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Mensajes - AJ

#241
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
24 de Marzo de 2022, 20:49:38
Viendo la última temporada de Peaky Blinders.  La voy a echar de menos.  Sobre todo por dos cosas.  La magnífica ambientación, atrezzo, escenografía..   pocas series he visto capaces de atreverse a crear estos escenarios sórdidos y oscursos sin caer en una desmesurada exageración.   Y también al actor Paul Anderson que encarna a Arthur Selby.  Es tan creíble en su ambiguo papel con sus subidas y bajadas...  En esta última temporada los momentos en los que intervienen está absolutamente colosal.  De lo mejor que he visto.
#242
Dudas de Reglas / Re:República de Roma (Dudas)
24 de Marzo de 2022, 01:02:13
Hay una diferencia muy grande entre la versión antigua y lo moderna en cuanto a esto.

En la antigua primero se hacían las donaciones y luego el reparto de monedas entre los senadores y el tesoro de facción.  Así si un senador quería donar dinero por influencia para ganar la partida llegando a 35 (por ejemplo) Debía pasar una fase de senado con todo el dinero encima de forma pública.  Eso lo convertía en el blanco de fechorías a gogo.

En la nueva versión puedes acumular el dinero en la facción bien escondido y repartirlo y hacer la gran donación que te de la victoria de golpe. 

El diseñador dijo que puso esta variante porque sino el juego se hacía muy largo.  Personalmente considero que la forma antigua tenía más encanto pero es cierto que mientras más dure el juego más caótico y aburrido se vuelve ya que una vez que no hay guerras que amenacen roma muchas veces no hay nada que hacer.
#243
Las Matemáticas no son procedimientos por los cuales pasan cosas.  Es un lenguaje creado a partir de conceptos básicos que define las relaciones entre los distintos objetos.  Estos objetos pueden ser números, variables etc.  En el campo de los juegos es normal que haya muchas variables para crear el concepto de incertidumbre (quién gana, etc).

Por eso nada escapa a las matemáticas.  Incluso en el tragabolas.  Se pueden hacer estudios matemáticos del tragabolas creando gráficas que nos indiquen si la estrategia más adecuada es apretar el pulsador lo más rápidamente posible o si es mejor esperar momentos en los que se acumulen bolas en el centro.  (por poner un ejemplo entre muchos).

No existen juegos sin matemáticas.  Lo que puede existir sean juegos en que las matemáticas no sean un componente primario del juego, pero aún así.
#244
Cita de: kalamidad21 en 23 de Marzo de 2022, 19:09:05
¿Cual es la matemática aplicable a piedra papel o tijera?

(extraído de un artículo al efecto y creo que ya lo mencioné hace tiempo en otro hilo)

Al analizar el juego de piedra, papel y tijera se asumía que la mejor estrategia era seleccionar al azar cada vez que se juega uno de los tres objetos, lo que se conoce como una estrategia mixta que lleva a un equilibrio de Nash. Pero recientemente un grupo de investigadores chinos, liderados por Zhijian Wang, de la Universidad de Zhejiang, estudió partidas de 360 estudiantes separados en grupos de seis. Cada jugador participó en alrededor de 300 rondas de piedra-papel-tijera contra los miembros de su grupo y se pagaba a los ganadores en proporción al número de victorias. El trabajo fue aceptado como scientific report en nature y que se puede ver aquí.

https://www.nature.com/articles/srep05830
#245
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
16 de Marzo de 2022, 00:12:08
Cita de: kalamidad21 en 15 de Marzo de 2022, 22:44:26
Cita de: AJ en 15 de Marzo de 2022, 20:23:39
Cita de: kalamidad21 en 15 de Marzo de 2022, 18:11:55
es un spoiler a medias , lo del planeta de los simios

no son los hombres que vienen del futuro.. son los hombres que van al futuro (y se lo encuentran patas arriba)

Sí, pero la gracia es que no sabes que es la tierra hasta el último minuto

en la portada te ponen la estatua de la libertad,

De ahí el Spoiler.  Igual eres joven, pero los viejos nos acordamos que cuando la estrenaron en televisión, el momento final de la peli fue muy comentado en los colegios y mentideros ya que en ningún momento te imaginabas que estuvieran en la Tierra.  Hoy en día es casi imposible evitarlos con los trailers que hay. 

Cierro el offtopic por mi parte.  Palabra
#246
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
15 de Marzo de 2022, 20:23:39
Cita de: kalamidad21 en 15 de Marzo de 2022, 18:11:55
es un spoiler a medias , lo del planeta de los simios

no son los hombres que vienen del futuro.. son los hombres que van al futuro (y se lo encuentran patas arriba)

Sí, pero la gracia es que no sabes que es la tierra hasta el último minuto
#247
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
15 de Marzo de 2022, 17:57:53
Cita de: Quimérico en 15 de Marzo de 2022, 16:22:22



ops! Perdón por el spoiler

Nadie gana a los portugueses en spoilear.

