
12 de Junio de 2020, 20:53:35¡El Pledge Manager cerrará en Agosto!
Cada vez que miro más de cerca este juego, descubro los grandes nombres que hay detrás de este juego y que pasé por alto al principio. La última vez que postee en este hilo descubrí a Kevin Wilson. Hace poco descubrí que uno de los grandes artistas detrás del juego no es otro que Jose David Lanza Cebrián. Este pedazo de artista está especializado en juegos de mesa, no es la primera vez que trabaja con IDW, y cuenta con un historial de escándalo. Su historial está lleno de éxitos, y para muestra un botón:
https://boardgamegeek.com/boardgameartist/27926/jose-david-lanza-cebrian/linkeditems/boardgameartist?pageid=1&sort=rank
También os paso su link de Artstation:
https://www.artstation.com/lanzastudy
https://lanzastudy.artstation.com/
Respecto al desarrollo del juego, os paso unas fotos de unas miniaturas:

Aquí la mini final es la de la izquierda (cuestiones de contrapeso):




#246
Novedades / Actualidad / Re:Arkeis de Ankama [KS 5 de Noviembre]
12 de Junio de 2020, 20:51:40Os recuerdo que el Pledge Manager cierra el 30 de Junio

Así va el desarrollo del juego:

Ahora están trabajando lo siguiente:
. El diseño de las nuevas cartas requeridas para el modo Dungeon Crawler (gratis).
. Un escenario que pondrá nuestro propio campamento base en el centro de atención.
. La creación de complementos "cosméticos", como el tapete de juego y las monedas metálicas.
. Una actualización gráfica de ciertos tokens.
. Lectura y corrección de en torno a 50.000 palabras de reglas y texto de fondo.
Y mucho más...
#247
Novedades / Actualidad / Re:Ascension Tactics: Miniatures Deckbuilding Game [KS 7 Julio 2020]
10 de Junio de 2020, 11:40:38 #248
Novedades / Actualidad / Re:Ascension Tactics: Miniatures Deckbuilding Game [KS 7 Julio 2020]
09 de Junio de 2020, 23:24:04 #249
Novedades / Actualidad / Re:Ascension Tactics: Miniatures Deckbuilding Game [KS 7 Julio 2020]
08 de Junio de 2020, 12:00:55 #250
Novedades / Actualidad / Re:Ascension Tactics: Miniatures Deckbuilding Game [KS 7 Julio 2020]
05 de Junio de 2020, 18:51:59
Nueva miniatura:

Champions and Damage In Ascension Tactics
"Ascension Tactics combines the best of deckbuilding games and tactical miniatures games. Combining two popular genres is a great recipe for making a new design, but it requires rigorous streamlining or you risk the complexities of both genres overwhelming a new player! One of the most cumbersome things about miniatures games is trying to keep track of ongoing damage and modifiers during play. Using tokens or a modifier base to keep track of damage can be a pain. Especially for new players. That's why we spent time rethinking how damage works.
For Ascension Tactics, we removed the need for tracking health by making combat all or nothing. In other words, if you can defeat a miniature it is instantly removed from the board. If your miniature can't defeat an opponent's then your attack has no effect.
This simplicity is only possible because we replaced the back-end variance of dice rolling with the front-end variance of a randomized deck of cards. Dice rolling to determine damage from an attack leaves too much uncertainty for an all-or-nothing combat system. But since you know what cards and boosts you have before declaring an attack in Ascension Tactics, you can be more confident in the result. By removing dice rolling, you don't need to worry about a bad roll undoing your plans.
Another key focus of our design in Ascension Tactics was to prevent the "snowball effect" where a small advantage early quickly turns into an insurmountable edge. In most miniatures games, once your miniatures start getting wounded and killed, you are at a huge disadvantage for the rest of the game. Miniatures that are defeated in Ascension Tactics are only removed from play for a turn, so you don't end up in a situation where a player who gets out to an early lead gains an insurmountable advantage.
Players can recover and make dramatic comebacks which keeps things interesting until the very last point is scored. In fact, one major strategy we've found during playtests is based upon building up your deck and improving your miniatures before you shift to controlling the board, a strategy that works well, as long as you can turn things around before it's too late!"

