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Mensajes - laniñademisojos

#241
Exactamente, Village no te deja la sensación de decir: "vaya juegazo me lo pillo fijo" como me ha pasado con el castillos de borgoña por ejemplo, pero si tiene esa gestión del paso del tiempo sobre tus meeples que me parece muy novedosa y curiosa. Para elegir que acciones hacer se cogen cubitos del tablero, por ejemplo si quieres hacer una acción en el establo debes coger un cubito del establo (si es que quedan aún) y esos cubitos tienen colores porque según el color los podrás utilizar para conseguir cosas u hacer otras acciones. De hecho hay cubitos de color negro que hacen que tengas que pagar con tiempo y puede hacer que tu meeple muera, lo cual, aunque parezca duro, puede venirte bien  :D
#242
Novedades / Actualidad / Re: DIXIT 3 - DIXIT JOURNEY
08 de Febrero de 2012, 19:53:35
Pues espero que si hacen una carta promocional con el juego no la hagan exclusiva para América y la incluyan en el que distribuyan por aquí. Ya lo hicieron una vez y la verdad es que me gustaría conseguir la carta promocional americana pero es un abuso pagar casi 20 â,¬ por ella tal y como lo están vendiendo en bgg algún usuario

http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/75313/dixit-2-the-american-promo-card

De hecho sería todo un detalle para los que coleccionamos este juego que incluyeran esa carta promocional antigua en la nueva edición también... que les costaría hacer una tirada de esta carta?? que yo sepa hay bastante gente interesada en tenerla...
#243
Novedades / Actualidad / Re: DIXIT 3 - DIXIT JOURNEY
08 de Febrero de 2012, 18:54:48
No me queda claro del todo: DIXIT JOURNEY es un juego que editarán para vender en América y después con esas cartas harán el dixit 3??
¿Si me compro la versión americana no la podré jugar con el dixit básico porque las cartas serán de diferentes características?
Estoy enganchado a estas ilustraciones! no dejo de pasar ni una expansión. :D
#244
Cita de: Ikarus en 07 de Febrero de 2012, 15:36:26
A mi me gusta la mecanica de Hab & Gut.... El que más haya ganado puede perder directamente si es el que menos haya donado a la beneficencia... De modo que tienes que calibrar bastante... No se si encaja con tu idea...

Al leer el título de este post se me vino a la cabeza ese mismo juego y también el Livingstone en el que quien dona de forma oculta menos dinero a la reina no opta a la victoria. Se ha dado el caso en mi grupo de juego de que en una partida a 5 jugadores ganó el tercero porque el primero y el segundo donaron la misma cantidad de dinero a la reina y fueron los que menos donaron. Nos reimos mucho! :D
#245
Otras Reseñas / Re: WIKINGER (Abriendo la caja)
04 de Febrero de 2012, 15:01:37
Yo lo compré en dracotienda cuando lo tenían y le hice las fotos cuando lo recibí, lo que pasa es que de eso hace un año y medio y todavía no le había hecho el "abriendo la caja"  :D
#246
Dudas de Reglas / Tobago (Dudas)
31 de Enero de 2012, 00:11:11
ok gracias a ambos. ;)
#247
Dudas de Reglas / Tobago (Dudas)
30 de Enero de 2012, 13:09:59
Hola a todos tengo una duda en el momento en el que se reparten los tesoros.
Imaginaros que B puede elegir dos cartas de tesoros, A puede elegir dos cartas de tesoros, que B puede elegir una carta de tesoro nuevamente y C puede elegir una carta de tesoro.
B coge sus dos tesoros, A también coge sus dos tesoros y en ese momento cuando B se dispone a coger el tesoro que le queda por elegir sale la carta de maldición. Que ocurre en ese momento??:

B no tiene amuletos y por tanto debe devolver su carta de tesoro mas valiosa (esto sería de las ganadas anteriormente o de las del reparto actual?)

B tiene amuleto y no pierde la carta de mas valor ganada (se queda también con las dos que ha elegido antes que A?)

¿El reparto se detiene? o sea, ¿C ya no pilla nada?

Gracias, espero que entendáis la situación.  :-\
#248
Otras Reseñas / WIKINGER (Abriendo la caja)
27 de Enero de 2012, 13:46:16
Os dejo mi primer abriendo la caja, espero que os guste. Próximamente haré una reseña explicando mecánicas e impresiones, por ahora disfrutad de los componentes y os dejo un par de detalles:

Juego de 2 a 4 jugadores: aconsejo jugarlo a dos(su mejor número) y a tres. Nunca a 4 (caos puro)
Se puede jugar en una horita o menos si todos saben jugar.
Incluye un modo de juego avanzado (más losetas con otras formas de puntuar)
Independiente de idioma (solo reglas, disponibles en bgg).

