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Mensajes - isaac_JDM

#241
De jugón a jugón / Re: Regalo de navidad
01 de Diciembre de 2010, 15:29:43
Dependiendo del grupo el Talisman es un gran juego (valoración personal) es largo si pero en las mismas reglas trae variantes para acortar la duración de la partida. Las expansiones le dan mucha vidilla también.
#242
El Starcraft te parece grande? uff pues ojo con el runewars, la caja es igual de grande y la verdad que el setup pues lleva su tiempo.

Ahora bien , te lo recomiendo 100% yo lo he probado recientemente y me ha encantado la verdad.
#243
Tengo ganas de hincarle el diente. Espero reseñarlo pronto, quizás este fin de semana del puente.
#244
De jugón a jugón / Re: Dungeonquest
29 de Noviembre de 2010, 16:47:40
El señor Tom Vasel lo dejo de vuelta y media , lo digo por si comulgas con sus opiniones claro. :)
#245
Reseñas escritas / Re: 7 Wonders (Reseña)
22 de Noviembre de 2010, 10:32:19
Cita de: Torke en 22 de Noviembre de 2010, 03:45:48
Chapó. Yo tampoco soy de los que me encante el Dominion (le jugué unas cuantas veces, me lo pasé bien al principio, lo vendí), pero creo que tienes toda la razón. Lo mismo por ejemplo con el Ticket to Ride, es sencillo, es casi infantil, pero lo puede jugar tooodo el mundo y a todos les gusta (más o menos), luego es un juego que pondría en un top 100 pues es posible que alguien si entra y no sepa de juegos, con ese acierte. Por supuesto que no es mejor que un Caylus o un steam, ni mucho menos que un Twilight Struggle, pero creo que no es eso lo que se valora en la BGG, sino la cercanía y afinidad que tenga al público.

+1.000 puntos , esa es la auténtica fiabilidad de la BGG, en mi opinión no puntúa el mejor juego si no los juegos que gustan más a la mayoría de la gente.
#246
De jugón a jugón / Re: Juego de combate medieval
19 de Noviembre de 2010, 10:20:43
Yo así a bote pronto te podria recomendar

Caballeros Guerreros
Warlords of Europe

Ahora bien son juegos mas bien largos, si te soy sincero creo que ambos pasan de las 4 horas...
#247
Ojo porque creo que esta totalmente out of print a lo largo y ancho de europa :)
Esta pendiente de reimpresión, si ves alguna copia en algún lado hazte con ella porque a saber lo que durarán :P
#248
Reseñas escritas / Re: DOMINANT SPECIES (Reseña)
16 de Noviembre de 2010, 15:33:17
Pero lleva un tablero? o es un tablero impreso en papel sobre el que se montan las losetas?
#249
Reseñas escritas / Re: DOMINANT SPECIES (Reseña)
16 de Noviembre de 2010, 11:34:06
Pues habrá que probarlo la verdad. Tom vassel lo ha calificado , no como el juego del año si no como el juego de la decada. En fin para gustos los colores.
#250
Gracias por la reseña. Me encanta que la Aldea traiga el básico + la segunda expansión.
#251
Vaya notición , ahora te escucho edge :)
#252
Cita de: perec en 15 de Noviembre de 2010, 16:04:37
Yo los ordenaría así (y para gustos colores...of course)  :)

1. Puerto Rico
2. Caylus
3. Alta Tensión
4. Le Havre
5. Dominion
6. Cuba
7 Pilares
8. Dixit
9. Cia vs. Kgb
10 Aventureros al Tren
11. Talismán.

Piensa además que PR y Cuba guardan un gran parecido.
Que de colocación de trabajadores Caylus está muy por encima de Pilares.
Que juntas eurogames medio-duros con familiares.
Dixit, Talismán y Cia vs. Kgb son los menos euros.

Vaya...que es difícil ordenar unha lista con tal mezcla. Igual esa sería la mia.

Saludos



Efectivamente se hace difícil ordenarla si no sabemos con quien tienes que jugar :)
Si vas a jugar con publico familiar o poco jugon yo la lista de perec la invertiría del todo :)
#253
Reseñas escritas / Re: 7 Wonders (Reseña)
15 de Noviembre de 2010, 16:05:20
Si , sus palabras exactas fueron:

"The only issue with 7 Wonders is the components. The box cover is so ugly that I had to double-check on its back to make sure the artist was the talentuous Michael Coimbra, who illustrated nice looking games such as Smallworld, Intrigo, Cyclades or Battlelore. The illustrations on the cards are not bad, but they are just bland, styleless."