Champions and Damage In Ascension Tactics
"Ascension Tactics combines the best of deckbuilding games and tactical miniatures games. Combining two popular genres is a great recipe for making a new design, but it requires rigorous streamlining or you risk the complexities of both genres overwhelming a new player! One of the most cumbersome things about miniatures games is trying to keep track of ongoing damage and modifiers during play. Using tokens or a modifier base to keep track of damage can be a pain. Especially for new players. That's why we spent time rethinking how damage works.
For Ascension Tactics, we removed the need for tracking health by making combat all or nothing. In other words, if you can defeat a miniature it is instantly removed from the board. If your miniature can't defeat an opponent's then your attack has no effect.
This simplicity is only possible because we replaced the back-end variance of dice rolling with the front-end variance of a randomized deck of cards. Dice rolling to determine damage from an attack leaves too much uncertainty for an all-or-nothing combat system. But since you know what cards and boosts you have before declaring an attack in Ascension Tactics, you can be more confident in the result. By removing dice rolling, you don't need to worry about a bad roll undoing your plans.
Another key focus of our design in Ascension Tactics was to prevent the "snowball effect" where a small advantage early quickly turns into an insurmountable edge. In most miniatures games, once your miniatures start getting wounded and killed, you are at a huge disadvantage for the rest of the game. Miniatures that are defeated in Ascension Tactics are only removed from play for a turn, so you don't end up in a situation where a player who gets out to an early lead gains an insurmountable advantage.
Players can recover and make dramatic comebacks which keeps things interesting until the very last point is scored. In fact, one major strategy we've found during playtests is based upon building up your deck and improving your miniatures before you shift to controlling the board, a strategy that works well, as long as you can turn things around before it's too late!"
#252
¿Qué os parece...? / Re:Unmatched, ¿qué os parece?
04 de Junio de 2020, 23:00:38
Se me olvidó decir que IELLO lo trae a Europa este otoño.
#253
¿Qué os parece...? / Re:Unmatched, ¿qué os parece?
04 de Junio de 2020, 20:58:18Cita de: Altea en 04 de Junio de 2020, 13:03:44Cita de: Ingwaz en 04 de Junio de 2020, 11:04:11Espero que no hayas jugado nunca a BattleCON o esa afirmación es para matarte
Pero yo sigo receloso después de esa reseña que tiene mucho sentido para mí. Por otra parte, nunca me han hecho gracia los juegos en los que ambos jugadores revelan sus cartas a la vez. Lo veo poco estratégico. Por eso también he descartado Exceed.
XDD La verdad que no, pero he visto muchas partidas y BattleCON no es para mí. Sé que es uno de tus juegos favoritos, pero no es lo que busco en un juego de toñas. Me parece soporífero, demasiado complicado y no me transmite la dinámica que busco en un juego de peleas.
#254
¿Qué os parece...? / Re:Unmatched, ¿qué os parece?
04 de Junio de 2020, 11:04:11
IELLO lo va a traer a Europa.
Pero yo sigo receloso después de esa reseña que tiene mucho sentido para mí. Por otra parte, nunca me han hecho gracia los juegos en los que ambos jugadores revelan sus cartas a la vez. Lo veo poco estratégico. Por eso también he descartado Exceed.
Pero yo sigo receloso después de esa reseña que tiene mucho sentido para mí. Por otra parte, nunca me han hecho gracia los juegos en los que ambos jugadores revelan sus cartas a la vez. Lo veo poco estratégico. Por eso también he descartado Exceed.
#255
¿Qué os parece...? / Re:Unmatched, ¿qué os parece?
02 de Junio de 2020, 16:49:55
Yo también estaba interesado en este juego, pero después de leer una reseña me he echado para atrás. Había leído que la estrategia de cada personaje siempre es la misma, que al final resulta aburrido, y lo he vuelto a leer entre otras preocupaciones que tenía, en la siguiente reseña:
Reseña: https://cardboardguru.com/2020/05/29/review-unmatched/
Creo que estando a la espera de Super Fantasy Brawl, y con intención de pillarme el Exceed 7th Cross, al final pasaré de éste.
Reseña: https://cardboardguru.com/2020/05/29/review-unmatched/
Creo que estando a la espera de Super Fantasy Brawl, y con intención de pillarme el Exceed 7th Cross, al final pasaré de éste.





