Voy a atrever me a decir... Catán! Hay una versión de cartas para dos jugadores (tengo la versión alemana, Kartenspiel creo que se llama) que me parece que está bastante bien.
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#241
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego a dos con caja pequeña, bueno y barato (bonito es menos importante)
17 de Noviembre de 2021, 22:09:25 #242
¿Qué os parece...? / Re:Saqueadores de Escitia, ¿qué os parece?
17 de Noviembre de 2021, 10:26:57Cita de: Tyner en 17 de Noviembre de 2021, 09:13:42
Muchas gracias a ambos por la info, muy amplio y detallado. Yo ahora mismo tengo Saqueadores y la expansion de Taberna de Heroes y mi duda estaba en si venderlo para pillar Escitia o pillar la expansion que me falta (economicamente ya se que no comparable). Esteticamente ninguno me desagrada, lo que si veo es que Saqueadores tiene mas variedad de cartas. Nada, seguire meditandoloMuchas gracias!!!
De nada!!
#243
¿Qué os parece...? / Re:Saqueadores de Escitia, ¿qué os parece?
17 de Noviembre de 2021, 07:30:12
Yo lo tengo en inglés, me cansé de la falta de noticias acerca de su lanzamiento en español.
El juego va como la seda, aunque no puedo compararlo con Saqueadores del norte porque no lo tengo.
La mecánica de hacer dos acciones por turno está muy bien pensada y añade una capa de complejidad a las acciones de los jugadores. Es decir, que si alguien te ha pisado la ubicación de un trabajador, siempre tienes algo de margen para variar el plan que te habías hecho.
El concepto de la Banda, tu horda, funciona muy bien, añade asimetría entre los jugadores y te impide repetir estrategias de una partida a otra. Cada jefe de la banda y los miembros que vas contratando tienen habilidades diferentes, lo que cambia la manera de enfocar la partida. Y hay muchos...
Los caballos y los halcones añaden profundidad y sirven para hacer combos con según qué miembros de tu banda.
Los dibujos en el tablero y las cartas son preciosos. Da gusto jugar con ellos. Me gusta mucho más ese estilo de línea clara belga que el de Saqueadores del Norte, que encuentro algo más infantil.
Las partidas son de una hora aprox. El tablero se modula en función del número de jugadores, para no alargar innecesariamente partidas en solitario o con pocos jugadores.
Y en el fondo es sencillamente un euro, que cuando le quitas el disfraz temático, trata de cambiar unas cosas por otras, de diferentes niveles de valor, para alcanzar al final un número de puntos de victoria. Cambio mis trabajadores por materias primas, que cambio por carros y no se qué, que cambio por oro y losetas de misiones, que cambio por PV.
Si a ese flujo ordenado le añades lo azaroso y táctico de las cartas de saqueadores, y las ligeras desviaciones que provocan los dados, ahí lo tienes. Por eso me recuerda mucho a Hallertau, que compré casi al mismo tiempo este verano, porque si obvias el tema, ambos comparten características muuuy parecidas: Ciclo de intercambio sucesivo de elementos de valor creciente desde lo más básico, que son los trabajadores, hasta lo más caro, que son los PV; y mazos de cartas para variar la experiencia, dando algo de azar y obligándote a replantear estrategias durante la partida.
En resumen, que si te gustan los euros de peso medio, y te gusta el diseño artístico, éste te va a gustar.
El juego va como la seda, aunque no puedo compararlo con Saqueadores del norte porque no lo tengo.
La mecánica de hacer dos acciones por turno está muy bien pensada y añade una capa de complejidad a las acciones de los jugadores. Es decir, que si alguien te ha pisado la ubicación de un trabajador, siempre tienes algo de margen para variar el plan que te habías hecho.
El concepto de la Banda, tu horda, funciona muy bien, añade asimetría entre los jugadores y te impide repetir estrategias de una partida a otra. Cada jefe de la banda y los miembros que vas contratando tienen habilidades diferentes, lo que cambia la manera de enfocar la partida. Y hay muchos...
Los caballos y los halcones añaden profundidad y sirven para hacer combos con según qué miembros de tu banda.
Los dibujos en el tablero y las cartas son preciosos. Da gusto jugar con ellos. Me gusta mucho más ese estilo de línea clara belga que el de Saqueadores del Norte, que encuentro algo más infantil.
Las partidas son de una hora aprox. El tablero se modula en función del número de jugadores, para no alargar innecesariamente partidas en solitario o con pocos jugadores.
Y en el fondo es sencillamente un euro, que cuando le quitas el disfraz temático, trata de cambiar unas cosas por otras, de diferentes niveles de valor, para alcanzar al final un número de puntos de victoria. Cambio mis trabajadores por materias primas, que cambio por carros y no se qué, que cambio por oro y losetas de misiones, que cambio por PV.
