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Mensajes - rascayu

#241
A ver, yo no te voy a decir si te lo debes comprar o no, eso es cosa tuya; pero sí te voy a decir lo que es y lo que no es.

1. Lo que SÍ es
- Es un juego ambientado en Terrinoth con temática de fantasía (enemigos, misiones secundarias, equipo que comprar...)
- Es un juego donde tienes cuatro clases básicas: Guerrero, Pícaro, Mago y Clérigo
- Además las cuatro clases básicas, se dividen en "oficios" que dan poderes distintos (puedes ser nigromante o señor de las runas por ejemplo)
- Es un juego donde los personajes ganan experiencia y evolucionan
- Es un juego con máster o jugador guardián que controla a los malos y tiene también sus propias clases, poderes y subidas de experiencia.
- Es un juego TÁCTICO. Esto es, se trata de conseguir objetivos y no de matar malos.
- Es un juego MUY FÁCIL de explicar y jugar como jugador. Puedes realizar dos acciones a elegir entre: mover, atacar, descansar, explorar cofre, revivir aliado y acción especial. Sabido esto, ya puedes empezar a jugar.
- Es un tiradados, obviamente atacar o superar pruebas implica tirar unos dados muy chulos.
- Tiene MUCHO azar, por mucho que planifiques las tiradas son las tiradas. Si el azar no te mola... malo.
- Es un juego MUY CARO si quieres tener más misiones, héroes, oficios, tableros, objetos y demás aunque las cajas de héroes y monstruos NO son ncesarias

2. Lo que NO es
- No es un juego de rol, aquí no se interpreta ni se toman decisiones éticas o morales. Cumple con tu objetivo y punto.
- No es un juego de aventuras ni de exploración. De hecho, buscar tesoros o matar enemigos olvidando el objetivo, hace que pierdas las misiones.
- No es un Dungeon Crawler. De hecho los enemigos suelen ser masillas para distraer y hacer perder turnos a los héroes.
- Los personajes NUNCA mueren, sólo se desmayan. El objetivo es cumplir las misiones.
- No es un ajedrez. Aquí las tiradas de dados pesan mucho. Tampoco hay mucha estrategia ni táctica.

CONCLUSIONES
Si buscas un juego con campaña y progresión de jugadores este juego te puede gustar. Si te gustan los juegos sencillos con un set-up rápido este juego te puede gustar.
Si te gustan los juegos de exploración... olvídate, este juego va de correr y mucho.
Si e gustan los juegos tácticos o de estrategia... olvídate, este juego busca la velocidad y las tiradas de dados.


COMPARÁNDOLO CON:
1- Si te gustan los juegos de aventuras de fantasía quizás deberías mirar RUNEBOUND
2- Si te gusta starwars y tienes muchos euros, quizás deberías mirar IMPERIAL ASSAULT
3- Si te gustan los juegos profundos y tácticos, quizás deberías mirar EARTH REBORN
4- Si te gustan los dungeon crawlers, quizás deberías mirar SHADOWS OF BRIMSTONE


Hay muchas más alternativas, pero para empezar la lista no está mal.
#242
Cita de: Enderaka en 07 de Octubre de 2016, 09:36:06
No entiendo que haya gente que se alegre de que no se financie el juego.
Yo espero que remonte y se acabe financiando. Y poder pillarlo en tienda en el futuro.

Yo tampoco entiendo que se esté haciendo la sangre que se está haciendo.

Esto es muy sencillo:

PASO 1a - ¿quieres el producto?, lo apoyas.
PASO 1b - ¿El proyecto no se ajusta a lo que buscas? No lo apoyas.
PASO 2 (opcional) - ¿Crees que puedes hacer una crítica constructiva que puede ayudar al autor a mejorar su producto y que así lo adquieras? Se lo comentas en el lugar adecuado (por ejemplo, en la propia página del proyecto).

Lo que no es de recibo es acusar al autor de sexista porque no hubiera incluido mepples femeninas imágenes femeninas en la aportación básica, acusarle de que los españoles paguemos los gastos de envío internacionales o decir que es un aprovechado porque tiene pasta y se está financiando de forma "poco ética".
Eso de prejuzgar sin conocer todo lo que hay detrás es muy nuestro, muy español.

En fin, para evitar malos entendidos, yo ya dije que no pienso entrar en la campaña porque, desde mi punto de vista, la aportación interesante es la de 81â,¬; y, aunque el juego sea estéticamente muy bonito y muy apropiado para introducir a los peques en este tipo de juegos, creo que el precio está fuera del rango que estoy dispuesto a pagar.
Ojalá el juego se financie y todo le vaya bien, así, cuando el juego salga a tiendas, quizá su precio se ajuste mejor a lo que estoy dispuesto a pagar.

