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Mensajes - Canales

#241
De jugón a jugón / Re: V:TES En Formato LCG
26 de Julio de 2013, 00:24:47
Espero que no. Todo el mundo habla bien de este juego y con un pack de A:NR al mes ya es suficiente...  :P

Ya en serio, a ver si lo sacan, tengo ganas de probarlo.  :D
#242
Ah, y una cosa, Calvo: cuanto más juegues como corporación, mejor runner serás, y viceversa. A veces es necesario ver las cosas desde el otro lado para saber dónde te pueden hacer más pupa, qué virtudes y qué debilidades tiene cada bando, etc.

JUE-GA-ZO.  8)
#243
Jajaja, yo ya estoy bastante curtido, pero mola muchísimo leer vuestros comentarios y ver el juego como si fuera nuevo otra vez.  :D

En algunas cartas vais bien encaminados, pero realmente no hay cartas "malas" (bueno, algunas malas en las expansiones hay, jeje). Todo depende del mazo, de qué objetivo tenga y cómo quieres conseguirlo...

Paso de comentar cartas específicas por ahora para que las vayáis descubriendo vosotros mismos, pero seguid posteando, please.  :)  

#244
A mí la partida al Náufragos me gustó, pero realmente no sabría cómo valorar el juego.

Me explico: desde el principio me metí en la piel del personaje, estilo rol; mi objetivo fue disfrutar de la experiencia e intentar escapar de la isla, no ganar. De ahí que, por ejemplo, os dejara el perro en el último turno —porque eso habría hecho en la vida real— aunque eso fuera en contra de mis posibilidades de victoria (también pensé que por llegar recibiríais cuatro puntos de victoria, no cuatro PH, jeje).

El principal problema vendría por el tema de la rejugabilidad. Para mí todo era novedoso, pero tú, por ejemplo, tenías que callarte pistas, como la posible utilidad de la balsa de madera. No sé si tendría ganas de volver a jugarlo después de 2 o 3 partidas (que igual sí, ojo).

#245
Gelete y Darío, me llevo el AoS (y las fichas de póker). ¿En Puebla hay planchas de metacrilato?  :P

Tranquis, que lo de pasear los juegos son gajes del frikismo.

Sheffield, Deinos: ¡¡¡¡¡NOOOOOOOOOO!!!!! ¿¡Pero cómo que no lleváis el The Great Zimbabwe!?  ::) ::) ::)

P.D. Parece que finalmente también podré quedarme por la tarde. A cenar a casa, eso sí.  :D
#246
Pues nada, allí me sufriréis a las 10.30...  :D

Seguro me llevo algún mazo de A:NR por si cuadra; cualquier otro juego, no tenéis más que pedir...  :-*
#247
Hola, gente:

Yo podría pasarme al 99% por la mañana, la tarde ya no lo tengo tan seguro, pero no quiero estropearos ninguna partida que ya hayáis montado, así que si os descuadro algo me quedo en casa tan ricamente, jeje...

Podría llevar cualquiera de los juegos de mi colección (ejem, salvo el Crokinole) y no le hago ascos a casi nada excepto al PowerGrid...  :)
#248
Hola, gente:
¿Hay sitio para uno más? Todavía no sé cómo andaré este martes, igual hasta puedo ir desde la mañana... Pero si se juega un The Great Zimbabwe me apuntaría de cabeza, que tengo muchísimas ganas de probarlo.  ;)
#249
Cita de: segoviano en 05 de Julio de 2013, 12:05:04
En una de las versiones de BGO la bajaron de +9 a +8 de Fuerza Militar, con lo cual algo descompensada sí que debía estar. Lo que no sé es por qué no han mantenido ese cambio en las versiones posteriores de BGO, y en la propia versión de Homoludicus.
Es una táctica genial, pero a veces tiene trampa: en algunas partidas se hace insuficiente en la era III.
#250
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
05 de Julio de 2013, 12:58:16
Cita de: ader en 05 de Julio de 2013, 12:53:10
Si al runner se le acaba el mazo, al corpo le debe de quedar muy poco para que le pase lo mismo.  ;D
A menos que la corporación sea Jinteki - Personal Evolution y el runner haya sufrido mucho daño de red...  8)
#251
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
05 de Julio de 2013, 11:06:10
Y, a riesgo de resultar obvio, recuerda mantener la proporción adecuada de puntos de agenda según el número de cartas de la corporación (pág. 24 del reglamento).
#252
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
04 de Julio de 2013, 12:25:09
Cita de: calvo en 04 de Julio de 2013, 10:31:47
para poder poner en ese mismo servidor un nuevo hielo con menor coste de activación.
Antes de instalar un nuevo hielo en un servidor, _siempre_ tienes la opción de destruir cualquier hielo(s) de ese servidor gratis.

De hecho, está guay poder "atrapar" un parásito en un hielo que no pueda romper para que le consuma memoria al runner y no pueda resucitarlo desde el heap (¿montón?).

O sea, que ahora mismo _nunca_ interesa no purgar todos los virus.  8)
#253
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
27 de Junio de 2013, 14:32:00
El problema de la Sierpe es que, para reducir la fuerza de un hielo, tiene que interactuar con él, es decir, igualar su fuerza. Así que primero tienes que pagar para subir la fuerza de la sierpe, y luego pagar otra vez para reducir la fuerza del hielo. Después de todo esto, sí, podrías usar otro rompehielos para que interactuara con el hielo de fuerza reducida.

Como te puedes imaginar, todo esto suele ser carísimo... Para mí Sierpe es una carta cuya presencia en el mazo me cuesta justificar, aún no he descubierto ningún buen combo con ella.  :(
#254
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
25 de Junio de 2013, 16:37:43
Es como dice John. Yo me refería a que no puedes jugar cartas de tu mano o cosas que cuesten clics. Pero las mejoras que ya estén instaladas se pueden activar pagando su coste.
#255
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
25 de Junio de 2013, 14:14:50
Cita de: ader en 25 de Junio de 2013, 14:12:22
Gracias Canales, eres una mina. Deduzco que a mitad de una incursion la Corporacion tambien puede ejecutar una carta o activar una con coste que no sea Clics, despues del Runner.  :)
Si, por ejemplo los contadores de algunas agendas como Astroscript Pilot Program o Nisei Mk II. No sé si tienes alguna carta en mente, la verdad es que ahora mismo no se me ocurren muchos ejemplos.  :P