Aquí vemos que es del tamaño de otros juegos como Thurn und taxi o castillos de borgoña.



Mmmmm!!! Ya huele a juego nuevo!! ;D



Lo primero que encontramos son las reglas y hoja explicativa para los edificios que se juegan en la versión avanzada. Y el tablero doblado por la mitad.



Muchas planchas para destroquelar de muy buena calidad...pero no todo es cartón en este juego...



Aquí están los cornudos Vikingos.  :D



La ruleta montada en el tablero. El tablero tiene dibujado un barco vikingo que solo lo ves una vez, al destroquelar el juego jejeje, porque una vez montas la ruleta giratoria ya queda tapado para los restos, no obstante, me gusta que sean tan detallistas.



Todas las losetas en el inserto que por cierto es bastante útil y se ven la gran cantidad de meeples que trae el juego.



Guardadito en espera de ser jugado

#249
Dudas de Reglas / Le Havre (Dudas)
25 de Enero de 2012, 15:42:11
Ok, muchas gracias, tiene mas sentido así, que como lo pensaba yo.
#250
Dudas de Reglas / Le Havre (Dudas)
25 de Enero de 2012, 11:51:51
Cita de: cartesius en 25 de Enero de 2012, 09:49:31
¿Cuáles tienen erratas?

Pues un edificio normal trae las letras tt en lugar de poner edificio normal.
La carta resumen de versión reducida para 2 jugadores poner que se retiran del juego 15 edificios y en realidad son 14 los que quedan fuera del juego y 15 son con los que se juegan.
En el edificio especial llamado Forja el símbolo del medio es coque y sin embargo pone carbón.

Son tres que he encontrado mientras jugaba pero no se si habrá alguna más. No encuentro un hilo en el que alguien hable de que le hayan repuesto las cartas con lo errores corregidos así que supongo que homoludicus no lo estará haciendo.

Y una pregunta acerca del funcionamiento del edificio especial: Marroquinería:
En la reglas pone: valor 8, Coste de uso: 2 comidas: El jugador paga 3 unidades de
cuero, muestra que tiene 14 francos en dinero y recibe 16 francos de la Tesorería.

Yo entiendo que si tienes 2 francos y haces la acción de este edificio ganas 12 francos (por vender tres cueros) y entonces dices me cojo 16 francos mas del banco porque tengo 14 en mi poder... es así??
#251
Dudas de Reglas / Le Havre (Dudas)
25 de Enero de 2012, 02:01:05
Cita de: soul crisis en 26 de Diciembre de 2011, 16:55:23
Yo mira que he jugado veces pero hay un asunto que no entiendo aunque no es relevante.
En el setup de la partida, por ejemplo a un jugador, pone que hay que barajar y colocar boca abajo 6 edificiones especiales. Sin embargo revisando el resumen de rondas veo que el ayuntamiento sólo saca 4 de ellos.

Entiendo que ponen de más por la habilidad del mercado que dice que puedes mirar los dos próximos especiales y colocarlos en el orden que quiera. Aún así no entiendo para que valdría el 6º.


+1
Es una duda que no alcanzo a comprender. Creo que nunca podrías ver/intercambiar el sexto edificio especial ni siquiera con el mercado. A no ser que haya otra carta de edifico especial que te permita algo raro y que aún no haya jugado con ella...o en la expansión...no se la verdad. ¿Alguien que de luz al tema?

EDITO: Me contesto yo mismo, a partidas de 4 y 5 jugadores si tiene sentido porque salen 5 cartas especiales durante las rondas y supongo que para simplificar un poco el set up pues decidieron decir de coger 6 cartas especiales siempre.

Aprovecho para preguntar si homoludicus repone las cartas con erratas o no???
#252
Reglamentos / Safranito (Reglamento)
19 de Enero de 2012, 14:59:59


Mi primera traducción de reglas, espero no haber metido la pata mucho. Me parece un juego original y divertido.