Calificar la portada del juego como "muy fea" la verdad es que es cuanto menos , curioso.

En fin , hay gustos para todo la verdad pero no se puede negar que 7 Wonders entra por los ojos.
#254
Reseñas escritas / 7 Wonders (Reseña)
15 de Noviembre de 2010, 15:38:14


Os dejo aquí la reseña que he preparado sobre el juego 7 Wonders y que también podéis encontrar en nuestro blog de la tienda juegosdmesa.com

Como siempre no voy hacer una explicación detallada de todas las reglas , si no explicarlas un poco por encima para poder entender un poco la mecánica del juego. No soy ningún crack de las reseñas aviso! pero la he realizado lo mejor que he podido.



El juego que nos ocupa es 7 Wonders el juego de mesa , un juego auto clasificado como de civilizaciones en menos de 45 minutos.
Lo primero que hay que aclarar sobre el juego es que se trata de un filler , es decir un juego que no debería presentar mucha complejidad y jugable en menos de 30 minutos.

Componentes:

El juego viene con un total de 150 cartas de un tamaño grande, es un tamaño un poco extraño para el que todavía no hay unas fundas disponibles para enfundarlo. Aclarar en este punto que la conocida firma de fundas "Mayday" esta trabajando en una tirada de fundas de tamaño raro que permitirá enfundarlo , junto con otros que nunca se han podido enfundar, tales como: Exploradores, catan de cartas , Dixit, Alta tensión , etc.

Recalcar que las ilustraciones son sublimes, son preciosas y apetece jugar nada mas verlas.

El juego también trae:

7 tableros de cartón duro, uno para cada maravilla, cada maravilla tiene 2 caras A y B dependiendo si queremos complicar o no el juego.
Varias decenas de discos de madera para las monedas , grandes y dorados para las de 5 y pequeños y grises para las de 1.
Varios tokens de cartón para indicar las derrotas y victorias militares.
Un cuaderno con unas 100 hojas para el conteo de puntos al final de la partida, escribibles por ambas caras.
Os dejo un video de Darkkenstrike's sobre los componentes:

Video de darkkenstrike's sobre los componentes


Objetivo del juego:

Ser la civilización que sume más puntos de victoria al final de la partida. Cada civilización puede sumar puntos por las siguientes cosas (mas delante lo explicaré mejor):

Edificios Civiles
Monedas de Oro
Victorias o derrotas militares
Avances científicos
Gremios
Cartas Especiales

Funcionamiento del juego:

El juego en si se divide en 3 Eras , cada cual va aumentado las posibilidades de recursos y también el precio de los avances / edificios y sus recompensas son mayores.
Se reparten los tableros de las maravillas al azar , cada maravilla produce un recurso por defecto.
Se reparte 7 cartas a cada jugador y cada uno recibe 3 monedas.




Turno(se juega simultáneamente, si , los 7 jugadores):

Cada jugador decide con que carta se va a quedar de su mano, una vez seleccionada las opciones son:
Construir edificio (pagando el coste si lo hubiera)
Descartar la carta , recibiendo 3 monedas a cambio.
Mejorar maravilla(poniendo una carta boca abajo en su "slot") puedes pagando un coste aumentar el nivel de tu maravilla, esto te dará algunos bonus durante la partida , además de más PV al final de la misma.

También puede en ese momento, si no te llegaran los recursos, comerciar con las 2 ciudades vecinas(jugadores de la izquierda y la derecha) pagando a su propietario vecino 2 monedas por cada recurso que quieras coger. (atención las monedas que recibe dicho jugador no son usables en el turno en curso)
Aquí también hay que hacer mención a una cosa curiosa de las reglas. Que una ciudad vecina te compre un recurso para ese turno no te impide a ti usarlo en ese mismo turno. De hecho los recursos no se agotan, cada turno sabes que tienes a tu disposición todos los recursos que produce tu ciudad.