#248
De jugón a jugón / Re:La temática en los juegos
08 de Marzo de 2022, 13:30:36
Cita de: Calvo en 08 de Marzo de 2022, 12:42:01
..... ¿Esa diferencia en cómo abordar el diseño de juegos es "universal" y por tanto "natural" y a su vez las categorías que de ello se general, o es una forma de enfrentarse al diseño condicionada por cuestiones "externar" también artificiales?

Ambas.  Hay un caso clarísimo con el diseñador Volko Ruhke.   Volko es de origen alemán, apasionado por la historia militar y analista de la CIA  (creo que todavía lo es).  Por tanto es un híbrido de lo que dices de las condiciones externas.  Su manera de diseñar está influenciada por todos estos aspectos.

Volko ha creado el sistema COIN y el del Nevski (que ahora no me acuerdo como se llama), y el debate se abre sobre si son eurogames, o wargames...(al menos está claro que no son ameritrash).  Evidentemente las mecánicas son Eurogames porque el es un diseñador que busca mecánicas eurogames con todo lo que eso conlleva, lo que pasa es que la temática está tan bien diseñada históricamente y recoge tan bien los posibles conflictos que puede apasionar a los amantes de los wargames.  Pero no nos engañemos...  a un COIN puede jugar un eurogamer y sentir que está jugando un eurogame.  Cosa que no le pasaría nunca jugando un ASL, por ejemplo.  De la misma manera un wargamero jamas sentíra que juega a un wargame con agricola aunque se le cambie la temática a la gestión de un campemento militar por ejemplo.

Así que las condiciones externas te ayudarán con la temática para pintarla y adaptarla mejor con la temática, pero estoy de acuerdo con Hollyhock que a la hora de enfretarse al diseño vas a partir de una base wargamera, ameritrash o eurogamera, porque las categorías, cuando están bien hechas, son el resultado del análisis de los elementos que se integran en ellas.  No se puede escapar de ellas.

Dicho esto abro un melón nuevo y enorme por si queréis abrir otro hilo sobre el tema y es que estos condicionantes de las categorías de las mecánicas se aplican a todo menos al arte (es una opinión personal claro).   Pero hablo de arte en su máxima expresión, la parte irracional, eso que han dicho tantos artistas que solo se puede alcanzar en la frontera de lo onírico o lo "drogado" que estés.   Si diseñar juegos de mesa fuera un arte se podrían evitar las categorías pero en mi opinión no lo es (hablando en términos generales).  Aunque entiendo a los que crean que lo es.
#249
De jugón a jugón / Re:La temática en los juegos
07 de Marzo de 2022, 20:02:49
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 07 de Marzo de 2022, 19:11:52
Cita de: ZombieJuanma en 07 de Marzo de 2022, 18:25:50


Creo que la disposición de los jugadores y la imaginación en los juegos es fundamental. A mí me encanta meterme en los temas incluso en juegos que no parecen ser su fuerte. Eso ya es muy subjetivo.

Totalmente de acuerdo, es más puede que la actitud sea lo más importante a la hora de "vivir" una partida, pero eso no hace que un juego sea temático o no.
Hay gente, y lo he visto :o, que puede llegar a rolear las partidas de parchís, ¿Es el parchis un juego temático?...

La actitud es lo más importante a la hora de vivir todo, está claro.  Una piedra no distingue nada.  Pero las intensidades son graduales.  No hay saltos de colores del blanco al rojo, y sin embargo sabes distinguir un blanco de un rojo más fácil que un rojo de un rojo más claro.

Quiero decir que si pones de ejemplo al parchís puede que haya una persona que viva la temática que quiera, pero lo normal es que la mayoría vea fichas y dados.   Ahora si el parchis viene con figuritas de corredores igual ya es amarillo.  Si además el tablero representa un circuito con ostáculos y los corredores van armados con cuchillos... y les roban un núcleo de energía cuando matan a uno que les permite desplazarse a mayor velocidad (20 casillas)..    Sigue siendo el parchís pero se parece ya más al rojo y la mayoría de la gente puede ver una temática más clara.

Es decir que no depende solo de la actitud del jugador sino también de la del diseñador del juego.

Pero a lo que voy que decía antes en otro comentario.  Si coges a una persona que jamás ha jugado al parchís y le pones un juego delante de corredores que se matan unos contra otros por llegar al refugio y que pueden robar cápsulas de energía puede decir..  "joer que juego más chulo".
Si ese mismo juego lo prueba alguien que ha jugado 1000 partidas al parchís dirá...esto es el parchís.     