Ficha en BGG
http://boardgamegeek.com/boardgame/66849/safranito

Página en Zoch-Verlag:
http://www.zoch-verlag.com/index.php?id=1604&L=1

Reglamento traducido

Safranito

Componentes del juego

El juego consiste en un tablero que muestra nueve tazones con diferentes tipos de especias. También hay 4 espacios de acción que se explicarán más adelante. Hay fichas en cuatro colores diferentes (azul, amarillo, verde y rojo). De cada color hay seis fichas que han sido etiquetados por un lado con un valor de 10 a 60. Luego hay 18 cartas de comida, cada uno mostrando tres diferentes especias que se necesitan para cocinar esta comida. Hay 6 cartas de especias de cada tipo de especias, lo que resulta en un total de 54 cartas de especias. Para cada especia también hay un espacio diseñado en el tablero de juego donde las cartas de especias de este tipo se pueden colocar. La unidad de dinero en este juego se llama rupia, y hay billetes por valor de 10, 20 y 50 rupias, respectivamente (de cada clase hay 12 billetes), y 6 billetes de rupias 100.

Juego

Dependiendo del número de jugadores, las reglas serán un poco diferentes. Me centraré en las reglas del juego para cuatro jugadores y hablaré de las diferencias con menos jugadores al final.

Después de barajar las cartas de comidas y barajar las cartas de especias cada jugador tiene las fichas de un color y 200 rupias.

3 cartas de comida se colocan boca arriba sobre la mesa, y 6 cartas de especias se colocan boca arriba en el espacio del tablero diseñado a tal efecto dependiendo del tipo sean.

Cada ronda de juego se realiza de este modo: comenzando por el jefe de cocina, los jugadores se alternan para lanzar una de sus fichas, hasta que cada jugador ha puesto sus tres fichas. Cada ficha tiene un agujero en el centro, y una ficha se considera dentro de un espacio de acción o dentro de un recipiente de especias si se puede ver bien la frontera o el interior del espacio correspondiente a través del agujero. Solo las fichas de dentro de los espacios le dan al jugador la posibilidad de comprar especias o algunas acciones especiales. Una ficha debe ser arrojada desde fuera del tablero, por lo que directamente no se puede dejar caer en el área que uno busca. Por lo general se lanza y se hace deslizar hasta esa área. Asimismo, puesto que no queremos que otros jugadores sepan cual es el valor de nuestra ficha, se lanzarán boca abajo (pero si al tocar el tablero se dan la vuelta también cuentan).

Después de que cada jugador haya lanzado sus tres fichas, los espacios de acción especial se evalúan en un orden fijo. Para evaluar cada espacio de acción,  se ponen boca arriba las fichas en este espacio de acción y luego se retiran del tablero. El jugador que tenía las fichas de mayor valor total en el espacio de acción puede llevar a cabo la acción especial correspondiente. Los empates se resuelven siempre por el orden de turno actual de los jugadores (empezando por el jefe de cocina).

El primero de los espacios de acción permite a un jugador lanzar otra de sus fichas (incluyendo aquellas que acaba de recoger).

El segundo de los espacios de acción permite al jugador coger una carta de especias de forma gratuita desde la pila boca abajo de las cartas de especias. El número de cartas de especias que se pueden seleccionar está determinado por el valor de la ficha con el valor más alto que había en el espacio de acción: para cada valor de 10 se selecciona una carta, por ejemplo, con una ficha de valor 30 se pueden seleccionar tres cartas de la pila boca abajo y coger una. El resto de cartas se colocan debajo del mazo.

El tercer espacio de acción le da al jugador una tarjeta de comida privada del mazo de robo de tarjetas de comida. No puede cocinar esta comida inmediatamente, incluso si tiene las tarjetas de especias necesarias no puede.

El cuarto espacio de acción hace que el jugador sea el nuevo jefe de cocina hasta el final de la ronda.

Después de evaluar los espacios de acción, las fichas dentro de los cuencos de especias se ponen boca arriba para ser evaluadas. El orden en que los cuencos de especias se evalúan estará determinado por el jefe de cocina actual. En primer lugar, cada jugador puede vender una o más de las cartas de especias de ese bowl, el precio que recibe está determinado por la suma de todas las fichas que se encuentran en el interior del bowl (incluidas las de otros jugadores). Las cartas de especias vendidas se colocan en la pila de descartes. Podrá vender incluso el jugador que no tenga ninguna de sus fichas en ese bowl pero si tenga la carta correspondiente a dicho ingrediente.

Luego, cada jugador que no ha vendido ninguna carta de especia de este tipo y que tiene fichas propias en el bowl puede comprar una carta de especias de este tipo si hay alguna disponible en el espacio diseñado para esta especia. El orden en que los jugadores pueden comprar las especias se determina por el valor total de sus propias fichas (una vez más con el orden de turno como desempate), también el valor total de sus propias fichas determina el precio al que se puede comprar una carta. Si un jugador no quiere (o no puede) comprar una carta, pasa y quita todas sus fichas de la taza. Si compra una carta, la ficha con el valor más alto del jugador se retira, y se determina de nuevo, quien tiene ahora el mayor valor total de fichas en el bowl. Este proceso continúa hasta que todas las cartas de especias de ese bowl se vendan, o no haya más fichas en el bowl.