Una vez terminado esto, las cartas restantes de tu mano , las apilas y se las pasas al jugador de tu izquierda. (en cada era cambia el orden , es decir cuando pasemos a la segunda era, ocurrirá al revés , le pasarás las cartas al jugador de tu derecha.)

Construcciones:

Las construcciones pueden dar diferentes cosas:
Recursos (que se añadirán cada turno a tu ciudad)
Avances científicos (para puntuar al final de la partida)
Edificios azules (que dan PV al final de la partida)
Edificios Rojos (dan poder militar)
Bonus( aquí la cosa varia bastante , desde abaratar la compra de recursos a tus ciudades vecinas , hasta darte una cantidad concreta de dinero , o darte PV o dinero en función de los edificios que tenga tu vecino.

Hay algunos edificios que luego te permiten construir otros mas avanzados totalmente gratis en eras posteriores, por ejemplo si en la era uno construyes la librería , en la era dos te será gratis hacer la biblioteca y así sucesivamente.



Fin de Era:

Se cuentan los edificios militares de cada uno y los comparas con los de tus vecinos inmediatos (izquierda y derecha ) y recibes token de derrota o victoria, si empatas no hay reparto de tokens. Aclarar que en cada Era los token de victoria van mejorando, es decir en la era 1 por una victoria ganas un token de +1 , en la era 2 ganas +3 y en la era 3 ganas +5. Por las derrotas siempre ganas -1.
Se reparten las cartas de la siguiente era igual que en la primera y esta vez cambia el sentido en el que se pasan las cartas.

Fin del juego:

Así se sigue era tras era, hasta terminar con las cartas de la era 3 , llegado este punto se resuelven los conflictos y se pasan a contar todos los PV de cada uno.

Opinión Personal:

El juego me ha encantado y es hasta ahora el filler con más profundidad que tengo (y tengo bastantes), Tiene bastante más miga que otros como ciudadelas (aunque no tengan nada que ver) y el tiempo de juego es bastante más reducido. El grupo de 7 con que hicimos las partidas era bastante variopinto en cuanto a perfil: había casuals , eurogamers duritos y fanáticos del dado ameritrashers y la verdad es que a todos nos dejó un muy buen sabor de boca. La verdad es que para durar lo que dura (unos 35-45 minutos) las posibilidades son enormes. Además el juego es rápido como el solo, da igual que juegues 3 o 7 , no hay "downtime". Es bastante adictivo ya que te puedes plantear un montón de estrategias diferentes con las que hacer crecer tu ciudad y siempre te quedas con el gusanillo de probar otras vías de desarrollo. La rejugabilidad me parece bastante alta ya que son muchos los caminos que puedes tomar para avanzar y hace falta bastante astucia ya que la mano es la que viene y tienes que ir adaptando tu estrategia según lo que venga.




Quizás si tengo que buscarle un punto negativo, diría que lo más peliagudo del juego es que si juegas con alguien ha jugado 10 partidas y tu solo has jugado 1 no tienes posibilidad alguna de ganarle :) ya que hace bastante conocerte bien todas las cartas del juego y las posibilidades que ofrecen. También comentar que es un juego en el que es sumamente fácil hacer trampas ya que ocurren los turnos de 7 jugadores simultáneamente, en nuestras partidas acordamos que cada uno echaría un ojo a sus ciudades vecinas para comprobar que no se construían cosas sin tener los recursos.

Advertencias: Eurogamers duros los que solo disfrutan del juego cuando lo tienen todo bajo control, que no hay azar y esas cosas, manténganse alejados de 7 Wonders. Este no es vuestro juego , os lo garantizo. En 7 Wonders puedes plantear una estrategia si , pero ten por seguro que tendrás que ir ajustándola porque no siempre tendrás la mano deseada.

También comentar que el juego trae una variante en las reglas : modo experto para 2 jugadores , aunque la verdad es que no puedo reseñarlo porque no lo he probado todavía, pero tiene pinta de ser un apaño de esos que haces para que el juego sea jugable a 2.

Y eso es todo , por ahora!
#255
¿Qué os parece...? / Talismán, ¿qué os parece?
15 de Noviembre de 2010, 14:23:20
Yo lo disfruto cada vez que lo juego la verdad , pero tienes que saber a lo que vas a jugar  y aplicar las reglas para partidas cortas , de lo contrario se puede hacer eterno.