Saludos.
#243
Cita de: Mynth en 05 de Octubre de 2016, 21:40:23
Cita de: Sr. Pifias en 05 de Octubre de 2016, 15:19:03
Insisto, no sé por qué pensáis que podéis esperar a que en la tienda esté más barato. Si el creador pudiera sacar el juego directamente en las tiendas más barato no se montaría líos de mecenazgos. Yo sospecho que si no se funda no irá a parar a ninguna tienda.

Fuentes fidelignas me aseguran que el juego va a llegar a tiendas SI o SI, FIJO. Aunque no se llegue al objetivo de campaña.

Pues sinceramente me alegro. Siendo así me esperaré, no tengo prisa y quizá el juego tenga un precio más ajustado.
#244
La verdad es que tampoco había mucho tema donde rascar...

Personalmente no me meto, no por el tema sexista (¿alguien rechazaría un Gears of war sólo porque no haya ninguna mujer?) o por el tema de los gastos de envío. A mí el juego me parece bonito en su estética simplista y de hecho tenía pensado meterme de cabeza (he apoyado todos los strech goals sociales).

El problema ha sido que no me salen las cuentas de pagar 81â,¬ por un juego "sencillo". OJO, esto no quiere decir que al autor no le cueste un ojo de la cara la fabricación y distribución del mismo. Yo me había hecho las cuentas de pagar 39â,¬ y tener un juego graciosete y sencillo para jugar con los peques ya que esperaba unos costes más bajos al contar con meeples y no con minis; el problema es que para mí esos 81â,¬ los puedo invertir en tres juegos familiares en vez de en uno.

Ojalá la campaña vaya fenomenal y el juego se funde, de verdad, creo que está bien trabajado y me parece redondo en lo que quiere ser. Lástima que el precio no acompañe...
#245
Cita de: Delan en 04 de Octubre de 2016, 09:19:44
Con la preparacion tan buena que habian hecho... una lastima.

Y yo lo siento mucho pero no pago 69 mas gastos de envio por un juego familiar y encima sin minis :( la gracia del proyecto era su precio contenido o esa era la excusa para tener meeples.

Pero si quiero tener el juego completo con personajes femeninos para que mi hija juegue con ellos me sale la broma por lo mismo que un imperial assault... es que me parece hasta de mal gusto XD

Totalmente de acuerdo. A mí pagar 40â,¬ por un juego sencillote con meeples me parecía una gran idea y un gran producto.

Pero, de repente, si quieres el juego completo debes pagar 70â,¬ que ya no son 40â,¬ y, además, tienes que pagar 12â,¬ de gasto de envío por lo que si quieres el juego completo debes pagar 81â,¬, que se dice pronto, por un juego de cartas, meeples y algunas losetas.

Lo siento, pero antes que eso me compro el Mice and mystics que me sale más barato y además viene con sus minis y su "libro de cuentos"

Una lástima...
#246
Yo le tenía muchas ganas al juego, de verdad. A las 5 ahí estaba para sumarme, peeeeero, de repente, me encuentro dos versiones: una de 39â,¬ y otra de 69â,¬. Me he quedado con cara de ¿pero esto que es...?

Claro, ya no es lo mismo gastarse 39â,¬ que 69â,¬ para un juego "de niños". Y ya lo de los 12â,¬ de gastos de envío me ha matado del todo.

No descarto apuntarme, pero de momento me mantendré al margen...
#247
Vamos a ver, esto se ha explicado ya muchas veces.

La segunda edición es necesaria para jugar con la app.
Ahora bien, en la app puedes decir qué componentes tienes de la primera edición y así poder jugar a misiones adicionales.
Para todos aquellos que NO tienen la primera edición o las expansiones de esta, han sacado dos "expansiones" una con las losetas y minis del básico de la primera edición y otra con las minis y losetas de las expansiones. Cada "expansión" cuesta 50â,¬.

Por tanto, si quieres jugar a estas misiones extras o tienes la primera edición o estas "expansiones".
#248
Yo soy más de Eldritch (qué se le va a hacer!!!).

El motivo es muy sencillo, la dificultad no estaba nada balanceada y, en algunos casos, resultaba anti-climático. Me hace gracia cuando la gente habla de libertad de acción cuando muchas veces te quedabas muerto de asco y atascado por no ir bien equipado. Ejemplos:
1- Estabas jugando una partida, haciendo todo bien, y de repente aparece un monstruo que te destroza y que es indestructible. No sólo eso, además como los caminos son auténticos cuellos de botella, te bloquea llegar al sitio donde necesitas ir.
2- Partida perfecta y, de repente, tres rumores que te destrozan la partida.
3- Te metes en un portal y primero estás en A (tierras del sueño por ejemplo) y el siguiente turno en B (salón de Celeno por ejemplo).
4- Con muchas expansiones conseguir encontrar y comprar un Símbolo Arcano en el mazo es imposible.
5- Para sellar una zona, necesitas 5 pistas; hasta ahí bien. Pero para conseguirlas, generalmente necesitas ir a todos los sitios y que, además, no se haya abierto un portal en ellos. Pero es que además, en las expansiones metieron "¡la explosión de portal!" por lo que el sitio deja de estar sellado.
6- Quedarse maldito era una clara invitación a tirar el personaje a la basura.
7- Los combates finales cuando el primigenio despertaba era una oca tiradados sin ninguna gracia.