Cada ronda de juego termina con la fase de cocción: cada jugador (empezando por el jefe de cocina) puede cocinar una de las cartas de comida disponibles si cuenta con las tres cartas de especias correspondientes. Él pone las cartas de especias en la pila de descartes y coloca la tarjeta de comida boca arriba delante de él (ahora esta tarjeta de comida no puede ser cocinada por otra persona). Además o en lugar de una de las cartas de comida disponibles, un jugador puede cocinar un número arbitrario de las cartas de comida privadas (conseguidas en el tercer espacio de acción) si tiene las cartas de especias necesarias.
Antes de empezar la ronda siguiente,  se colocan boca arriba nuevas cartas de comida hasta que haya tres de nuevo y seis nuevas cartas de especias se colocan en sus espacios correspondientes. El jugador a la izquierda del antiguo jefe de cocina se convierte en el nuevo jefe de cocina.

El juego termina tan pronto como alguien haya cocinado tres platos. Él es el ganador del juego.

En un juego con dos jugadores, siempre hay sólo 2 cartas de comida boca arriba en el comienzo de una ronda de juego, y sólo 4 nuevas cartas de especias se colocan en los espacios. Además cada jugador puede tirar cuatro fichas.

Con tres jugadores, hay 5 nuevas cartas de especias en cada ronda, por lo demás, sigue siendo lo mismo que en el juego de dos jugadores.

(Posiblemente) observaciones útiles

Al lanzar una ficha, puede utilizar la reflexión desde el borde del tablero. A menudo es más fácil alcanzar un objetivo justo enfrente de ti con este truco.

Los espacios cerrados pueden ser golpeados mediante un lanzamiento de la ficha con una curva más alta (pero se necesita algo de práctica para hacerlo bien).

Si una ficha ya está sobre un espacio, es válido empujarla hacia afuera y, al mismo tiempo colocar su ficha allí. De hecho, es más fácil quedarse en un espacio al golpear a una ficha ya que tu ficha se detiene gracias a ésta otra.

El espacio de acción que da una carta de especias es muy bueno, ya que incluso puede dar una carta de especias que actualmente no está disponible para su compra.

El espacio de acción que le da otro tiro es útil si usted quiere estar seguro de que ningún otro jugador le eche su ficha fuera (si en la actualidad tú eres el último jugador de todos modos, este espacio no sirve para nada).

El espacio de acción que te hace ser el nuevo jefe de cocina es útil si deseas asegurarte de ser el primero en cocinar una carta de comida disponible para que nadie te la quite.

El espacio de acción que da comidas privadas es también bueno: los oponentes no saben que especias necesitas, y quizás puedes conseguir una carta de comida que se pueda cocinar con las especias disponibles en la actualidad.

Puede ser útil coger una carta de especias que se encuentra en gran cantidad, incluso si actualmente no la necesita, porque lo más probable es que la consiga barata y la pueda vender cara.
No tire las fichas demasiado pronto en los espacios que se presuma que puedan haber batallas, de lo contrario serán expulsadas de seguro.

#253
Reseñas escritas / Re: Mundus Novus [Reseña]
13 de Enero de 2012, 13:29:41
Es buen juego!! ayer lo probé y me quedé con ganas de otra. Eso si, me parece caro para lo que trae. Una pregunta que me ha surgido: cuando el jugador inical dice cuantas cartas serán intercambiadas y se miran los números para sabar quien es el nuevo jugador inicial, que valor tienen los comodines si alguien ha decidido bajar uno?? De hecho no creo que nadie vaya a bajar un comodín pero hipoteticamente ¿que valor tiene?
#254
Curiosidades / Re: Parecidos Razonables en los juegos
23 de Noviembre de 2011, 00:52:20
El festival del dominion es clavao a zapatero
#255
Cita de: Pez en 22 de Noviembre de 2011, 17:14:03
otro clásico que he descubierto recientemente y me ha encantado es el Felix el gato encerrado. Está genial, es muy entretenido

+1

Respecto al toma 6, es un gran filler y además con esas cartas y unos centimos se puede jugar facilmente al no gracias que supongo que es la versión sdicional para jugar con este juego que se comentaba antes...2x1 :P