Conclusión a lo que digo, al igual que la actitud puede influir a la hora de percibir la temática de un juego, el conocimiento de las mecánicas también influye (y creo que más).  De la misma manera, un experto en cine puede disfrutar de una pélicula de manera diferente a uno que no tiene idea de como se hace una película y creo que su disfrute tiene más "recompensa" que el que simplemente se sienta a ver lo que pasa en la película.
Eso es algo que en los tiempos de hoy en día se está perdiendo, en mi opinión.
#250
De jugón a jugón / Re:La temática en los juegos
06 de Marzo de 2022, 19:19:42
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 06 de Marzo de 2022, 11:59:06
Cita de: davidcaso89 en 05 de Marzo de 2022, 22:08:37
como por ejemplo el Gaia project, que se acusa de temàtica pegada, si que veo que estoy jugando a un juego espacial. Si que es cierto que podría haber sido otra temática y adaptado a esa temática y el juego sería casi el mismo.

Pero eso pasa en un videojuego por ejemplo de guerra, que cambias pistolas láser por arcos y flechas y puede ser el juego casi igual.


Hace ya unos años se solía tomar como norma y de manera genérica que si se podía cambiar el tema a un juego y este no se resentía, no era temático.


Yo me entretengo en cambiar temáticas de juegos respetando el 100% la mecánica.  Por ejemplo el 1960 carrera a la casa blanca lo convertí en "la guerra de los mundos".   Pero al fin y al cabo el juego seguía siendo la lucha entre dos bandos por el control de los EEUU (marcianos y ejército de los EEUU).  Me fue mucho más fácil que intentar hacer un juego de elecciones con una mecánica similar pero ambientado en España.

Es decir.. un gran juego con una mecánica profunda y bien desarrollada se agarrará siempre de alguna manera a la temática.  De alguna manera quedarán restos de esa temática que podrán ser identificados por un conocedor del juego original.

Tengo un proyecto hace años de un juego en el que los jugadores representan un villano icónico (estilo Fu-manchu) que planea dominar el mundo en el que trato de que todas las mecánicas vengan derivadas por la temática.  Por ejemplo utilizaría una bolsa para extraer cubitos (recursos), y el que tenga la bolsa en su mano podría seguir sacando cubitos (y tendría el turno de acción) representando su avaricia, pero con la posibilidad de que saque cubitos malos  que provoque la respuesta del juego a sus acciones (una manera de refleja que la avaricia rompe el saco).   Cuando me pongo con él y diseño alguna regla que me parece "pegada" deshago el camino y vuelvo a empeza y me doy cuenta lo difícil que es desarrollar mecánicas originales que no sean un cliché que vale para varios juegos.
#251
De jugón a jugón / Re:Contra los sellos de calidad
15 de Febrero de 2022, 12:49:05
Creo que había algo parecido a premios de la BSK a juegos del año...
#252
Dudas de Reglas / Re:Dune Imperium (Dudas)
08 de Febrero de 2022, 19:37:33
Cita de: aldgard en 08 de Febrero de 2022, 19:05:27
Pone que bajes influencia en una facción y que subas de influencia en una facción, en las instrucciones dice que elijas una de las 4 facciones, no especifica que deban ser diferentes, lo que sí indica expresamente es que cuando ganes los 2 puntos de influencia deben aplicarse en la misma facción.

De hecho en las faq oficiales pone lo siguiente.

Shifting Allegiances — If you choose, you may lose and
gain Influence with the same Faction (ultimately gaining
one Influence with that Faction).
As with any cost, you must actually pay the cost (losing
one Influence) in order to gain two Influence. You can't
"lose" Influence with a Faction where you have none.

https://boardgamegeek.com/filepage/210719/dune-imperium-faq

Por cierto hay dos hilos de dudas diferentes. 
#253
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
01 de Febrero de 2022, 14:44:38
Ya está "The Responder" en emisión doblada o subtitulada.

https://soydecine.com/the-responder-la-serie-policial-mas-oscura-de-movistar-plus/
#254
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
29 de Enero de 2022, 18:50:33
Atentos a "The Responder".  Serie británica protaginizada por el todopoderoso Martin Freeman que se sale de cualquier encasillamiento anterior (Sherlock, Fargo) e interpreta a un patrullero nocturno de la policía de Londres con la mente como un estrapajo por los problemas emocionales que sufre.

La ha coprado Moviestar.  De momento solo la he visto subtitulada en inglés, pero tiene el potencial suficiente como para que la conviertan en un referente.
#255
Quiero mi juego o quiero información en mi correo por parte de los editores de lo que se está haciendo.    Sin más historias.  Y cuando digo información y veo un correo como él último que he recibido donde me habla de los diagramas de flujo que van a quedar muy bonitos, para que al final me metan una foto de un mapa impreso por una empresa polaca que es muy profesional.. me dan ganas de tirar el PC por la ventana.

Si es tan profesional cómo es que tardan tanto.   No me jodas... no me digas que me recomiendas que y cito "I do recommend you to check them out, they also sell high-quality mats for all kinds of games. You can even personalize yours and they'll print it for you!"     

Tenían que estar pidiendo disculpas y me están recomendando una imprenta....

He pagado y creo que me merezco por parte de Aegir algo de consideración.