Estas cosas y muchas más, hacían del juego un despropósito. Reconozco que con el básico me divertí bastante, pero fue meter las expansiones con sus monstruos y eventos e irse todo a la mierda.

Eldritch para mí
1- está más pulido. Esto significa que la dificultad está realmente bien ajustada y tú eliges (fácil, normal o difícil).
2- es más sutil a la hora de hacer perder al jugador. Aquí no llega de repente, te saca dos eventos y te funde. No, Eldritch lo que hace es que siempre te penaliza haciéndote perder turnos. En Eldricth parece que las penalizaciones nunca son graves (no se dedica a putear a los personajes hasta hacerlos directamente inservibles (cosa que pasaba en Arkham)), pero en Eldritch los personajes mueren... y mucho; y cuando te empiezas a dar cuenta, el juego es muy agobiante porque sabes que el primigenio se te echa encima y no tienes tiempo.
3- Tienes libertad de movimientos y nunca tendrás la sensación de cuello de botella
4- Tienes muchos jefes y semi-jefes únicos que le dan mucha vidilla al juego.
5- Eso de que no tiene aventura el juego... siempre puedes elegir entre investigar ruinas, hacer las misiones, ir a una ciudad a mejorar una estadística o incluso conseguir ayuda para derrotar monstruos (encuentros de Tokio), ir a liquidar a un semi-jefe que puede arruinarte la partida y cerrar portales.
6- Cerrar portales mola. Parece que por no cerrarlos no pasa nada... pero es la trampa que te tienden, no pasa nada, pero si no los cierras estás muy jodido. Además el texto de la localización mola, sólo dura un turno el encuentro y sabes que nunca tendrás que pelearte con Chtulhu.
7- Las cartas de estado de Eldritch molan mucho y siempre te mantienen en tensión al no saber cuál es el efecto que se encuentra detrás. Es cierto que la idea ya viene de Arkham con las heridas y los lazos entre personajes, pero en Eldritch está más desarrollada.
8- y, sobretodo, las partidas son mucho más coherentes a nivel de historia por tener primero objetivos únicos por primigenio (aunque luego las misiones sean parecidas, al menos tienen su texto de ambientación), los mazos de encuentro son personalizados ya sean para los encuentros de una misión concreta o para conseguir fichas de pista.

Por todas estas cosillas, me gusta más Eldritch, no digo que no tenga cosas malas o peores que Arkham, pero, en general, me parece que es un juego que consigue mejor su objetivo de transportarte a una aventura dejando que el peso caiga más sobre la historia que sobre el propio juego. Arkham tiene su puntillo, pero es un juego que ha crecido sin ningún control y eso juega en su contra para aquellos que buscamos una experiencia equilibrada... aunque es cierto que las ligas o campañas que sacó en su día le daban mucha gracia y vidilla al juego.

Saludos
#249
Sondeos / Re:Juegos sobrevalorados (Grupo 4)
24 de Septiembre de 2016, 09:40:08
Cita de: Scherzo en 24 de Septiembre de 2016, 00:37:31
Nada, esta encuesta está claro que no es para mí, sólo he podido votar en el grupo 2, en el resto de grupos, todos los juegos que he probado, me han gustado y no los considero sobrevalorados, jeje.

Totalmente de acuerdo. Todos los juegos son bastante buenos y además hay que valorarlos dentro de un grupo "arbitrario".

Personalmente habría permitido que la gente hubiera dado sus alternativas.
Por ejemplo, para mí un juego que tuvo mucho hype y acabó rápido en el olvido del que no debió salir es el Luna Llena y por ejemplo, de ese no se habla.
#250
Está dicho por muchos sitios, pero nunca está de más decirlo otra vez.

Para mí Arkham Horror y Eldritch Horror son muy parecidos. La diferencia es que Arkham es más árido y complejo aunque a su vez más épico y deja más libertad al jugador, mientras que en Eldritch las mecánicas están más pulidas y equilibradas pero acosta de perder epicidad y de limitar más al jugador.
Sinceramente yo no tendría los dos juegos en la misma estantería porque se pisan... a no ser que seas un frikazo de Chtulhu y te compres hasta tazas de desayuno con su imagen.