Si a ese flujo ordenado le añades lo azaroso y táctico de las cartas de saqueadores, y las ligeras desviaciones que provocan los dados, ahí lo tienes. Por eso me recuerda mucho a Hallertau, que compré casi al mismo tiempo este verano, porque si obvias el tema, ambos comparten características muuuy parecidas: Ciclo de intercambio sucesivo de elementos de valor creciente desde lo más básico, que son los trabajadores, hasta lo más caro, que son los PV; y mazos de cartas para variar la experiencia, dando algo de azar y obligándote a replantear estrategias durante la partida.
En resumen, que si te gustan los euros de peso medio, y te gusta el diseño artístico, éste te va a gustar.
#244
De jugón a jugón / Re:Deben reducirse las cajas de los juegos?
15 de Noviembre de 2021, 23:16:34Cita de: High priest en 15 de Noviembre de 2021, 10:34:05
Esta es una reflexión que me he hecho muchas veces però no deja de tener algo de estigma social por ser lo que es. A nadie le parece mal ni raro que alguien tenga 70 juegos de PlayStation en un cajón, o 200 películas en DVD o 500 libros en el salón, está totalmente normalizado, e incluso bien visto en el caso de los libros o el cine.
(...)
La diferencia con otras aficiones, primero el espacio que ocupa, segundo el estigma que sigue teniendo.
Me parece difícil comparar los juegos de mesa con la literatura o el cine. No creo que se trate de un estigma, sino de que no se trata del mismo tipo de actividad. Los juegos de mesa no tienen la misma capacidad de expresión ni de transmisión intelectual y cultural que los libros, el cine e incluso los videojuegos. Los libros y el cine no son simplemente objetos de entretenimiento.
Que el juego es una actividad fundamental en nuestras vidas y tiene una función social importantísima es indudable, pero no tiene por qué practicarse con el formato de un juego de mesa. De hecho, la veo como una actividad muy limitada, por mucho que me guste.
Y jugar una partida a un buen juego no tiene el mismo valor que leer un buen libro. Y lo digo sin ofender, que a mi me encanta jugar.
#245
Cajón de sastre / Re:Hablemos de Dune (la novela)
14 de Noviembre de 2021, 11:47:11Cita de: ulises7 en 14 de Noviembre de 2021, 11:25:21Cita de: queroscia en 29 de Octubre de 2021, 12:06:03
Alguien decía que no era verdadera ciencia ficción y citaba a Asimov y otros. No estoy de acuerdo con esa afirmación: creo que en la ciencia ficción cabe tanto la que inventa directamente un mundo y un lenguaje (lo que nos ocupa) como la que se basa en la ciencia no ficcional para crear la ficción (sin haber leído a Asimov, se me ocurre gracias a las películas la hoy manida robótica muy, demasiado, humana).
Es que dentro de la ciencia ficción hay muchos subgéneros. Ya han comentado el New Age por aquí por ejemplo. Mi favorito es la hard, con exponente a Stanislaw Lem.
Creo que os referís a un post mío... No dije que Dune no sea ciencia ficción. Dije que su interés científico no llega al de otras obras clásicas del género, como por ejemplo las de Asimov. O si queréis, las últimas de Cixin Liu, o tantas otras. Por supuesto que hay muchos subgéneros con orientaciones distintas. Y no dudo de que algún académico ilustrado nos podría convencer de que hasta El Quijote es una obra maestra de la ciencia ficción. Pero Dune abunda mucho más en la ficción que en la ciencia, y por los temas que trata queda más cerca de Canción de Fuego y Hielo que de Rama o Fundación. Situar una una historia en el futuro (en el caso de Dune, un futuro tan remoto y tan desconectado del presente que lo mismo daría si nos dijeran que habla del pasado; la perspectiva no cambia) y hacer que aparezca fugazmente una nave espacial es suficiente para que entre en los catálogos de ciencia ficción. Pero, como dice el compañero, hay clases.
#246
De jugón a jugón / Re:Juegos sobresalientes y facilidad de ver mesa
13 de Noviembre de 2021, 23:09:49
Hoy mi mujer ha aceptado probar Gloomhaven JotL. Se ha aburrido tanto que ha decidido lanzar su personaje al suicidio en plan banzai, entre una nube de bichos malos. Ha muerto en un turno, se ha sacudido las manos con satisfacción y se ha ido a la cama. Y a volar.
#247
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
13 de Noviembre de 2021, 14:33:14
¿Ha salido ya algún Terraforming, Dawn of the Zeds, o Wingspan?
#248
De jugón a jugón / Re:Deben reducirse las cajas de los juegos?
13 de Noviembre de 2021, 14:00:15Cita de: Ben en 13 de Noviembre de 2021, 12:58:23
Debo ser muy raro. Nunca me he fijado en el tamaño de la caja de los juegos de mesa a la hora de comprármelos.
