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Mensajes - SaLaS

#241
Reseñas escritas / Re:Nemesis (Primeras impresiones)
02 de Agosto de 2019, 13:10:36
Cita de: mazmaz en 02 de Agosto de 2019, 12:20:13
Cita de: raik en 02 de Agosto de 2019, 08:33:58
Es un addon. El SG era el comic 1

Cita de: mazmaz en 21 de Julio de 2019, 11:29:24
No veo como puede darse el caso de que sea imposible ganar. A las malas puedes sabotear lo suficiente para ganar tiempo y poder cumplir tu objetivo. Si estamos hablando del ultimo turno o similar, me parece normal que el que se haya quedado sin opciones intente que le pase lo mismo al resto. Que le hubiesen ayudado primero! >:D

Pues te pongo un ejemplo que nos ha pasado:

Objetivo del jugador 2: El jugador 3 debe morir o Tú debes ser el único superviviente
Objetivo del jugador 3: El jugador 2 debe morir o Tú debes ser el único superviviente

Yo era el jugador 2 y relativamente temprano, turno 9 o 10, conseguí activar las cápsulas y viendo el percal (motores rotos, rumbo sin comprobar, jugador 3 infectado...) decidí meterme en una cápsula y largarme.

El jugador 3 sobrevivió varios turnos y su objetivo era literalmente imposible.

Pero vamos, que incluso así es muy divertido.

Pues tienes razón, si lo de que te toque el objetivo de que tu jugador deba morir ya me chirría (aunque solo sea porque tengas menos opciones que los demás), que puedan salir esos objetivos cruzados que mencionas es aún peor. No tengo dudas de que el juego es divertido de sobra para no reventar la experiencia, pero no es nada elegante, deberían haberle dado otra vuelta a cómo se reparten los objetivos.

Pero que lleguen a ser imposibles de cumplir, depende de las decisiones de los jugadores.

En el caso que comentas, Raik, si en vez de huir, intentas matar al jugador 3, todos los objetivos son posibles. Supongo que ganaste porque se murió sólo en la nave(y tú cumpliste "único superviviente"), hubiera sido más épico si te quedas, y os lo jugáis todo en un duelo a muerte, rodeados de Aliens.

Pero que da lo mismo, siempre queda una historia que contar. Acabo de completar la misión 2 del cómic (campaña coop.) y madre mía¡¡¡, no quiero hacer spoiler, que pasada, os la recomiendo pero no en solitario, mínimo 2 y cuántos más, mejor.

#242
Matar no lo veo, pero unas velas a cierta Oca.... ;)
#243
Vaya currazo que te estás dando para tenernos informados al detalle. Como sino tuvieras bastante ya...

Muchas gracias Jose, y te estás ganando una cervecita si te pillo cuando baje a Córdoba.
#244
Can't stop
#245
Mail enviado, estos son los hilos que hacen grande la bsk.
#246
En ese ambiente los juegos de carreras pueden ser una opción, powerboats, por ejemplo.

#247
Si nos rechazan al Gran Capitán, no se lo perdonaré en la vida.
#248
Cita de: Caixaa en 12 de Junio de 2019, 13:14:00
Viendo las imágenes pienso en un juego tipo Dixit, pero obviamente no para niños... hay alguna imagen que a mi hija pequeña le daría miedo

He pensado lo mismo...Dark Dixit!!

Enhorabuena por esos dibujos, parecen sacados de cualquier vídeo de The Cure.
#249
¿Qué os parece...? / Cytosis, ¿qué os parece?
06 de Junio de 2019, 12:20:01
Cita de: Luisfer en 06 de Junio de 2019, 11:38:39
euro medio-ligero.
Si buscas que enseñe... no me acuerdo de nada más que cubitos amarillos, verdes,....
Si buscas un euro majo seguro que encuentras mejores

Un saludo

No es que el juego enseñe sólo a cualquiera que lo juegue, es una herramienta educativa, y lúdica.

Y bueno, como decia un compañero, viene un resumen bastante amplio del funcionamiento celular, aparte de las reglas.
#250
¿Qué os parece...? / Cytosis, ¿qué os parece?
05 de Junio de 2019, 13:35:18
Aporta más como temática a nivel educativo que como juego de colocación de trabajadores y set collection, que es uno más del montón.
#251
2 partidas, en solitario para comprender bien las reglas y a 3 jugadores.

Muy buen juego de puzzle/sudoku, con mucha toma de decisión en cada acción.

Yo metería una variante en el setup, relativa al reparto de clases (colores de cubos).

El ejemplo más claro, a 3 jugadores, se daría a cada jugador a elegir(o al azar)los 2 colores asociados a los lotes de armadura, así evitamos que 2 compitan por el mismo set de armadura, y el tercero lo tenga más fácil.

A 2 jugadores se podría acordar si coincidir o no, para meter o quitar interacción.

Evidentemente, a los jugadores que vengan, o sigan dándole, a rol, les va a gustar más por la temática.

Yo no he jugado a sagrada, sólo puedo compararlo con dice hospital, y le da mil vueltas, desde la fase de elección de dados, hasta la puntuación.

Espero que las expansiones no sobrecompliquen el juego y aporten cositas ricas.
#252
Era una forma de hablar hombre, no he seguido toda la movida del mage knight.

Lo que está claro es que la gente no se va a lanzar a comprar sus próximos juegos con la misma confianza que ocurrió con las preventas de M.K.

#253
Cita de: movilla en 25 de Mayo de 2019, 15:00:15
Hombre... Lo del éxito es ironía,  lo de interesarme por los traductores es por si son los mismos para dejar de tenerlo en el punto de mira hasta la reimpresión o más allá.

Saludos.

Ok, pensaba que preguntabas por la editorial, y ya llegamos al detalle de preguntar por las personas responsables  ;D.... con lo ocurrido con Mage K. las alertas se disparan en sus próximos lanzamientos, normal.

#254
Cita de: movilla en 25 de Mayo de 2019, 13:07:00
Muy buenas.

Visto el éxito obtenido en el Mage Knight, alguien sabe quien es o son los encargados de traducir este juego?

Saludos.

Estás de coña...no?
#255
Cita de: Skyjordi en 23 de Mayo de 2019, 19:24:03
Cita de: packito1958 en 23 de Mayo de 2019, 17:17:49
Hay alguna fecha ya para su salida en castellano?

Según creo, las primeras unidades en castellano de Kicstarter, llegarán a final de Julio, principio de agosto.
Así que la edición retail en castellano posiblemente tarde más.

En la última actualización, hablaban de Junio para enviar el básico, a los que habían pedido 2 envíos.