En cuanto a Mansiones es un juego distinto donde el peso lo lleva la historia. En Eldritch o Arkham acabarás con tu personaje con mil objetos, hechizos y aliados tirando todos los turnos dados para superar eventos o resolver conflictos. En Mansiones irás investigando una historia mientras vas resolviendo puzzles y, de forma ocasional, eliminando o esquivando monstruos.
En mi opinión Mansiones es otro rollo distinto a los otros dos a pesar de que la temática sea la misma. Por lo que no se solapan (aunque acabarás viendo tentáculos hasta en la sopa).

Si te molan los videojuegos Mansiones de la Locura sería un Resident Evil 1 o Alone in the dark 1; Arkham Horror seria un shooter durillo como el Unreal 1 o el Doom 1 y Eldritch Horror sería como un Call of Duty Modern Warfare con todo muy guiado y llevado de la mano y siempre buscando el equilibrio para que la dificultad no desanime al jugador.

Saludos.
#251
Mal enemigo te has buscado Games Workshop, si ya estabas de capa caída ahora tienes a FFG que se va a comer tu pastel.
Es cierto que la riqueza documental de warhammer es alta, pero el diseño de los juegos es de FFG y después de 8 años FFG ha aprendido bastante como para dar riqueza argumental a Terrinoth.

Un clavo más en la tumba de GW?
#252
Desde mi punto de vista, creo que el mercado no ha cambiado tanto; los que han cambiado son nuestros hábitos de consumo y de marketing.

Me explico, hace poco leí que se sacan 3000 juegos al año ¡3000 juegos! y dentro de esa amalgama tenemos joyas bien cerradas y a precios accesibles como puede ser: Mil y una noches, Pandemic, Caverna, Leyendas de Andor, Dungeon Raiders, Código secreto y un largo etcétera por citar algunos.

Sin embargo, es verdad que la máquina del marketing con tanta feria y con tanto canal de youtube hace que los juegos más plastiqueros se promocionen con fuerza aumentando su hype y su valor. Es el caso que todo conocemos de CMON o FFG.
Yo ya he decidido parar la máquina con FFG y no comprarles más juegos. Estoy cansado de gastarme más de 200â,¬ en juegos que sé que luego no voy a aprovechar: dícese El señor de los Anillos LCG, Descent 2, Arkham o Eldritch. Son grandes juegos sí, pero cuando lo pienso me doy cuenta que me he gastado más de 1000â,¬ en cuatro juegos!!!!! Luego miro al mercado y pienso, con esos 1000â,¬ me podría haber comprado: Caverna, Mil y una noches, Stone Age, The Island, Room 25, Le Havre, Colonos del Imperio y muchos más.
Ojo no voy a dejarles de comprarles juegos porque no vayan a sacar grandísimos juegos o esté disgustado con los que tengo, lo hago porque su producto no encaja ni con mi grupo de juego, ni con mis expectativas de buscar juegos cerrados no coleccionables, ni con mi presupuesto y, sobretodo, ni con mi espacio disponible en casa XD.

Por tanto, no creo que haya tanta especulación en este mundillo, hay una pequeña parte del sector que sí pero tiene su propio mercado como puede ser Magic, Heroclix o Warhammer. ¿Puede que estalle esa burbuja? Puede ser, pero cuando estalle seguirá habiendo autores como Vlaada, Feld, Knizia, Uwe y muchísimos otros que nos traerán juegos interesantes a precios accesibles.
#253
Yo estoy seguro que la aplicación no saldrá traducida hasta una semana antes de su lanzamiento.

Para bien o para mal el 90% del texto está en la App y el resto en cartas muy fáciles de traducir al ser más técnicas que artísticas. Seguro que más de uno que se ha planteado comprar el juego, está estudiando cogerlo en inglés si encuentra una buena oferta; mientras la App siga en inglés habrá más reticencias.
#254
Estoy seguro al 100% de que la aplicación estará traducida a tiempo. Hace unas semanas Juanma Coronil (traductor oficial de EDGE) dijo en los foros de EDGE que hacía tiempo que estaba todo traducido.

Imagino que estarán esperando a liberar la traducción de la App para cuando el juego vaya a llegar a las tiendas.

Saludos
#255
BSK / Re:Hola
18 de Agosto de 2016, 00:29:38
Cita de: durantula en 17 de Agosto de 2016, 16:15:59
Hola me presento, me acabo de iniciar en este mundillo de los juegos de mesa, mis primeras adquisiciones han sido La Furia de Dracula y Dead Winter, aun no me han llegado y estoy ansioso por probarlos y ver de que va esto de los juegos de mesa ya que solo habia jugado al Monopoly y al Trivial y rozo ya los 40, el frikismo me ha llegado tarde.

Desconfía, yo entré con 35 años y tengo una colección que tira para atrás. Ya nos contarás ya cuando te empiece a escasear el espacio.

Bienvenido.