Eso crees... ;-)
#249
Mecánicas / Re:Euro medio, con opción de solitario y mecánica diferente. Cuál me recomendáis
12 de Noviembre de 2021, 19:06:39
Yo tengo Saqueadores de Escitia y cumple con creces: euro medio, buen bot con 4 dificultades, tiene la cosa de que con un trabajador haces dos acciones, es asimétrico, fluido, y bonito.
#250
De jugón a jugón / Re:Deben reducirse las cajas de los juegos?
12 de Noviembre de 2021, 18:07:31
Yo creo que sí deben reducirse, para que los componentes quepan con facilidad pero no sobre aire. Me encanta la caja de Raiders of Scythia, por ejemplo. Y me parece que en esta época de ecología, economía y reciclaje, es muy difícil aceptar tanto gasto de cartón y de espacio por una pura cuestión de marketing.
#251
De jugón a jugón / Re:Juegos sobresalientes y facilidad de ver mesa
12 de Noviembre de 2021, 18:03:04
Estoy de acuerdo con la importancia de que un juego sea fácil de sacar. Cada vez más echo de menos que en la BGG esa facilidad sea una categoría aparte. Aunque generalmente se tiene en cuenta como uno más de los factores que dirimen el weight de un juego, debería ser un punto aparte, porque al final, al menos a mí, es lo que más me echa para atrás al decidir a qué juego (o si paso de jugar y me dedico a otra cosa más sencilla). Tener esa información precisa me ayudaría a la hora de escoger un juego nuevo.
¿Y qué hace que un juego sea fácil de sacar? Si es en solitario, que es lo que más me ocupa, creo que ante todo no debe dar pereza el set-up y no debe ser necesario releer demasiado las instrucciones. Luego vendría la duración del juego, pero me parece menos importante. Y por supuesto, que el juego te guste, pero esto es tan obvio que ni lo tengo en cuenta para medir esta cuestión.
¿Y qué hace que un juego sea fácil de sacar? Si es en solitario, que es lo que más me ocupa, creo que ante todo no debe dar pereza el set-up y no debe ser necesario releer demasiado las instrucciones. Luego vendría la duración del juego, pero me parece menos importante. Y por supuesto, que el juego te guste, pero esto es tan obvio que ni lo tengo en cuenta para medir esta cuestión.
#252
De jugón a jugón / Re:En Solitario: En el Punto de Mira
07 de Noviembre de 2021, 23:03:20Cita de: pixatintes en 07 de Noviembre de 2021, 22:56:31Sin duda!Cita de: siloe en 07 de Noviembre de 2021, 22:53:45Cosas peores corren por ahí..
El arte es chunguete
#253
De jugón a jugón / Re:En Solitario: En el Punto de Mira
07 de Noviembre de 2021, 22:53:45
Otra trilogía de David Thompson, jugable en solitario y con tema postapocaliptico:
https://boardgamegeek.com/boardgame/276169/what-remains-streets-ruin
El arte es chunguete, pero los juegos me llaman mucho... ¿Sabéis algo de ellos?
https://boardgamegeek.com/boardgame/276169/what-remains-streets-ruin
El arte es chunguete, pero los juegos me llaman mucho... ¿Sabéis algo de ellos?
#254
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
07 de Noviembre de 2021, 14:36:38Cita de: luisc en 07 de Noviembre de 2021, 14:26:55
¿qué pasa si invierto esos 140 euros comprando juegos en Estados Unidos (que me llaman la atención)?, esto sería el resultado:
- Lords of Waterdeep
- Horrified
- Marvel United: X-Men
- El camino del panda
- Teotihuacán
Pues no está nada mal, no?
Bienvenido Luis!
#255
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
05 de Noviembre de 2021, 23:29:06Cita de: Crovax en 05 de Noviembre de 2021, 22:33:55
De los creadores de "Maldito nos va a vender broza" llega ahora "Los juegos tienen el valor que yo quiera pagar por ellos en wallapop"
Ni broza ni panacea. Creo que la confusión está en que precio y valor no son lo mismo. Más o menos, sin entrar en sutilezas, el precio es el dinero que el comerciante espera sacar por un artículo, y el valor el dinero que el comprador está dispuesto a pagar. Como ha explicado antes Zaranthir, esos juegos están en las cajas misteriosas porque su valor era menor que su precio, y por eso no se vendían. Cuando Maldito dice que el valor de las cajas es de 160-170 euros, se refiere a los PVP no aceptados previamente por los consumidores. Los consumidores sí han aceptado pagar 60. Y si los juegos fueran a la vista y no en packs al azar, muy posiblemente habrían vendido menos, porque muchos tampoco habrían considerado pagar 60 euros por los lotes que les han tocado.
Por supuesto, el valor es algo completamente subjetivo, ahí está el riesgo de los editores al invertir en sus proyectos. Y por eso Maldito me parece admirable y he defendido antes su política de publicar mucho y de calidad, a pesar del riesgo que supone.
Muchas gracias!!!